Майкл Дж. Уорд, "Легион Тени"


Ср Авг 24, 2016 10:45
Jumangee
Во всех бочках затычка

Майкл Дж. Уорд
В поисках предназначения, книга первая
Легион Тени

Destiny Quest #1: The Legion Of Shadow

Вы не помните своего прошлого.

Имея лишь меч и рюкзак, вы должны найти своё предназначение в этом незнакомом мире полном монстров и магии. Легион Тени уже на марше и должен быть остановлен.

Направляя своего персонажа в этом эпическом приключении, вы будете выбирать опасности, с которыми он столкнётся, монстров, с которыми сразится и сокровища, которые найдёт. Каждое принятое решение повлияет на развитие сюжета и, в конечном счёте, на судьбу вашего персонажа.

Вы можете найти сотни различных предметов и полностью определить облик главного героя. Вы можете выбирать оружие, броню, особые способности – даже обувь и накидку! Двух одинаковых героев не будет, а значит, ваша история всегда будет раскрываться с новой стороны.

Добро пожаловать в новый мир. Добро пожаловать в Валерон. Вас ждёт "В поисках предназначения".

Параграфов 939
Переходов 1408
Врагов ~190
Предметов 470


v1.1 => v1.2
Vervang
Эррата
пар. 18 скорость медведя вырастает до 7
пар. 311 Тёмный кристалл (правая рука: кинжал): +1 скорость, +2 сила. Способность: яд (требование: разбойник)
пар. 509 Оглушатель (левая рука: палица): +2 скорость, +2 сила
пар. 557 Гомункул: Скорость 14, Сила 15, Броня 12, Здоровье 120
пар. 567 Чаролом (правая рука: палица): +2 скорость, +4 сила. Способность: Кража магии
пар. 616 Доспех гомункула (доспех): +1 скорость, +4 броня. Способность: Второе дыхание. Требование: воин
пар. 642 Концентратор пси-энергии (головной убор) +2 скорость, +3 броня. Способность: Молния
пар. 778 Оковывающие цепи (левая рука: цепи): +2 скорость, +3 магия. Способность: Оковы. Требование: маг
Вожак стаи (кольцо): +1 сила. Способность: Доминирование (требование: маг)
Глоссарий:
Берсерк Свирепость (мод): вы можете повысить уровень вашей силы или магии на 2 единицы на время одного раунда боя.
Ржавение Ржавчина (ср): если вы сумели причинить ущерб здоровью противника
посредством силы удара, вы можете также воспользоваться способностью
Ржавение Ржавчина.

+

Pygblk
1) стр 25 – ...облачен в латные доспехи... древко стрелы, прошедшей сквозь толщу колец брони...
Возможно лучше – попавшей в стык (сочленение) лат (доспехов), звучит хуже, но колец там точно никаких нет, в латных-то доспехах.
2) стр 27 – Ученик (правая рука: меч) +1 сила, +1 магия
В оригинале только +1 сила, да и выше написано: "не забудьте прибавить 1 силу", про магию ни слова.
3) ...в отношении этого...выпускника...[у] меня нет никаких нареканий (пропущен предлог "у")
...не держать на меня зла[,]за то, что... (как я понимаю, выделенная запятая лишняя)
...да укрепит[ь]ся наша дружба... (мягкий знак не нужен)
4) стр 54, параграф 37 – Гоблины браконьеры ... Магия 1
В оригинале у них Сила 1

+

Х_Юрий
Стр 27- его лезвие превосходно сбалансировано
Баланс не у лезвия, а у оружия в целом
Стр 27 – перепончатые тела
Перепонки не бывают у тела в целом, а только у органа – например, перепончатые крылья. То есть, когда орган состоит из, грубо говоря, палок, между которыми располагаются эти самые перепонки
Стр 24 – один рукав пропитан пятнами крови
Пропитывается обычно самой кровью, а не пятнами
Стр 24 – три алмазные змейки
А как было понятно, что они алмазные?
Стр 25 – он облачен в латные доспехи… прошедшей сквозь толщу колец брони
У лат нет колец, там пластины
пар 37 – вниз головой – 2 раза
пар 159 зарАсли
пар 22 Знаешь ли ты, что выигрывала … подряд.
Добавить «Я» и «?»
пар 40 изъеденнАЯ молью одеяло
235 они выводят вас На вершину
98 Вы С отдираете
25 солнце …. образуя марево
Солнце не образует марево, марево – это типа горизонта, то, что мы видим. Для нас марево, для змеи, скажем, нет никакого марева там. Это субъективное восприятие физического явления. Оно просто есть.
49 кусучую траву
213 на вид лет двенадцатИ
348 с левой стороны стоЯт покосившийся дом
373 из-ПОД арки
305 словно прося её принять ИХ в своё лоно
292 их душЫ
409 Вы карабкаетесь ВНИЗ ???
По-моему, вниз не карабкаются
365 Вы разбегаетесь до кромкИ
463 из ноздрей дракона вЫходит
423 подбегая к ваС
339 Феирватер Вью – это можно было бы и перевести, слишком коряво звучит
284 что ВЫ у вашей спутницы
Он был построен ИЗ ТОГО ЖЕ черного камня, что и окружающие горы
Горы не построены, вообще-то говоря, тем более, из одной единственной породы камня
376 Около часУ тому назад
539 приближаетесь к двери хижинЫ
604 ВЫ хочется задать вопрос
607 ситуация может обернуться не в нашу сторону
Хотя я и встретил в интернете такое выражение, имхо оно не русское, не говорят так, говорят либо «не в нашу пользу», либо «примет не нашу сторону», но не так
737 он был осуждён и заключён под стражу
Обычно сначала заключают под стражу, а потом судят. А то, что тут имелось ввиду – это «посажен в тюрьму»
Посмотрите хотя бы в википедии определение
757 благодаря Нему
Начальный Н не используется после предлогов
768 ОрдЫ скелетов невосприимчива
916 маНия
894 порослью и куманикой
Куманика – это растение, а поросль – это поросль, ну вы поняли, наверное
Нельзя ставить «и»
790 не НА нашей стороне

Vervang
пар. 18 скорость медведя вырастает до 7
пар. 41 Каменный ошейник (ожерелье): +1 броня. Способность: Зачаровывание
пар. 155 Красные туфли (обувь): 1 скорость +1 броня. Способность: Подвижность
пар. 160 Мантия рыцаря (накидка): +1 к скорости. Способность: Зачаровывание
пар. 320 На крючке: каждый раз, когда вы выбрасываете 1 на кубике, определяющем скорость атаки или урон вашего героя, вы немедленно получаете 2 очка урона от крюка на руке


Формат: 6" x 9" (15.24 × 22.86 см)
Ч/б печать, цветная мягкая обложка
Клееный переплёт
580 страниц
Цена: $10.00

Заказать можно здесь


  • dq1_tlos_v1.2.pdf 6.88 МБ

    Формат А5

    Загрузок: 3138 раз(а)
  • dq1_tlos_x2_v1.2.pdf 6.61 МБ

    Формат А5, по 2 страницы на листе

    Загрузок: 1786 раз(а)
  • dq1_stuff.zip 2.09 МБ

    Лист персонажа + pdf "Особые способности" + карты

    Загрузок: 1107 раз(а)
Пн Сен 05, 2016 0:50
Jumangee
Во всех бочках затычка

Файлы книги обновлены до версии 1.2, внесены все найденные ошибки
В файл dq1_stuff.zip добавлены 3 карты в виде картинок

Вт Сен 06, 2016 11:30
Nenasaw7
1 

А перевод остальных книг серии есть в планах?

Вс Сен 11, 2016 23:26 Обзор
galaxy
5  283  5  Герой легенд

Destiny quest довольно необычная книжка.
Я пробовала в нее поиграть на английском и было довольно тяжеловато.
Потому – огромное спасибо и благодарность переводчикам за их труд.
Книга очень объемная + нужно следить за тоннами правил. Со всякими ньансами вроде damage dice/damage score.
Всякие компьютерные листки особо не спасают – в них надо туда-сюда переключаться.
В итоге я напечатала листок и клала на него монетки, какие способности использовала.
Честно не очень поняла замысел автора – сделать из компьютерной игры бумажную, для которой нужно обратно делать компьютерные фишки.
Так что с точки зрения наличия способностей – все хорошо, но вот грамматические упражнения – плохо.
Так что за реализацию 4. С математикой должен бороться автор,а не игрок.

В игровой механике много новых вещей, что радует.
Во-первых, большое количество способностей и возможность их комбинировать.
Во-вторых, возможность путешествовать в свободном режиме и обходить скучные/тяжелые места.
В-третьих, радуют спутники, которые не уплывают прочь при первой же возможности, а за которых можно даже и поиграть.

Сражения на основе способностей сделаны очень хорошо и увлекательно. А то что способности можно менять как перчатки – в буквальном смысле слова – это дополнительный плюс, можно видеть как герой растет и матереет под твоим чутким руководством.

Свободный режим с картой – удачная находка, странно что ее раньше не придумали. Фактически это страховка от того, что тебя не убьют из-за пропущенного где то там бубенчика. А еще между локациями можно ходить в любом направлении. А авторы часто грешат, что из болота в лес можно пройти, а из леса в болото внезапно нельзя – в итоге получается что выбора то нет и ходить надо как автор задумал. В Легионе Тени такого нет – полная свобода и демократия.
Вообще свободный режим- это главная прелесть игры. Способности то и в других играх бывали,а вольного хождения по карте нет.

Очень радует, что под конец путешествия герой сражается уже не один. Верные друзья – что еще нужно доблестному воину? Разве чтобы они появились на пару глав пораньше.

В целом игровая механика на 5-. Можно было сказать, что можете использовать способность несколько раз, а не делать по две-три одинаковые с разными названиями.

Сюжет игры какой-то не особой оригинальностью не балует. Как обычно избранный, хотя и понаехавший герой спасает мир от наплыва собратьев-мигрантов.
Этакий мэр Лондона со демоническим колоритом. Учится герой быстро, за один параграф осваивает любую профессию, лечится еще быстрее, одевается вообще почти мгновенно.
Первый акт скучноват, со второго события становятся поинтереснее, хотя с юмором у автора не задалось.
За сюжет – 3. Кстати, автор мог бы дать возможность поиграть и женским персонажем, тем более что неварины могут менять форму как захотят.

Общие впечатления – очень даже неплохая книга. Монстрам можно дать сдачи, не дрожишь над каждым броском кубика, в сражениях появилось приятное разнообразие кого из противников стукнуть. Один раз дают возможность предварительно подготовится к обороне.
Когда появляются спутники становится вообще интересно, хотя как то общение с ними смазано. Хотелось бы большего, а то очень мало Нимса.
По рекламе во второй части, спутниками можно будет управлять – так что если у кого есть Heart of Fire – поделитесь, плз.

Обзор к "Легион тени" от galaxy
Оригинальное название: Destiny Quest #1 - The Legion Of Shadow
Страница произведения в каталоге книг-игр, Рейтинг: Рейтинг: {RATING_TEXT}
Автор(ы): Майкл Дж. Уорд
Пн Сен 12, 2016 15:15 Отзыв
TLR
2  1  Бывалый авантюрист

Вынужден сказать, что переоценил свои силы. На первый взгляд "Легион тени" показался приятной книгой-игрой, с обилием боев, прокачкой персонажа, кучей шмоток, эдакий Диабло в форме книги, или, как некоторые подмечали, настолкой, пытающейся прикинуться книгрой.
На деле все оказалось по-другому. Сражения, вещи и прочее осталось, но все это отодвигает на второй план Его Величество Кубик. Не представляю, можно ли играть с "живыми" костями (я думаю, рука отвалится делать несколько тысяч бросков) но я потерял терпение и с электронными. Не могу сказать, что прохождение трудное, скорее оно становится к определенному моменту очень нудным. И этот момент должен наступить у кого-то раньше, у кого-то позже. Во втором акте всякое желание искать свое предназначение у меня пропало. Думаю, что со временем я продолжу, тем более, что Легион все же вызывает эмоции скорее положительные, но не сейчас. Трудно сказать что-то по поводу сюжета, я не так глубоко продвинулся, а вот квесты оказались не такими уж и прямолинейными. На первых порах вообще думал, что нет разницы, как проходить, но потом, просто полистав книгу, увидел отличия. Играть старался честно, но несколько раз умирал. Жаль, что не приму участие в турнире, но если я продолжу, то проклятые шестигранники начнут сниться.

Отзыв к "Легион тени" от TLR
Оригинальное название: Destiny Quest #1 - The Legion Of Shadow
Страница произведения в каталоге книг-игр, Рейтинг: Рейтинг: {RATING_TEXT}
Автор(ы): Майкл Дж. Уорд
Пт Сен 23, 2016 20:39 Обзор
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

Некоторые книги интернациональны либо их гражданство настолько умело спрятано автором, что незаметно глазу. В произведении "Легион Тени" наоборот прослеживается американоеврейское происхождение. Скорее всего, так получилось не из-за пропагандистских целей, а как-то бессознательно. Тут явно проявляется и "Плавильный котёл", и лютая мешанина сказок да легенд разных народов, империализм, колониализм (глобализм), избранность, влияние на весь мир, единобожие. Второстепенные персонажи восклицают: "Во имя Света Иуды! Иуда спаси нас!", а сайд-стори расскажет историю про уничтожение мудрейших и благородных Иллюминатов (т.е. "Иллюмантов") кровожадными Дуа (на п.471 можно обнаружить оставленную ими Свастику, как элемент головоломки, ответ на которую почти равен шифрованному лозунгу современных расистов).

Книга разделена на три части: Титбери, Туманный Лес, Поля Костей. В первом эпизоде: герой напоминает недоразвитого в умственном плане авантюриста (сюжетно обыгрывается тем, что его стукнули по голове). Итак, он колобродит в поисках приключений, помогает местным колонистам в истреблении дикой живности и враждебных аборигенов. За работу берётся любую, не гнушается мародёрством (что и будет в принципе делать до конца игры). Во второй части совершенно неожиданно появляется глобальная цель, и чтобы игрок не расслаблялся ему прививают комплекс вины, хотя от его выбора ничего не зависело (Накосячил? Исправляй теперь содеянное с рвением неофита! Искупи грехи свои!).

В Лесу и Топях наш не помнящий прошлого протагонист всё также истребляет всякую живность и дикарей, участвует в рестлинге, зачищает территорию от террористов ("террористы" – это такие статичные цели на карте, называемые легендарными монстрами, к ним надо нагрянуть в логово и без вопросов ликвидировать). Запомнился забавный момент, когда во второй главе героя фотографируют из аппарата с форсунками (!), а он такой восклицает по-американски: "Вау!" Ну, как и в первом акте, здесь все вопросы разрешаются просто: мечом, магией и Словом Божием (от Святой Воды вампиры стереотипно издыхают). Второй акт – самый разнузданный, а за ним следует самый серьёзный и эпичный Третий (заключительный, где крутые имперцы спасают весь мир)! "Кости Полей" получились наиболее интересной частью из-за цельности сюжета. Тут герою придётся вести боевые действия, саботировать да громить единого врага в лице тёмной армии. Но хоть герой и вспомнит, наконец, своё прошлое, его всё-равно всё также протаскивают по сюжету другие персонажи, как и в самом начале стори. Ему говорят: " Скорее добудь! Убей! Разрушь!" А он послушно отвечает "Есть! Служу своему королю и соотечественникам!" (которые, мягко говоря, вытирают об мегагероя ноги из-за его Чёрной Метки).

Cюжет линеен, выбор проявляется лишь в кастомизации персонажа. В чём отличия трёх глобальных классов: Мага, Разбойника и Воина? Думаете в том, что первый хитро обходит препятствия, второй действует скрытно, а третий – самый храбрый? А вот и нет!Smile Маг стучит врага по голове волшебным посохом, разбойник колет кинжалом, а воин рубит мечом (отличия в шмотках и в боёвке).

Боёвка – это старый-добрый Fighting Fantasy, только нагруженный вагоном энд маленькой тележкой всяческих прибамбасов. Кому-то более сложная система покажется интересной, кому-то громоздкой, кому-то скучной. Тут на любителя. Сотня-другая боёв принесут герою тысячи ран и десятки тысяч бросков игральных костей, что нивелирует важность самих бросков. Какая разница, как бросишь, всё равно смерти в игре нет, рано или поздно герой истребит тварюгу (можно лишь застрять из-за неправильно подобранных вещей). Игрок прёт как танк и зачищает территорию от статичных противников. В некоторых боях не важно победишь или проиграешь (результат абсолютно одинаков!), иногда бой вставлен для проформы (п.81 – в бою с Духом Воды нужно продержаться пять раундов, но пропусти хоть все пять ударов от врага, герой всяко переживёт урон. Броски кубиков были излишни, т.к. здоровье по правилам восстанавливается после боя). Сами противники растут в параметрах соизмеримо прогрессу, вплоть до комичного. Пугало в начале странствий будет обладать почти нулевыми параметрами, в отличие чучела (в конце первого акта, которое на удивление, такое быстрое и такое мощное. А ведь согласно описанию, какая между ними разница? И, конечно, всякие Великаны из первого акта будут в сотни раз слабее Саранчи из третьего. Этим страдают многие компьютерные РПГ. "Легионы Тени" получились отчасти их клоном (Эдакий World of Warcraft в оболочке Боевого Фэнтези). Видно, что писатель так много играл в ПК-игры, что его сказочная реальность приобрела характерный геймерский колорит, например, можно встретить подпрыгивающие камни в озере лавы (стандартный элемент платформера).

Стиль понятный и простой, текст не нагружен метафорами, размышлениями, монологами (что в принципе на пользу, учитывая саму суть данной книги-игры). Переводчики хорошо справились с задачей, хотя огрехи кое-какие остались, главные из которых, те, что связаны с разночтением глоссария (V.1.2 "Комплект королевских регалий" – см. Калечение, которого в глоссарии нет, зато есть Нанесение Увечий. "Пластина паразита", способность: Лич, которого в глоссарии тоже нет, зато есть Кровопийца, что, наверное, и подразумевалось, хотя кто-то из игроков может толковать иначе).

P.S. Свободный, открытый мир – иллюзия. Есть список квестов, обязательных к прохождению и, которые желательно проходить в указанном порядке. Карта – красивое излишество, лучше бы были добавлены возвратные гиперссылки в конце квестов, дабы сэкономить время игроку.

Финальная субъективная оценка.
Сюжет – 3/10. Стиль – 6/10. Гемплейность – 5/10. +1 за кастомизацию. +1 за объём. Итого: 53%.

Обзор к "Легион тени" от Pete Pr
Оригинальное название: Destiny Quest #1 - The Legion Of Shadow
Страница произведения в каталоге книг-игр, Рейтинг: Рейтинг: {RATING_TEXT}
Автор(ы): Майкл Дж. Уорд
Сб Сен 24, 2016 17:56 Обзор
Binki Edwards
11  298  1  34  Герой легенд

Для меня "В поисках предназначения" оказались очень противоречивой книгой
Сначала, когда я знакомился с правилами, то был очень обрадован.
По первым впечатлениям игровая механика была именно такой, какой я хотел ее видеть.

Персонаж имеет пять характеристик – Скорость – аналог Мастерства в Боевой Фэнтази – которая определяет шанс успешной атаки,
Сила и Магия, влияющие на наносимый супостатам ущерб, защищающая от ударов врагов Броня и неизменное Здоровье.
Значения характеристик определяются снаряжением, которое герой использует – а его очень много – доспехи, оружие, шлемы, накидки, ожерелья, кольца и так далее – аж одиннадцать слотов на "кукле" Персонажа. А еще и рюкзак. И ко всему этому изобилию – еще и множество способностей, которые зависят от того же снаряжения и выбранной игроком карьеры для персонажа.
Карьерная лестница тоже быстро начинает ветвиться, превращаясь в довольно раскидистое дерево. Вообщем, играй – не хочу. Тут тебе и подбор снаряжения, и пути развития и спецспособности. Я давно хотел поиграть с такой механикой – даже сам пытался подобное изобразить.

Кроме того – игроку предоставлена полная свобода выбора. Он может выбирать на карте местности, куда ему отправится. Подробностей правда не очень – лишь цветом обозначена степень опасности, подстерегающей героя в выбранном миниприключении.
И вот тут то прозвучал первый звоночек. Игрок ничего не зная о каждом приключении, знает насколько оно сложно. Вроде как герой отправляется в поход на живущего в округе легендарного монстра, понятия не имея что это зверь – но, зная что очень опасное.
Чуть позже стало понятно зачем вся эта цветовая шкала опасностей. Приключения рассчитаны на непрерывную прокачку – вернее экипировку персонажа все более и более мощным оружием и снаряжением, без которого в сложных приключениях делать нечего. То есть, с одной стороны – полная свобода выбора пути, а с другой, не получив добычи в легком приключении, в более сложное соваться бесполезно. Тем более, что пройти их по сути придется все равно все.
Кроме того,для меня лично все эти зелено-синие квесты очень губят атмосферу игры. Как то хочется выбирать между поездкой к джунгарским кочевьям или соленому озеру, а не между зеленым или красным.

Первые пройденные приключения продолжили оставлять не лучшее впечатление. По сути своей все задания сводятся к "убей всех врагов". Сражения по моему встречаются чуть ли не на каждом четвертом параграфе. Их очень, очень много. И когда вся книга сводится к непрерывным сражениям, то даже выбор способностей для боя не спасает от монотонности и скуки.
Кажется что вся книга это один длинный поединок с небольшими паузами. Так бы и написал на первой странице Книга Мистера Уорда Скорость 10 Здоровье 1000.
После каждого сражения из поверженных врагов совершенно в духе компьютерных игр выпадают трофеи. Обычно их три, но за редким исключением взять можно только один – остальные тем же мистическим образом испаряются в воздухе. Понятно, что таким образом авторы пытаются и разнообразие дать и баланс соблюсти, но как то это отдает искуственностью.
Очень быстро приходится убедиться что баланс в итоге так сберечь не удалось. На мой взгляд, что характеристики и способности неравноценны по своей полезности.
Выбор предметов экипировки определяется скорее тем, куда их можно надеть, а не какие способности они дают. В середине игры я решил поэксперементировать и, выбрав карьеру мага, начал собирать снаряжение с магией. За что был быстро наказан, когда монстров стало почти невозможно одолеть из-за низкой скорости. То есть, и наряжая елку, особенно не пооригинальничать. Хотя повозится и приятно.

Сами миниприключения почти линейны – почти всегда от твоего выбора вообще ничего не зависит, куда бы ты ни пошел, чтобы ни сделал – итог один – драка. Более того, даже в сражении чаще всего единственное, что зависит от победы или поражения героя – это получит ли он новые сапоги или нет. Сюжет поковыляет дальше. И вот кого мне в этой игре жалко это сюжет. Ни конкретного персонажа, а весь сюжет. Господи, как же авторы его измордовали. Его почти нет, сюжет совсем не дышит и от героя не зависит.
Игрок непрерывно кого-то убивает, собирает трофеи,убивает,собирает трофеи, убивает, убивает, убивает... Где в фоне, что то происходит – на манер роликов в компьютерной игре. И лучше не вникать и не задумываться над происходящим, а то рискуете понять, почему у обитателей королевства нет характеристики Мудрость или Интеллект.

Прощу прощения, но чем руководствовались маги, перевезя врата, из-за которых в любой момент могут хлынуть орды демонов, из под охранных башен в середину густонаселенного города. А похищение одного за другим ключей от портала не наводит их на мысль усиленно охранять оставшиеся. Или инквизитор, который отправляется в бой без доспехов. Автор лепечет что то вроде – так проще. Возможно так действительно проще, но в основном самому автору – над сюжетом работать особенно не нужно, знай себе штампуй названия для способностей и имена для монстров. При этом описание происходящего не столь уж плохи с точки зрения литературного стиля. Что помешало автору создать хоть какое то разветвление сюжета – непонятно. Все отдано на откуп перебору мечей, колец и карьер персонажа.

Автор впрочем сразу признается: цель игры — превратить персонажа из неопытного новичка в могучего героя, важнейшая задача — добыть для своего героя наилучшее оружие, доспехи и снаряжение. И мне кажется, что к этому все и свелось. Хвост начал вертеть собакой. Придумывается вроде интересная способность или вещь с красивым название. Дальше сочиняется или заимствуется чудовище, за победу на которым или которому дается эта способность/вещь. Потом придумывают место, где этот монстр падет от клинка героя. И уже на издыхании сочиняют как же герой туда попадет. Потому, что на мой взгляд на противников и вещи потрачено больше усилий нежели на действия. Но получается, что смысл похода в вампирский замок – добыть вот этот амулетик аж на +1 лучший моего.

Собственно, в поисках предназначения слабо напоминает книгу-игру. Это книга с неплохим слогом и слабым сюжетом. Эта игра с большим количеством модификаторов и бросков кубиков. Это много переодевания персонажа в различные аксесуары и из-за этого ведения бухгалтерии. Но книга и игра живут почти независимо друг от друга. И что самое плохое они и от читателя независимы. Этакий Монстр Франкенштена, сшитый из различных по стилистике кусков. Но если в Веренице миров это смотрелось более менее органично, то здесь мешанина жанров в двух шагах друг от друга наводит на мысль о творчестве нескольких авторов.

Игровая механика вроде как предполагает возможность игры друг против друга. Я попробовал поиграть со знакомыми. И был разочарован. Если играть с персонажами в закрытую, не зная способностей друг друга, то еще терпимо. Сражения в открытую нам не понравились. Кроме того, способности не всегда четко сформулированы, возникают спорные моменты, которые удовольствие убивают напрочь. Когда вы с оппонентом по разному трактуете способность, на которой построен персонаж, играть становится некомфортно. И обилие способностей оказывается не нужным грузом. Мы по стандартной Боевой Фэнтази веселее играли – там было меньше правил и можно было домыслить свое.

Сами по себе "Поиски предназначения" произвели на меня впечатление новогодней елки.
Новенькой, заграничной елки, на которой развешаны игрушки, которые давно хотел. Но их настолько много что подходить боязно – а ну рухнет под тяжестью.
И вроде как желания сбылись – а не радуют. И люди старались – а не радует. Нет атмосферы праздника. Такое впечатление, что книга зачем то пытается изобразить
из себя компьютерную игру Diablo. Правда желающие поиграть в Diablo могут это сделать и без книги.

Впрочем, не все так уж плохо. В третьем акте, на костяных полях удалось снова заиграть.
Частично из нагнетания пафоса происходящего, частично из-за ожививших действие спутников.
У меня есть явное подозрения, что приключения писали разные люди. И некоторым из них удалось написать красивые вещи.
Но даже после исправления медведя я не смог собраться, чтобы еще раз пройти первый акт.

Поискам предназначения наверное не повезло. В другое время может быть за счет обьема и карьер, эта книга могла бы и быть довольно привлекательной. На них были потрачены большие усилия – но, увы, на мой взгляд они неизбежно падут перед Джунгарским нашествием. Прошу прощения у всех кто трудился над переводом за отрицательную рецензию. Наверно это потому, что
у меня "В поисках предназначения" попали в жернова между лихими приключениями Алдара Косе и ужасом Кода Стилмана.

P.S. На самом деле – я был пристрастен. Только что закончил играть одну книгу игру – и понял, что сюжет в Легионе Тени есть! Слабый, замученный – но есть! Поэтому давайте не будем его ругать...

Обзор к "Легион тени" от Binki Edwards
Оригинальное название: Destiny Quest #1 - The Legion Of Shadow
Страница произведения в каталоге книг-игр, Рейтинг: Рейтинг: {RATING_TEXT}
Автор(ы): Майкл Дж. Уорд
Вс Сен 25, 2016 3:15
Dorian
1  2  3  Знаменитый приключенец

Мдя. С одной стороны приятно, когда после этапа "Пипл хавает" следует этап "Пипл распробывает" (рецензии вот адекватные и нефанбойские пишет, правда возможно без упования на материальный "лут" и не писали б, но как бы там ни было). Приятно потому, что есть у меня надежда, что всё завершится конструктивным этапом "Пипл внимательно смотрит на то, что собирается хавать, прежде чем собственно хавать".

К чему я – мне до сих пор непонятно зачем переводилось именно это и кому от этого хорошо. Я в смысле удовлетворения от цели основной; цели побочные – типа кто-то прокачал скилл перевода, работы в команде, вёрстки, организаторства, координаторства, доведения до конца большого проекта и т.п. – это всё отлично (я ща был искренен), но, имхо, то же самое можно было бы сделать на переводе другой, более.. достойной, что-ли книги-игры.

Когда я спрашиваю: "зачем это переводили", мне говорят: "люди хотели". Когда я пытаюсь выяснить кто именно эти люди, то понимаю, что это Dyuss (Который, правда, и тогда ещё говорил, что хочет распечатать и поставить на полку. Есть такие люди, которые покупают хорошие электрогитары, обеспечивают им достойное хранение, но никогда на них не играют. Правды ради – сейчас он не только распечатал, но и собирается поиграть в это с ребёнком. Мне искренне интересно, найдутся ли у него на это время и силы, и какие будут впечатления.) и ещё несколько человек, часть из которых кричала: "аля-улю, смотри какая толстенькая и красивенькая книгра, а в ней ещё перса прокачивать можно, и денег за это просят всего чуть-чуть!!!1111 давай-налетай!!адинадин", а другая просто просила помолчать и взять их деньги. (Был ещё один интересный человек, который дал деньги на этот перевод, осознавая что книгра-то ему не нравится – просто он так хотел поддержать переводчиков. Мне хочется и плакать и улыбаться одновременно, могу пояснить, если не поняли почему.) Интересно сейчас узнать мнение этих людей о переведённой книгре, в особенности интересно взглянуть на статистику – сколько из хотевших и поддержавших реально поиграли, и сколько из поигравших получили удовольствие.

В общем, суть моего посыла в том, что ИМХО прежде чем тратить деньги и ресурсы на перевод чего-нить бол-мень большого, стоит перевести и опубликовать пару-тройку адекватных рецензий о предмете перевода. Или перевести-собрать фрагмент-демоверсию. Златолюб говорил (и начал делать!) об этом ещё тогда, но его почему-то мало кто слушал. Хоть немножко взглянуть внутрь, прежде чем начать, а не ориентироваться лишь на красивую обложку, "многапараграфоф" и не менее красивые рекламные анонсы.


_________________
"- Ваше главное качество? - Всё полузнать." (С)
Ср Окт 05, 2016 22:03
fermalion
2  Путник

А тут я такой просыпаюсь из своего летаргического сна и говорю:

Шмоточная механика действительно интересна (мой внутренний хомяк торжествует – Лутануть! Всех! Монстров!), но она же начинает попахивать и нездоровым хардкором.
Даже сам по себе кубомет без доп. эффектов в этой книге – это истерическое безумие (на простенькую драку придется кинуть сто тыщ кубиков, хоть формулы и несложные), но что начинается, когда все это дело разбавляется особыми способностями и доп. эффектами...

Я написал простенький скрипт в Экселе на расчет раунда боя целиком (вышепредставленный макрос не работает в мобильной версии Экселя, так что пришлось руками), и он выводит мне сразу конечные значения с учетом скорости, силы и брони. И мне, видя сразу исход раунда, трудновато представить, в каком месте я мог бы захотеть сделать переброс на силу или переброс на скорость. Или просто переброс, потому что Зачаровывание.
Подразумевается же, что все эти особые способности надо запускать ПЕРЕД броском тех или иных кубиков, так? А я не могу делать "перед", у меня крыша поедет от поштучного метания. Приходится принимать решение постфактум, видя всю картину раунда боя целиком, что попахивает читерством. Не то что бы я против легкого читерства, но.
В общем, без этих сурпризов игралось бы легче. Хорошо, что автор придумал доп. способности, но плохо, что он сделал их так много и с такими сложными механиками.

И последнее – что-то я, кажись, застрял на первом акте. Квесты все позакрыты, лут собран, но из эпических монстров мне поддался лишь медведь. Остальных бесполезно перепроходить – там такой дисбаланс не в мою пользу, что я хоть сто заходов сделаю – не пройду. Про тролля на мосту вообще не говорю. Есть мысли, что делать?

Пн Мар 06, 2017 23:24
Jumangee
Во всех бочках затычка

Уважаемые форумчане! Огромная просьба к опубликовавшим рецензии и отзывы к книге-игре: продублируйте пожалуйста их на сайте livelib если у вас там есть профиль. Плохой или хороший отзыв – ну столь важно, всё равно публикуйте. Если аккаунта нет, сообщите, тогда я от своего имени сделаю. Заранее спасибо Smile

Вс Апр 16, 2017 14:59
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Посмотрел я на карту...

  • всё слишком насыщенное и яркое — смотреть неприятно, ориентиры теряются, пиктограммы сливаются с картой;
  • пиктограммы слишком большие — мешают смотреть карту, загораживают объекты;
  • нечётко очерченные объекты;
  • дорога непонятного цвета.

Решил немножечко потестировать разворот первого акта, just cause.
Слева было, справа стало:

P.S. Ещё раз спасибо всем тем, кто работал над проектом — прекрасная работа!

Пн Апр 17, 2017 10:36
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд
Златолюб
тупое прокачивание, чтобы получить возможность одолеть главного злодея

А в других кни как превозмогается главный злодей?

Чт Сен 21, 2017 10:51
Jumangee
Во всех бочках затычка

Из комментариев ВКонтакте:

Илья Владимиров
должен сказать, большая часть рецензий это просто "неоправданные какие-то свои ожидания", "предвзятое отношение", "вкусовщина" и (часто) "чрезмерная ЧСВшность" людей оставивших свои рецензии. Они такие предвзятые, для одних много математики, для других игра дисбаланса, для других история не интересная, это так предвзято. Я вот играю никаких проблем, легендарных чудовищ с первого раза побеждаю (1 акт), троля на мосту завалил- просто я прокачал "скорость" это же элементарно, этот параметр решает в этой игре.

Один чувак даже жаловался что "кубы тут отходят на второй план"... дак механики основанные на ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОМ РАНДОМЕ (игры ходилки))))- устарели и не интересны, но всё-равно, кубы стоят во главе угла, а то что всякие "способности" дают возможность как-то влиять на кубы или использовать выпавшие значения как-то иначе- это в игру привносит тактики... разве нет.

На западе игра всем нравится, мне нравится ( а я сам ДМ в разных ролевых системах, тестирую свою НРИ, с полностью своей механикой игры). На продукт нужно уметь смотреть под разными углами. "ВПП" это книга-игра, которая специально опускает важность некоторых составляющих игры, потому что акцентирует внимание на чём-то другом.

Когда "человек с рецензией" ругает эту книгу, он должен подумать "А может она не про то, к чему я придираюсь? Может жанр не тот?". На сайте я так не зарегистрировался, но можете вот этот текст оставить в рецензиях, даже рад буду, книгу обижают просто так.

Чт Сен 21, 2017 11:09
Магистр Таро
26  20  Меценат

Эта кни хороша по крайней мере тем, что отличается своей концепцией от остальных. Да это текстовый аналог пк – рпг. Но на любую игру найдется любитель.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям