435
Наш герой бросается в погоню за этим человеком. Сначала они оказываются в горах Алатау. Незнакомец стремительно несётся по снежным вершинам, перевалам и долинам, перемахивая через ущелья и горные озёра. Но Алдар не отстаёт. Неожиданно горы исчезают, и погоня продолжается по песчаным долинам и холмам южного Прибалхашья. Реки и ручьи мелькают под ногами. Нашему герою удаётся значительно сократить разрыв до незнакомца. Они достигают озера и бегут по его берегу, в конце концов достигая реки, впадающей в Балхаш. Это Аягуз.
Они почти уже достигают поселения, когда наш герой хватает за плечо человека со скрытым лицом. Алдар разворачивает его к себе и удивлённо вскрикивает:
– Арамбек!
Незнакомец оказывается ханским разведчиком, с которым Алдар встречался в Аягузе. Он хочет задать Арамбеку несколько вопросов, но тот растворяется во тьме. На его месте возникает Суркарга-аксакал, который здесь выглядит значительно моложе: морщины на лице разгладились, а голова покрыта густыми чёрными волосами. Серый Ворон произносит:
– Это и есть самая большая опасность для тебя. Человек-без-лица продался врагу, и за каждым твоим шагом следят, чтобы поймать тебя в тот момент, когда ты соберёшься вернуться к своему правителю. Однако теперь ты предупреждён, и сможешь помешать твоим врагам осуществить задуманное.
Отметить ключевое слово «Коварство» на листе персонажа. Далее – 396.
Поздравляю, ты первая, кто узнал о предательстве!
396
Алдар Косе с трудом открывает глаза. Всё тело ломит, а в голове стоит такой гул, словно там десяток кузнецов яростно стучат по наковальне. Суркарга-аксакал радостно кричит:
– У тебя получилось! Далеко не каждый смог проникнуть в мир теней и воротиться обратно.
Отшельник даёт нашему герою отхлебнуть какой-то жидкости из бурдюка. Пойло отдаёт бараньим жиром. Алдара мутит, но ломота и боль в голове исчезают. Джигит прощается со стариком и выходит из пещеры, щурясь от яркого дневного света.
На стоянке Алдар вновь обнаруживает Азата, который удивлённо на него смотрит:
– А мы уже и не думали, что ты остался в живых. Ведь прошло уже три дня ...
Целых три дня?! Алдар не верит и переспрашивает охотника. Тот кивком подтверждает сказанное. Алдару казалось, что он пошёл к отшельнику сегодня утром. Значит время в мире духов течёт как-то по-другому.
По лицу Азата видно, что он хочет расспросить нашего героя о подробностях его пребывания у Суркарга-аксакала. Но охотник сдерживается, понимая, что Алдар не сможет, да и не захочет обо всём рассказывать.
Охотники ещё долго будут травить байки о смельчаке, побывавшим в пещере отшельника и вернувшимся из неё живым (+1 ОПАСНОСТЬ).
Алдар Косе забирает своего коня и, попрощавшись с Азатом, направляется прочь от озера Алаколь и его тайн – 58.
58
Путь от озера Алаколь проходит по дороге вьющейся между скал. Во время привала Алдар Косе поднимается на возвышенность, чтобы осмотреть местность вокруг.
Вход в ущелье Джунгарские Ворота виднеется к югу отсюда. Через это ущелье проходит одна из дорог в китайские земли. Возле южного входа в ущелье находится озеро Эби-Нур, на котором монахи-буддисты при поддержке джунгаров воздвигли свой монастырь. Возможно Алдар Косе узнает там что-нибудь интересное. А дальше на юг от Джунгарских ворот на пересечении нескольких караванных путей расположена Кульджа – важный торговый город под властью китайского императора. Имеет смысл наведаться в Кульджу, чтобы узнать настроения китайцев и их отношение к предстоящей войне. Если повезёт, то Алдар сможет даже поговорить с наместником императора в тех землях.
Ставка хунтайши Галдан Церена находится в нескольких днях пути к западу. Несомненно, именно там можно получить наиболее ценные сведения о противнике или даже попытаться причинить джунгарам ущерб. Но не стоит забывать, что в ставке полно охраны, и наш герой будет подвергать себя там наибольшей опасности.
Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На юг к ущелью Джунгарские Ворота – 496.
На запад к ставке хунтайши – 100.
Чек-поинт
Характеристики:
СИЛА 3/12
ЛОВКОСТЬ 3/12
МУДРОСТЬ 12/12
ХИТРОСТЬ 2/12
КРАСНОРЕЧИЕ 4/12
ОПАСНОСТЬ 1/12
Деньги: 0
Настойка (+4 при проверке): 3
Знак Тенгри: 4
Другие способы влияния на проверки способностей:
Ключевые слова:
Буддист, Коварство, Рыба, Порох, Рассвет, Сведения, Солончак, Соль, Уйгур, Фарфор, Хищник