Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона"


Ср Авг 29, 2007 18:14
kiot
3  Знаменитый приключенец

Дмитрий Браславский
Тайна капитана Шелтона

…Тревожно затих некогда оживленный портовый городок Грейкейп. Все корабли, покидавшие его гавань, бесследно исчезали. Мощная военная эскадра, отправленная губернатором, чтобы покарать дерзких разбойников, пропала в морских просторах. Жители были единодушны: здесь не обходится без нечистой силы.
Если вы способны смело смотреть в лицо опасности, быстро принимать решения и не отступите ни перед каким врагом, то можете попытаться отправиться в море на собственной шхуне, чтобы раскрыть тайну загадочного исчезновения кораблей. Все, что для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удастся разгадать тайну с первого раза, ведь всегда будет возможность начать все сначала, выбрав иной путь.
В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. В какую сторону плыть, кого щедро одарить, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше и быстрее всего добиться успеха — все зависит только от ВАС.

Аннотация к третьему изданию
Кому из тех, кого с детства влекли пиратские клады и таинственные острова, кто мечтал врезаться в морские просторы назло шквалистому ветру и коварным рифам, не хотелось самому стать героем книги о доблести, битвах и бесстрашном покорении моря? Проплыть сквозь шторма сюжета, лично принимая решения и выбирая, каким будет следующий шаг? И понимать, что в следующий раз книга предложит совсем другие приключения – стоит единожды сделать другой выбор?
И если Вас не пугает, что крики чаек на Грейкейпом стали похожи на крики ворон, если Вы готовы не сдаваться, даже потерпев кораблекрушение и оказавшись в пучине волн, эта книга откроется для Вас сотнями сюжетных перекрёстков — и на каждой её странице Вас будут ждать Ваши собственные приключения...

Купить книжное издание
Листок путешественника из первого издания для распечатки в формате А4.
Рисунки из первого издания.

19 – вместо «правый (52)» надо «левый (52)»;
23 – не 374, а 345;
133 – не 584, а 583;
179 – не 374, а 345;
233 – в алфавите считать все 33 буквы; также надо пробовать прибавлять ещё +110;
254 – не 374, а 345;
260 – не 374, а 345;
424 – не 374, а 345;
394 – не 356, а 585;
623 – не 374, а 345;
629 – не «этом районе», а «в этом районе».
19 – вместо "правый (52)" надо "левый (52)
38 – вместо 347 надо 374
133 – вместо 584 надо 583
179 – вместо 374 надо 345
200 – лишний параграф
218 – у “Воина принца” должна быть Ловкость 11 вместо 10
233 – если не получается позвать кого-то, то надо попробовать прибавить к получившейся сумме ещё 10
254 – вместо 374 надо 345
284 – у героя не может быть опознавательного знака
336 – без жульничества попасть на этот параграф нельзя
359 – лишний параграф
407 – вместо 374 надо 345
427 – вместо 34 надо 38
564 – в случае победы Капитана посмотрев 592 нужно перейти на 580
592 – вместо “вычтите 204” надо “вычтите 203”
623 – вместо 374 надо 345
628 – вместо 374 надо 345
Сб Сен 24, 2016 23:07
Raziel
Путник

Может ли кто-то сделать скан в высоком разрешении, лицевой и тыльной стороны обложки первого издания Тайны капитана Шелтона? Хочу для себя и вообще для истории, чтоб было в интернете, чтоб люди могли лицезреть обложку в высоком разрешении. И еще хотелось бы также скан в высоком разрешении обеих сторон обложки первых изданий: Верная шпага короля, Повелитель безбрежной пустыни.
А вообще было бы круто: и для форума и вообще, иметь сканы обеих сторон обложек в высоком разрешении всех изданий книг Браславского.

Вс Сен 25, 2016 4:16
Эргистал
7  12  2  Герой легенд

Играли с дочкой в Шелтона (6 лет). Вечером читать было нечего, все детские книжки читаны-перечитаны. Тут на полке увидел Тайну капитана Шелтона, предложил поиграть. В принципе понравилось. Кстати, малая дальше смогла пройти, чем я обычно.
Я обычно доходил до "мельницы" и погибал, а она нашла ожерелье с рубином, кажется, и дошла до 13-ти островов.

Чтобы не тянуть время в битвах играли по упрощённым правилам. В битве кидаешь 1 кубик.
1 – герой ранен,
2 – герой ранен,
3 – ничья,
4 – удар по врагу,
5 – удар по врагу,
6 – удар по врагу.
У героя: 6 здоровья.
У врага: 1 здоровье – лёгкий враг, 2 – средний, 3 – тяжёлый, 4 – Шелтон.
Урон убирает 1 здоровье.
Т.е. битвы обычно решаются в 3-4 броска одного кубика. Немного легче по сложности, чем в оригинале, но скидка на то что играет ребёнок, а ей совсем не интересно умирать (и так тупиков хватает).

1,5 часа поиграли. Ещё не дошли до финала, завтра продолжим.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Пн Янв 09, 2017 11:29
TLR
2  1  Бывалый авантюрист

Очень удивился, увидев книгу в моем заштатном городе. Сейчас вечерами исследую подводный мир. Сложность действительно запредельная (пока ни разу не прошел). Если я правильно понимаю, то ошибка "изумруды" вместо "жемчужины" осталась и в четвертом издании. Обложка и оформление ТКШ 4 издания мне понравились гораздо больше, чем у ПЧЗ того же издания.
Небольшое дополнение: с жемчужинами и изумрудами на самом деле все в порядке, вчера в этом убедилсяSmile

Вт Ноя 21, 2017 16:12
Igrok
9  1  Путник

Вопрос к знатокам ШелтонаSmile

Есть ли возможность после того, как наш корабль топит Неведомое плыть в открытое море и пройти книгу не убивая старика-лодочника?
Никак не могу найти такой вариант. Краба получить можно, но тогда не хватит денег на амулет у ведьмы.

Пт Дек 28, 2018 1:45
ArturRa
Путник

Очередные вопросы знатокам Шелтона.
1) Вопрос по Дракону. В книжке написано: Если удается отрубить все три его головы (одна голова — 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), то ... Значит ли это, что удар мы наносим по конкретной голове? Я хочу сказать, что мы двумя ударами сносим до 1-й выносливости, а затем должны добить одну голову, вычитая одну выносливость, и только после – переходить к ударам по другой голове?
2) Вопрос по островам. Написано: Если добираться до них вплавь, то путь от каждого острова (или от того места, где вы находитесь) до ближайших займет 20 минут, до более дальних — полчаса. А как понимать, какой остров ближний, а какой дальний? Надо смотреть по рисунку, как я понял, но никакие условия не даны, что считать ближним островом, а что дальним. И насколько я знаю, в переиздании уже другой рисунок с островами, так? Следовательно, там другое соотношение островов друг к другу в плане дальности/близости?
P.S. Эта информация мне интересна не только тем, чтобы самому играть честно и проходить всё по правилам. Я собираюсь написать свою программу, которая будет рассчитывать вероятность честного прохождения книги по оптимальному пути с различными начальными параметрами героя. Собираюсь проходить разные игры, находить лучший путь, рассчитывать вероятности, а затем полученными расчётами делиться с этим сайтом. В связи с этим ещё один вопрос. 3) В какой ветке форума будет уместнее всего эту информацию обсуждать/выкладывать?

Сб Дек 29, 2018 11:09
Алексей Быстриков
2  3  3  5  Бывалый авантюрист
ArturRa
1) Вопрос по Дракону. В книжке написано: Если удается отрубить все три его головы (одна голова — 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), то ... Значит ли это, что удар мы наносим по конкретной голове?

Не обязательно. Лучше рубить то место, где у голов срастаются шеи. Перерубив нерв, ведущий к 1-й голове, наш меч не остановится, а чуть-чуть (на 1 HP) прорубит дальше и ранит уже следующую голову.
Если же рубить каждую голову отдельно, сложность боя с Драконом повысится на 12,5%.

ArturRa
2) Вопрос по островам. Написано: Если добираться до них вплавь, то путь от каждого острова (или от того места, где вы находитесь) до ближайших займет 20 минут, до более дальних — полчаса. А как понимать, какой остров ближний, а какой дальний? Надо смотреть по рисунку, как я понял, но никакие условия не даны, что считать ближним островом, а что дальним.

Если что не уточняется, надо додумывать самому. Я, например, близость островов считаю так (см.карту):

ArturRa
правильно ли я понимаю, что если вы приходите к Великану без амулета, то, поскольку для победы необходим ржавый меч, необходимо его держать в левой руке?

Нет. Можно выкинуть свой родной меч и сражаться только ржавым. Тогда левая рука будет свободна.

Вт Янв 08, 2019 3:34
ArturRa
Путник

Хм, вот и таблички, запихнул в картинку. В общем, видок не очень, но даже на основе этих табличек можно делать кое-какие выводы. Есть даже и кое-какое практическое применение. Дальнейшие свои планы раскрывать пока не буду, потому что хочется услышать мнение сообщества. Может это всё банально и так всё всем понятно, и такое делать вообще ни к чему. А может это просто никому не нужно. В общем, принимается любая критика (главное, аргументированная), и любые предложения по подаче материала, по тому, что ещё добавить; а также анализ этих табличек, может кому интересные выводы в голову придут (потому пока и не делюсь своими).

Пт Янв 11, 2019 12:35
Vo1t
23  2  1  Герой легенд

Вероятности прохождения намного проще считать не через формулы, а через симуляции.
Просто написать скрипт, который проходит игру несколько миллионов раз и посмотреть на результаты.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Вс Янв 13, 2019 1:19
Алексей Быстриков
2  3  3  5  Бывалый авантюрист

Не знаю, как у всех, но у меня после размещения Артуром Ra таблицы происходит наложение разных веток данного обсуждения, в связи с чем активная ветка перестала быть отображаемой/читаемой. Проблему, как оказалось, можно решить отключением в браузере загрузки изображений, но это неудобно, поэтому я считаю, проще продолжить обсуждение с нового места.

Добавил через 32 секунд:

ArturRa
Вот таблица из мат.ожиданий для разницы мастерства =0 (могу и другие таблицы скинуть).

Любопытно! Ну и как, вы пришли уже к каким-то выводам, или это – пока ещё неокончательный результат?

Пн Янв 14, 2019 23:36
Алексей Быстриков
2  3  3  5  Бывалый авантюрист

Я хочу ещё поделиться формулами для математичекого ожидания и дисперсии потерь для сражений один на один, но в условиях агрессивной среды. Как вы увидите, под агрессивную среду попадают в том числе и иные противники, участвующие в сражении, временно игнорируемые нашим героем.
Пусть условия боя таковы, что:
1. Герой каждый раунд наносит либо 0, либо 1 единицу урона противнику. Исход атаки героя может быть одним из трёх: нанесение раны противнику (с вероятностью p), получение раны от противника (с вероятностью q), либо ничейный исход (с вероятностью r). Величины p, q, r неизменны в течение всей продолжительности боя.
2. Каждый раунд, независимо от его исхода, герой подвергается воздействию F агрессивной среды, которое представляет собой случайную величину, остаётся статистически постоянным на протяжении всего боя, и характеризуется средним уроном за ход MF и дисперсией урона DF.
3. Каждый раунд, когда герой наносит своему противнику урон, срабатывает механика ответного урона, и герою наносится ответный урон, который тоже представляет собой случайную величину R, остаётся статистически постоянным (в абсолютных, а не процентных единицах) на протяжении всего боя, и характеризуется средним уроном за один раз MR и дисперсией урона DR.
4. Каждый раунд, когда герой получает рану, количество получаемого им урона A тоже представляет собой случайную величину, которая остаётся статистически постоянной на протяжении всего боя, и характеризуется средним уроном за один раз MA и дисперсией урона DA.
5. Герой способен вынести неограниченное число урона за один бой.
Пусть Z – случайная величина, выражающая величину урона, получаемую героем с начала боя и до первого нанесения ранения противнику. Тогда её среднее значение MZ и дисперсия DZ определяются по фомулам:

Пусть Z(n) – случайная величина, выражающая величину урона, получаемую героем с начала боя и до момента нанесения им n ранений противнику. Её среднее значение: MZ(n) = n*MZ, дисперсия: DZ(n) = n*DZ.
Зачем это всё нужно?
Мы может определить среднее значение и дисперсию урона героя для каждого отдельного боя. Суммируя эти величины по всем боям, в которые попадает герой на отдельно выбранном пути, мы получает среднее значение MZ и дисперсию DZ урона героя для заданного пути. Тогда вероятность выдержать все бои на данном пути с начальным здоровьем HP приближённо равна.