Тотай-батыр


Сб Июл 09, 2016 0:42
maltiez
11  Магистр неизящных искусств

Добро, пожаловать в Семиречье, Тотай-ага.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=33&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Начало марафона в воскресенье 10 июля 2016, в полночь по московскому времени. Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.

Сб Июл 30, 2016 9:29
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

162
Алдар Косе раскручивает аркан и изо всех сил бросает его. Петля ложится на воду в одном шаге от утопающего. Эх, если бы он догадался схватиться за верёвку! Но к сожалению, китаец не в себе от страха и отчаянно барахтается на воде, не обращая внимания на происходящее вокруг.

Алдар быстро перебирая руками собирает верёвку и снова бросает её. Опять мимо! Вблизи уже раздаются голоса людей спешащих на помощь. Но джигит не отвлекается на них и совершает очередной бросок. А потом ещё и ещё ...

К сожалению, зацепить тонущего человека не удаётся. А там и силы покидают его, и китаец, бросив отрешённый взгляд на Алдара, скрывается в водах Алаколя. Алдар ещё долго будет помнить взгляд человека, которого он не смог вырвать у смерти. Прибежавшие люди суетятся на берегу. Кто-то пытается спуститься вниз к воде. Один человек раздевается, чтобы прыгнуть в озеро. Нашего героя одобряюще хлопают по плечу, понимая, что он сделал всё, что мог.

Алдар Косе с тяжестью на душе покидает это место и отправляется дальше вдоль озера – 475.

475
Над озером ярко светит солнце, вода переливается разными цветами и так и манит искупаться. К тому же Алдар Косе помнит о лечебных свойствах Алаколя. Конечно, лето давно позади, и воды в горном озере далеко не тёплые. Поэтому джигит сомневается, стоит ли совершить хотя бы короткое омовение.

Если Алдар Косе спас утопающего, прыгнув в озеро – 390.
Если же нет, то можно искупаться – 360, либо отказаться от этой мысли и продолжить путь – 375.

Сб Июл 30, 2016 14:35
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

375
Путь до южной оконечности Алаколя занимает довольно много времени. Ведь не считая Балхаша, Алаколь – это самое большое озеро в Семиречье. К тому же путешествие верхом по скалистым берегам проходит очень медленно. Алдару то и дело приходится спешиваться и выбирать путь, чтобы обойти скалы и расселины.

Через пару дней Алдар Косе видит на берегу озера несколько шалашей, вокруг которых на жердях висят шкуры различных диких животных. Похоже наш герой нашёл стоянку охотников, промышляющих в окрестностях.

Осмотрев шалаши в подзорную трубу, Алдар не замечает ни присутствия джунгарских войск, ни видимости засады, ни любых других странностей. Сложив трубу в сумку, он решает наведаться к охотникам. Всё равно ему пора искать место ночлега. Уже вечереет, солнце скоро скроется на западе, а ночное путешествие по скалистой местности представляется опасным.

Навстречу Алдару выходит один из охотников и приветствует нашего героя. Перед Алдаром низкорослый, но крепкий найман, одетый в штаны и куртку, сшитые грубой нитью из звериных шкур. Его зовут Азат. Он рассказывает, что на стоянке пока никого нет. Охотники всё ещё бродят по горам в поисках добычи, но скоро должны вернуться:

– Сегодня моя очередь разделывать шкуры, готовить ужин да и присматривать за стоянкой. Будь нашим гостем. Можешь располагаться на ночлег вон в том шалаше, – он показывает рукой в каком именно. – А мне ещё многое надо сделать, пока народ не вернулся. За ужином поговорим.

Охотник приветлив, но несколько груб. Алдар Косе видит, что он не настроен вести длинные разговоры. Наверное на характере наймана сказывается долгое пребывание в этом суровом краю, среди таких же охотников, вдали от обжитых мест. Наш герой вызывается помочь с ужином, на что собеседник лишь кивает и просит сходить к озеру и набрать сухостоя для костра.

Притащив несколько связок тростника, Алдар разводит костёр, над которым Азат устанавливает огромный котёл, чтобы сварить суп из дичи. Интересно, получится ли разговорить молчаливого наймана, чтобы узнать у него побольше об этих краях?

Если отмечено ключевое слово «Хищник», то – 99.
Иначе, проверка КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 11
В случае успеха – 134.
В случае провала – 109.

Вс Июл 31, 2016 12:13
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

134
Алдар Косе рассказывает различные весёлые истории из своей жизни, связанные с охотой, чтобы заинтересовать Азата. Тот слушает и смеётся, в свою очередь делясь своим опытом. Найман оттаивает и всё более охотно отвечает на вопросы Алдара. Он рассказывает о повадках животных, сообщает о наилучших местах для охоты на озере и в близлежащих горах. А потом ещё и приносит из своего шалаша несколько выцветших листов бумаги, на которых нарисованы карты различных частей Алаколя. Пальцем он показывает тропы для более удобного перемещения верхом на лошади и протягивает листки нашему герою:

– Я эти места знаю как свои пять пальцев. А тебе может пригодиться, если захочешь остаться здесь подольше.

Отметить ключевое слово «Соль» на листе персонажа.
Алдар Косе благодарит Азата и в свою очередь дарит ему один из своих ножей из крепкой стали, которые запасливый джигит выпросил у ханских слуг во время подготовки к своему путешествию.

Время проходит незаметно, и над озером сгущаются сумерки. Суп в котле весело кипит, а Алдар слышит перекрикивания охотников, возвращающихся на стоянку – 86.

86
За ужином охотники хвастаются добычей и обсуждают подготовку к зиме. Уже скоро они покинут эту стоянку и отправятся на зимовье вблизи гор Бирликтау. Один из молодых задаёт вопрос:

– А как же Суркарга-аксакал? Он что, так и останется здесь?
– За него ты не бойся. Колдун уже не первую зиму здесь проводит. А когда мы возвращаемся по весне, всегда находим его живим и здоровым в своей пещере.

Алдар интересуется, что это за старик-колдун такой. И охотники, увидев благодарного слушателя наперебой сообщают ему всё, что им известно.

Давным давно, ещё до войн с джунгарами, неподалёку отсюда кочевало одно из казахских племён. Среди них жил юноша, который поражал всех своим не по годам развитым умом. Местный бий даже взял его себе в помощники для участия в местных судах. Этот юноша разбирал дела и решал даже самые сложные споры так легко и справедливо, что слава о нём гремела на весь Старший жуз. И не было никого, кто бы лучше него знал законы, уложения и традиции Казахского ханства. Старый бий уже хотел сделать его своим преемником, как произошло событие, изменившее жизнь юноши.

Однажды он вместе со своими друзьями охотился в окрестностях озера Алаколь. Ему всегда сопутствовал ворон серо-стального цвета, которого он подобрал ещё маленьким птенцом и приручил наподобие ловчего сокола. Во время охоты помощник бия отстал от своих товарищей. А тут неожиданно полил сильный дождь. Путник начал искать укрытие, как вдруг рядом с ним раздался раскат грома и ударила молния. Она поразила серого ворона, который летел рядом. Питомец тут же замертво упал на землю. Юноша спрыгнул с коня и наклонился над своим пернатым другом. Сзади него снова что-то сверкнуло и загрохотало. Обернувшись, путник увидел, что вторая молния поразила коня. Юноша упал на землю и заплакал.

Когда дождь закончился, спутники так и нашли его лежащим на земле рядом с вороном и конём. После этого происшествия, помощник бия покинул своё кочевье и поселился в пещере неподалёку от озера. Он взял себе имя Суркарга в честь своего погибшего питомца. С тех пор он там и живёт отшельником. А настоящего его имени уже никто и не помнит.

Про отшельника ходит много слухов. Например, он обладает огромной колдовской силой, общается с духами и может выполнить почти любое желание того, кто осмелится к нему обратиться.

– Осмелится? Неужели все боятся отшельника? – спрашивает Алдар Косе, до сих пор слушавший историю, затаив дыхание.

– Старик поможет только храброму, мудрому и чистому сердцем человеку. Но и этого недостаточно. Для своих гостей он готовит сложные испытания. Далеко не каждый сможет их пройти. Поначалу многие искали счастья у Суркарга-аксакала. Но тех, кто вернулся обратно из его пещеры, можно сосчитать по пальцам. И ни от кого из них не удалось добиться ни слова о том, что же происходит в жилище старца. Лишь мы время от времени приносим ему дичь, шкуры да всякие необходимые предметы быта.

Алдар Косе задумывается над сказанным, и Азат, глядя ему в глаза, говорит:
– Вижу сомнение на твоём лице. Мы и сами не знаем, что из всего этого правда, а что – сплетни. Если ты хочешь навестить отшельника, оставь коня здесь, за ним присмотрят. Но на твоём месте я бы не стал этого делать. Даже если тебе что-то нужно, проще добиться всего своими силами, чем прибегать к колдовству.

Беседа подходит к концу, и народ расходится по шалашам, чтобы отдохнуть перед завтрашней охотой. А наш герой лежит на ложе из тростника и звериных шкур и ещё долго не может заснуть, впечатлённый историей о Суркарга-аксакале. Почти перед самым рассветом ему удаётся немного вздремнуть. Алдару Косе снится, что он парит над долинами Семиречья, а затем падает в озеро, наполненное светом. Напоследок перед ним мелькают люди, встреченные во время путешествия. Лицо одного из них скрыто во тьме, и джигит пытается догнать его, чтобы узнать, кто же это такой. Но только Алдар хватает его за плечо, как тут же просыпается.

Охотники уже встали и собираются снова в горы. Алдар выходит из шалаша и вздрагивает от утренней прохлады. Теперь нужно решить, стоит ли навестить отшельника перед тем как покинуть эти места. Вдруг он поможет узнать что-то о джунгарах? Или разумнее будет всё же последовать совету Азата и положиться на собственные силы?

Навестить отшельника – 71.
Покинуть озеро Алаколь и продолжить путешествие по Семиречью – 58.

Пн Авг 01, 2016 8:51
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

58
Путь от озера Алаколь проходит по дороге вьющейся между скал. Во время привала Алдар Косе поднимается на возвышенность, чтобы осмотреть местность вокруг.

Вход в ущелье Джунгарские Ворота виднеется к югу отсюда. Через это ущелье проходит одна из дорог в китайские земли. Возле южного входа в ущелье находится озеро Эби-Нур, на котором монахи-буддисты при поддержке джунгаров воздвигли свой монастырь. Возможно Алдар Косе узнает там что-нибудь интересное. А дальше на юг от Джунгарских ворот на пересечении нескольких караванных путей расположена Кульджа – важный торговый город под властью китайского императора. Имеет смысл наведаться в Кульджу, чтобы узнать настроения китайцев и их отношение к предстоящей войне. Если повезёт, то Алдар сможет даже поговорить с наместником императора в тех землях.

Ставка хунтайши Галдан Церена находится в нескольких днях пути к западу. Несомненно, именно там можно получить наиболее ценные сведения о противнике или даже попытаться причинить джунгарам ущерб. Но не стоит забывать, что в ставке полно охраны, и наш герой будет подвергать себя там наибольшей опасности.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На юг к ущелью Джунгарские Ворота – 496.
На запад к ставке хунтайши – 100.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 5/12
ЛОВКОСТЬ 5/12
МУДРОСТЬ 1/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 12/12

ОПАСНОСТЬ 8/12

Деньги: 0

Настойка (+4 при проверке): 0

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Взрыв, Ойрат, Пастух, Переписка, Порох, Пушкарь, Русский, Скакун, Соль, Хуяг

Пн Авг 01, 2016 10:18
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

496
Джунгарские Ворота служает естественным проходом между Семиречьем и Восточным Туркестаном. Именно через это ущелье и совершают свои набеги на Среднюю Азию кочевые племена Монголии. Так было и во времена Атиллы-гунна, и при завоеваниях Чингиз-хана, и сейчас во время джунгарского нашествия.

Здесь почти постоянно дует сильный ветер в зимнее время достигающий такой силы, что он сдувает гружёные повозки. Уйгуры называют этот ветер Эби, что означает «холодный». Наш герой даже вспоминает легенду о том, что Эби рождается в пещере одного из островов на озере Алаколь. А однажды местные племена собрались и завалили эту пещеру камнями, чтобы навсегда заточить Эби в его убежище. Но когда наступила зима набравшийся сил злобный ветер расшвырял камни и прошёлся по кочевьям своих обидчиков. С тех пор никто даже и не пытается бороться с ним. Однако говорят, что Эби может помочь случайному путнику, если будет в хорошем настроении.

Алдар Косе осматривает широкое ущелье, чтобы выбрать дорогу получше.

Если отмечено ключевое слово «Тропа» – 523.
Если слово «Тропа» не отмечено, но отмечено слово «Уйгур» – 535.
В любом другом случае – 547.

Пн Авг 01, 2016 12:35
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

547
Наш герой продвигается по дороге, ведущей по дну ущелья. Путь достаточно широкий – здесь легко могут разъехаться две повозки. Весной и летом Джунгарские Ворота используются торговыми караванами с юга для провозки товаров в Семиречье и далее в Среднюю Азию и Россию. Но сейчас стоит поздняя осень, и набирающий к зиме свою силу ветер Эби дует Алдару в спину. Джигит представляет, как было бы трудно двигаться против ветра, держи он путь в обратную сторону.

Неожиданно из-за ближайшего камня выскакивает джунгарский воин и направляет своё ружьё на нашего героя. К стражу присоединяются четыре его товарища:

– Не торопись путник. Эти земли принадлежат Джунгарии, и славное войско хунтайши собирает деньги за проход. С тебя пятьдесят монет, да с твоего коня столько же. Выкладывай деньги и проезжай. А нет денег, оставишь своего коня в оплату.

Оплата за проезд в сто таньга слишком уж задрана Это что, только богачи путешествуют по этим местам? Проще, конечно выложить деньги, чтобы избежать проблем. Иначе придётся поторговаться с джунгарами, чтобы снизить оплату. Или постараться пройти дальше каким-то другим способом. А может притвориться подданным хунтайши, спешащим по поручению?

Если отмечены оба ключевых слова «Рассвет» и «Пленник» – 171.
Заплатить 100 ТАНЬГА, как того требуют воины – 336.
Обмануть их, выдав себя за посланника хунтайши – 363.
Поторговаться с джунгарами, притворившись бедняком, если есть хотя бы 10 ТАНЬГА) – 385.
Прорваться силой, если в кошельке Алдара не найти даже и 10 ТАНЬГА, или если джигит не хочет их искать – 404.

Вт Авг 02, 2016 0:02
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

404
Алдар Косе лезет за пазуху и украдкой взводит курок пистолета, делая вид, что он хочет достать требуемое. Пулей можно убить одного воина. Но ведь останутся ещё четверо с ружьями, которые в любой момент выстрелят. Только верный конь да кнут помогут Алдару раскидать стражу ущелья.

ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 12 (если отмечено ключевое слово «Скакун» или «Тулпар», уменьшить уровень проверки до 7)
В случае успеха – 510.
В случае провала – 529.

Вт Авг 02, 2016 0:17
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

510
Алдар резко выхватывает пистолет и стреляет в первого воина, который падает замертво. Одновременно подстегнув коня, он налетает на другого стража и сбивает его с ног. Оставшиеся три джунгара не успевают выстрелить, как джигит проносится мимо них, ударив ближайшего рукоятью кнута. Выстрелы ружей гулко звучат в ущелье, эхом прокатываясь между скал. Но наш герой успевает скрыться за поворотом тропы, и пули лишь выбивают каменную крошку из скал.

Джунгары остаются возле тел своих мёртвых товарищей, не решаясь преследовать лихого наездника (+1 ОПАСНОСТЬ) – 436.

436
Выбравшись из ущелья, Алдар Косе в первую очередь осматривает его в подзорную трубу. Вдруг джунгарские воины устроят погоню за ним? Но вроде бы всё тихо. А ещё Алдар Косе замечает несколько троп, более узких, чем основной путь по ущелью, но зато позволяющих перемещаться скрытно. И скорее всего эти тропы защищены от ветра, так что пересечь Джунгарские Ворота можно будет даже зимой, когда Эби дует с огромной силой.

Отметить ключевые слова «Тропа» и «Ущелье» на листе персонажа.

Перед Алдаром простирается Восточный Туркестан, некогда часть великого древнего государства тюркских племён. В настоящее время эти земли, населённые уйгурами, находятся под властью Китая, установившего здесь свои новые рубежи.

Наш герой находится на северном берегу озера Эби-Нур. Местность здесь каменистая, лишённая какой либо растительности летом и свободная от снега зимой. Виной тому всё тот же ветер Эби, вырывающийся здесь на волю из ущелья. А южный берег озера наоборот заболочен. Вдоль озера налево вьётся дорога, которая заканчивается у ворот монастыря Салхи-Зуун. Буддийские монахи в союзе с джунгарами, которые способствуют распространению религии в Азии. Также храмы служат своеобразными крепостями на завоёванных джунгарами землях. Несомненно, там можно узнать что-нибудь любопытное про неприятеля.

Вправо от озера ведёт караванный путь, проходящий через Кульджу, крупный торговый город. Хотя Кульджа находится во владениях китайского императора, большинство населения города составляют кочевники-уйгуры. Также там располагаются поселения джунгарских, бухарских и русских купцов, ведущих постоянную торговлю в этих местах. Крайне важно для Алдара было бы попасть на приём к китайскому наместнику хотя бы для того, чтобы узнать, чью сторону займёт Поднебесная, когда война продолжится. А если удастся склонить китайцев на свою сторону, то хан Абулхаир получит сильного союзника.

Зима не за горами, а значит ветер Эби скоро наберёт полную силу. И если не посетить монастырь прямо сейчас, то позже будет невозможно это сделать. До весны монастырь на озере будет отрезан мощными ветрами от Восточного Туркестана.

Налево к монастырю Салхи-Зуун – 7.
Направо в Кульджу – 373.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 5/12
ЛОВКОСТЬ 5/12
МУДРОСТЬ 1/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 12/12

ОПАСНОСТЬ 9/12

Деньги: 0

Настойка (+4 при проверке): 0

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Взрыв, Ойрат, Пастух, Переписка, Порох, Пушкарь, Русский, Скакун, Соль, Тропа, Хуяг, Ущелье

Вт Авг 02, 2016 8:19
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

373
Сухие пастбища Кульджинской равнины, раскинувшейся в южных предгорьях Алатау, так напоминают Алдару Косе родные степи. Точно также здесь на обширных землях разбросаны отдельные кочевья. Да и обычаи местных уйгурских племён похожи на казахские.

После напряжённого путешествия по землям, захваченным джунгарами, наш герой немного расслабляется. Здешние края отвоёваны войсками китайского императора совсем недавно. После кровопролитных битв с джунгарами, когда город Кульджа, совсем разрушенный, несколько раз переходил из рук в руки, эти места совсем облезлюдели. Только сейчас кочевники-уйгуры начали возвращаться на земли предков.

Через несколько дней Алдар достигает и самой Кульджи. Город раскинулся на обоих берегах реки Или, берущей начало здесь и несущей свои воды в озеро Балхаш. Левобережье занимает уйгурское поселение, состоящее из множества шатров и саманных домиков. Там же и находится знаменитый кульджинский базар. А на правом берегу возвышается дворец китайского наместника. Чуть поодаль от него стоят дома китайских, джунгарских, бухарских и персидских купцов. Особняком расположен русский острог – бревенчатые дома, окружённые частоколом. Алдар видит развевающийся российский флаг и солдат с ружьями, охраняющими поселение.

Главной целью своего пребывания в Кульдже наш герой ставит разговор с китайским наместником, чтобы понять настроения, царящие в Поднебесной. И совсем хорошо было бы убедить китайцев заключить союз с ханом Абулхаиром. Тогда джунгары вынуждены будут воевать сразу с двумя противниками. Кроме того это укрепит влияние молодого казахского военачальника среди родов всех Жузов. Но чтобы наместник императора выслушал Алдара Косе, не стоит появляться у него не подготовленным. А то ещё не ровен час вышвырнут из Кульджи.

Кроме того Алдар может посетить кульджинский базар, да побывать в русском поселении. Ведь в своих завоеваниях джунгары также угрожают русским крепостям на Алтае и в Сибири. Возможно, Алдар сможет найти поддержку и у подданных российского императора. Однако не стоит забывать и о джунгарах. Хотя их войска и изгнаны из Кульджи, в городе остаётся много купцов, ремесленников и прочего люда. Среди них могут быть и лазутчики Галдан Церена. Чтобы не подвергать себя излишней опасности, Алдар Косе прячет джунгарский доспех и одевается как обычный монгольский путник.

Посетить уйгурское поселение и кульджинский базар – 514.
Навестить русский острог – 525.
Попроситься на приём к китайскому наместнику – 536.
Если Алдар считает, что у него нет здесь никаких дел, и он не хочет ввязываться в китайско-джунгарские отношения, покинуть Кульджу и отправиться дальше – 545.

Вт Авг 02, 2016 18:24
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

525
Ворота острога открыты нараспашку, а внутри толпится множество народу. Тут и там сложены мешки с товаром, рядом с которыми гордо возлегают верблюды, лениво пережёвывая свой корм. Несколько солдат чистят своё оружие и собирают пожитки, словно готовясь в поход. Алдару Косе известна русская пословица, что по одёжке встречают. Поэтому перед тем, как направиться в острог, он переодевается купцом средней руки.

Разговорив одного чабана, сидящего на мешках с бараньей шерстью, Алдар узнаёт следующее. Оказывается, русские основали здесь своё поселение с разрешения китайского императора в обмен на охрану торговых караванов. Китай сейчас ведёт войну с повстанцами на юге и поэтому не может перебросить сюда хоть какое-то количество войск. Из-за войны джунгаров с казахами караваны нередко подвергаются нападениям, как со стороны бухарских горцев, так и отдельных отрядов джунгарских войск, предводители которых хотят набить карманы. Хунтайши закрывает глаза на подобные шалости. А на караваны, охраняемые хорошо вооружёнными русскими нападать боятся. Да и чиновники на джунгарских заставах, как например в урочище Аныракай, меньше лютуют, побаиваясь войска российского императора.

Русские же, зарабатывая хорошие деньги на охране караванов, помимо этого ведут и свою торговлю. Поэтому острог в Кульдже очень важен, как для Китая для сохранения хоть какого-то порядка в этих местах, так и для России, преследующей свои интересы в Азии.

Чабан рассказывает, что всеми делами здесь заправляют три человека. Полковник Филипп Риддер командует солдатами и распределяет охрану караванов. Купец Яков Штейн заведует всей торговлей. А священник отец Иона возглавляет недавно основанную в Кульдже русскую церковь и налаживает взаимоотношения с местными племенами.

Затерявшись в толпе, Алдар Косе украдкой разглядывает всех троих. Полковник Риддер – обрусевший европеец, высокий подтянутый человек со светлыми волосами, гладко выбритый. Мундир его безупречен, а погоны так и сверкают на зимнем солнце. Купец Штейн – тучный с длинными седыми волосами, пряди которых спускаются по его щекам и переходят в длинную бороду, несомненно он из иудеев. Одет он в чёрный балахон и чёрную же шапочку. Послушав перепирания Штейна с бухарцами, Алдар убеждается, что с ним нелегко будет торговаться. Отец Иона – в отличие от первых двух русских невысокого роста крепко сложенный человек. Чёрные волосы равно как и борода уже подёрнуты сединой. Алдар замечает, что отец Иона говорит резко и отрывисто, словно чеканя свои слова. В его церкви много прихожан, в том числе и из уйгуров и китайцев.

Необходимо решить, стоит ли напрашиваться на разговор к одному из этих трёх человек. Если да, то к кому именно? Алдар также замечает в общей толчее и несколько джунгаров, одетых купцами, но не вступающих ни с кем в беседы. Они словно наблюдают за происходящим в остроге. Пока что наш герой не вызывает подозрений. Но не привлечёт ли он внимание вражеских лазутчиков, если решит пообщаться с русскими?

Попроситься на приём к одному из русских:
к полковнику Риддеру – 465,
к купцу Штейну – 447,
к отцу Ионе – 429.

Решить, что лучше не раскрывать своё пребывание в Кульдже, и заняться чем-нибудь другим:
Посетить уйгурское поселение и кульджинский базар – 514.
Попроситься на приём к китайскому наместнику – 536.

Ср Авг 03, 2016 9:02
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

429
Церквушка в русском поселении небольшая. Сразу видно, что она была срублена наспех из алатауской сосны. Однако прихожан у отца Ионы много. Вот и сейчас идёт служба, а в церкви не протолкнуться от народу. И как только русский священник умудряется обратить в свою веру уйгуров-мусульман да монголов-буддистов?

Алдар Косе ожидает конца службы, чтобы заговорить с отцом Ионой. Джигит уже разузнал, что священник в хороших отношениях с племенами Восточного Туркестана. А кроме того, исповедуя своих прихожан, он узнаёт много местных тайн. Как же разговорить отца Иону и как войти к нему в доверие? С чего начать беседу?

Тем временем служба заканчивается, и народ покидает церковь. Священник, невысокий человек, чёрные волосы, которого уже подёрнуты сединой, стоит у алтаря. Наш герой снимает шапку и приветствует его.

Если отмечено ключевое слово «Святыня» – 598.
В противном случае придётся либо притвориться последователем христианской веры (580), либо рассказать о себе правду и попросить о помощи (563).

Ср Авг 03, 2016 9:48
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

563
Не стоит начинать беседу со лжи, тем более находясь в святом месте. Алдар Косе называет своё имя и просит отца Иону о помощи:

– Я здесь, потому что хочу помочь своему народу в борьбе с иноземными захватчиками. Вашу церковь посещает множество народу. Я сам сегодня в этом убедился. Может быть вы слышали что-то такое, что поможет мне в моих поисках? Конечно, тайну исповеди нельзя нарушать. Но всё таки ...

– Мирские дела меня не интересуют, Алдар Косе. Все свои силы я отдаю служению Господу.

Убедить отца Иону не так уж и просто.

ПРОВЕРКА КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 12
В случае успеха – 550.
В случае провала – 533.

Ср Авг 03, 2016 14:57
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

550
Продолжая разговор, Алдар рассказывает о том сколько вреда причинили джунгары, и как важна борьба против них:

– Для нас это не просто война, а священная война за всё, что принадлежит моему народу. Мы проливаем кровь за землю наших отцов и дедов. Вспомните сколько вреда нанесли монгольские завоевания в своё время.

Отец Иона печально кивает головой. Видно, что желание помочь борется в нём с обетом молчания и клятвой отринуть всё земное. К счастью, эта внутренняя борьба решается в пользу Алдара Косе:

– Битва твоя праведна, а помыслы твои чисты, благородный странник. И раз уж ты доверился мне, то помогу я тебе. Но учти, я не могу рассказать тебе многого, так как это не моя тайна.

Отец Иона рассказывает о банде контрабандистов, переправляющих товары из Китая в Семиречье в обход джунгарских постов. На днях один из контрабандистов был доставлен в церковь смертельно раненным. Как истинный христианин он пожелал исповедоваться перед своей кончиной.

Голос отца Ионы гулко раздаётся под сводами церкви. Он произносит каждое слово, словно чеканя его:

– Жизнеописание разбойника тебе неинтересно, да и не могу я нарушить тайну исповеди. Однако среди вещей усопшего я обнаружил кое-что интересное. Сведения свежие.

Он протягивает листок, изрядно попачканный кровью. Это карта с отметками о расположении джунгарских войск между Балхашом и северными предгорьями Джунгарского Алатау. К сожалению, об основном отряде на реке Или здесь нет ни слова. Но тем не менее Алдар получает сведения о тумене, десяти тысяч воинов, которые образуют вспомогательные силы.

Отметить ключевое слово «Долина» на листе персонажа.

Кроме того священник дарит Алдару Косе небольшую бутыль с отваром корня женьшеня (1 порция, добавит 8 пунктов при проверке способности, в остальном используется по тем же правилам, что и ханская настойка) .

Далее– 518.

518
Разговор подходит к концу. Алдару пора бы уже распрощаться с отцом Ионой и продолжить свои поиски. Но что-то удерживает его здесь. Джигита не покидает ощущение, что священник ему каким-то образом знаком. Где-то он уже видел этого человека. Но где? Наш герой перебирает в голове всё, что произошло с ним в пути. Вдруг получится вспомнить что-то важное и решить эту загадку?

Чтобы подтолкнуть Алдара к разгадке, необходимо определить правильное событие из тех, что произошли с нашим героем. Для этого следует выбрать соответствующее ключевое слово (из тех, что получены во время игры). Затем надо сложить порядковые номера букв этого слова (в алфавите 33 буквы, «ё» и «й» тоже считаются за буквы). Получившееся число и будет номером параграфа, в который надо посмотреть. Если он начинается словами «Алдару не дают покоя ...», то догадка была верной. На выбор ключевого слова даётся одна попытка.

Если Алдар так и не смог угадать, откуда отец Иона кажется ему знакомым, то он благодарит священника за помощь и прощается с ним – 498.

Вс Авг 07, 2016 10:20
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

498
Алдар выходит из церкви и оглядывается по сторонам. Неожиданно к нему подскакивает какой-то оборванец, хватает сумку и удирает прочь. К счастью, отовсюду раздаются крики «Держи вора!», и его быстро скручивают. Сумка падает на землю, а её содержимое рассыпается. Алдар быстро собирает всё обратно. Однако народ успевает обратить внимание на столь необычные вещи (пистолет, джунгарские доспехи, бумаги) для простого купца. Не это ли было целью нападения на нашего героя? Если в толпе имеются джунгарские лазутчики, то они всё прекрасно видели (+1 ОПАСНОСТЬ).

Побеседовать с кем-то другим в поселении (если Алдар этого ещё не делал):
с полковником Риддером – 465,
с купцом Штейном – 447.
Покинуть это место, чтобы не подвергать себя ещё большей опасности:
Посетить уйгурское поселение и кульджинский базар – 514.
Попроситься на приём к китайскому наместнику – 536.

Вс Авг 07, 2016 20:50
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

465
Возле избы, где проживает русский офицер, Алдару приходится долго ждать. У полковника Риддера много посетителей в основном из числа караванщиков. У входа стоят двое солдат с кремнёвыми ружьями.

Дождавшись наконец своей очереди, Алдар Косе попадает внутрь и оказывается в просторной комнате. В дальнем конце стоит большой стол, на котором аккуратно разложены какие-то бумаги. Дверной проём в стене справа, ведущий в другую комнату задёрнут занавеской. Полковника Риддера здесь нет, а сидящий у входа солдат говорит, что он сейчас вернётся.

На этот раз ожидание не длится долго, и офицер, зайдя в помещение, привествует нашего героя:

– Добрый день, полковник Риддер. С кем имею честь?

Если отмечено слово «Пушкарь» и Алдар хочет воспользоваться советом Алексея Медведева (но тогда придётся рассказать всё о себе) – 116.
Иначе, либо раскрыть себя и попросить о помощи – 144,
либо сохраняя купеческую личину попытаться выведать у полковника что-нибудь интересное – 181.

Пн Авг 08, 2016 9:09
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

116
Наш герой рассказывает о своих похождениях в джунгарских кочевьях на южном Прибалхашье. Выслушав историю приключений Алдара и двух офицеров, Риддер улыбается:

– То-то на днях сюда заявился джунгарский посланник и начал предъявлять претензии о нападении на их кочевья. Хм, значит они захватили в плен российских офицеров несмотря на все договорённости, – он обдумывает рассказ Алдара, а потом велит солдату. – Адъютанта ко мне!

Тот выбегает и вскорости возвращается с молодым подтянутым офицером. Риддер просит нашего героя ещё раз повторить свою историю и отдаёт приказ:

– Ржевский, готовьте две депеши! Одну в Петербург – государю-императору. А вторую в крепость Усть-Каменную для Лихарева. Пусть предупредит всю Сибирскую линию о вероломстве джунгаров. Гонцов отправить не позднее, чем через два часа. Охрана для каждого – не менее взвода. Если понадобится снимите солдат с караванов, готовых к отправке. Ничего, торговцы подождут.

Офицер удаляется исполнять приказ, а полковник Риддер снова обращается к джигиту:

– Благодарствую за помощь в вызволении из плена российских офицеров. Буду ходатайствовать о награде для вас перед Его Императорским Величеством. Но этом потом, а сейчас …

Тут он открывает один из ящиков стола и достаёт небольшой мешочек. Взвесив его в руке, он достаёт второй такой же и передаёт оба Алдару. Внутри серебряные монеты – полковник не скупится на вознаграждении (+200 ТАНЬГА).

Разговор продолжается дальше.

Если отмечено ключевое слово «Переговорщик» – 403.
В противном случае – 503.

Пн Авг 08, 2016 10:41
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

503
Алдар Косе продолжает:

– Казахскому ополчению требуется помощь. Нет, я не пришёл просить ваш отряд принять нашу сторону на войне. Но возможно у вас есть сведения, которые могли бы помочь нам. Ведь если джунгары захватят всю Великую степь, они будут угрожать и российским владениям в Сибири. Кроме того, они возьмут всю торговлю в Средней Азии в свои руки, овладев основными караванными путями. Вспомните, какие бедствия принесло нашествие орд Чингизхана столетия назад.

Риддер встаёт из-за стола и задумчиво смотрит на большую карту Средней Азии, висящую на одной из стен. Алдар Косе замечает, что офицер то и дело бросает взгляды на занавешенный проход в другую комнату. Затем он поворачивается к джигиту и произносит:

– Мои возможности ограничены. В Кульдже мы держим лишь небольшой отряд. Да и то пока китайский император нам разрешает. Но я помогу, чем могу. Что же вам требуется? Деньги? Сведения о джунгарах? А если вы прибыли сюда, чтобы вести переговоры с китайским наместником, то я могу дать пару дельных советов.

Алдар Косе понимает, что Риддер и так оказывает ему большую услугу, согласившись помочь. Поэтому наш герой решает выбрать что-то одно, чтобы не злоупотреблять доверием русских. Что же ему нужно больше всего?

Деньги – 391.
Сведения о джунгарах – 412.
Советы для переговоров с китайским наместником – 421.

Пн Авг 08, 2016 11:55
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

412
– Моя основная цель – добыть как можно больше сведений о джунгарских войсках. Тогда казахское ополчение сможет им успешно противостоять.

Риддер встаёт и открывает один из своих шкафов:

– В общем, мне известно не так уж и много. Но мои солдаты, сопровождающие караваны, сделали кое-какие наблюдения, – полковник листает какие-то бумаги. – Хм ... Вот донесение из последних. Джунгары обустроили крепость в урочище Аныракай. Тем самым они перекрывают Кульджинский тракт, один из путей через Алатау. Унтер-офицер, несколько раз водивший караваны в обе стороны, прикинул общее количество защитников этой крепости. Их около десяти тысяч или целый тумен, как говорят монголы. К сожалению, сами укрепления толком осмотреть не удалось.

Офицер понимает, что этих сведений очень мало для Алдара, и раздумывает, чем же ещё помочь. Через пару мгновений он приказывает солдату:

– Беги к Ржевскому, да возьми у него карту горного хребта. Писари должны были уже изготовить дубликаты. Принеси один из них.

Когда тот возвращается с картой, полковник Риддер разворачивает её и показывает:

– При помощи местных проводников мы отметили здесь все реки, ущелья, а главное, и перевалы Джунгарского Алатау. Берите эту карту себе. С её помощью вы сможете попасть на север минуя Аныракайскую крепость. Кроме того, карта может пригодиться вашим войскам при наступлении.

Он аккуратно сворачивает бумагу и передаёт её Алдару Косе. Наш герой благодарит полковника за ценные сведения и прощается с ним.

Отметить ключевые слова «Тумен» и «Перевал». Далее – 356.

356
Не смея больше отнимать время у русского офицера, Алдар Косе прощается с ним и покидает избу. Снаружи стоят караванщики, ожидающие своей очереди на приём. А вокруг царит всё та же суета, среди которой Алдар замечает несколько взглядов, направленных на него. Трое торговцев чуть поодаль о чём-то переговариваются и незаметно (по крайней мере им самим так кажется) следят за нашим героем. Джигит понимает, что его пребывание в Кульдже не осталось в тайне (+1 ОПАСНОСТЬ).

Решить, что лучше больше не привлекать здесь лишнего внимания, и заняться чем-нибудь другим:
Посетить уйгурское поселение и кульджинский базар – 514.
Попроситься на приём к китайскому наместнику – 536.
Покинуть Кульджу и отправиться дальше – 545.
Несмотря на опасность остаться здесь, чтобы поговорить с кем-то из русских (если Алдар этого ещё не делал):
с купцом Штейном – 447,
с отцом Ионой – 429.

Пн Авг 08, 2016 12:31
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

Ответ на твой вопрос см. в комментарии выше.

545
Самое время отправиться дальше. К северо-западу от Кульджи находится урочище Аныракай, один из немногих удобных проходов через хребет Алатау. В Кульдже Алдар Косе узнал, что в урочище находится большой джунгарский отряд. Сведения о нём были бы важны для казахских войск.

Если Алдар Косе ещё не был в урочище Аныракай, то можно отправиться туда – 624.

Если же Алдар Косе уже побывал там или не хочет лезть в логово неприятеля, нужно выбрать другой путь. Может быть наш герой договорился с проводниками по тайным тропам или заполучил карту этих мест?
Если отмечено ключевое слово «Север», то проводник через Джунгарский Алатау ожидает нашего героя – 612.
Если отмечено ключевое слово «Запад», то караван через Заилийский Алатау готов отправиться в путь – 605.
Если отмечено ключевое слово «Северо-запад», то полковник Риддер снарядил отряд для сопровождения Алдара Косе – 596.
Если отмечено ключевое слово «Перевал», то наш герой благодаря карте и сам пройдёт через Джунгарский Алатау – 588.

При наличии нескольких ключевых слов можно выбрать одно из направлений, в том числе и урочище Аныракай.
Если же Алдар Косе уже побывал в урочище Аныракай, и не отмечено ни одного из указанных слов, остаётся только самостоятельно искать путь через горы – 578.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 5/12
ЛОВКОСТЬ 5/12
МУДРОСТЬ 1/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 12/12

ОПАСНОСТЬ 11/12

Деньги: 200

Настойка (+4 при проверке): 0
Женьшень (+8 при проверке): 1

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Взрыв, Долина, Ойрат, Пастух, Перевал, Переписка, Порох, Пушкарь, Русский, Скакун, Соль, Тропа, Тумен, Хуяг, Ущелье

Пн Авг 08, 2016 12:43
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

588
Путь верхом по предгорьям Алатау не вызывает особых трудностей. Но чем выше подъём, тем холоднее становится вокруг. Приходится спешиться и вести коня на поводу Слой снега, скрывающий пожухлую траву становится всё толще и толще.

Карта хребта очень точная, Алдар мысленно благодарит неизвестных составителей. Без неё наш герой просто заблудился бы в нагромождениях скал. Но и с картой переход получается трудным и медленным. По утрам в горах стоит туман, плотный словно хлопок. Он не даёт разглядеть ничего вокруг. Алдар Косе, боясь сойти с тропы, вынужден делать остановки и ждать, пока полуденное солнце не развеет туман.

Переход получается более долгим, чем рассчитывал Алдар Косе. Еда и корм для коня заканчиваются. И всадник, и его скакун получают обморожения.

Отметить ключевое слово «Боль».

Наконец дорога идёт на спуск. Алдар радуется тому, что скоро вновь окажется на степных просторах. Через несколько дней проход через горы завершается.

По карте наш герой определяет, что на западе на правом берегу Или расположились джунгарские войска. На востоке ставка хунтайши. А на севере относительно безлюдные места, вплоть до кочевий на озере Балхаш.

Алдар Косе думает о том, что путь оказался долгим и трудным. Ведь ханскую ставку он покинул жарким летом. А теперь уже и осень прошла. Над Семиречьем властвует зима, сковывая реки льдом и покрывая пастбища снегом. Скоро джунгары возобновят войну и хлынут на запад. Пора возвращаться!

Если Алдар ещё не был в расположении джунгарских войск на берегу Или, то на обратном пути можно направиться туда и добыть последние сведения о противнике – 502.

Если же наш герой уже побывал там (либо считает, что собранных сведений достаточно), то следует объехать войска с востока, чтобы затем повернуть к реке и переправиться через неё – 517.

Пн Авг 08, 2016 12:53
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

517
Кратчайший путь до реки занял бы намного меньше времени. Однако нашему герою приходится с севера огибать расположение джунгарских войск на Или. То и дело джигит спешивается и осматривает окрестности в подзорную трубу. Даже эти отдалённые места на краю пустыни Сары-Есик небезлюдны. То и дело вдалеке видны одиночные всадники и мелкие отряды джунгаров. Время от времени наш герой натыкается на одиночные кочевья, которые тоже нужно объехать.

Именно сейчас, на полпути домой, Алдар Косе не имеет права на ошибку. Ему удалось разузнать и сделать столько всего полезного, что гибель нашего героя означала бы полный провал задания Абулхаир-хана. Он просто не успеет отправить нового лазутчика. А война продолжится в считанные дни.

Наконец, с вершины холма Алдар Косе различает в подзорную трубу блеск вод реки Или. Наступает время для последнего перехода. Джигит поворачивает голову назад и видит с десяток всадников, приближающихся с востока. Рядом с лошадьми в заснеженной траве мелькают гончие. Проверять, по его ли душу этот отряд что-то нехочется. Наш герой запрыгивает на коня и бросается вскачь к реке.

Если отмечены оба ключевых слова «Сведения» и «Коварство» – 599.
Если отмечено только слово «Сведения» – 626.
В любом другом случае – 645.

Пн Авг 08, 2016 14:27
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

645
Река всё ближе и ближе, а погоня лишь показалась из-за дальних холмов. Но ликование Алдара прерывают какие-то странные звуки, похожие на рёв вевблюдов. Верблюдов?! Они доносятся из-за холмов справа. Нашего героя бросает в холодный пот. Сразу же вспоминаются суровые афганские пустыни …

Вот на вершине холма появляется один верблюд, гружёный каким-то продолговатым предметом, затем ещё один, и ещё … Всего Алдар Косе насчитывает с десяток зембуреков, расположившихся впереди чуть правее.

Наш герой как никто другой знает, как опасны зембуреки. Лёгкие пушки, перевозимые на верблюдах, могут стрелять как ядрами, так и дробью. Причём огонь можно вести хоть с земли, хоть с верблюда. Спокойное животное ничуть не испугается грохота выстрела (в отличие от лошади). Впервые Алдар Косе увидел зембуреки несколько лет назад в Кандагаре. Он находился там по поручению старого хана, чтобы заключить союз с афганцами против Бухары. Местные племена успешно использовали зембуреки в войне с Персией. Во много благодаря этому оружию афганцы даже смогли захватить Исфахан, столицу персидских шахов. Именно наш герой посоветовал кандагарцам установить зембуреки в седле на вращающемся стержне, чтобы иметь возможность вести стрельбу в движении. Эх, знал бы он тогда, что многие годы спустя это оружие будет использовано джунгарами против него!

Зембурекчи выстраивают верблюдов в ряд и прицеливаются из пушек. Путь Алдара Косе пролегает как раз мимо них. Наверняка они пальнут дробью. Остановиться или объехать – времени нет. Погоня сзади изрядно сократила расстояние.

Нашему герою известно, что во время выстрела дуло пушки задирает чуть вверх. Если подгадать мгновения, когда зембурекчи подожгут запалы, можно подсечь собственного коня, чтобы упасть вместе с ним. Тогда смертоносный дождь пройдёт выше. Но если сделать подсечку неумело, она может стать смертельной, как для коня, так и для всадника.

Если отмечено ключевое слово «Доспех» – 632.
Если не отмечено слово «Доспех», но отмечено хотя бы одно из ключевых слов «Тулпар» или «Скакун» – 639.
Иначе можно просто подстегнуть коня, чтобы побыстрее проскочить мимо зембуреков – 593.
Либо попытаться выполнить подсечку, в этом случае:
ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 620.
В случае провала – 611.

Пн Авг 08, 2016 15:07
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

639
Алдар Косе решает положиться на своего коня. И верный скакун его не подводит. Джигит молнией проносится мимо зембуреков, выстрелы которых остаются далеко позади.

Зембурекчи изрыгают проклятия. Времени на перезарядку пушек у них нет, а за породистым скакуном не любая лошадь угонится, не то что верблюд.

Погоня продолжается – 587.

587
Чтобы избежать огня зембуреков, Алдару пришлось принять немного влево, съезжая с прямого пути. Это дало джунгарам возможность сократить расстояние. И вот наш герой слышит позади лаяние собак. Погоня принимает вид загонной охоты, где Алдару Косе отводится место дичи.

Впереди старое русло Или, сверкающее белизной под зимним солнцем. Сама река уже недалеко. Но клыкастые противники ещё ближе. Через несколько мгновений гончие псы набросятся на всадника.

Если отмечено ключевое слово «Солончак» – 531.
Иначе, проверка ХИТРОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 558.
В случае провала – 567.

Пн Авг 08, 2016 15:37
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

558
Придётся изрядно поработать камчёй, чтобы отогнать гончих. Но как же их много! Алдар Косе окидывает взглядом окрестности. Он знает, что любую трудность можно как-то разрешить. Надо лишь придумать что-то такое, на что враги никак не рассчитывают.

Старое русло реки всё покрыто налётом соли. Джигита внезапно озаряет. Соль! Посмотрим, смогут ли лапы собак сравняться с подкованными копытами коня. Алдар Косе резко сворачивает и скачет по высохшему дну реки, хотя этот путь не самый короткий. Вскоре сзади слышится скулёж. Одна за другой собаки прекращают преследования, зализывая мелкие раны на лапах, куда попала соль.

Погоня далека до завершения. Несколько всадников пользуются заминкой нашего героя и, не щадя своих коней, приближаются – 319.

319
К несчастью берега в этом месте очень крутые. Алдар Косе направляет коня вдоль реки, видя впереди подходящий брод. Основная часть погони отстаёт. Далеко возле холмов видны и зембуреки. Но несколько всадников, безжалостно подгоняя коней, всё же догоняют нашего героя. Они остают лишь на пару лошадиных корпусов.

От них не отмашешься камчой. Алдар достаёт пистолет и стреляет. Один из всадников падает на землю. Две лошади пугаются и встают на дыбы. Наездники не могут с ними совладать. Но у джигита остаётся ещё достаточно противников. Перехватив пистолет как дубинку, Алдар Косе готовится к бою. Один из джунгаров уже приближается, размахивая саблей.

Если отмечено ключевое слово «Тулпар» (при неотмеченном ключевом слове «Скакун») – 186.
В противном случае, ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 14
В случае успеха – 203.
В случае провала – 234.

Кидаем сразу! СИЛА = 5+6

Пн Авг 08, 2016 16:53
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

203
Первый противник неосмотрительно скачет слишком близко. Пока он замахивается своей саблей, Алдар наносит рукоятью пистолета сильнейший удар по голове лошади. Раздаётся хруст, и конь с всадником валятся на землю. Ещё двое джунгаров зажимают нашего героя с разных сторон. Отклонившись назад, джигит тычет пистолетом в шлем одного воина, затем размахнувшись бьёт второго. Оба не удерживаются в седле и падают.

Наш герою приходится ещё немного поработать пистолетом, чтобы расчистить себе путь. И вскоре ему это удаётся. Конь мчит Алдара Косе к броду – 146.

146
Брызги воды летят в разные стороны под копытами. Алдар Косе пересекает реку. Упрямые джунгары не прекращают преследования, криками и кнутами понукая своих лошадей. До войск казахского ополчения рукой подать. Но верный скакун устал после жаркой погони. Да и долгое путешествие сказывается.

По пути наш герой сбрасывает лишние вещи, чтобы облегчить вес для коня. Однако этого недостаточно. Нужно подбодрить скакуна, но не камчой. Алдар Косе затягивает свою песню.

ПРОВЕРКА КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 14 (плюс/минус пункты указанные ниже)
Если отмечено ключевое слово «Боль», то +4 пункта.
Если отмечено ключевое слово «Скакун», то -5 пунктов.
Если отмечено ключевое слово «Тулпар» (при неотмеченном ключевом слове «Скакун»), то -10 пунктов.
Если итоговый уровень проверки превышает 14, то бросок игральных костей для ПРОВЕРКИ КРАСНОРЕЧИЯ обязателен.
В случае успеха – 165.
В случае провала – 178.