Тотай-батыр


Сб Июл 09, 2016 0:42
maltiez
11  Магистр неизящных искусств

Добро, пожаловать в Семиречье, Тотай-ага.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=33&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Начало марафона в воскресенье 10 июля 2016, в полночь по московскому времени. Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.

Сб Июл 23, 2016 3:25
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

120
Предложения офицеров не очень-то нравятся Алдару Косе. Ведь устраивая пожар либо драку придётся побегать по стойбищу. А это привлечёт больше внимания. К тому же, если что-то не сработает, то трое беглецов, разбудив всех, окажутся в западне. Надо придумать что-то другое. Только вот что?

ПРОВЕРКА МУДРОСТИ, уровень 11
В случае успеха – 102.
В случае провала – 108.

Вс Июл 24, 2016 21:02
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

102
Алдар Косе вспоминает рассказ русских об их пленении:

– Вы говорили, что вместе с вами захватили пушку, которую вы перевозили.

– Точно, пушка! Орудие, порох и снаряды хранят здесь же в стойбище. Все за мной! – восклицает низкорослый Медведев.

– Це гарна ідея. Довбанём так, щоб у всiх джунгарiв очи повилазили, – вторит ему великан Дергалюк.

Они быстро добираются до нужного шатра. Внутри стоит пушка, около которой сложены тяжёлые ядра. Рядом стоят какие-то бочки и ящики. Алдар Косе понимает, что выволакивать пушку наружу времени нет, поэтому он прорезает ткань шатра в той стороне, где находится отряд джунгаров. Алексей тем временем кричит:
– Готовлю снаряд! Разворачивай дуло!

– Що за снаряд? – спрашивает Виктор, не без труда поворачивая пушку в сторону бреши, проделанной Алдаром.

– Картечная граната, – не отвлекаясь от дела, даёт ответ Медведев. Он берёт одно из ядер, и засыпает туда порох с пистолетными пулями. При взрыве они разлетятся, поражая как можно больше народу, догадывается Алдар Косе.

Наконец дуло смотрит куда надо, и Дергалюк кричит:
– Забивай ядро, да побiлше пороху. А я прицілюсь. А то з тоби канонир, як з мiни балерун.
– И в какой же труппе ты танцевал? – беззлобно отшучивается его друг.

Наконец Виктор вставляет фитиль и поджигает его. Выстрел гремит так, что уши закладывает. А ядро падает в двух шагах от джунгарских конников. Взрыв разбрасывает всадников в разные стороны, словно огромный ребёнок пинает игрушечных воинов, вырезанных из дерева.

Офицеры ставят бочки с порохом возле пушки, и протягивают до них длинный фитиль. Всё ясно: они хотят уничтожить орудие, чтобы джунгары не могли им воспользоваться. Когда наши герои отбегают на достаточное расстояние грохочет взрыв, который вносит ещё больше неразберихи в кочевье.

Джигит помогает офицерам поймать лошадей, и все трое скачут на запад, чтобы как можно скорее отдалиться от возможной погони.

Если отмечено ключевое слово «Казах» – 90.
В противном случае – 84.

Вс Июл 24, 2016 21:47
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

84
Осторожно передвигаясь на запад и избегая прибрежных джунгарских кочевий наши герои достигают реки Или, несущей свои воды в Балхаш. Где-то на той стороне расположены войска казахского ополчения. Беглецы останавливаются на берегу, чтобы поговорить напоследок. Алексей Медведев благодарит Алдара за помощь и горовит:

– Многое о тебе рассказывали, Безбородый Обманщик. И не всему я ранее верил. Но теперь я убедился, что такой лихой воин как ты нигде не пропадёт. В благодарность за наше спасение мы научим твоих соплеменников обращаться с пушками. Кстати, если ты будешь по делам в Кульдже, то можешь заглянуть в русское поселение к полковнику Риддеру. Сошлись на нас с Дергалюком, и он тебе обязательно поможет, если будешь испытывать нужду. И передай ... – тут Медведев о чём-то задумывается. Алдару кажется, что его лицо грустнеет. – Впрочем нет! Ничего ему не передавай. Что было, то поросло былью.

Отметить ключевое слово «Пушкарь» на листе персонажа.

Виктор Дергалюк тоже выражает признательность за спасение и снимает у себя с шеи небольшой костяной амулет:
– Оцей оберiг мiне подарувала циганка. Вiн може допомогти своєму володару один раз. Я свою можливість вже витратив. А тобi може ще придасться.

Оберег поможет Алдару Косе один раз за игру при любой неудачной проверке способностей. Если Аладар решит воспользоваться оберегом, то проверка считается удачной, а оберег теряет свою силу. В том случае, если происходит несколько проверок способностей за раз, то оберег может изменить только одну из неудавшихся проверок. Отметить вещицу на листе персонажа.

Алдар Косе сердечно благодарит офицера за подарок, а тот спрашивает:
– Ну що, хлопцi, переправляємося?

Вопрос Виктора застаёт Алдара Косе врасплох. Действительно, ничто не мешает переправиться через реку и добраться до ставки. Но будут ли сведения, собранные Алдаром Косе, достаточными для казахского войска?

Завершить путешествие и направиться вместе с офицерами в казахское ополчение – 257.
Попрощаться с ними и продолжить свои поиски в Семиречье (в этом случае +2 ОПАСНОСТИ) – 428.

Пн Июл 25, 2016 0:21
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

428
Озеро Балхаш остаётся далеко позади. Алдар Косе вновь пересекает пустыню Сары-Есик, на этот раз в юго-восточном направлении. Через несколько дней изнурительного путешествия, он добирается до более обжитых мест. Теперь надо выбрать цель своего дальнейшего путешествия.

На востоке находится ставка хунтайши. Именно там, в логове врага можно разжиться наиболее ценными сведениями. Но опасность пребывания в окружении Галдан Церена велика. Ведь его охраняют отборные воины, лучшие из лучших. И Алдан Хуяг, повстречавшийся нашему герою в Прибалхашье, тому доказательство.

Дальше на юге расположены джунгарские войска. Если верить карте они растянуты вдоль правобережья реки Или. Но так ли это? Получится ли у Алдара узнать количество, состав и размещение войск? Джигит не понаслышке знает о строгих порядках в джунгарских отрядах. Сможет ли воин-одиночка, каким притворятеся наш герой, проехать безнаказанно сквозь ряды неприятеля?

А если повернуть на юго-запад, то на расстоянии всего одного дня пути Алдар Косе выйдет на берег реки Или. А оттуда можно переправиться на берег, охраняемый казахским ополчением. Но всё ли наш герой разузнал о противнике? Имеет ли он право прямо сейчас завершить своё путешествие?

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На восток в ставку хунтайши – 100.
На юг к джунгарским войскам – 502.
На юго-запад, чтобы кратчайшим путём достичь реки Или и переправиться через неё – 517.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 4/12
ЛОВКОСТЬ 5/12
МУДРОСТЬ 1/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 12/12

ОПАСНОСТЬ 4/12

Деньги: 250

Настойка (+4 при проверке): 0

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:
1) Цыганский амулет (1 раз изменить неудачный исход проверки на удачный)

Ключевые слова:

Ойрат, Русский, Пастух, Переписка, Пушкарь, Хуяг

Пн Июл 25, 2016 0:28
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

502
Тракт, ведущий от ставки хунтайши к джунгарским войскам, очень оживлён. Небольшие отряды, повозки с порохом и продовольствием, гонцы со срочными донесениями. Среди этой суматохи нетрудно затеряться. Алдар Косе решает вновь воспользоваться джунгарскими доспехами и принимает обличье воина.

Когда до расположения войск остаётся совсем немного, джигит съезжает с тракта и прячет коня в ложбине между холмами. Взобравшись на самый высокий холм он обозревает окрестности в подзорную трубу.

Правый берег Или наводнён войсками. Всюду расставлены шатры, горят костры. Лошадей пасут в табунах, а воины упражняются с саблями и в стрельбе. Помимо луков и стрел у джунгаров много кремнёвых ружей. На каждом холме выставлен часовой, наблюдающий за рекой. Мимо них не прошмыгнёшь, поэтому придётся искать место для переправы к казахскому ополчению чуть севернее.

Отсюда много чего не разглядишь, поэтому придётся проехать в расположение войск, чтобы собрать сведения. Перед тем, как продолжить путь, наш герой бросает взгляд на тракт. Впереди стоит небольшой отряд воинов. Они наблюдают на трактом и время от времени останавливают то всадника-одиночку, то повозку, чтобы задать какие-то вопросы. Во главе отряда огромного роста воин с суровым взглядом. Он всматривается в лица проезжающих, словно бы кого-то ищет. В глаза бросается то, что он единственный курит трубку, практически не расставаясь с ней.

Если отмечено ключевое слово «Ойрат» – 628.
Если это слово не отмечено – 647.

Пн Июл 25, 2016 0:34
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

628
Да это же Алдан Хуяг! Джигит сразу узнаёт предводителя отряда для поимки разбойников. Алдар Косе призадумывается. Если Хуяг находится в этих местах, то велика вероятность столкнуться с ним.

Как сложились отношения у нашего героя с воином-ойратом?
Если отмечено ключевое слово «Алдан» – 619.
Если отмечено ключевое слово «Хуяг» – 610.
Если не отмечено ни одно из этих слов – 602.

Пн Июл 25, 2016 0:38
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

610
Ойратский воин оказался крепким и выжил после удара Алдара Косе. Даже в подзорную трубу можно разглядеть, что он всё ещё бледен после серьёзной травмы, а в глазах его пылает ненависть. После приключений в джунгарских кочевьях, Алдар Косе нажил себе смертельного врага. Теперь Хуяг ни перед чем не остановится, но приложит все силы, чтобы найти своего обидчика.

Наверняка и дозор на тракте поставили, чтобы обнаружить Алдара. В который раз подзорная труба, ханский подарок, пригождается и помогает своевременно обнаружить смертельную опасность.

Немного поразмышляв, наш герой решает, что проникнуть в расположение войск всё же можно. Только вот оставаться там надолго не следует – что-нибудь быстро разузнать и тут же убраться восвояси. Джигит кружит между холмами, приближаясь к берегу реки. Вскоре он видит огромный шатёр-харчевню, возле которого есть коновязь.

Привязать коня на коновязи и осмотреться – 592.
Сразу же покинуть эти места – 575.

Пн Июл 25, 2016 0:43
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

592
Оставив коня у харчевни, Алдар сделал правильный выбор. Ведь в джунгарском войске царит строгий порядок. У каждого десятка воинов свой шатёр и своя коновязь. Чужак со своим скакуном сразу будет заметен. А в харчевне, предназначенной для купцов, гонцов и других путников, никто ничего не заподозрит.

Батраки таскают тяжёлые мешки, служанки носят воду из реки, а незанятые в дозорах воины упражняются с оружием. Джигит даже и не знает с чего начатью Он решает сначала посмотреть на шатры военачальников. Возле них у костра несут стражу несколько воинов. А чуть поодаль у позорного столба стоят три колодки с пленниками.

Алдару любопытно, кого же там держат. Он направляется в ту сторону. Приближаться к пленникам не возбраняется. Более того любой джунгар, даже батрак может ударить человека в колодке. Джигит вглядывается в лица узников и вздрагивает от неожиданности. Он узнаёт одного из них. Это Серик … (565).

565
Алдар Косе знает Серика с давних времён. Когда он помогал своему кочевью восстановить справедливость, именно Серик благодаря своим знакомствам оказал нашему герою неоценимую помощь. Алдар запомнил тогда этого не по годам серьёзного худого паренька.

С тех пор Серик возмужал и стал немного выше ростом. Тем не менее наш герой сразу же узнал в измученном узнике своего знакомого. Он ждёт, пока поблизости не окажется посторонних, и склоняется над Сериком, делая вид, что хочет поглумиться над ним. Пленник поднимает голову и быстро произносит:

– Алдар Косе, слушай внимательно и не перебивай. Ты здесь по заданию хана, иначе и быть не может. Мы с братьями должны были совершить подлог письма от хунтайши китайскому императору. Нас выследили и поймали. Сегодня вечером мы совершим побег. Гонец всё ещё здесь, но задуманное теперь не осуществить без чужой помощи. Ты не должен о нас беспокоиться, занимайся тем, что поручил тебе Абулхаир-хан.

– Ваша задумка может помочь моему поручению. Но в стане врага следует быть осторожным. Если до захода солнца, я не приду сюда и не кивну тебе, переправляйтесь через реку. Я сам со всем справлюсь, – шепчет Алдар. – Помощь в побеге не нужна?

– Нет! – резко отвечает Серик. – У нас всё продумано, и ты только испортишь. Если решишься на дело с письмом, достань доспех и шлем для одного человека, и жди нас в полночь возле загона с лошадьми у реки.

Наш герой даёт несильного тумака одному из пленников и отходит в сторону. Подлог письма очень заманчив. Если окончательно поссорить хунтайши с императором, джунгарам придётся нелегко в предстоящей войне. Одно слово правителя Поднебесной, и торговые караваны пойдут другими дорогами, лишая войско Галдан Церена необходимых поставок. Даже не зная всей задумки Серика, наш герой полностью ему доверяет. Однако, не стоит и забывать, что любая проделка в самом сердце джунгарского войска представляет собой немыслимую опасность.

Дать Серику согласие на подлог письма – 548.
Не вмешиваться и продолжить сбор сведений о войске противника – 557.

Пн Июл 25, 2016 0:50
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

557
Если Алдар Косе уже не в первый раз попадает на этот параграф, и выполняется одно из следующих условий:
1) отмечено ключевое слово «Хуяг»,
2) отмечено ключевое слово «Ойрат», и помимо этого уровень опасности равен 9, 10 или 11,
то наш герой вынужден покинуть расположение джунгарских войск, опасаясь мстительного ойрата – 575.

Следующие дни в харчевне только и обсуждают дерзкий побег трёх казахских пленников. Как они сумели освободиться от колодок, украсть лошадей и переправиться через реку под носом у ночных стражей? Никто этого не знает, но все уверены, что многие воины, дежурившие в ту ночь будут наказаны. Поговаривают даже, что одним из этой троицы был сам хитроумный Алдар Косе. Именно поэтому им и удалось сбежать столь чудесным образом.

«Так и рождаются легенды», – думает наш герой. За пару дней, прошедших с побега, он осмотрелся здесь и убедился, что сведения собирать будет очень непросто. Несмотря на кажущийся бедлам в расположении шатров вдоль берега реки, в джунгарском войске царит строгий порядок. Для каждого десятка воинов отведён отдельный шатёр, их лошади привязаны рядом, да и собираются воины у одного костра. Десять шатров одной сотни расстановлены так, чтобы не перемешиваться с другими сотнями. В итоге, воины знают друг друга, и появление чужака будет тут же замечено. Можно, конечно, совершать ночные вылазки. Но так многого не углядишь. Да и попадёшься рано или поздно на глаза ночной стражи.

Для начала надо вспомнить, что Алдару Косе уже известно.
Если отмечены все три ключевых слова «Воин», «Лучник» и «Река» – 509.
Если отмечены оба слова «Воин» и «Лучник» – 495.
Если отмечено только слово «Воин» – 606.
Если же ни одно из этих слов не отмечено, придётся собирать сведения с чистого листа – 638.

Пн Июл 25, 2016 0:58
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

638
Какова же численность джунгарского войска? Есть две возможности что-либо разузнать.

Во-первых, в войско постоянно набирают новобранцев. Отбор жёсткий – слабые и немощные в воинстве Галдан Церена не нужны. Если удастся пройти этот отбор, определят в одну из палаток. А там можно будет перемещаться по расположению, выполняя всякие мелкие поручения.

Во-вторых, караваны с продовольствием и воинским снаряжением нескончаемым потоком идут сюда. Можно потолковать с торговцами. Хитрые купцы не станут возить больше товара, чем требуется, чтобы не сбивать цены. Наверняка они разузнали о численности войска не хуже лазутчиков.

Записаться в новобранцы – 401.
Поговорить с купцами – 444.

Пн Июл 25, 2016 1:07
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

401
Цеван Рабдан в своё время организовал джунгарское войско, да и всю страну, по заветам Чингисхана. Жёсткий порядок, обучение воинскому мастерству (не говоря уж о верховой езде) с малых лет. Даже обычный джунгарский пастух обращается с оружием не хуже китайского или бухарского воина. Галдан Церен получил в наследство боеспособную армию и улучшил её, обеспечив огнестрельным оружием и пушками.

Важной частью упражнений является загонная охота. Именно здесь проявляется согласованность пеших и конных отрядов, копейщиков и лучников. Также охота служит для пополнения запасов продовольствия. К сожалению на правом берегу реки Или вся дичь закончилась, поэтому новобранцев гонят в безлюдную местность к югу от пустыни Сары-Есик. Переход очень длинный. У богатых воинов-новобранцев несколько сменных лошадей. Остальные же вынуждены время от времени спешиваться и бежать рядом с конём, давая тому отдых. За отставание не наказывают. Но чем больше времени затратишь на дневной переход, тем меньше останется для отдыха на стоянке. Для Алдара Косе особенно важно беречь здоровье своего скакуна. Иначе не сможешь вернуться к своим.

Если отмечено ключевое слово «Табун», но не отмечены слова «Скакун» или «Тулпар» – 379.
Иначе, проверка СИЛЫ, уровень 12
В случае успеха – 324.
В случае провала – 347.

Пн Июл 25, 2016 1:21
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

347
Дневные переходы даются Алдару Косе тяжело и нередко он прибывает к следующему месту стоянки одним из последних. Джигит старается беречь своего коня, понимая, что именно от верного скакуна зависит успех. Через несколько дней, появившись на стоянке незадолго до рассвета, он понимает, что переоценил свои силы и не выдержит следующего перехода. К счастью наш герой не одинок в своём положении. Часть новобранцев тоже отсеялись по пути. Кто-то загонял своих лошадей до смерти, а кто-то сам не выдержал лишений и покинул отряд. Поэтому отсутствию Алдара Косе никто не удивится. Однако и возвращаться в одиночку к расположению джунгарских войск очень опасно. Придётся собирать сведения в других местах – 575.

575
Алдар Косе едет по пустынной местности восточнее расположения джунгарских войск. Время от времени он в подзорную трубу наблюдает за трактом из ставки Галдан Церена.

Если отмечено ключевое слово «Ущелье» – 631.
Если это слово не отмечено – 473.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 4/12
ЛОВКОСТЬ 5/12
МУДРОСТЬ 1/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 12/12

ОПАСНОСТЬ 4/12

Деньги: 250

Настойка (+4 при проверке): 0

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:
1) Цыганский амулет (1 раз изменить неудачный исход проверки на удачный)

Ключевые слова:

Ойрат, Русский, Пастух, Переписка, Пушкарь, Хуяг

Пн Июл 25, 2016 1:29
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

473
По тракту всё так же проезжают гонцы, повозки с товарами да отдельные джунгарские отряды. Вроде бы всё спокойно. Алдар Косе разворачивает карту Семиречья.

Восточный берег реки Или совсем недалеко. Можно найти подходящий брод и вернуться к Абулхаир-хану. Но достаточно ли Алдар Косе сделал в Семиречье? Помогут ли собранные сведения Абулхаир-хану и казахскому ополчению?

К югу отсюда расположено урочище Аныракай. Именно через него пролегает торговый тракт из Кульджи. Земли к югу от Алатау принадлежат сейчас Китаю. А императорский навестник живёт в своём дворце в Кульдже. Интересно, чью сторону возьмёт Поднебесная, когда продолжится война?

К северу простирается пустыня Сары-Есик. А вдоль южного берега Балхаша разместились многочисленные джунгарские кочевья. Наверняка они снабжают войска лошадьми, продовольствием, шерстью и кожей.

Ставка хунтайши расположена в предгорьях Алатау в нескольких днях пути на восток. Лезти в пасть волку очень опасно, но возможно именно там и получится узнать что-то полезное, а при везении даже и нанести вред джунгарам.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На запад к реке Или, чтобы вернуться к Абулхаир-хану – 517.
На юг к урочищу Аныракай – 624.
На север к джунгарским кочевьям в Прибалхашье – 113.
На восток в ставку Галдан Церена – 100.

Пн Июл 25, 2016 8:57
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

100
Песчаные степи и невысокие холмы Прибалхашья и постепенно сменяются гористой местностью. С юго-востока сплошной стеной встаёт хребет Джунгарский Алатау. Его горные пики круглый год покрыты снегом. А в особенно холодные зимы линия ледников спускается вплоть до пологих северных отрогов гор. Здесь берут начало многие реки и речушки Семиречья. А в горных долинах, защищённых от ветров, расположены превосходные пастбища. По пути к ставке хунтайши, Алдар Косе проезжает мимо мелких кочевий. И чем ближе обиталище Галдан Церена, тем больше их становится.

Хунтайши не случайно выбрал эти места для своей стоянки. Во-первых, ставка расположена на месте древнего городища. Говорят, что это была столица одного из улусов Монгольской империи. Название города уже и никто не помнит. А во-вторых, хунтайши обезопасил себя. Ведь это место защищено от нападения с юга горным хребтом. На западе джунгарские войска прикрывают берег реки Или, а далеко на север вплоть до озера Балхаш простираются пустынные земли под их властью.

Алдар Косе понимает, что появление в ставке Галдан Церена, охраняемой лучшими воинами, может стать для него губительным. Но с другой стороны, а как иначе добыть сведения для хана Абулхаира? Кроме того, если и можно навредить врагу, то сделать это лучше будет прямо в его логове.

Далеко впереди показываются древние развалины, среди которых раскинуто множество цветастых юрт и шатров. Алдар заблаговременно переодевается в обличье джунгарского купца. В доспехах здесь появляться чревато, потому что в ставке слишком много военачальников противника. Поэтому передвижение каждого воина может тщательно отслеживаться.

Стража на подступах к городищу с подозрением осматривает нашего героя, а особенно его оружие, но всё же пропускает к шатрам.

В первую очередь Алдар Косе направляется на местный базар, поскольку он нарядился купцом. Также он надеется найти здесь что-нибудь полезное для своего путешествия. Наш герой бродит по рядам, толкует с торговцами и приценивается. К сожалению сильно торговаться здесь нашему герою нельзя, чтобы не обращать на себя лишнего внимания джунгаров. Он просто пытается немного сбить цену (неторгующийся купец опять же вызовет подозрения). В результате он приглядывает следующие товары:

Здешний лекарь содержит большую лавку и торгует снадобьями, в том числе и теми, которые делают человека сильнее, ловчее, хитрее. Алдар узнаёт, что для каждой способности нужна своя особая настойка. Одна порция снадобья стоит 50 ТАНЬГА и увеличивает значение способности на 1 пункт до конца игры. Для каждой из способностей у лекаря есть по две порции снадобья. Алдар может купить хоть все 10 пузырьков (на 5 способностей), если есть деньги и желание.

У торговцев лошадьми Алдар засматривается на серого скакуна (ключевое слово «Скакун»), который не стоит на месте, а гарцует и показывает свой отнюдь не кроткий нрав. Несомненно такой конь пригодится в путешествии, особенно если придётся удирать от врагов верхом. Скакуна можно купить отдав своего коня и доплатив 200 ТАНЬГА.

Один из писарей показывает Алдару Косе карту ущелья Джунгарские ворота с нанесёнными на ней тайными тропами, вьющимися среди скал (стоит 60 ТАНЬГА, ключевое слово «Тропа»).

Сделать необходимые покупки и внести изменения (деньги и ключевые слова) на листе персонажа. Далее – 21.

Будешь чего-нибудь покупать?

Ср Июл 27, 2016 0:08
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

21
К сожалению Абулхаир-хан мало что смог сообщить о ставке хунтайши. Ведь большинство его лазутчиков погибли, так и не доставив свои сведения. И теперь нашему герою придётся действовать практически вслепую.

Алдар Косе покидает базар, огромную площадь посреди развалин. С правой стороны виднеется огромный расшитый золотом шатёр. Несомненно именно там и обитает хунтайши. Жилище Галдан Церена окружают шатры и юрты поменьше, но тоже отделанные ценными шкурами и золотом – в них размещается ближайше окружение джунгарского правителя. Между шатрами прохаживаются суровые стражи, которые не пускают туда посторонних. Алдар видит, как парочка воинов хлещет плетьми и пинает какого-то бедняка слишком близко подошедшего к месту обитания джунгарской верхушки. В общем, проникнуть туда будет ох как непросто. А если даже у Алдара это получится, он всё равно не знает, что где искать.

С левой стороны расположены юрты победнее. Там живут торговцы, батраки и ремесленники. Здесь жизнь кипит ключом: повсюду разносится звон наковален в кузницах, слышится пьяная брань из харчевни, между юртами бродят собаки в поисках съестного.

Неожиданно раздаются крики, трубят боевые рога, и появляется отряд всадников плётками расчищающий себе путь. Конница вышагивает в ровном строю, посередине которого гарцует всадник, облачённый в сверкающие на солце доспехи. Да это же Галдан Церен!

Хунтайши находится всего в нескольких шагах от нашего героя, и у Алдара возникает мысль, которая всё больше и больше овладевает его умом. А что если убить Галдан Церена здесь и сейчас? Ведь тогда джунгарская верхушка погрязнет в борьбе за власть, и кровопролитная война будет остановлена. Вообще-то нашему герою претит подлое убийство, но ведь здесь речь идёт о судьбе народов. К тому же в своих завоеваниях джунгары не знают жалости. Так почему же Алдар Косе должен испытывать жалость к их правителю?

Прежде чем что-то предпринять, неплохо было бы как можно больше разузнать о жизни ставки Галдан Церена. Соваться к жилищу хунтайши пока не стоит. А вот посидеть в харчевне и поболтать с местным людом можно. Однако Алдар Косе понимает, что чем дольше он пребывает в ставке хунтайши, тем опаснее становится для него это.

Если отмечено ключевое слово «Сведения» – 458.
Если отмечено ключевое слово «Оружейник» – 470.
Если отмечено ключевое слово «Порох» – 483.

Если отмечены сразу несколько слов из вышеуказанных, выбрать сначала одно из них. Впоследствии будет дана возможность вернуться на этот параграф и сделать другой выбор.
Кроме того, можно наведаться в харчевню, чтобы там разузнать что-нибудь – 511.
Если же Алдар Косе считает, что узнал достаточно – 497.

Ср Июл 27, 2016 0:20
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

511
Наш герой заходит в большой шатёр, служащий местной харчевней. Он настолько огромен, что вмещает наверное пятьсот человек. На грязных шкурах расселся местный люд. Тут и там снуют слуги, разливающии вино. Алдар Косе видит, что народ в харчевне разделился на две части. С правой стороны от входа разместились воины, скинувшие свои доспехи. Часть из них азартно играет в кости. Остальные смотрят и подбадривают.

С левой стороны отдыхают после тяжёлого труда батраки, слуги и ремесленники. Они упиваются вином и громко разговаривают, о чём-то споря.

На Алдара посматривают с любопытством. Очевидно, что каждый новый человек вызывает интерес у местных (+1 ОПАСНОСТЬ). Надо присоединиться к кому-нибудь, пока вся харчевня не уставилась на нашего героя.

Присесть к батракам и ремесленникам – 328.
Присоединиться к воинам – 341.

Ср Июл 27, 2016 0:54
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

328
Алдар подходит к наиболее многочисленной и шумной толпе бедняков. Народ радушно освобождает место нашему герою и продолжает спорить о том, какие пастбища лучше, в предгорьях Алатау или у озера Балхаш. Время от времени кто-то заказывает выпивку. Алдар пытается заговорить со своими соседями, чтобы выведать у них что-нибудь более интересное, чем преимущества и недостатки травы на разных пастбищах. Очевидно, что если купить собеседникам вина, то сделать это будет проще.

Кувшин кислого вина стоит 10 ТАНЬГА. Алдар Косе может купить сколько угодно кувшинов, лишь бы денег хватило.
ПРОВЕРКА КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 14 минус 1 пункт за каждый купленный кувшин вина.
В случае успеха – 388.
В случае провала – 370.

Ср Июл 27, 2016 1:14
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

388
За стаканчиком вина наш герой интересуется:

– А что, можно здесь честному тэнулчину найти какую-нибудь работёнку? Мне бы зиму перезимовать, а дальше веселее будет.

– А отчего же нет? Здесь в ставке у великого Хунтайши всегда найдётся, чем заняться, – отвечает ему пожилой монгол. – Вон, к примеру, бочки с порохом таскать. Каждый день сюда прибывает по несколько телег. Только и делай, что хватай бочку, да неси её в подземелье, если силёнок хватит. И зачем они там в подземелье нужны? Старый Тайван их туда уже целый тумен перетаскал. Ведь начнётся война, обратно будем их доставать. А когда война закончится? Правильно, хунтайши прикажет сложить бочки обратно в подземелье. А что, пока Тайвану платят серебром, он доволен. Много ли бедному старику надо от жизни. Верно тебе говорю, бочки с порохом – это вечная работа, её хватит до конца моих дней.

Старик продолжает брюзжать, а Алдар Косе раздумывает, а не взорвать ли ему пороховой склад джунгаров, даже если из-за этого ворчливый старик лишится своей «вечной» работы.

Отметить ключевое слово «Порох» на листе персонажа.

Ближе к ночи народ совсем пьянеет, и больше ничего интересного Алдару Косе узнать не удаётся. Харчевня понемногу пустеет, и наш герой отправляется на ночлег – 497.

497
Ночь опускается над предгорьями Алатау, и Алдар Косе отправляется на ночлег в один из шатров, предназначенных для торговцев да случайных путников. В ставке хунтайши запрещено находиться снаружи ночью, за чем следят стражи, перекличку которых, Алдар слышит сквозь ткань шатра. Устроившись поудобнее, джигит обдумывает увиденное и услышанное сегодня. И вскоре он засыпает.

Проснувшись поутру наш герой наскоро завтракает и собирает свои вещи. Но что же дальше? Алдар понимает, что решившись на какое-либо деяние во вред джунгарам, он вряд ли сможет остановиться на полпути, даже если захочет. А после завершения начатого придётся уносить ноги как можно скорее, если это вообще удастся.

Если отмечено ключевое слово «Порох», и Алдар Косе хочет взорвать склад пороха в подземельях ставки – 423.
Если отмечено ключевое слово «Сундук», и джигит намерен выкрасть бумаги из юрты Аюк-багатура – 433.
Иначе можно попытаться убить джунгарского хунтайши Галдан Церена – 443, либо покинуть ставку ни во что не ввязываясь – 453.

Ср Июл 27, 2016 1:31
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

423
Алдар находит развалины дома, в подземелье которого и хранятся бочки с порохом. Снаружи стоят два стража, а внутри возле ступеней, ведущих вниз, сидит ещё один. Вдалеке джигит замечает небольшой караван, приближающийся к ставке по дороге, вьющейся между холмов. Осмотр в подзорную трубу показывает, что одна из телег каравана гружена порохом. Значит сегодня запасы в этом подвале будут пополнены. Караван взбирается по дороге, идущей вверх по склону, очень медленно. Поэтому у нашего героя ещё есть время на размышления.

У Алдара возникают сразу несколько мыслей по этому поводу. Проще всего дождаться прибытия телеги и вызваться на разгрузку бочек. А попав в подземелье и дождавшись удобного момента, джигит может спрятаться между бочек и ночью, когда все уйдут, подготовить взрыв. Правда, пока неясно, как Алдар Косе будет выбираться оттуда, если наверху бдят трое стражей. Другая мысль совсем уж шальная. Наш герой может сейчас же направиться к каравану, представившись воином, который должен сопровождать порох. А добравшись вместе с телегой сюда, объявить стражам, что он остаётся на ночь вместе с ними охранять подземелья. За ночь наш герой успеет и стражей устранить и погреб взорвать. Главное не дать торговцам пообщаться со стражами, чтобы обман не вскрылся. Ну и наконец, можно дождаться ночи, прокрасться к подземелью и напасть на стражей. В конце концов их всего-то трое.

Вызваться на разгрузку бочек с порохом, чтобы спрятаться в подземелье до темноты – 377.
Поехать навстречу каравану и притвориться сопровождающим – 394.
Дождаться ночи и напасть на стражу подземелья – 407.

Ср Июл 27, 2016 10:17
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

377
Алдар Косе переодевается в лохмотья и прячет всё необходимое для разжигания огня в карманах халата. Из оружия с собой он берёт только нож, так как пистолет и лук слишком велики для того, чтобы их можно было спрятать.

Если отмечено ключевое слово «Арбалет», то наш герой берёт и это оружие с собой, так как малютка-арбалет не занимает много места под халатом.

Когда телега, наконец, подъезжает к подземному хранилищу, он вместе с толпой других бедняков начинает таскать порох вниз. Там уже находится множество пороховых бочек и пушечных ядер. Алдар ставит бочки в одном углу так, чтобы они образовали небольшое убежище. И вскоре при переноске очередного бочонка он задерживается в подземелье. А когда последний батрак поднимается наверх, он скрывается в своём убежище. Воин, спустившийся вниз, видит, что внутри никого не осталось, поднимается наверх и захлопывает деревянную крышку. Отсутствия нашего героя никто не замечает, разве что страж, выплачивающий деньги. Но его полностью устраивает то, что один из работников сбежал, не получив оплату.

Голоса наверху стихают, и Алдар потихоньку вылазит наверх. Не торопясь он откупоривает несколько бочонков, равномерно разбрасывая их содержимое по подземелью. К лестнице он проводит небольшую дорожку из пороха, чтобы поджечь её перед тем как покинуть хранилище.

Когда наступает ночь, у нашего героя уже всё готово. Он осторожно глядит в щель между досок крышки и видит всполохи огня. Значит стражи греются у костра. Огонь они разожгли само собой подальше от подземелья, чтобы случайная искра не попала вниз.

Теперь нужно как-то обезвредить охрану, чтобы выбраться отсюда. Выскочить из погреба и, пользуясь неожиданностью перебить всех троих? Но сумеет ли наш герой совладать с ними. Если один из стражей закричит, то всё пропало. Или придумать какой-то другой способ? Но сработает ли хитрость Алдара на этот раз?

Внезапно напасть на стражей – 317.
Попытаться обхитрить их – 333.

Чт Июл 28, 2016 0:55
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

317
Алдар Косе очень медленно приподнимает крышку и видит, что возле костра у противоположной стены двое стражей о чём-то неторопливо беседуют, а третий спит. До них где-то с десяток шагов. Джигит решает аккуратно поднять крышку, чтобы выиграть пару мгновений для нападения. Удача благоволит ему, и стражи не обращают никакого внимания на вход в подземелье. Осторожно отложив крышку, Алдар встаёт и в три прыжка достигает костра. Воины удивлённо оборачиваются.

ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 12
ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 12
Если отмечено ключевое слово «Арбалет», то Алдар сначала подстреливает одного из стражей в прыжке (в этом случае уменьшить уровни обеих проверок на 3 пункта).
Если обе проверки успешны – 275.
В любом другом случае – 292.

СИЛА = 5+5
ЛОВКОСТЬ = 5+8

Пт Июл 29, 2016 0:18
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

275
Точными ударами Алдар Косе обезвреживает двух воинов, которые даже не успевают понять, что вообще происходит. Третий страж просыпается от шума, и пока он продирает глаза, джигит бьёт его камнем по голове. Все трое лежат неподвижно, и наш герой с облегчением вздыхает. Ему остаётся только поджечь пороховую дорожку и скрыться в темноте, прячась от ночного дозора между юртами – 9.

9
Сильный взрыв сотрясает древнее городище. От порохового хранилища остаётся только огромная дыра в скале. А разлетевшиеся повсюду камни валят юрты и шатры. Даже обиталищу хунтайши сильно достаётся. Джунгарские знамёна вокруг него уносит взрывной волной.

Алдар Косе, вовремя упавший на землю и закрывший уши ладонями, и сам чуть не оглох. А остальные обитатели ставки в полном смятении. Наш герой беспрепятственно покидает ставку, бежит к ущелью, где он заблаговременно спрятал своего коня, и вскакивает в седло.

Взрыв лишает джунгаров значительных запасов пороха и ядер. И это значит, что в предстоящей войне пушки неприятеля не смогут причинить большого вреда казахскому ополчению. Галдан Церен на уши поставит своих воинов, но прикажет любой ценой дознаться, отчего произошёл взрыв. К счастью, нашему герою удаётся уйти незамеченным.

+3 ОПАСНОСТИ, также отметить ключевое слово «Взрыв» на листе персонажа. Далее – 453.

453
Узкая тропа вьётся между высокими скалами и глубокими ущельями в северо-западном направлении. Покинув предгорья Алатау, Алдар сверяется с картой.

На западе отсюда лежит пустыня Сары-Есик отделяющая Прибалхашье от остального Семиречья. В той стороне за барханами и глиняными холмами у берега озера Балхаш располагается часть джунгарских кочевий. Конечно, земли Прибалхашья скуднее, чем предгорья Алатау, но ровная местность позволяет без труда кочевать на большие расстояния, перемещаясь от пастбища к пастбищу. После пребывания в ставке врага, Алдар и не знает, принесёт ли ему пользу путешествие до джунгарских кочевий, отдалённых от войск. Разве что можно попытаться попытаться нанести джунгарам ущерб. Ведь именно кочевья снабжают войска продовольствием и всем остальным.

К юго-западу отсюда, если скакать, оставив Алатау по левую руку, находятся основные силы джунгаров. Чужаку там пребывать очень опасно. Но именно сведения о войске неприятеля и нужны Абулхаир-хану. Да и Алдару рано или поздно придётся возвращаться назад. И кратчайший путь до ханской ставки проходит именно через расположение джунгарских отрядов.

Озеро Алаколь, известное своими целебными свойствами расположено в противоположной от джунгарских войск стороне, на северо-востоке. Те места необитаемы. Алдару могут повстречаться лишь охотники, рыболовы да прочий люд, проживающий вдали от суеты больших поселений.

Южнее озера Алаколь в горный хребет врезается ущелье Джунгарские Ворота. Этот проход, разделяющий горы Алатау и Бирликтау, открывает путь в Восточный Туркестан – край, находящийся под властью китайского императора. Основными поселениями с той стороны являются буддийский монастырь Салхи-Зуун и древний тюркский город Кульджа.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На запад к джунгарским кочевьям через пустыню Сары-Есик – 113.
На юго-запад к расположению джунгарских войск – 502.
На северо-восток к озеру Алаколь – 147.
На восток к ущелью Джунгарские Ворота – 496.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 5/12
ЛОВКОСТЬ 5/12
МУДРОСТЬ 1/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 12/12

ОПАСНОСТЬ 8/12

Деньги: 0

Настойка (+4 при проверке): 0

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Взрыв, Ойрат, Пастух, Переписка, Порох, Пушкарь, Русский, Скакун, Хуяг

Пт Июл 29, 2016 9:03
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

147
С каждым днем путешествия горный хребет Алатау становится всё ближе, песчаные холмы уступают место каменистой почве. И хотя дорога идёт на подъём, ехать верхом становится легче, так как не приходится больше переправляться через многочисленные реки и речушки Южного Прибалхашья. Эти края совсем безлюдны. Лишь изредка Алдар Косе замечает вдалеке всадников да торговые караваны, пока, наконец, не достигает озера Алаколь у подножья гор.

Алаколь – в переводе с тюркских языков это название означает Пёстрое озеро. И действительно из-за повышенного содержания солей вода его при свете солнца и луны переливается различными красками. И хотя вода Алаколя совсем непригодна для питья, здесь, как и на соседних озёрах водится много рыбы. В течение года количество стоков в озеро меняется, влияя на объём воды. В наиболее засушливые времена, уровень озера падает настолько, что обнажаются узкие косы-отмели, позволяющие пересечь водоём вброд с запада на восток, как по мосту. Именно поэтому монголы величают его Гурге-Нур, или Мост-Озеро.

Алдар не спеша едет к берегу, с наслаждением вдыхая влажный воздух, и раздумывая, стоит ли искупаться в целебных водах. Однако стоит поздняя осень. И хотя по ночам поверхность Алаколя не покрывается ледяной коркой из-за его повышенной солёности, вода всё равно очень холодная.

Неожиданно мысли джигита прерываются криками, доносящимися из-за каменной косы, вдающейся в озеро. Вот уже который раз за время путешествия в местах, поначалу кажущихся безлюдными, что-то происходит. И чаще всего это сулит неприятности. Алдар Косе осторожно направляет коня на гребень косы. И перед ним открывается следующая картина. От берега озера с большой скоростью несётся повозка, запряжённая четвёркой лошадей. Возница пытается их остановить, но не может с ними справиться. А вдоль берега бегут несколько человек. Проследив направление их движения, Алдар видит, что в воде кто-то барахтается. Надо бы помочь. Вот только кому? Тонущему в озере человеку? Или вознице, чья повозка вот-вот промчится мимо нашего героя. А может быть лучше не ввязываться в лишние неприятности? Решать надо быстрее.

Спасти тонущего человека – 452.
Помочь вознице остановить повозку, пока та не разбилась о камни – 463.
Не ввязываться в неприятности и продолжить свой путь – 475.

Сб Июл 30, 2016 1:46
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

452
Алдар несётся вскачь и вскоре оказывается напротив того места, где в водах Алаколя барахтается человек, кричащий о помощи. Берег в этом месте очень крутой – расстояние до воды выше человеческого роста. Теперь джигит разглядывает тонущего. Это молодой китаец в цветастых шёлковых одеждах, который находится примерно в двадцати шагах от берега. Судя по всему здесь очень глубоко, а значит можно прыгнуть в воду, не боясь ушибиться, и за пару мгновений достигнуть утопающего. Так поступить будет легче всего. Только вот китаец в панике может и утопить своего спасителя. Кроме того, у Алдара есть аркан. Если попытаться захватить им тонущего, то можно вытянуть его на берег. Этот способ, напротив, не представляет опасности для нашего героя. Но чтобы зацепить человека, размахивающего руками в панике, требуется особое мастерство.

Алдар Косе встречается взглядом с китайцем, в глазах которого безумный страх и мольба о помощи. Теперь джигит не может просто так отвернуться и уехать, не попытавшись спасти человека.

Прыгнуть в воду – 487.
Использовать аркан – 499.

Сб Июл 30, 2016 2:02
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

499
Алдар Косе хватает аркан и делает пробный бросок. Длины верёвки хватает, чтобы достигнуть утопающего, но петля падает на воду рядом с китайцем. Алдар, быстро перебирая руками, подтягивает аркан для нового броска. Эх, было бы намного проще, если бы спасаемый сам ухватился руками за верёвку! Однако китаец совсем ничего не соображает от страха. Поэтому придётся цеплять его петлёй.

ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 13
В случае успеха – 140.
В случае провала – 162.

ЛОВКОСТЬ = 5+7