Хочешь быть героем? Будь им. Книга-Игра.
Хозяин подземелья

Добро, пожаловать в Семиречье, Журек.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=24&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.


Начало марафона в воскресенье 10 июля 2016, в полночь по московскому времени. Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.


_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Сб Окт 01, 2016 10:01), всего редактировалось 2 раз(а)
Хозяин подземелья

1
Вот уже несколько недель Алдар находится в пути, продвигаясь по степям северного Прибалхашья. Раньше в этих местах на каждом шагу можно было встретить казахские кочевья. А теперь земли обезлюдели – спасаясь от войны, местные племена откочевали на северо-запад. Путешествие не представляет особых проблем. В конце лета в степи полно корма для лошади. А многочисленные ручьи-притоки огромного озера обеспечивают пресной водой.
На каждой ночёвке Алдар Косе вновь и вновь склоняется над картой, которую ему вручил Абулхаир-хан. Не слишком-то она подробная! Даже крупные реки и то не все отмечены (не зря ведь эта местность получила название Семиречье) – только Или да Аягуз. А что говорить о мелких речушках и ручьях. Но с другой стороны Алдару теперь известно примерное месторасположение стоянки Галдан Церена. Возможно, именно там можно разжиться наиболее ценной информацией о противнике. Но и опасность проникновения в ставку хунтайши очень велика.

Ближе к озеру Балхаш расположились кочевья джунгаров. Скорее всего они поставляют войску лошадей и продовольствие. Отдельные кочевья рассеяны по огромной песчаной территории южного Прибалхашья. Джигиту-одиночке легко будет легко выдать себя за представителя отдалённого джунгарского рода, не боясь быть раскрытым. Чем южнее и ближе к хребту Алатау, тем более плодородной становится земля. Стоит ожидать, что именно у подножья гор будет наибольшая плотность войск и осёдлого населения. Не случайно ведь хунтайши выбрал место для своей ставки в тех краях.

Возле реки Или должны быть расположены войска неприятеля. Именно их численность и точное местоположение и нужны хану Абулхаиру. Однако, Алдару знакома жёсткая организация джунгарских отрядов. Чужаку будет ох как непросто ускользнуть от охраны стоянок и конных разъездов на подходах к войску. Не стоит забывать, что помимо ставки и правого берега Или могут быть отдельные отряды конницы и в других местах, порой самых неожиданных.

Малые озёра на востоке Семиречья, в тылу противника, на первый взгляд не представляют интереса. Там можно встретить немногочисленных рыбаков, отшельников да прочий люд, живущий вдалеке от мирской суеты. Местность там становится более пустынной, дающей очень мало корма скоту. Поэтому джунгары не селятся у озёр.

Горная цепь на юге прерывается в двух местах – урочище Аныракай и перевал Джунгарские ворота делят горы на три хребта. Именно через эти долины можно проникнуть к южному подножью гор Алатау, местам, находящимся под властью китайского императора. Город Кульджа был завоёван подданными Сына Неба совсем недавно. Китайцы несомненно являются врагами джунгаров. Но чего можно от них ожидать Казахскому ханству?

Буддийский монастырь Салхи-Зуун построен на озере Эби-Нур столетие назад. Вообще-то монахи-буддисты не подчиняются ни Китаю, ни какому-либо другому государству. Но с джунгарами у них с давних пор тесные взаимовыгодные отношения. Джунгары не только способствуют распространению этой религии, но и используют монастыри как опорные пункты в своих завоеваниях. Да и сами монахи не чуждаются вести торговлю, заниматься ремёслами и развивать боевые искусства. Не стоит также забывать, что титул «хунтайши» джунгарским правителям утверждает сам далай-лама .

Заилийская часть Алатау населена горными племенами Бухары – давнего соперника Казахского ханства. Ведь бухарцы не только не остались в стороне от конфликта с джунгарами, а воспользовались слабостью казахов и отхватили часть земель на юге. Вроде бы с Бухарой войны нет, но отношения всё равно напряжённые.

***

Тем временем наш герой достигает долины реки Аягуз, и остаётся лишь полдня пути до одноимённого поселения, как происходит одно событие, которое нарушает все планы ... (115).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

115
Ранняя осень, дни становятся короче и прохладней. Вот и сейчас солнце постепенно клонится к закату. Воды Аягуза блестят далеко впереди. Остаётся только проехать вдоль реки на восток, чтобы найти поселение. Но Алдар останавливает своего коня, чтобы осмотреться. Ведь на том берегу хозяйничают джунгары, поэтому следует быть осторожным. Кочевник некоторое время наблюдает за окресностями в подзорную трубу. На южном берегу вроде бы никого нет – и Алдар направляет взгляд на восток, туда где находится первая цель его путешествия – поселение Аягуз и ханский разведчик.

Какое-то неясное пятно появляется на горизонте, постепенно приближаясь. И вот Алдар уже может различить двух всадников. Впереди едет молодой парень-казах в лохмотьях но на хорошем гнедом скакуне, а за ним на приличном расстоянии ... джунгарский воин! Ошибки быть не может – кожаные доспехи с буддистскими символами, остроконечный шлем с конскими волосами на навершии, жёлтое полотнище джунгарского знамени, привязанное к седлу. Оба всадника ещё далеко. Алдар лишь благодаря своей трубе, подарку от Абулхаира, заметил их первым. Значит джунгары перешли реку!

Наш герой спешивается и отводит коня в небольшой овраг неподалёку. Но что предпринять дальше? Помочь молодому джигиту? Алдар всегда встаёт на защиту простого люда. А кроме того, парень может обладать полезной информацией о джунгарских войсках в этих местах. Но с другой стороны ханское задание гораздо важнее, чтобы отвлекаться по мелочам и подвергать себя опасности – ведь речь идёт о судьбе всего народа! И зачем раскрывать своё присутствие в стане врага, когда толком ещё ничего не сделано?

Алдар снова рассматривает всадников, которые постепенно приближаются. Джунгар медленно отстаёт. И хотя погоня продлится ещё долго (воин не собирается так просто упускать свою добычу), пареньку скорее всего удастся улизнуть. Видно, что у него конь лучше, да и сам он гораздо легче, чем вооружённый джунгарский воин.

Помочь молодому джигиту – 81.
Затаиться и пропустить погоню мимо – 44.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

81
Алдар отбешает немного в сторону от направления погони, чтобы его сразу не заметили. Надо выждать, пока паренёк не проскачит мимо и напасть на джунгара. Но как это лучше сделать? Пистолетом пользоваться не стоит. Ведь звук выстрела будет слышен очень далеко. И неизвестно, сколько ещё воинов неприятеля находятся поблизости. Можно выстрелить из лука, не создавая лишнего шума. Однако, поразить воина в доспехах не так уж и легко. Или проще будет выстрелить в коня? А ещё Алдар может попытаться отвлечь внимание джунгара и обхитрить его. Больше никаких вариантов на ум не приходит.

Попытаться подстрелить всадника из лука – 143.
Выстрелить в коня – 97.
Обхитрить джунгара – 23.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

23
Как же заставить воина прекратить погоню? Ведь он не испугается джигита-одиночки. А ведь это идея! Нужно создать у врага впечатление, что в высокой степной траве притаился целый отряд.

Алдар неприцельно выпускает несколько стрел в сторону джунгарского воина и подражая разным голосам кричит:

– Окружаем его! … Не дайте ему уйти! ... Брать живым!
Но насколько убедительно получится это у нашего героя?

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 5
В случае успеха – 132.
В случае провала – 177.

Перед тем, как выложить кубики, я буду ждать твоей реакции: бросаем кости без принятия настойки, сначала пьём настойку (сколько порций?) или это супер-способность (и проверка пройдена автоматически)


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

132
Всадник сначала притормаживает коня и неуверенно вглядывается в высокую траву. Алдар быстро перебегает с места на место, создавая видимость облавы. Джунгар поворачивает коня обратно и спешно возвращается к реке, откуда он появился. Получилось!

Тем временем молодой джигит, привлечённый криками нашего героя, поворачивает своего коня обратно и убеждается, что весь этот шум создал один человек. Весело смеясь над удавшейся хитростью, он приветствует Алдара. Теперь можно и узнать обо всех событиях поподробнее.

Далее – 10.

10
Алдар ещё не до конца доверяет своему новому знакомому. Поэтому он представляется вымышленным именем. Паренёк начинает свой рассказ первым:

– Меня зовут Адильжан. Я родом из казахского селения Аягуз, что на этом берегу реки неподалёку. Теперь это владения джунгаров. – с грустью в голосе говорит он.

– Неужели войска Галдан Церена снова начали войну?

– Нет. Карабай, глава нашего кочевья решил, что жить в мире с джунгарами будет проще. Поэтому он позволил им переправиться на наши земли. Негодяй! Он не сдержал слова данного моему отцу ещё при рождении.

У Алдара возникают всё новые вопросы, и Адильжан рассказывает свою историю. Оказывается поселение Аягуз было основано семьями Карабая и Сарыбая. Неразрывная дружба связывала их вот уже много лет. В один день родились в семье Сарыбая сын Адильжан, а в семье Карабая – дочь Аружан. И поклялись два друга, что их дети поженятся, когда станут совершеннолетними. Но много лет спустя несчастье постигло Сарыбая – в одной из стычек с джунгарами он погиб. А Карабай, опасаясь за свои богатства решил породниться с джунгарами. Адильжана хотели пленить и на время свадьбы отослать в отдалённое джунгарское кочевье, чтобы разлучить его с невестой. Но парню удалось бежать, захватив лучшего скакуна из табуна Карабая. К счастью, Алдар вовремя вмешался в погоню.

– Аружан, моя любимая! На днях её выдадут замуж. Я должен предотвратить это, – заканчивает свою историю Адильжан и с надеждой смотрит на Алдара Косе:

– Может быть ты поможешь мне выкрасть Аружан из под носа Карабая и его джунгарских друзей? Я отблагодарю тебя, чем смогу.

Непростой выбор встаёт перед нашим героем. Стоит ли ввязываться в это опасное мероприятие? Ведь хан предупреждал, что джунгаров нельзя тревожить понапрасну. Иначе рано или поздно Алдара начнут искать, живым или мёртвым. С другой стороны, нужно что-то решать насчёт человека, с которым нашему герою надо встретиться. И здесь нужна помощь кого-то, знающего местность.

Рассказать Адильжану о задании хана – 230.
Согласиться помочь ему, не раскрывая цели своего путешествия – 258.
Вежливо отказать Адильжану, ссылаясь на важные и срочные дела, и расспросить его об обитателях Аягуза – 293.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

258
Немного посомневавшись, Алдар Косе соглашается помочь Адильжану. Сердце подсказывает ему, что он делает правильный выбор. Конечно, теперь не удастся поговорить с Арамбеком, ханским лазутчиком. Впрочем с самого начала было ясно, что Алдару самому придётся собирать сведения о противнике, не полагаясь на чью-либо поддержку.

Адильжан не скрывает своей радости и делится своими намерениями по поводу ночной вылазки в Аягуз:

– Поселение вытянуто неровной линией вдоль берега реки. Аружан держат в отдельной юрте рядом с жилищем её отца примерно в середине этой линии. Насколько я знаю, возле пленницы постоянно дежурят двое джунгарских воинов, сменяясь перед рассветом, в полдень и сразу же после заката. Вполне возможно охрану усилят после сегодняшних событий. Первоначально я хотел открыть загон, в котором держат всех лошадей (он находится поодаль на окраине), и поджечь траву с другой стороны. Пока все будут ловить лошадей и тушить пожар, в суматохе я успел бы пробраться в юрту Аружан и забрать её с собой.

Алдару не нравится такая затея:

– Это очень опасно. Ведь после того, как ты запалишь траву, нужно будет ещё добраться до юрты незамеченым. Более того, у тебя ведь только один конь. Хоть это и отличный скакун, в чём я убедился собственными глазами, но с двумя седоками вы будете передвигаться медленней. А джунгары обязательно пустят погоню!

– Пойми, мне ничего не остаётся делать. Я не смогу жить без Аружан, – в отчаянии восклицает молодой джигит. – Но если мы объединим усилия, всю затею можно провернуть гораздо быстрее.

После недолгого обсуждения наши герои решают, что Алдар направится к загону, чтобы украсть хорошего коня и создать суматоху с пожаром. А в это время Адильжан подберётся к юрте с пленницей и будет ждать, пока не начнётся суматоха, чтобы освободить свою невесту. Потом они встречаются за холмом на берегу реки неподалёку от селения и все вместе переправляются на другой берег – в земли джунгаров. Эту хитрость предлагает Алдар Косе, чтобы запутать следы. Ведь все будут думать, что беглецы станут держать путь на север, в казахские степи ... (55).

55
Алдар открывает ворота загона и накидывает заранее приготовленные удила на одного из коней. Затем он раскидывает стог сена и поджигает его.

– Эй, ты кто такой и что здесь делаешь?!

Джигит оборачивается и вовремя успевает отпрыгнуть в сторону от захвата. Противник хватает руками пустоту и падает на землю. Это один из пастухов, почему-то полностью одетый (бессонница у него чтоли?) так некстати оказался поблизости. Он вскакивает на ноги и решительно движется на Алдара. Надо быстро его обезвредить, времени совсем мало! К счастью, наш герой, отправляясь на ночную вылазку прихватил с собой нож. Но стоит ли убивать ни в чём не повинного человека?

Обезвредить пастуха с помощью ножа – 251.
Вступить с ним в разговор, в надежде привлечь его на свою сторону – 320.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

320
Алдар кричит:

– Постой, я помогаю Адильжану восстановить справедливость. Или ты тоже продался джунгарам, как и твой хозяин Карабай?

Но достигнут ли эти слова ушей пастуха?

ПРОВЕРКА КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 8
В случае успеха – 28.
В случае провала – 251.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

28
Пастух задумывается над словами Алдара Косе и улыбается:

– А ведь я узнал тебя Безбородый Обманщик. Ты прав, не стоит потакать иноземному захватчику, о чём бы там не договаривались между собой богатые. Бери коня, и ступай с миром. А я пожалуй, покину бесчестного Карабая и присоединюсь к ополчению хана Абулхаира.

Попрощавшись со своим новым знакомым, Алдар Косе скачет к месту встречи с Адильжаном – 287.

Остальное выложу чуть позже ...

Добавил через 29 минут 43 секунд:

287
Отъехав от кочевья за холм, где спрятаны лошади наших героев, Алдар оглядывается на результаты своих проделок. Пожар разгорелся что надо! Животные в панике покидают загоны и бегут в степь. Люди мечутся вокруг юрт. Но где же Адильжан?! Проходит некоторое время, и обеспокоенный Алдар Косе уже собирается было броситься обратно в Аягуз, как с другой стороны холма появляется его юный друг со своей спутницей. Девушка воистину красива, за такой и в самом деле можно отправиться хоть на край света.

Обменявшись короткими приветствиями беглецы седлают коней, переправляются через реку на безопасное расстояние от поселения. И только теперь предоставляется возможность спокойно поговорить. Алдар смеётся:

– Так вот какова твоя невеста, Адильжан. Таких девушек – одна на тысячу. Береги её, а то украдут.

Аружан смущается от похвалы и произносит:

– Спасибо, храбрый путник, что помог нам. Наконец-то мы с Адильжаном сможем выполнить обет, данный нашими родителями, и пожениться. Позволь вознаградить тебя за твои труды и за то, что ты подвергнул себя опасности, помогая незнакомцам.

Тут Аружан достаёт из-под складок одежды красивый самоцвет и протягивает его нашему герою:

– Этот лунный камень давным давно мне подарил один отшельник, посетивший как-то наше кочевье. Он сказал, что этот камень обладает волшебными свойствами. Но ими может воспользоваться лишь человек благородный и обладающий сильной волей. Возьми его. Надеюсь, что камень тебе поможет.

Алдар Косе ещё некоторое время беседует с молодыми. Но к сожалению их пути разделяются. Адильжан и Аружан держат путь на северо-восток, за озеро Сассык-Коль и дальше в сторону Алтая, чтобы примкнуть к кочевью дальних родственников. А Алдар остаётся в Семиречье для выполнения ханского поручения.

Попрощавшись с влюблёнными, джигит разглядывает подарок Аружан. Неожиданно камень начинает светиться. От него исходит приятное тепло, и Алдар чувствует прилив сил. А подарок и в самом деле оказывается волшебным.

Увеличить значение любой способности на 3 пункта. Новое значение сохраняется до конца игры. Хотя в результате ночной вылазки всполошились джунгарские войска в этих местах, присутствие Алдара Косе в Семиречье осталось пока что незамеченым. Джунгары будут искать в первую очередь Адильжана и его невесту.
Далее – 279.

Что увеличиваем?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

279
Пару дней Алдар едет строго на юг по безлюдой песчаной равнине южного Прибалхашья, чтобы удалиться от Аягуза, кишащего джунгарскими войсками. Наконец он решает приступить к своим поискам. Поутру после очередной ночёвки Алдар долгое время осматривает окрестности в подзорную трубу, а затем достаёт карту, чтобы свериться с ней.

Можно не менять направления и следовать по равнине дальше на юг в сторону ставки хунтайши Галдан Церена. Далеко впереди Алдар смог разглядеть дым от костров. Скорее всего это кочевье либо стоянка местных. Даже если сильно не торопиться, то к вечеру можно туда добраться. Но стоит ли сразу же лезть в пасть к волку?

Если свернуть на запад, то Алдар попадёт к восточной оконечности Балхаша, в том месте, где в него впадает река Аягуз. А оттуда рукой подать до кочевий джунгарских племён. Возможно имеет смысл начать свои поиски там и в относительной безопасности собрать сведения, прежде чем направиться в расположение джунгарских войск.

В противоположном направлении, на востоке, находится озеро Сассык-Коль. Джунгаров в той стороне скорее всего нет. Полупустынная местность бедна на хорошие пастбища, так необходимые кочевому народу. У озера можно встретить осёдлые казахские племена, промышляющие рыболовством и охотой.

Направиться на юг, в сторону предполагаемого кочевья – 60.
Повернуть на запад в сторону озера Балхаш и устья реки Аягуз – 49.
Поехать на восток к озеру Сассык-Коль – 138.

Первый чек-поинт. Делаю скрин-шот листа персонажа. Напоминаю, что отсюда всё ещё возможен откат на п. 1 (с 2 зарядами амулета). Если пойдёшь дальше, то (пока не пройдёшь следующий чек-поинт) такой откат возможен будет только на п. 279.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

49
Алдар Косе поворачивает своего коня на запад в сторону озера Балхаш. Погода портится, и вот уже пару дней накрапывает холодный осенний дождь. На песчаных равнинах трудно найти подходящие места для стоянок, поэтому наш герой старается двигаться вдоль рек, выбирая овраги и крутые берега для ночёвок. Чтобы защититься от дождя он сооружает навес из камыша и прибрежных трав. Но такая непрочная крыша всё равно протекает, и костёр чадит едким дымом от влаги.

Наконец тучи рассеиваются, и через несколько дней путешествия Алдар видит вдали сверкающую гладь озера, протянувшуюся вдоль всей линии горизонта. Озеро Балхаш известно тем, что воды в западной его части пресные, а в восточной – солёные. Местные жители утверждают, что в Балхаше нет больной рыбы. Ведь если у рыбы появляются язвы, ей достаточно переплыть в солёную часть озера, чтобы излечиться.

За всё время путешествия Алдару не повстречалось ни одного человека. Неужели берега Балхаша обезлюдели из-за джунгарского нашествия?

Если отмечено ключевое слово «Сведения» – 67.
Если это слово не отмечено – 79.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

79
Во время ночёвки перед последним переходом к берегу озера, Аладар просыпается от пинка. Открыв глаза, он поначалу жмурится от яркого света. Наконец ему удаётся разглядет непрошенных гостей. Это хорошо вооружённый джунгарский отряд. Десять воинов в кожаных доспехах вооружённые саблями и ружьями. Их предводитель помимо куртки облачён в кольчугу, неплохо защищающую не только от стрел, но и от выстрела из пистолета и ружья, конечно если он сделан не в упор а с дальнего расстояния.

Джунгар спрашивает Алдара Косе, кто он такой, и что он здесь делает. Можно выдать себя за джунгарского воина, тогда нашего героя должны освободить. Но поверит ли предводитель словам Алдара? Или проще будет притвориться обычным путником в надежде на то, что из плена рано или поздно удастся бежать.

Ответить, что наш герой – джунгарский воин, прибывший в эти места по поручению – 318.
Притвориться простым путником – 309.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

318
Очевидно, что не стоит ссылаться на джунгарские войска в Аягузе. Ведь отряд там скорее всего является частью прибалхашского войска. Их здесь могут знать по именам. А Алдар даже не знает, как зовут багатура из Аягуза. Значит придётся выдавать себя за вестника из ставки хунтайши, прибывшего с важным заданием. Нужно связать воедино всё, что известно нашему герою о джунгарах и сочинить на ходу правдоподобную историю, чтобы воины поверили пленнику, застигнутому врасплох.

ПРОВЕРКА МУДРОСТИ, уровень 10
ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 12
Фляга с настойкой лежит рядом с Алдаром Косе, и похоже что джунгаров она не интересует. Поэтому джигит может сделать глоток-другой, если хочет.
Если обе проверки успешны – 330.
В любом другом случае – 299.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

330
Джунгарский конный разъезд обнаружил Алдара на значительном удалении от озера. Что же такое там находится, чтобы охраняться так тщательно? На обычную стоянку конного отряда это непохоже. Выставили бы парочку дозорных, чтобы наблюдать за местностью. А случайные путники, натолкнувшись на такую стоянку, и сами бы объехали её стороной. Скорее всего у Балхаша расположено какое-то важное поселение, которое джунгары стремятся оберегать от посторонних глаз. А почему именно в этих местах, где до казахских кочевий рукой подать, а не где-нибудь поближе к ставке хунтайши? Разгадка скорее всего таится в недрах этих земель. Золото чтоли они тут нашли?

Как покажут последующие события, догадка Алдара Косе не так уж и далека от истины.

Других предположений у нашего героя нет, и он с вызовом смотрит в глаза предводителя отряда и резко отвечает:

– Я смотрю, гостеприимство у вас на высоте. Вы всех так встречаете? – При этих словах джунгар опешивает и смотрит на Алдара уже не так уверенно. – Я прибыл прямиком из ставки. Хунтайши интересуется, как идёт добыча.

Слова Алдара попадают в цель. Предводитель даёт знак воинам, и те опускают свои ружья. Извинившись перед нашим героем, отряд со всем почётом сопровождает его к Балхашу – 283.

283
Рядом с озером виднеется укреплённое поселение, куда отряд и направляется. Огромный четырёхугольник обнесён высоким земляным валом. Вокруг крепости вырыт ров, наполненный водой из озера, к которому проведён арык. На валу установлен забор из плетёного камыша. Тут и там виднеются стражники с ружьями.

В одном месте вал прерывается массивными деревянными воротами, в опущенном состоянии служащими мостом, куда и направляется наш отряд. Алдар вертит головой в разные стороны,стараясь увидеть и запомнить как можно больше.

Внутри укрепления стоит парочка каменных строений, несколько хижин и землянок, а также сооружение, напоминающее колодец. Но их этого колодца в вёдрах поднимают не воду, а зеленоватого цвета песок с мелкими камнями. Да это же медный рудник! Теперь Алдар находит объяснения всем странностям. Джунгары нашли богатое месторождение меди и выплавляют здесь этот металл. К счастью на ханской службе наш герой читал трактаты по горному делу и знает, как происходит добыча меди. Колодец – это не что иное, как сам рудник. Внизу откалывают и измельчают руду, которую травят кислотой вон в том строении, откуда доносится едкий запах. Потом с помощью железа выделяют чистую медь и плавят её в кузнице. Это здание Алдар Косе распознаёт по копоти на стенах и чёрному дыму, идущему из трубы.

Добыча меди очень вредна для здоровья. Нередко работники задыхаются от пыли на руднике и травятся кислотой. Именно поэтому джунгары рыщут в округе, чтобы поймать случайных путников и использовать их рабский труд на руднике.

Теперь понятно, почему это место так тщательно охраняется. Во-первых, чтобы рабы не сбежали. А во-вторых, медь используется для изготовления монет. Ведь именно медные деньги имеют наибольшее распространение для покупки недорогих товаров и проведения мелких расчётов. Китай, например, испытывает огромную нехватку медных монет. Даже их вывоз за пределы империи запрещён.

Алдар Косе даже радуется, что он сюда попал. И хотя захват этого рудника казахским ополчением не повлияет на исход войны, но осмотреться здесь стоит.

Если отмечено ключевое слово «Пленник» – 270.
Если это слово не отмечено – 254.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

254
Алдара Косе отводят в шатёр к Алмасу, предводителю стражей, огромному монголу со шрамом на шее, одетому в грубую полотняную рубашку и кожаный доспех с металлическими полосами. После приветствий наш герой спрашивает о состоянии дел на руднике, сославшись на приказ Галдан Церена. Монгол резко отвечает:

– Я так и думал, что хунтайши будет недоволен. Ведь в прошлом караване отправили мало слитков. А что я сделаю? Земли вокруг опустели, новых рабов не найти. А старые дохнут один за другим. Будь моя воля, я бы всех казахов из Аягуза сюда пригнал. Благо недалеко. Но их трогать нельзя, глава кочевья Карабай на короткой ноге со многими из ставки хунтайши. Да и другие тоже …

Тут монгол замолкает и смотрит за спину Алдара, так и не высказавшись до конца. Алдар оборачивается и видит ещё одного посетителя, бесшумно проникшего в шатёр. Этот невысокий приземистый человек одет побогаче, чем Алмас. Шёлковая рубашка, мягкие сапоги да куртка с изобилующими медными украшениями, всё говорит о том, что этот человек орудует не саблей и копьём, в поле, но пером и чернилами в уютном шатре или каменном доме. Алдар сразу догадывается, что перед ним чиновник, должно быть ответственный за учёт добытой меди. Алмас неприязненно произносит:

– А что, уважаемый Басаан, вот взять бы все твои медные безделушки, да переплавить. И никакой руды добывать не надо, хунтайши будет доволен. – заливается хриплым смехом страж-монгол. Ну конечно же! Настоящие воины презирают бумагомарак. Но Басаан в долгу не остаётся:

– Помолчал бы, чугунная голова. Вместо того, чтобы валяться целыми днями, лучше бы следил за рабами. Попытки побегов участились.

Похоже, что эти двое не переносят друг друга. Или каждый пытается очернить другого перед посланником из ставки? Алмас ничего не отвечает, а просто встаёт и покидает шатёр. А Басаан заискивающе интересуется, как здоровье великого Галдан Церена, и что происходит в ставке. Наконец, он спрашивает:

– А ты приехал только из-за меди или хунтайши интересуют ДРУГИЕ дела?

Вопрос неожиданный. Что же ещё может происходить на этом руднике? Стоит ли спрашивать про «другие дела», если не знаешь о чём речь? Ведь если сказать что-то невпопад, то чиновник быстро определит, что посланник от хунтайши – самозванец. С другой стороны наш герой чувствует, что за этим кроется какая-то очень важная тайна, о которой необходимо знать Абулхаир-хану. У Алдара Косе лишь пара мгновений, чтобы дать ответ.

Ответить, что Алдар прибыл сюда из-за «других дел» – 224.
Сказать, что нашему герою важно только происходящее на руднике – 235.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

224
Алдар Косе решает выведать у чиновника эту тайну:

– Галдан Церен, конечно, недоволен, что медных слитков стало меньше. Но я прибыл не за этим, а по другим вопросам, которые сейчас гораздо важнее.

– А что именно беспокоит великого хунтайши? Сделано много, и я считаю, что всё идёт, как и задумано.

Басаан не спешит делиться сведениями и ходит вокруг да около. Но благодаря этому у Алдара есть время, чтобы что-то придумать.

Попытаться угадать, о каких же делах идёт речь – 204.
Попробовать обмануть Басаана, чтобы он сам всё рассказал – 192.


_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Пн Июл 11, 2016 23:32), всего редактировалось 1 раз
Хозяин подземелья

192
Чтобы обмануть Басаана, Алдар Косе должен своими словами подтолкнуть того, чтобы он сам всё рассказал. А разговорить искушённого в интригах чиновника будет очень и очень непросто. И с каждым своим словом Алдар словно будет ступать по тонкому льду. Скажешь невпопад – погибнешь.

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 12
В случае успеха – 179.
В случае провала – 124.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

179
Алдар Косе заходит издалека:

– В ставке хунтайши кое-кто плетёт интриги в борьбе за власть. Нет, самому Галдан Церену ничего не угрожает, мы едины вокруг предводителя, но в его окружении кое-кто хочет получить больше власти, – Басаан понимающе кивает. Конечно же ему всё это знакомо. – И тем важнее дела, которые ты здесь проворачиваешь. Несомненно кое-какие успехи достигнуты ...

– О чём говорить, ни один из них не отказался!

Алдар понимает, что он на верном пути. Но ему до сих пор непонятно, о чём же всё таки идёт речь. Придётся и дальше плести словесные кружева:

– А в ставке в этом и не сомневаются. Даже сам хунтайши высоко ценит твои заслуги. Но их согласия мало, нужны определённые действия нам на пользу ...

– Дело в том, что хоть и главы родов признали нашу власть, но народ их не поддержит, если они выступят в открытую. Да ещё этот проклятый выскочка Абулхаир!

Алдар наклоняется к своей чаше, чтобы ненароком не выдать свои чувства. Так значит, отсюда ведутся тайные переговоры с казахской верхушкой. А что, этот рудник – удобное место вдали от войск ополчения и в то же время близко к казахским землям. И переговоры по словам Басаана протекают успешно. Наш герой вспоминает слова Абулхаир-хана о том, что среди казахских родов нет единства. Но теперь Алдар Косе знает, что делать:

– За этим я и приехал. Мне было поручено забрать письма и передать их в ставку. Используя их, мы сможем запугивать казахов, подталкивая их на более решительные действия. Главное – сорвать сбор общеказахского ополчения. И если у нас получится, кое-кому в ставке хунтайши придётся унять свою жажду власти. – с ухмылкой заканчивает свою речь Алдар.

Чиновник тут же берёт Алдара под руку и отводит в одно из каменных зданий. Там, в полуподвальном помещении, разделённом пополам железной решёткой, хранятся слитки меди и какие-то вещи, наваленные скопом. Басаан отпирает решётку и достаёт из сундука несколько свитков, которые кладёт в водонепроницаемый мешок и запечатывает его воском, сделав оттиск своим перстенем.

Отдав мешок Алдару Косе, он кличет слуг, чтобы те принесли ужин. За едой собеседники больше не касаются вопроса о письмах, а сплетничают на разные темы. Напоследок Басаан даёт нашему герою небольшой кошель, в котором угадывается звон монет (+100 ТАНЬГА):

– Возьми этот скромный подарок и передай в ставку, что я – верный слуга Галдан Церена, величайшего степного правителя всех времён и народов.

Алдар мысленно ухмыляется. Старый волк хочет заручиться его поддержкой в окружении джунгарского правителя. Ну что же, не будем переубеждать его.

Впоследствии, когда Алдар покинет рудник, он распечатает мешок и просмотрит письма. В руках джигита находятся доказательства вероломства нескольких представителей верхушки Старшего Жуза. А для хана Абулхаира это будет мощным подспорьем, чтобы укрепить ополчение.
Рана или поздно вскроется, что на руднике побывал самозванец. И его обязательно станут искать. Но Алдар к этому времени уже будет далеко (+2 ОПАСНОСТИ). Отметить ключевое слово «Переписка» на листе персонажа.

Переночевав на руднике Алдар Косе отправляется в путь – 87.

87
Чтобы запутать возможную погоню с рудника, Алдар весь следующий день держит путь в сторону ставки хунтайши. После ночёвки он решает, что опасность миновала. Теперь можно сменить направление и посетить любое из мест, где он ещё не побывал.

Можно следовать по равнине дальше на юго-восток к ставке Галдан Церена. Где-то на полпути к ставке находится стоянка, которую Алдар заметил ещё после того, как переправился через реку Аягуз. Возможно там Алдар узнает свежие новости из окружения джунгарского правителя.

В западном направлении начинаются степи, где расположены основные кочевья джунгарских племён. Вероятно стоит начать свои поиски там и в относительной безопасности собрать сведения, прежде чем направиться в расположение джунгарских войск или в ставку.

Направиться на юго-восток, в сторону предполагаемой стоянки – 60.
Повернуть на запад к джунгарским кочевьям – 113.

Чек-поинт
Характеристики:

СИЛА 1/12
ЛОВКОСТЬ 3/12
МУДРОСТЬ 4/12
ХИТРОСТЬ 12 /12
КРАСНОРЕЧИЕ 3/12

ОПАСНОСТЬ 2/12

Деньги: 250

Настойка (+4 при проверке): 2

Знак Тенгри: 4

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Переписка


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

60
Конь Алдара легко бежит по песчаной почве со слабой растительностью. Лишь вблизи многочисленных рек и речушек, протекающих по этим землям, больше зелени. Но осень уже давно вступила в свои права, и трава под копытами коня высохла и пожелтела.

Путешествие до стоянки занимает больше времени, чем сначала предполагал Алдар. Несколько раз ему приходится останавливаться, чтобы отыскать брод через очередную реку. Встречающиеся по пути заросли прибрежного камыша настолько густые, что часто приходится идти в обход. Прорубаться сквозь них бесполезно.

Уже темнеет, и огни кочевья просматриваются на горизонте даже невооружённым взглядом. Алдар Косе решает заночевать в степи, а утром понаблюдать за этой стоянкой, чтобы определить, стоит ли вообще там появляться. Ведь как он успел убедиться, джунгарские войска рыщут даже на северном берегу Аягуза. А здесь, в самом сердце Семиречья, вероятность столкнуться ночью с конным разъездом гораздо выше. Расчистив себе поляну на берегу реки, чтобы место ночёвки было скрыто от постороннего взгляда, джигит разводит костёр из сухостоя.

Ночь проходит спокойно, и Алдар ёжась от утренней прохлады и сырого тумана наскоро завтракает. Вскоре туман развеивается, давая возможность снова воспользоваться подзорной трубой. Наблюдение сильно озадачивает Алдара Косе. Во-первых, всё (одежда, украшения, форма юрт) указывает на то, что это казахское кочевье. А во-вторых он не заметил никаких признаков присутствия джунгарских войск. Кажется, это один из немногочисленных местных казахских родов, который не откочевал на запад, спасаясь от нашествия, а остался на своих землях в надежде как-нибудь поладить с захватчиками.

Как же быть? Направиться в кочевье не утаивая своего происхождения, лишь представившись вымышленным именем (о задании хана сразу же сообщать не стоит)? Или выдать себя за представителя джунгарского рода, чтобы избежать возможных опасностей и ловушек? Да и стоит ли вообще появляться среди соплеменников. Врядли они смогут сообщить что-то полезное о джунгарских войсках.

Наведаться в кочевье, представившись казахским путником – 6.
Поехать туда, притворившись джунгаром – 39.
Отказаться от посещения кочевья и продолжить свой путь – 77.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

39
Раз уж оказался в краях, где хозяйничают джунгары, то пора воспользоваться личиной противника. На ханской службе Алдар Косе изучил несколько монгольских наречий. Впрочем в Великой Степи каждое племя, что казахи, что монголы, разговаривает на своём языке. Кроме того один из слуг Абулхаира нанёс на кожаную куртку джунгарского доспеха Алдара символ одного из самых малочисленных джунгарских родов, рассеянных по степи. Так что можно не бояться встретить «родственника».

Надев кожаный доспех и меховую шапку с жёлтым вымпелом, Алдар Косе выкрикивает несколько монгольских ругательств и направляется в кочевте, улыбнувшись утреннему солнцу.

Народ замечает нашего героя ещё издали. Детишки, обычно с любопытством бегающие вокруг гостей, тут же скрываются среди юрт. Взрослые смотрят на всадника без особого дружелюбия.

Неудивительно, что обитатели кочевья не испытывают желания пообщаться с джунгарским воином, пусть даже одиночкой. Тем не менее законы степного гостеприимства никто не отменял. И вот один из стариков вежливо приветствует нашего героя:

– Сайн байна уу, отважный багатур? Добро пожаловать в наше кочевье.
– Тайван байна, мудрый аксакал. Мира и благополучия вашему роду. Пусть ваши табуны будут тучными.

Поговорив немного со стариком, Алдар Косе узнаёт, что Алтынбай, глава рода, сейчас отсутствует, и будет только ближе к обеду. Джигита приглашают в одну из юрт отдохнуть с дороги и подождать Алтынбая, чтобы поговорить с ним

Алдар чувствует себя неуютно, общаясь со своими собратьями на монгольском языке. Но ничего не поделаешь, придётся и дальше играть роль, подобно актёру китайского театра. Джигиту нельзя сразу же отправиться в путь, не вызвав подозрений. Поэтому придётся воспользоваться гостеприимством. А в разговоре с Алтынбаем Алдар может и сказать правду в зависимости от обстоятельств ... (20).

20
Справедливости ради стоит отметить, что джунгарского гостя пригласили в одну из богатых юрт. Стены из белой кошмы, на полу дорогие шкуры и меха, тут и там висят начищенные до блеска украшения из бронзы и серебра. А вдоль стен стоят деревянные сундуки украшенные замысловатой резьбой. Алдар Косе садится поближе к очагу и греет озябшие от утренней стужи руки. После стольких дней проведённых под открытым небом наш герой наслаждается отдыхом в уютной домашней обстановке.

Полог юрты приоткрывается и внутрь проскальзывает один из слуг с угощениями. На подносе стоит чайник, от которого исходит аромат свежезаваренного чёрного чая, тарелка со сладостями и пиала. Поставив всё на низкий столик возле Алдара, он суетливо подбегает к пологу юрты, осторожно выглядывает наружу и оборачивается к Алдару:

– Ты прибыл от него? Мне нужно кое-что сообщить.

Джигит сначала не понимает, от кого это он должен был сюда прибыть. Но богатый жизненный опыт позволяет Алдару скрыть своё удивление от нежданного собеседника. А через несколько мгновений наш герой догадывается обо всём. Конечно, слуга принял Алдара за кого-то другого. И раз Алдар Косе носит обличье джунгарского воина, то слуга – это не кто иной как вражеский лазутчик, обладающий какими-то сведениями. Только вот он не расскажет всё просто так, пока не убедится, что наш герой – и есть нужный человек. Как же быть? От кого именно ждёт он посланника?

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 10
В случае успеха – 31.
В случае провала – 51.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

31
До ставки хунтайши пара дней пути. Скорее всего именно оттуда должен прибыть джунгарский посланник. И лишь по чистой случайности слуга не заметил, что Алдар прискакал с противоположной стороны. Но кому же служит этот человек? Самому хунтайши? Нет, не станет Галдан Церен общаться с каждым лазутчиком. Значит кто-то из его окружения! С этими мыслями Алдар начинает хитрить:

– Ты сам знаешь, что багатуру нужны сведения о положении дел в казахских кочевьях. Рассказывай, что у тебя есть. И надеюсь это будет что-то интересное. Зря я что-ли потратил столько времени, добираясь сюда?

– Вообще-то мне полагается награда за труды, – произносит лазутчик, алчно уставившись на кошель на поясе Алдара.

– Сто плетей, и зашьём конские волосы тебе в пятки, чтобы до конца дней ходил на цыпочках подобно китайскому евнуху! Вот твоя награда, если будешь ходить вокруг да около.

Алдар Косе принимает правильное поведение, в чём он теперь и убеждается. Слуга дрожит и покрывается потом. То и дело оглядываясь на полог юрты, он торопливо рассказывает:

– Здесь что-то затевается. Азимхан, сын главы кочевья Алтынбая, собирает целую ватагу хорошо вооружённых джигитов. Они скорее всего будут разбойничать где-нибудь вдалеке от джунгарских войск.

Видя хмурое лицо нашего героя, лазутчик спешно добавляет:

– Несколько дней назад здесь останавливался небольшой русский отряд: офицер, с десяток солдат и какой-то чиновник. Я подслушал их разговор с Алтынбаем. Русские якобы ищут месторождения меди в этих местах. Но это неправда! Отряд пробирался в Кульджу, чтобы склонить китайцев к союзу против Великого Хунтайши и джунгарского народа. Я сам видел, как чиновник читал какие-то бумаги на китайском. Да и не похожи они на рудознатцев ...

Тут в кочевье раздаются какой-то неясный шум, в котором можно различить лишь топот копыт и крики. Слуга испуганно бежит к пологу юрты и исчезает снаружи. А вскоре в юрту заходят два человека. Один из них постарше, седой с длинной бородой, в меховом халате и тюбетейке. А другой – совсем молодой воин в расшитом кожаном доспехе и высокой шапке. Это несомненно Алтынбай со своим сыном Азимханом.

Потратив время на лазутчика Алдар так и не успел придумать, о чём же он будет общаться с главой кочевья. И теперь придётся полагаться на своё умение разговаривать собеседника, чтобы тот сообщил что-то полезное. Стоит ли и дальше сохранять личину джунгара? А может быть лучше раскрыться? Но тогда Алдару придётся идти до конца и рассказывать о задании хана. Иначе и не объяснишь, что делает путник-казах, облачённый в джунгарские доспехи, среди земель, захваченных вражеским войском. Вряд ли в этом кочевье войска хунтайши подкупили сразу несколько лазутчиков. Да даже если и подкупили, то точно не главу кочевья и его наследника.

Отметить ключевое слово «Переговорщик» на листе персонажа.
Притворяться и дальше джунгарским воином – 325.
Рассказать правду – 335.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

325
Поначалу разговор о насущных проблемах кочевья. Алтынбай долго рассказывает про летнюю засуху, из-за которой на пастбищах мало травы. Поэтому очень трудно заготовить корм на зиму. К тому же торговые караваны в посленее время обходят Семиречье стороной, из-за чего стало невозможным заработать столько же серебра, как и раньше. Говорит в основном Алтынбай, а его сын отмалчивается, время от времени бросая злобный взгляд на Алдара Косе.

Теперь наш герой понимает, что джунгары обложили местные племена налогом, чтобы прокормить своё войско. Ничего не поделаешь, Алдару приходится и дальше играть свою роль:

– Всё это мне известно. Но ты же понимаешь Алтынбай-ага, что меня не просто так отправили сюда. Хочу вас успокоить, что я не затем явился, чтобы требовать серебро, скот или корм. Речь идёт о поставке продовольствия отрядам в предгорьях Алатау.

Алдар делает смелое предположение. Ведь далеко не все джунгарские воиска находятся на берегу реки Или. На выпад Алдара несдержанно реагирует Азимхан:

– Если ты имеешь в виду воиска у южных предгорьев Алатау, то как мы можем доставлять им всё? Ведь до урочища Аныракай очень далеко. Да и не сможем мы обеспечить целый тумен всем необходимым ...

Алтынбай кладёт руку на плечо сына, и говорит:

– Вообще-то ваш военачальник Аюк-багатур разрешил нам остаться на этих землях в обмен на то, что мы не принимаем ничью сторону в войне и снабжаем ставку хунтайши мясом, молоком, лошадьми и кормом для скота.

Алдар получил из разговора даже больше, чем рассчитывал. Теперь он знает о об огромном джунгарском отряде. Надо же! Целый тумен прикрывает урочище Аныракай и дорогу на Кульджу. Неужели джунгары боятся, что Абулхаир выступит объединёнными усилиями с китайцами? В любом случае осталось только разузнать точное расположение этих войск.

Отметить ключевое слово «Тумен» на листе персонажа.

Алдар Косе ещё некоторое время беседует с Алтынбаем, а под конец заверяет того в своём расположении, и что он обязательно сообщит в ставку о благонадёжности кочевья. На этом собеседники расстаются, и Алдар покидает юрту (297).

297
Пока Алдар занимался своими делами в кочевье, настаёт время обеда. Среди юрт в большом казане приготовили бешбармак: тушёное мясо с кусочками теста, овощами и приправами. Нашего героя тоже приглашают покушать.

Когда обед заканчивается, несколько заезжих торговцев раскладывают свои товары, зазывая народ посмотреть и купить понравившиеся вещи. Алдар тоже прохаживается по этому своеобразному базарчику. Конечно, большинство товаров ему неинтересны: одежда, бытовые предметы, украшения и тому подобное. Но есть и кое-что полезное для нашего героя:

Книга путешественника-географа по озёрам Сассык-Коль и Алаколь. Торговец говорит, что один арабский учёный исследовал те места, чтобы создать точную карту. К сожалению, он погиб на охоте. А эту книгу торговец купил вместе с другими вещами путешественника. Алдар бегло листает рукопись – озёра и прилежающая местность действительно описаны очень подробно с зарисовками, картами и указанием скал, холмов и оврагов. Книга стоит 120 ТАНЬГА (ключевые слова «Рыба» и «Соль»).

Маленький арбалет, который можно спрятать под складками одежды. На расстоянии в несколько шагов он легко пробивает кожаный доспех. По словам этого торговца именно такими арбалетами в давние времена пользовались ассасины Хасана ибн-Саббаха, когда нельзя было приблизиться к жертве вплотную. Оружие стоит 100 ТАНЬГА (ключевое слово «Арбалет»).

Наконец, у торговца травами и благовониями можно купить травяную настойку, подобную той, которую дали Алдару ханские лекари. К сожалению, у торговца нет больших запасов, и он может продать только две склянки, вмещающие по одному глотку. Одна склянка стоит 50 ТАНЬГА (используется по тем же правилам, что и настойка Алдара Косе).

Как и на любом базаре, Алдар Косе может поторговаться. Для этого надо пройти ПРОВЕРКУ КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 12. Так как товары продают разные торговцы, то при покупке каждого из них необходима отдельная проверка. В случае успеха, Алдар приобретает соответствующий предмет за полцены.
Купить всё, что нужно, и внести изменения на лист персонажа.

Попрощавшись со всеми, Алдар Косе покидает кочевье – 77.

Что покупаешь? Торговаться будешь?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

77
Отдалившись от кочевья Алдар снова сверяется с картой, чтобы решить, куда направиться дальше.

На юге совсем недалеко отсюда находится ставка хунтайши Галдан Церена. Несомненно именно там можно получить наиболее ценные сведения о противнике или даже попытаться причинить джунгарам ущерб. Но не стоит забывать, что в ставке полно охраны, и наш герой будет подвергать себя наибольшей опасности, пребывая там.

На западе простираются обширные земли южного Прибалхашья, на которых джунгары расположили свои кочевья. Песчаная холмистая местность изобилует реками и ручьями, давая много пресной воды. Но скудная растительность предоставляет мало корма для скота. Поэтому кочевья разбросаны вдалеке друг от друга. Вряд ли там можно узнать что-то ценное о войске джунгаров. Но с другой стороны именно кочевья снабжают армию хунтайши продуктами, кормом для скота и лошадьми.

К востоку расположено озеро Сассык-Коль, по берегам которого селятся казахские племена, промышляющие охотой и рыболовством. Джунгаров те места не интересуют, так как вокруг озёр нет хороших пастбищ. Но может быть у рыбаков можно будет узнать что-то полезное. К тому же к востоку от озёр проходит караванный путь из Китая.

Солёное озеро Алаколь на юго-востоке известно своими целебными свойствами. В тех местах почти нет постоянного населения, лишь случайные путники, паломники, надеющиеся излечиться в водах озера, да прочий люд, ищущий уединения.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На юг в ставку хунтайши – 100.
На запад к джунгарским кочевьям – 113.
На восток к озеру Сассык-Коль – 138.
На юго-восток к озеру Алаколь – 147.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 1/12
ЛОВКОСТЬ 3/12
МУДРОСТЬ 4/12
ХИТРОСТЬ 12 /12
КРАСНОРЕЧИЕ 3/12

ОПАСНОСТЬ 2/12

Деньги: 150

Настойка (+4 при проверке): 2

Знак Тенгри: 4

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Арбалет, Переписка, Переговорщик, Тумен


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

138
День за днём проходят в путешествии. Погода установилась на редкость тёплая, словно лето всё ещё не хочет уступать свои права осени. На небе ни облачка, ярко светит солнце. И только, в вечерних сумерках становится холодно. Опасаясь волков и других степных хищников, на ночёвках Алдар Косе разводит несколько костров своеобразным кругом. Огонь отпугивает зверей, и несмотря на то, что по ночам слышится рычание, а в темноте то и дело мелькают угольками глаза хищников, путника и его коня ничто не беспокоит.

Наконец в один прекрасный день, когда утренний туман только успел рассеяться, Алдар видит на востоке озеро Сассык-Коль. На крутых берегах озера обильно растёт тростник, где обитают множество гнездящихся птиц, а также кабаны, лисы и другие животные. В самом озере водится несколько видов рыб. Вода хотя пресная, но мутная от грязи и поэтому непригодная для питья.

Ещё издалека джигит замечает дымок вьющийся из рыбацких хижин на берегу озера. Самое время осмотреться. Достав подзорную трубу, Алдар рассматривает рыбацкий посёлок, который предстаёт перед ним словно на ладони. И в очередной раз ханский подарок помогает ему заблаговременно распознать опасность. Возле хижин Алдар замечает четверых джунгарских всадников. Один из них что-то втолковывает бедно одетому человеку, скорее всего рыбаку из местных. Бедняк судя по его виду пытается оправдываться. Но джунгару его слова не нравятся, и он бьёт кнутом собеседника.

Как же быть? Если вмешаться – навлечёшь на себя опасность. Конечно, можно схитрить и переодеться в джунгарского воина (кожаный доспех есть у Алдара в сумке). Но неизвестно, что из этого выйдет. Или всё таки лучше не лезть в чужие дела и продолжить путешествие? Но тогда придётся покинуть озеро.

Направиться к рыбацкому посёлку, выдавая себя за обычного путника – 8.
Поехать к рыбацкому посёлку, переодевшись в джунгарского воина – 19.
Развернуть коня обратно и направиться в какое-нибудь другое место – 42.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

19
Алдар Косе решает выдать себя за джунгара, чтобы поначалу ввести воинов в заблуждение. А там видно будет, как поступить. Возможно даже удастся прогнать их с озера и восстановить справедливость.

С этими мыслями джигит приближается к рыбацкому посёлку. Несколько хижин из тростника, пара землянок да один саманный дом стоят вдоль озера. На берегу привязыны несколько лодок, да развешаны рыболовные сети. От посёлка доносится приятный запах копчёной рыбы. А вскоре Алдар замечает и саму коптильню, сложенную из камней.

Возле берега озера четвёрка джунгаров переругивается с десятком местных жителей. Один из рыбаков лежит на земле, а воин продолжает наносить удары кнутом, приговаривая:

– Если не заплатите, то ему не поздоровится. А потом примемся за остальных.

Лица озёрных жителей выражают ненависть, а их руки сжимают остроги и камни. Мужчины и женщины, ведущие постоянную борьбу за жизнь в этих суровых краях, способны дать отпор кому бы то ни было. Но пока что они стоят и молча наблюдают за истязанием односельчанина. Наш герой понимает, что если он пойдёт на столкновение с отрядом джунгаров, то помощи от местных жителей ждать не следует. Они предпочтут не вмешиваться в спор между завоевателями (к которым несомненно отнесут и нашего героя) и переждать, чем всё закончится.

Тут все замечают Алдара Косе, и воин с кнутом поворачивается к нашему герою, скупыми словами приветствует его и строго спрашивает:

– Кто ты такой, и почему ты находишься вдалеке от наших войск?
– Я здесь по поручению из ставки, – уклончиво отвечает Алдар Косе.

Предводитель хмурится ещё больше, а его воины напряжены и словно готовы напасть на Алдара по первому мановению главаря. Но упоминание ставки хунтайши удерживает их от опрометчивых поступков. Поэтому джунгар осторожно говорит:

– Хунтайши дал нам власть над этими озёрами. От его имени мы облагаем данью местное население. Если хочешь, можешь помочь нам. Часть денег будет принадлежать тебе по праву. Либо ступай с миром. В этих краях тебе никто не будет мешать. А если что-то потребуется, дай знать. Всегда рады помочь посланнику из ставки.

В его словах много лести и учтивости. Но видно, что он еле здерживает свою злобу. Несомненно, главарь лжёт. Его отряд, пользуясь отдалённостью этих мест от ставки хунтайши, решил пополнить свои карманы. Подобное происходит во все времена на завоёванных землях. Но в этом случае наш герой может остановить произвол и прогнать наглецов. Только вот стоит ли это делать? Алдар Косе должен выполнить поручение хана, и вообще-то не следует ввязываться в посторонние дела и подвергать себя опасности. Но если оставить всё как есть, то придётся покинуть посёлок. О том, чтобы помочь джунгарам и разделить с ними добычу и речи быть не может. Сама мысль об этот Алдару противна.

Проще всего было бы вызвать главаря на поединок, от которого он ни за что не откажется, чтобы не потерять лицо в глазах своих воинов. Но сможет ли Алдар побороть его? А кроме того, ничто не мешает продолжить разговор в попытке запугать джунгаров. Однако делать это надо осторожно. Одно неверное слово – и воины поймут, что перед ними самозванец.

Вызвать главаря на поединок – 362.
Продолжить разговор и заставить джунгаров покинуть эти места – 380.
Не ввязываться в перепалку и продолжить исследование этих мест – 30.
Развернуться и покинуть озеро – 42.


_________________
Магистр неизящных искусств


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь