Троглодит - путешественник во времени


Чт Авг 25, 2016 22:49
maltiez
12  Магистр неизящных искусств

Добро пожаловать в эпоху человечества.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=51&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже. После этого и начнём игру.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.

Пт Авг 26, 2016 23:46
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

19
Алдар Косе решает выдать себя за джунгара, чтобы поначалу ввести воинов в заблуждение. А там видно будет, как поступить. Возможно даже удастся прогнать их с озера и восстановить справедливость.

С этими мыслями джигит приближается к рыбацкому посёлку. Несколько хижин из тростника, пара землянок да один саманный дом стоят вдоль озера. На берегу привязыны несколько лодок, да развешаны рыболовные сети. От посёлка доносится приятный запах копчёной рыбы. А вскоре Алдар замечает и саму коптильню, сложенную из камней.

Возле берега озера четвёрка джунгаров переругивается с десятком местных жителей. Один из рыбаков лежит на земле, а воин продолжает наносить удары кнутом, приговаривая:

– Если не заплатите, то ему не поздоровится. А потом примемся за остальных.

Лица озёрных жителей выражают ненависть, а их руки сжимают остроги и камни. Мужчины и женщины, ведущие постоянную борьбу за жизнь в этих суровых краях, способны дать отпор кому бы то ни было. Но пока что они стоят и молча наблюдают за истязанием односельчанина. Наш герой понимает, что если он пойдёт на столкновение с отрядом джунгаров, то помощи от местных жителей ждать не следует. Они предпочтут не вмешиваться в спор между завоевателями (к которым несомненно отнесут и нашего героя) и переждать, чем всё закончится.

Тут все замечают Алдара Косе, и воин с кнутом поворачивается к нашему герою, скупыми словами приветствует его и строго спрашивает:

– Кто ты такой, и почему ты находишься вдалеке от наших войск?
– Я здесь по поручению из ставки, – уклончиво отвечает Алдар Косе.

Предводитель хмурится ещё больше, а его воины напряжены и словно готовы напасть на Алдара по первому мановению главаря. Но упоминание ставки хунтайши удерживает их от опрометчивых поступков. Поэтому джунгар осторожно говорит:

– Хунтайши дал нам власть над этими озёрами. От его имени мы облагаем данью местное население. Если хочешь, можешь помочь нам. Часть денег будет принадлежать тебе по праву. Либо ступай с миром. В этих краях тебе никто не будет мешать. А если что-то потребуется, дай знать. Всегда рады помочь посланнику из ставки.

В его словах много лести и учтивости. Но видно, что он еле здерживает свою злобу. Несомненно, главарь лжёт. Его отряд, пользуясь отдалённостью этих мест от ставки хунтайши, решил пополнить свои карманы. Подобное происходит во все времена на завоёванных землях. Но в этом случае наш герой может остановить произвол и прогнать наглецов. Только вот стоит ли это делать? Алдар Косе должен выполнить поручение хана, и вообще-то не следует ввязываться в посторонние дела и подвергать себя опасности. Но если оставить всё как есть, то придётся покинуть посёлок. О том, чтобы помочь джунгарам и разделить с ними добычу и речи быть не может. Сама мысль об этот Алдару противна.

Проще всего было бы вызвать главаря на поединок, от которого он ни за что не откажется, чтобы не потерять лицо в глазах своих воинов. Но сможет ли Алдар побороть его? А кроме того, ничто не мешает продолжить разговор в попытке запугать джунгаров. Однако делать это надо осторожно. Одно неверное слово – и воины поймут, что перед ними самозванец.

Вызвать главаря на поединок – 362.
Продолжить разговор и заставить джунгаров покинуть эти места – 380.
Не ввязываться в перепалку и продолжить исследование этих мест – 30.
Развернуться и покинуть озеро – 42.

Сб Авг 27, 2016 0:15
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

362
Алдар Косе спешивается и неторопясь подходит к главарю:

– Ты лжёшь! Галдан Церен отдал эти места моему роду на откуп. Убирайтесь отсюда, и мы вам ничего не сделаем

Кровь бросается в лицо предводителю, и он спрыгивает с коня и встаёт перед Алдаром:

– Ты ответишь за свои дерзкие обвинения, если, конечно не струсил!

Алдар лишь гордо кивает в ответ, показывая, что он принимает вызов. Цель достигнута, и оба спорщика скидывают доспехи, чтобы начать свой поединок. Для победы нужно опрокинуть противника спиной на землю. Народ расступается, давая борцам больше места.

Поединок начинается, и джунгар яростно бросается на нашего героя. Устоит ли Алдар Косе в этой борьбе?

ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 10
В случае успеха – 397.
В случае провала – 415.

Сб Авг 27, 2016 8:14
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

397
Подобные поединки хорошо знакомы Алдару Косе. Ведь он был когда-то одним из самых сильных воинов на службе у старого хана. Главное выдержать первый натиск, чтобы противник растратил свой запал и потерял уверенность в быстрой победе. И когда он начнёт делать ошибки, следует атаковать и опрокидывать его на землю.

Джунгар пыхтит, но Алдар стойко отражает его удары и захваты. Он стоит словно прибрежная скала во время урагана, о которую разбиваются бушующие волны. А затем, как и рассчитывал наш герой, удары противника становятся слабее. Быстрым и коротким натиском Алдар валит главаря в грязь.

Джунгар кряхтя и оплёвываясь встает, а его воины, с уважением глядя на Алдара Косе, прячут свои ухмылки. Поединок выигран, и Алдар приказывает отряду покинуть озеро. Воины помогают своему предводителю взобраться в седло и отправляются на юг в степь, вскоре исчезая вдали. А Алдар обращается к рыболовам, которые всё это время безмолвно наблюдали за поединком – 449.

449
Алдар Косе заверяет рыбаков, что он не станет отбирать у них деньги и ценное имущество. Народ немного успокаивается, но всё равно с подозрением смотрит на джунгарского воина, олицетворяющего завоевателей. Несомненно они благодарны нашему герою за то, что он избавил их от этих грабителей. Но этого недостаточно, чтобы они полностью доверяли своему новому гостю.

ПРОВЕРКА КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 10
В случае успеха – 236.
В случае провала – 348.

Сб Авг 27, 2016 20:27
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

348
Как ни старается Алдар убедить рыбаков в мирности своих намерений, они всё равно настороженны и полны подозрений. Конечно, джигита приглашают переночевать в посёлке, предоставляя ему ужин и ночлег в одной из хижин. Но поговорить ни с кем толком не получается. Любой отвечает вежливо, но ничего интересного не рассказывает, ссылаясь на отдалённость посёлка от караванных дорог и отсутствие каких-либо новостей в этой глуши.

Хорошо выспавшись, Алдар Косе готовится продолжить путь. Рыбаки дают ему в дорогу немного копчёной рыбы, завёрнутой в листья тростника. Попрощавшись с ними Алдар, направляет своего коня вдоль озера. Теперь ему предстоит решить, стоит ли дальше оставаться на побережье Сассык-Коля или отправиться в какое-либо другое место. Поскольку ничего полезного нашему герою в посёлке узнать не удалось, ему неизвестно, насколько обитаемы берега озера.

Исследовать озеро, двигаясь вдоль его берегов – 30.
Покинуть эти места и отправиться дальше – 42.

Сб Авг 27, 2016 21:25
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

42
Озеро Сассык-Коль с его прибрежными зарослями и рыбацким посёлком остаётся далеко позади. Алдар Косе снова скачет по степи. Встречный ветер колышет гриву коня и сушит глаза, заставляя прикрывать лицо ладонью.

Наш герой смотрит на карту, чтобы определить, куда направиться дальше. На юго-востоке находится ставка хунтайши Галдан Церена. Несомненно, именно там можно получить наиболее ценные сведения о противнике или даже попытаться причинить джунгарам ущерб. Но не стоит забывать, что в ставке полно охраны, и наш герой будет подвергать себя там наибольшей опасности.

Солёное озеро Алаколь на юге известно своими целебными свойствами. В тех местах почти нет постоянного населения, лишь случайные путники, паломники, надеющиеся излечиться в водах озера, да прочий люд, ищущий уединения. Озеро расположено недалеко отсюда – Алдар видит блеск его вод в подзорную трубу.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На юго-восток в ставку хунтайши – 100.
На юг к озеру Алаколь – 147.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 12/12
ЛОВКОСТЬ 1/12
МУДРОСТЬ 5/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 1/12

ОПАСНОСТЬ 1/12

Деньги: 150

Настойка (+4 при проверке): 2

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:
Аягуз, Сведения

Сб Авг 27, 2016 22:09
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств


100
Песчаные степи и невысокие холмы Прибалхашья и постепенно сменяются гористой местностью. С юго-востока сплошной стеной встаёт хребет Джунгарский Алатау. Его горные пики круглый год покрыты снегом. А в особенно холодные зимы линия ледников спускается вплоть до пологих северных отрогов гор. Здесь берут начало многие реки и речушки Семиречья. А в горных долинах, защищённых от ветров, расположены превосходные пастбища. По пути к ставке хунтайши, Алдар Косе проезжает мимо мелких кочевий. И чем ближе обиталище Галдан Церена, тем больше их становится.

Хунтайши не случайно выбрал эти места для своей стоянки. Во-первых, ставка расположена на месте древнего городища. Говорят, что это была столица одного из улусов Монгольской империи. Название города уже и никто не помнит. А во-вторых, хунтайши обезопасил себя. Ведь это место защищено от нападения с юга горным хребтом. На западе джунгарские войска прикрывают берег реки Или, а далеко на север вплоть до озера Балхаш простираются пустынные земли под их властью.

Алдар Косе понимает, что появление в ставке Галдан Церена, охраняемой лучшими воинами, может стать для него губительным. Но с другой стороны, а как иначе добыть сведения для хана Абулхаира? Кроме того, если и можно навредить врагу, то сделать это лучше будет прямо в его логове.

Далеко впереди показываются древние развалины, среди которых раскинуто множество цветастых юрт и шатров. Алдар заблаговременно переодевается в обличье джунгарского купца. В доспехах здесь появляться чревато, потому что в ставке слишком много военачальников противника. Поэтому передвижение каждого воина может тщательно отслеживаться.

Стража на подступах к городищу с подозрением осматривает нашего героя, а особенно его оружие, но всё же пропускает к шатрам.

В первую очередь Алдар Косе направляется на местный базар, поскольку он нарядился купцом. Также он надеется найти здесь что-нибудь полезное для своего путешествия. Наш герой бродит по рядам, толкует с торговцами и приценивается. К сожалению сильно торговаться здесь нашему герою нельзя, чтобы не обращать на себя лишнего внимания джунгаров. Он просто пытается немного сбить цену (неторгующийся купец опять же вызовет подозрения). В результате он приглядывает следующие товары:

Здешний лекарь содержит большую лавку и торгует снадобьями, в том числе и теми, которые делают человека сильнее, ловчее, хитрее. Алдар узнаёт, что для каждой способности нужна своя особая настойка. Одна порция снадобья стоит 50 ТАНЬГА и увеличивает значение способности на 1 пункт до конца игры. Для каждой из способностей у лекаря есть по две порции снадобья. Алдар может купить хоть все 10 пузырьков (на 5 способностей), если есть деньги и желание.

У торговцев лошадьми Алдар засматривается на серого скакуна (ключевое слово «Скакун»), который не стоит на месте, а гарцует и показывает свой отнюдь не кроткий нрав. Несомненно такой конь пригодится в путешествии, особенно если придётся удирать от врагов верхом. Скакуна можно купить отдав своего коня и доплатив 200 ТАНЬГА.

Один из писарей показывает Алдару Косе карту ущелья Джунгарские ворота с нанесёнными на ней тайными тропами, вьющимися среди скал (стоит 60 ТАНЬГА, ключевое слово «Тропа»).

Сделать необходимые покупки и внести изменения (деньги и ключевые слова) на листе персонажа. Далее – 21.

Покупать что-нибудь будешь?

Сб Авг 27, 2016 23:38
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

+1 ловкость и карта? Изменения внёс.


21
К сожалению Абулхаир-хан мало что смог сообщить о ставке хунтайши. Ведь большинство его лазутчиков погибли, так и не доставив свои сведения. И теперь нашему герою придётся действовать практически вслепую.

Алдар Косе покидает базар, огромную площадь посреди развалин. С правой стороны виднеется огромный расшитый золотом шатёр. Несомненно именно там и обитает хунтайши. Жилище Галдан Церена окружают шатры и юрты поменьше, но тоже отделанные ценными шкурами и золотом – в них размещается ближайше окружение джунгарского правителя. Между шатрами прохаживаются суровые стражи, которые не пускают туда посторонних. Алдар видит, как парочка воинов хлещет плетьми и пинает какого-то бедняка слишком близко подошедшего к месту обитания джунгарской верхушки. В общем, проникнуть туда будет ох как непросто. А если даже у Алдара это получится, он всё равно не знает, что где искать.

С левой стороны расположены юрты победнее. Там живут торговцы, батраки и ремесленники. Здесь жизнь кипит ключом: повсюду разносится звон наковален в кузницах, слышится пьяная брань из харчевни, между юртами бродят собаки в поисках съестного.

Неожиданно раздаются крики, трубят боевые рога, и появляется отряд всадников плётками расчищающий себе путь. Конница вышагивает в ровном строю, посередине которого гарцует всадник, облачённый в сверкающие на солце доспехи. Да это же Галдан Церен!

Хунтайши находится всего в нескольких шагах от нашего героя, и у Алдара возникает мысль, которая всё больше и больше овладевает его умом. А что если убить Галдан Церена здесь и сейчас? Ведь тогда джунгарская верхушка погрязнет в борьбе за власть, и кровопролитная война будет остановлена. Вообще-то нашему герою претит подлое убийство, но ведь здесь речь идёт о судьбе народов. К тому же в своих завоеваниях джунгары не знают жалости. Так почему же Алдар Косе должен испытывать жалость к их правителю?

Прежде чем что-то предпринять, неплохо было бы как можно больше разузнать о жизни ставки Галдан Церена. Соваться к жилищу хунтайши пока не стоит. А вот посидеть в харчевне и поболтать с местным людом можно. Однако Алдар Косе понимает, что чем дольше он пребывает в ставке хунтайши, тем опаснее становится для него это.

Если отмечено ключевое слово «Сведения» – 458.
Если отмечено ключевое слово «Оружейник» – 470.
Если отмечено ключевое слово «Порох» – 483.

Если отмечены сразу несколько слов из вышеуказанных, выбрать сначала одно из них. Впоследствии будет дана возможность вернуться на этот параграф и сделать другой выбор.
Кроме того, можно наведаться в харчевню, чтобы там разузнать что-нибудь – 511.
Если же Алдар Косе считает, что узнал достаточно – 497.

Вс Авг 28, 2016 11:51
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

458
Алдар Косе вспоминает Арамбека и мысленно благодарит этого отважного человека, который, подвергая свою жизнь смертельной опасности, смог добыть такие ценные сведения.

Итак, по словам ханского разведчика важные бумаги хранятся не в шатре хунтайши, а в сундуке у Аюк-багатура, джунгарского военачальника. Юрту Аюк-багатура Алдар обнаруживает сразу же. Возле неё развеваются знамёна неприятеля, да и охраны там едва ли не больше, чем у шатра Галдан Церена. Очень дорожит своей жизнью Аюк-багатур.

– Дело за малым, – усмехается Алдар Косе про себя. – Всего то и осталось, что пробраться к жилищам вельмож, обойти охрану, проникнуть в юрту Аюк-багатура, вскрыть сундук и покинуть с бумагами ставку хунтайши. Раз плюнуть!

Кроме того Арамбек упоминал о пороховых складах, где-то в здешних подземельях. Их нужно ещё поискать.

Отметить ключевые слова «Порох» и «Сундук». Вернуться на 21 и сделать другой выбор.

Держи "Порох" ...

483
Вспомнив полученные сведения о пороховых складах в ставке хунтайши, Алдар Косе украдкой осматривается. Вскоре он видит несколько батраков с телегой, гружённой какими-то бочками. Они таскают эти бочки в полуразрушенный дом через зияющие пустотой провалы окон. Встав поодаль, наш герой замечает, что внутри здания бочки спускают в подземелье по ступенькам ведущим вниз. Ближе подойти Алдар не решается, так как возле дома, да и внутри него несут охрану несколько стражников.

Если получится подорвать этот порох, то войска джунгаров останутся без зарядов для своих пушек. Только вот каким образом обойти охрану, пробраться в подземелья и уйти потом незамеченным?

Вернуться на 21 и сделать другой выбор.

Куда дальше из п. 21?

Пн Авг 29, 2016 21:37
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

511
Наш герой заходит в большой шатёр, служащий местной харчевней. Он настолько огромен, что вмещает наверное пятьсот человек. На грязных шкурах расселся местный люд. Тут и там снуют слуги, разливающии вино. Алдар Косе видит, что народ в харчевне разделился на две части. С правой стороны от входа разместились воины, скинувшие свои доспехи. Часть из них азартно играет в кости. Остальные смотрят и подбадривают.

С левой стороны отдыхают после тяжёлого труда батраки, слуги и ремесленники. Они упиваются вином и громко разговаривают, о чём-то споря.

На Алдара посматривают с любопытством. Очевидно, что каждый новый человек вызывает интерес у местных (+1 ОПАСНОСТЬ). Надо присоединиться к кому-нибудь, пока вся харчевня не уставилась на нашего героя.

Присесть к батракам и ремесленникам – 328.
Присоединиться к воинам – 341.

Пн Авг 29, 2016 21:50
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

341
Джигит подходит к воинам, сидящим вокруг низкого столика. Один из слуг кидает кости, а игрокам предлагается угадать, какое число выпадет. Алдар Косе встаёт у свободного места за столиком и делает вид, что с интересом наблюдает за игрой. Слуга, кидающий кости, призывает делать ставки. Воины бросают монеты на столик и весело переговариваются друг с другом. Наш герой прислушивается к ним, надеясь узнать что-то полезное.

Тут по спине Алдара Косе хлопает один из слуг и говорит:

– Эй, ты! Если хочешь играть, ставь деньги. Иначе проваливай отсюда. Нищим не место среди славного войска Галдан Церена. Здесь не подают милостыню.

Алдар Косе кипит от ярости, но сдерживается, понимая, что устраивать драку в харчевне будет очень опасно. Единственная возможность остаться здесь, чтобы послушать разговоры воинов, это делать маленькие ставки, проигрывая свои деньги понемногу. Джигит понимает, что выиграть тут скорее всего не получится. Иначе придётся покинуть харчевню. Будет очень подозрительно, если Алдар решит теперь присоединиться к батракам, распивающим вино.

Нашему герою нужны минимум 10 ТАНЬГА, чтобы вступить в игру и потянуть время. Если таких денег нет, или же Алдар Косе не хочет их тратить, то придётся покинуть харчевню и поискать место для ночлега – 497.

Если же деньги есть, то ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 14 минус 1 пункт за каждые 10 ТАНЬГА, поставленные на кон в игре (чем больше денег Алдар будет ставить, тем легче ему будет тянуть время)
В случае успеха – 45.
В случае провала, придётся всё таки покинуть харчевню, так и не подслушав от воинов ничего интересного – 497.

Пн Авг 29, 2016 22:16
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

497
Ночь опускается над предгорьями Алатау, и Алдар Косе отправляется на ночлег в один из шатров, предназначенных для торговцев да случайных путников. В ставке хунтайши запрещено находиться снаружи ночью, за чем следят стражи, перекличку которых, Алдар слышит сквозь ткань шатра. Устроившись поудобнее, джигит обдумывает увиденное и услышанное сегодня. И вскоре он засыпает.

Проснувшись поутру наш герой наскоро завтракает и собирает свои вещи. Но что же дальше? Алдар понимает, что решившись на какое-либо деяние во вред джунгарам, он вряд ли сможет остановиться на полпути, даже если захочет. А после завершения начатого придётся уносить ноги как можно скорее, если это вообще удастся.

Если отмечено ключевое слово «Порох», и Алдар Косе хочет взорвать склад пороха в подземельях ставки – 423.
Если отмечено ключевое слово «Сундук», и джигит намерен выкрасть бумаги из юрты Аюк-багатура – 433.
Иначе можно попытаться убить джунгарского хунтайши Галдан Церена – 443, либо покинуть ставку ни во что не ввязываясь – 453.

Пн Авг 29, 2016 22:22
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

433
Юрта Аюк-багатура, как и жилища других джунгарских вельмож, охраняется лучшими воинами. Напролом туда непробьёшься. Поэтому нужно действовать по-другому. Алдар Косе поднимается на скалу рядом с городищем и в подзорную трубу осматривает ту часть ставки, где располагаются юрты и шатры джунгарской знати. От базара эту часть городища отделяет полуразрушенная стена. Однако джунгары заделали большую часть брешей, оставив лишь три хорошо охраняемых входа. А с трёх сторон эту своеобразную цитадель окружает высокий обрыв.

Алдар понимает, что проникнуть в юрту джунгарского военачальника будет очень непросто. Однако ещё есть время отступиться пока не поздно. В противном случае выборов у нашего героя немного. Можно дождаться ночи и тайно прокрасться туда, если удастся обойти охрану. Или лучше всё же заявиться в открытую к Аюк-багатуру, притворившись гонцом одного из отрядов? Но что скажет Алдар предводителю джунгарских войск? И даже если его примут за гонца, как потом выкрасть бумаги из сундука? Кроме того, наш герой всегда может положиться на свою сообразительность и придумать какое-нибудь своеобразное решение.

Отказаться от замысла и покинуть ставку – 453.
Проникнуть в юрту Аюк-багатура ночью – 544.
Притвориться гонцом и пойти в цитадель джунгарской знати открыто не таясь – 491.
Придумать что-то другое – 477.

Пн Авг 29, 2016 22:26
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

477
Алдар Косе садится в укромном месте и начинает обдумывать свою проблему. Для начала он приводит свои мысли в порядок. Во-первых, шатёр джунгарского военачальника охраняется отбоными воинами. Во-вторых, даже если туда проникнешь, то возле сундука наверняка кто-то постоянно находится. Либо сам багатур либо его охрана. А в-третьих, без разрешения самого Аюк-багатура нашего героя в шатёр всё равно не пустят.

Что тогда получается? Надо сделать так, чтобы Аюк-багатур повелел воинам пустить Алдара Косе в шатёр, сам бы отлучился куда-то по делам, а охрана не препятствовала бы джигиту просматривать бумаги в сундуке. Звучит как бред спятившего дервиша. Однако Алдар способен решать и не такие проблемы.

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 13
В случае успеха – 269.
В случае провала – 285.

Пн Авг 29, 2016 23:05
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Две настойки потрачены не зря Smile

269
После недолгих раздумий нашего героя осеняет. Замысел, конечно, очень опасный. Но может и выгореть. Тем более, что лучшего выбора у Алдара нет. Он переодевается в бедняцкие лохмотья, обмазывает лицо сажей и становится похож на кузнечного подмастерья. Выждав момента, когда Аюк-багатур покинет свой шатёр, чтобы отправиться по каким-то надобностям по окрестностям ставки, Алдар выбегает навстречу его коню и низко кланяется. Наш герой делает это таким образом, чтобы стражи у цитадели видели его разговор с военачальником, но не слышали, о чём идёт речь.

– О великий, Аюк-багатур, прошу выслушай меня!

Предводитель благодушно останавливается и спрашивает:

– Высказывай свою просьбу, да побыстрее. У меня мало времени.

– Мой сынишка с детства мечтает присоединиться к славному джунгарскому воинству. Однако, мы настолько бедны, что у нас не хватит денег на оружие и доспехи.

– Я понял, что тебе надобно. Отправь своего сына к одному из наших сотников, – багатур машет в сторону цитадели. – Он проверит его. И если твой сын покажет себя с лучшей стороны, его примут и дадут всё необходимое. Нашему войску нужны храбрые мужчины.

Аюк-багатур трогается, чтобы продолжить путь. Алдар отступает, низко кланяясь ему. Подождав, когда военачальник со своими спутниками скроется из виду, наш герой подходит к охранникам цитадели:

– Я – оружейный подмастерье. Аюк-багатур послал за мной и велел мне посмотреть сундук в его шатре. Вроде бы там сломан замок.

Стражи, только что видевшие разговор этого простолюдина с их предводителем, провожают джигита до шатра и напутствуют:

– Только не испачкай там ничего.

Внутри сидят ещё два воина, которым Алдар объясняет причину своего появления.

– А, этот сундук. Вон он в том углу за занавесью стоит. Только багатур забрал ключ с собой. Занятный такой ключ, в виде круга, разделённого на кольца с разными картинками. В общем, смотри сам.

Наш герой заходит за занавесь, одёргивая её обратно, чтобы воины не видели, чем он тут занимается. Пока что всё идёт, как и задумал Алдар Косе. Огромный обитый железом сундук стоит возле лежака Аюк-багатура. Наш герой осматривает его со всех сторон, но не обнаруживает замка. Он находит лишь несколько отверстий на одной из боковых стен. Наверное туда и вставляется тот самый ключ в виде колец. Затем Алдар рассматривает щель и удивляется тому, что между крышкой и сундуком не просматривается язычок замка. Осенённый догадкой, Алдар пытается приподнять крышку, но она поддаётся лишь при большой усилии, а затем соскальзывает и громко хлопает, чуть не отдавив пальцы нашего героя. На шум заглядывает один из охранников и Алдар с умным видом произносит:

– Пружину замка заело. Попробую исправить.

Воин хмыкает и исчезает за занавесью. А наш герой понимает, что у этого сундука не обычный замок, а парочка толстых пружин, которые и удерживают крышку. С помощью ключа можно ослабить пружины, чтобы открыть сундук. Но ключа у Алдара нет. Поэтому ему придётся поднять крышку и подложить под неё что-нибудь, чтобы она не захлопнулась опять.

ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 11
В случае успеха – 227.
В случае провала – 245.

Пн Авг 29, 2016 23:15
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

227
Алдар Косе изо всех сил тянет крышку на себя. Она медленно поддаётся, и щель между нею и сундуком становится всё больше и больше. Однако, чем выше поднимаешь крышку, тем больше усилий для этого надо прикладывать. Как хорошо, что наш герой на ханской службе упражнялся с тяжёлым оружием и доспехами. Его стальные мускулы выдержат и не такое испытание.

Подложив ножку стола под крышку, Алдар достаёт из сундука бумаги, которые он может спокойно осмотреть, прежде чем сообщить воинам, что сундук успешно починен – 406.

406
Большая часть бумаг написана на незнакомом языке, и Алдар откладывает их в сторону. Однако есть и те, которые однозначно представляют интерес для нашего героя и особенно для его повелителя, Абулхаир-хана. Джигит понимает, что чем больше бумаг он прихватит с собой, тем быстрее Аюк-багатур обнаружит пропажу, и тем добросовестней его люди будут искать вора.

Вот какие бумаги Алдар обнаруживает в сундуке:
Записи о расположении джунгарских войск между Балхашом и северными предгорьями Джунгарского Алатау. К сожалению, об основном отряде на реке Или здесь нет ни слова. Но тем не менее Алдар получает сведения о тумене, десяти тысяч воинов, которые образуют вспомогательные силы. Эту бумагу Алдару не нужно брать с собой. Записи он запомнит и так. Отметить ключевое слово «Долина» на листе персонажа.
Переписка глав некоторых казахских родов, которые хотят признать власть джунгаров, преследуя свои интересы. Письма будут очень полезны хану, как доказательства вероломства. Но для этого придётся взять их с собой (ключевое слово «Переписка», +2 ОПАСНОСТИ).
Подробная карта хребта Джунгарский Алатау с обозначением рек, ручьёв, ущелий и перевалов, ведущих сквозь горы. В случае наступления казахских войск, бои будут проходить именно в этих местах. Абулхаир-хану очень пригодится эта карта. Всех подробностей Алдар ни за что не запомнит, поэтому надо решить, брать ли её с собой (ключевое слово «Перевал», +1 ОПАСНОСТЬ).
Взять всё что нужно, отметив соответствующие ключевые слова, и соответственно повысив уровень опасности.

Покинуть шатёр Аюк-багатура и выбраться из цитадели оказывается проще, чем попасть внутрь. Алдар отвязывает своего коня, которого он оставил на коновязи, вскакивает в седло и отправляется прочь отсюда – 453.

"Долину" сразу записываю. Что из оставшихся бумаг берёшь с собой?

Пн Авг 29, 2016 23:27
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

453
Узкая тропа вьётся между высокими скалами и глубокими ущельями в северо-западном направлении. Покинув предгорья Алатау, Алдар сверяется с картой.

На западе отсюда лежит пустыня Сары-Есик отделяющая Прибалхашье от остального Семиречья. В той стороне за барханами и глиняными холмами у берега озера Балхаш располагается часть джунгарских кочевий. Конечно, земли Прибалхашья скуднее, чем предгорья Алатау, но ровная местность позволяет без труда кочевать на большие расстояния, перемещаясь от пастбища к пастбищу. После пребывания в ставке врага, Алдар и не знает, принесёт ли ему пользу путешествие до джунгарских кочевий, отдалённых от войск. Разве что можно попытаться попытаться нанести джунгарам ущерб. Ведь именно кочевья снабжают войска продовольствием и всем остальным.

К юго-западу отсюда, если скакать, оставив Алатау по левую руку, находятся основные силы джунгаров. Чужаку там пребывать очень опасно. Но именно сведения о войске неприятеля и нужны Абулхаир-хану. Да и Алдару рано или поздно придётся возвращаться назад. И кратчайший путь до ханской ставки проходит именно через расположение джунгарских отрядов.

Озеро Алаколь, известное своими целебными свойствами расположено в противоположной от джунгарских войск стороне, на северо-востоке. Те места необитаемы. Алдару могут повстречаться лишь охотники, рыболовы да прочий люд, проживающий вдали от суеты больших поселений.

Южнее озера Алаколь в горный хребет врезается ущелье Джунгарские Ворота. Этот проход, разделяющий горы Алатау и Бирликтау, открывает путь в Восточный Туркестан – край, находящийся под властью китайского императора. Основными поселениями с той стороны являются буддийский монастырь Салхи-Зуун и древний тюркский город Кульджа.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На запад к джунгарским кочевьям через пустыню Сары-Есик – 113.
На юго-запад к расположению джунгарских войск – 502.
На северо-восток к озеру Алаколь – 147.
На восток к ущелью Джунгарские Ворота – 496.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 12/12
ЛОВКОСТЬ 2/12
МУДРОСТЬ 5/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 1/12

ОПАСНОСТЬ 5/12

Деньги: 0

Настойка (+4 при проверке): 0

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:
Аягуз, Долина, Перевал, Переписка, Порох, Сведения, Сундук, Тропа

Пн Авг 29, 2016 23:38
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

496
Джунгарские Ворота служает естественным проходом между Семиречьем и Восточным Туркестаном. Именно через это ущелье и совершают свои набеги на Среднюю Азию кочевые племена Монголии. Так было и во времена Атиллы-гунна, и при завоеваниях Чингиз-хана, и сейчас во время джунгарского нашествия.

Здесь почти постоянно дует сильный ветер в зимнее время достигающий такой силы, что он сдувает гружёные повозки. Уйгуры называют этот ветер Эби, что означает «холодный». Наш герой даже вспоминает легенду о том, что Эби рождается в пещере одного из островов на озере Алаколь. А однажды местные племена собрались и завалили эту пещеру камнями, чтобы навсегда заточить Эби в его убежище. Но когда наступила зима набравшийся сил злобный ветер расшвырял камни и прошёлся по кочевьям своих обидчиков. С тех пор никто даже и не пытается бороться с ним. Однако говорят, что Эби может помочь случайному путнику, если будет в хорошем настроении.

Алдар Косе осматривает широкое ущелье, чтобы выбрать дорогу получше.

Если отмечено ключевое слово «Тропа» – 523.
Если слово «Тропа» не отмечено, но отмечено слово «Уйгур» – 535.
В любом другом случае – 547.

Пн Авг 29, 2016 23:46
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

523
Алдар достаёт карту, которую ему продал писарь в ставке хунтайши, и убеждается, что деньги потрачены не зря. Вместе с конём он взбирается на один из склонов ущелья и находит дорогу, вьющуюся между скал. Этот путь защищён от ветра. Более того наш герой замечает внизу пятерых джунгарских воинов, греющихся у костра в одной из впадин. Время от времени они выглядывают на дорогу по дну ущелья.

Несомненно это застава джунгаров, чтобы охранять этот важный проход, да останавливать подозрительных путников. Если бы не карта, Алдар бы наткнулся на них. А сейчас он, стараясь сильно не шуметь, идёт дальше, ведя своего коня на поводу. К счастью ветер Эби заглушает стук копыт о камни, и джигит благополучно переходит на другую сторону гор – 436.

436
Выбравшись из ущелья, Алдар Косе в первую очередь осматривает его в подзорную трубу. Вдруг джунгарские воины устроят погоню за ним? Но вроде бы всё тихо. А ещё Алдар Косе замечает несколько троп, более узких, чем основной путь по ущелью, но зато позволяющих перемещаться скрытно. И скорее всего эти тропы защищены от ветра, так что пересечь Джунгарские Ворота можно будет даже зимой, когда Эби дует с огромной силой.

Отметить ключевые слова «Тропа» и «Ущелье» на листе персонажа.

Перед Алдаром простирается Восточный Туркестан, некогда часть великого древнего государства тюркских племён. В настоящее время эти земли, населённые уйгурами, находятся под властью Китая, установившего здесь свои новые рубежи.

Наш герой находится на северном берегу озера Эби-Нур. Местность здесь каменистая, лишённая какой либо растительности летом и свободная от снега зимой. Виной тому всё тот же ветер Эби, вырывающийся здесь на волю из ущелья. А южный берег озера наоборот заболочен. Вдоль озера налево вьётся дорога, которая заканчивается у ворот монастыря Салхи-Зуун. Буддийские монахи в союзе с джунгарами, которые способствуют распространению религии в Азии. Также храмы служат своеобразными крепостями на завоёванных джунгарами землях. Несомненно, там можно узнать что-нибудь любопытное про неприятеля.

Вправо от озера ведёт караванный путь, проходящий через Кульджу, крупный торговый город. Хотя Кульджа находится во владениях китайского императора, большинство населения города составляют кочевники-уйгуры. Также там располагаются поселения джунгарских, бухарских и русских купцов, ведущих постоянную торговлю в этих местах. Крайне важно для Алдара было бы попасть на приём к китайскому наместнику хотя бы для того, чтобы узнать, чью сторону займёт Поднебесная, когда война продолжится. А если удастся склонить китайцев на свою сторону, то хан Абулхаир получит сильного союзника.

Зима не за горами, а значит ветер Эби скоро наберёт полную силу. И если не посетить монастырь прямо сейчас, то позже будет невозможно это сделать. До весны монастырь на озере будет отрезан мощными ветрами от Восточного Туркестана.

Налево к монастырю Салхи-Зуун – 7.
Направо в Кульджу – 373.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 12/12
ЛОВКОСТЬ 2/12
МУДРОСТЬ 5/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 1/12

ОПАСНОСТЬ 5/12

Деньги: 0

Настойка (+4 при проверке): 0

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:
Аягуз, Долина, Перевал, Переписка, Порох, Сведения, Сундук, Тропа, Ущелье

Пн Авг 29, 2016 23:56
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств


373
Сухие пастбища Кульджинской равнины, раскинувшейся в южных предгорьях Алатау, так напоминают Алдару Косе родные степи. Точно также здесь на обширных землях разбросаны отдельные кочевья. Да и обычаи местных уйгурских племён похожи на казахские.

После напряжённого путешествия по землям, захваченным джунгарами, наш герой немного расслабляется. Здешние края отвоёваны войсками китайского императора совсем недавно. После кровопролитных битв с джунгарами, когда город Кульджа, совсем разрушенный, несколько раз переходил из рук в руки, эти места совсем облезлюдели. Только сейчас кочевники-уйгуры начали возвращаться на земли предков.

Через несколько дней Алдар достигает и самой Кульджи. Город раскинулся на обоих берегах реки Или, берущей начало здесь и несущей свои воды в озеро Балхаш. Левобережье занимает уйгурское поселение, состоящее из множества шатров и саманных домиков. Там же и находится знаменитый кульджинский базар. А на правом берегу возвышается дворец китайского наместника. Чуть поодаль от него стоят дома китайских, джунгарских, бухарских и персидских купцов. Особняком расположен русский острог – бревенчатые дома, окружённые частоколом. Алдар видит развевающийся российский флаг и солдат с ружьями, охраняющими поселение.

Главной целью своего пребывания в Кульдже наш герой ставит разговор с китайским наместником, чтобы понять настроения, царящие в Поднебесной. И совсем хорошо было бы убедить китайцев заключить союз с ханом Абулхаиром. Тогда джунгары вынуждены будут воевать сразу с двумя противниками. Кроме того это укрепит влияние молодого казахского военачальника среди родов всех Жузов. Но чтобы наместник императора выслушал Алдара Косе, не стоит появляться у него не подготовленным. А то ещё не ровен час вышвырнут из Кульджи.

Кроме того Алдар может посетить кульджинский базар, да побывать в русском поселении. Ведь в своих завоеваниях джунгары также угрожают русским крепостям на Алтае и в Сибири. Возможно, Алдар сможет найти поддержку и у подданных российского императора. Однако не стоит забывать и о джунгарах. Хотя их войска и изгнаны из Кульджи, в городе остаётся много купцов, ремесленников и прочего люда. Среди них могут быть и лазутчики Галдан Церена. Чтобы не подвергать себя излишней опасности, Алдар Косе прячет джунгарский доспех и одевается как обычный монгольский путник.

Посетить уйгурское поселение и кульджинский базар – 514.
Навестить русский острог – 525.
Попроситься на приём к китайскому наместнику – 536.
Если Алдар считает, что у него нет здесь никаких дел, и он не хочет ввязываться в китайско-джунгарские отношения, покинуть Кульджу и отправиться дальше – 545.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 12/12
ЛОВКОСТЬ 2/12
МУДРОСТЬ 5/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 1/12

ОПАСНОСТЬ 5/12

Деньги: 0

Настойка (+4 при проверке): 0

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:
Аягуз, Долина, Перевал, Переписка, Порох, Сведения, Сундук, Тропа, Ущелье

Вт Авг 30, 2016 9:12
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

525
Ворота острога открыты нараспашку, а внутри толпится множество народу. Тут и там сложены мешки с товаром, рядом с которыми гордо возлегают верблюды, лениво пережёвывая свой корм. Несколько солдат чистят своё оружие и собирают пожитки, словно готовясь в поход. Алдару Косе известна русская пословица, что по одёжке встречают. Поэтому перед тем, как направиться в острог, он переодевается купцом средней руки.

Разговорив одного чабана, сидящего на мешках с бараньей шерстью, Алдар узнаёт следующее. Оказывается, русские основали здесь своё поселение с разрешения китайского императора в обмен на охрану торговых караванов. Китай сейчас ведёт войну с повстанцами на юге и поэтому не может перебросить сюда хоть какое-то количество войск. Из-за войны джунгаров с казахами караваны нередко подвергаются нападениям, как со стороны бухарских горцев, так и отдельных отрядов джунгарских войск, предводители которых хотят набить карманы. Хунтайши закрывает глаза на подобные шалости. А на караваны, охраняемые хорошо вооружёнными русскими нападать боятся. Да и чиновники на джунгарских заставах, как например в урочище Аныракай, меньше лютуют, побаиваясь войска российского императора.

Русские же, зарабатывая хорошие деньги на охране караванов, помимо этого ведут и свою торговлю. Поэтому острог в Кульдже очень важен, как для Китая для сохранения хоть какого-то порядка в этих местах, так и для России, преследующей свои интересы в Азии.

Чабан рассказывает, что всеми делами здесь заправляют три человека. Полковник Филипп Риддер командует солдатами и распределяет охрану караванов. Купец Яков Штейн заведует всей торговлей. А священник отец Иона возглавляет недавно основанную в Кульдже русскую церковь и налаживает взаимоотношения с местными племенами.

Затерявшись в толпе, Алдар Косе украдкой разглядывает всех троих. Полковник Риддер – обрусевший европеец, высокий подтянутый человек со светлыми волосами, гладко выбритый. Мундир его безупречен, а погоны так и сверкают на зимнем солнце. Купец Штейн – тучный с длинными седыми волосами, пряди которых спускаются по его щекам и переходят в длинную бороду, несомненно он из иудеев. Одет он в чёрный балахон и чёрную же шапочку. Послушав перепирания Штейна с бухарцами, Алдар убеждается, что с ним нелегко будет торговаться. Отец Иона – в отличие от первых двух русских невысокого роста крепко сложенный человек. Чёрные волосы равно как и борода уже подёрнуты сединой. Алдар замечает, что отец Иона говорит резко и отрывисто, словно чеканя свои слова. В его церкви много прихожан, в том числе и из уйгуров и китайцев.

Необходимо решить, стоит ли напрашиваться на разговор к одному из этих трёх человек. Если да, то к кому именно? Алдар также замечает в общей толчее и несколько джунгаров, одетых купцами, но не вступающих ни с кем в беседы. Они словно наблюдают за происходящим в остроге. Пока что наш герой не вызывает подозрений. Но не привлечёт ли он внимание вражеских лазутчиков, если решит пообщаться с русскими?

Попроситься на приём к одному из русских:
к полковнику Риддеру – 465,
к купцу Штейну – 447,
к отцу Ионе – 429.

Решить, что лучше не раскрывать своё пребывание в Кульдже, и заняться чем-нибудь другим:
Посетить уйгурское поселение и кульджинский базар – 514.
Попроситься на приём к китайскому наместнику – 536.

Вт Авг 30, 2016 9:23
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств


465
Возле избы, где проживает русский офицер, Алдару приходится долго ждать. У полковника Риддера много посетителей в основном из числа караванщиков. У входа стоят двое солдат с кремнёвыми ружьями.

Дождавшись наконец своей очереди, Алдар Косе попадает внутрь и оказывается в просторной комнате. В дальнем конце стоит большой стол, на котором аккуратно разложены какие-то бумаги. Дверной проём в стене справа, ведущий в другую комнату задёрнут занавеской. Полковника Риддера здесь нет, а сидящий у входа солдат говорит, что он сейчас вернётся.

На этот раз ожидание не длится долго, и офицер, зайдя в помещение, привествует нашего героя:

– Добрый день, полковник Риддер. С кем имею честь?

Если отмечено слово «Пушкарь» и Алдар хочет воспользоваться советом Алексея Медведева (но тогда придётся рассказать всё о себе) – 116.
Иначе, либо раскрыть себя и попросить о помощи – 144,
либо сохраняя купеческую личину попытаться выведать у полковника что-нибудь интересное – 181.

Вт Авг 30, 2016 10:40
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

181
Наш герой решает выдать себя за уйгурского купца из Кашгара и рассказывает полковнику о том, что тамошние торговцы хотят наладить более тесные связи с Россией, минуя джунгаров и китайцев. Ведь и те и другие устанавливают непосильные сборы с караванов:

– Мы готовы поставлять шелка, пряности и всё остальное даже дешевле. Однако очень тяжело везти товар через земли охваченные войной.

Полковник прикидывает возможную выгоду от сотрудничества с азиатскими купцами и говорит:

– Охрану для караванов мы предоставим. Была бы оплата. Но вы же ведь пришли не за этим. Мне доложили, что вы прибыли сюда верхом на коне в одиночестве и без груза.

Вот даже как! Не успел Алдар попасть сюда, как Риддеру тут же о нём стало известно. Придётся придумать что-нибудь, чтобы объяснить своё появление здесь. Наверняка полковник может многое рассказать об этих местах. Что если разговорить его? Кроме того, джигиту предстоит возвращение в ханскую ставку через земли, наводнённые вражескими войсками. Может быть русские предоставят хорошо вооружённый отряд для охраны?

Попытаться выведать сведения об этих землях – 553.
Попросить у русских охрану для возвращения в ханскую ставку – 530.

Вт Авг 30, 2016 14:59
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

553
Алдар Косе начинает хитрить, чтобы заставить собеседника разговориться и сообщить что-нибудь полезное:

– Если караван хорошо охраняется, то это ещё не значит, что джунгары не захотят его досмотреть. Да и сколько солдат в вашем подчинении? Пятьсот? Тысяча? Войск у хунтайши гораздо больше.

– Это да, – соглашается полковник Риддер. – В одной только крепости в урочище Аныракай расположились десять тысяч воинов. Однако, джунгары не хотят с нами ссориться и остерегаются грабить торговцев под нашей опекой.

Алдар запоминает слова полковника насчёт урочища Аныракай. Это очень важные сведения (отметить ключевое слово «Тумен» ). Ополчению Абулхаир-хана во время наступления придётся там повозиться. Хорошо было бы ещё узнать о расположении укреплений и слабых местах крепости.

Нашему герою приходит в голову одна идея, которую он немедленно использует:

– Я и не сомневаюсь в доблести ваших воинов. Слава русского оружия гремит на всю Азию. Однако, некоторые товары лучше не перевозить обычными караванными дорогами, а использовать для этого тайные тропы. Так получается дольше, зато надёжней. Да и барыши с «особого» товара выше. Если вы понимаете, о чём я говорю …

Полковник Риддер догадывается, куда клонит Алдар Косе:

– Ха! Доходили до меня слухи об афганском опиуме. Его ведь продают на вес золота. Вообще-то меня этот товар не интересует, своих забот хватает. Но помочь я вам могу. Мои проводники составили подробную карту Джунгарского Алатау. В горах есть несколько удобных перевалов, позволяющих попасть из Кульджинского края напрямую в Семиречье, минуя Аныракай и Джунгарские ворота.

Видя радость на лице джигита, офицер добавляет:

– Карту вы получите, но не даром. Готовьте пятьдесят монет и даже не пытайтесь торговаться. Мы ведь не на базаре. Помимо карты я предлагаю взаимовыгодное сотрудничество. Нередко мне требуется тайно переправлять людей и грузы. Так что время от времени к вашим караванам будут присоединяться мои солдаты. Не беспокойтесь, они вам проблем не доставят. А я в свою очередь буду следить здесь в Кульдже за тем, чтобы ваши делишки не получили слишком уж пристального внимания со стороны китайцев. Ну что, по рукам?

Если у Алдара Косе есть 50 ТАНЬГА, то он может купить карту Джунгарского Алатау (ключевое слово «Перевал»), и сделать вид, что соглашается на условия офицера. Если же денег нет, или он не хочет их тратить, то остаётся только извиниться перед полковником Риддером за беспокойство.

В любом случае Алдару здесь больше делать нечего – 356.

Денег нет, поэтому ...

356
Не смея больше отнимать время у русского офицера, Алдар Косе прощается с ним и покидает избу. Снаружи стоят караванщики, ожидающие своей очереди на приём. А вокруг царит всё та же суета, среди которой Алдар замечает несколько взглядов, направленных на него. Трое торговцев чуть поодаль о чём-то переговариваются и незаметно (по крайней мере им самим так кажется) следят за нашим героем. Джигит понимает, что его пребывание в Кульдже не осталось в тайне (+1 ОПАСНОСТЬ).

Решить, что лучше больше не привлекать здесь лишнего внимания, и заняться чем-нибудь другим:
Посетить уйгурское поселение и кульджинский базар – 514.
Попроситься на приём к китайскому наместнику – 536.
Покинуть Кульджу и отправиться дальше – 545.
Несмотря на опасность остаться здесь, чтобы поговорить с кем-то из русских (если Алдар этого ещё не делал):
с купцом Штейном – 447,
с отцом Ионой – 429.

Вт Авг 30, 2016 23:36
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

514
Кульджа находится на пересечении караванных путей. Поэтому торговля здесь идёт очень бурно. Кульджинский базар поражает своим изобилием, и у Алдара просто разбегаются глаза. Обилие товаров из разных стран: китайский шёлк, индийская слоновая кость, бухарские ковры, жеребцы-ахалтекинцы из Хорезма, арабские пряности и многое другое.

Если отмечено ключевое слово «Уйгур», и Алдар Косе впервые посещает кульджинский базар – 482.

Наш герой находит также и вещи, которые, как он считает могли бы пригодиться в пути. К сожалению, за время долгого путешествия его кошелёк сильно облегчился, и врядли наш герой сможет себе многое позволить. Кроме того, путешествие продолжается, а деньги могут ещё понадобиться.

Все товары можно купить лишь один раз! При повторном посещении базара у торговцев уже не будет каждого из купленных предметов.

Базар не был бы базаром, если бы здесь не торговались. При покупке какого-нибудь товара, Алдар может сделать проверку КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 14. И если проверка будет удачной, то товар достанется нашему герою по меньшей цене (указана в скобках). На каждый товар или несколько единиц одного товара даётся одна попытка (при повторном посещении базара новых попыток не даётся).

У торговцев травами и благовониями Алдар находит настойку, по составу и действию схожую с настойкой ханских лекарей. Один глоток стоит 70 ТАНЬГА (50 ТАНЬГА) и используется по тем же правилам, что и настойка Алдара. У торговцев есть только 3 глотка этого напитка. Однако они предлагают нашему герою ещё и отвар корня женьшеня, который гораздо сильнее настойки. Один глоток отвара стоит 170 ТАНЬГА (150 ТАНЬГА) и добавит сразу 8 пунктов к уровню способности при её проверке. В остальном он используется по тем же правилам. Торговцы могут продать только 2 глотка отвара.

Старик-уйгур, сидящий чуть поодаль от рядов, показывает нашему герою очень лёгкий доспех для конного воина. Он состоит из куртки для всадника и накидки для коня. Старик утверждает, что доспех защитит от случайных стрел и пушечной дроби. А кроме того, если понадобится удирать от погони, накидку можно легко срезать ножом, не вылезая из седла. Уйгур рассказывает, что доспех был изготовлен мастером-оружейником для его сына, который недавно погиб в стычке с бухарскими разбойниками. И вот старик продаёт доспех за ненадобностью. Стоимость 80 ТАНЬГА, ключевое слово «Доспех» (Алдар не хочет торговаться с отцом, потерявшим сына. Тем более, что старик берёт не так уж и дорого).

Джигит заглядывается на породистых жеребцов-ахалтекинцев. Лошадник-туркмен, видя интерес нашего героя, зазывает его купить себе хорошего коня. Торговец уступит скакуна за 250 ТАНЬГА (200 ТАНЬГА), ключевое слово «Скакун», если Алдар также отдаст ему своего коня в обмен.

Кроме того местные жители предлагают услуги проводника, чтобы кратчайшим путём переправиться через горы. Дело в том, что в урочище Аныракай джунгары построили крепость и проверяют все караваны, беря себе мзду за проезд. Поэтому неудивительно, что контрабанда здесь процветает. Переход через Джунгарский Алатау обратно на земли под властью джунгаров обойдётся Алдару в 60 ТАНЬГА (50 ТАНЬГА), ключевое слово «Север». А если наш герой желает сразу попасть в казахские земли в обход войск неприятеля, то проход по Заилийскому Алатау будет стоить 250 ТАНЬГА (200 ТАНЬГА), ключевое слово «Запад». Проводники жалуются, что бухарские горцы занимаются разбоями в тех местах, поэтому и за проход берут дороже, ведя по горам не путников-одиночек, а хорошо вооружённые караваны. Деньги Алдар должен заплатить вперёд. А когда он закончит свои дела в Кульдже, то встретится с проводником либо присоединится к каравану, чтобы совершить путешествие через горы.

Кроме того, если отмечено ключевое слово «Хищник» , Алдар Косе может продать шкуру торговцу пушниной. Тот заплатит за неё 100 ТАНЬГА (отметка ключевого слова на листе персонажа остаётся) .

Сделать необходимые покупки и отметить изменения на листе персонажа.

На шумном базаре день проходит незаметно, и над Кульджой сгущаются сумерки. Благодаря гостеприимству уйгуров Алдар Косе ночует в одном из саманных домиков. А утром, встав пораньше, он раздумывает с чего же начать этот день.

Навестить русский острог – 525.
Попроситься на приём к китайскому наместнику – 536.
Если Алдар закончил свои дела в Кульдже, покинуть город и отправиться дальше – 545.
Помните, что Алдар Косе может посетить в Кульдже все места только один раз (кроме базара).

Вт Авг 30, 2016 23:42
Korben
1  1  1  Бывалый авантюрист
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума