Игрок galaxy


Сб Ноя 07, 2015 17:37
galaxy
5  Герой легенд

Сила: 18 из 18
Здоровье: 30 из 30

Деньги: 12
Обаяние: Да
Фляги: 2 воды, 2 зелья исцеления

Снаряжение:
1. Еда
2. Зеленый флакон
3. Кольцо против нежити
4. Кольцо невидимости
5.Метательный кинжал 2з
6.Серябряный кинжал 3з
7.Лук и стрелы 2з
8. Колода карт 2з
9.
10.Бронзовый ключ, нефритовый ключ, металлический ключ

БУ!

Язычники:20 из 20

Сб Ноя 07, 2015 21:56
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§137
Последнего противника вы оглушаете, стукнув его плоской стороной клинка. Вы крепко связываете его поясами погибших товарищей и пощечинами приводите в чувство. Вам совсем не улыбается повстречаться с новым патрулем, блуждая по деревне, а потому вы просите пленника указать дорогу. Что вы у него спросите?
Гдк находится дом Шавара? – 350.
Как найти лучший постоялый двор в деревне? – 664.
Где находится лавка Абдальсана? – 46.
Какова кратчайшая дорога к дому Хассидина? – 82.
Как покинуть деревню, не привлекая внимания? – 107.

Сб Ноя 07, 2015 22:02
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§350
– Иди прямо, – отвечает он, – И через двести метров придёшь. Это дом, расположенный между лавкой аптекаря и постоялым двором. Но зачем тебе нужен волшебник?
Проигнорировав его вопрос, вы суёте стражнику кляп, чтобы он не позвал на помощь, и затаскиваете его в темный угол. Затем вы идёте к Шавару (351).

§351
Вы выходите на площадь, которая для этого скромного селения выглядит огромной. В центре площади торчит несколько чахлых деревьев, с корнями, торчащими в илистой луже. Ваше внимание сразу же привлекают три дома: всё еще открытая лавка аптекаря, дом с таинственной вывеской над дверью, изукрашенной кабалистическими знаками, и большое двухэтажное здание, погруженное в кромешную тьму и стоящее чуть в стороне от окаймляющих площадь домов. Из остальных домов доносятся обыденные звуки домашних хлопот. Что вы хотите предпринять?
Пойдёте в аптеку? – 610.
Попробуете расшифровать магические знаки? – 338.
Обследуете отдельно стоящий таинственный дом? – 581.
Предпочтёте отдохнуть на постоялом дворе? – 223.
Или покинете деревню? – 612.

Сб Ноя 07, 2015 22:05
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§610
Дверь в лавку приоткрыта. Вы входите без стука. Аптекарь стоит за огромным прилавком, уставленным флаконами, коробочками и кувшинчиками из цветного стекла. Слабый свет свисающей с потолка масляной лампы не позволяет чётко рассмотреть внутренности лавки, но, похоже, стены целиком скрыты полками, сплошь уставленными пыльными пузырьками. Есть ли у вас лекарственное снадобье, полученное от Золя? Если да – 552. Если нет, и вы забрели сюда случайно, направляясь в какое-то другое место в Алазаре – 103.

Сб Ноя 07, 2015 22:16
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§103
Дряхлый старец отрывает взгляд от пергамента, который он изучал, и делает шаг к вам:
– О, покупатель! Давненько никто не захаживал в мою скромную лавочку. Чем могу служить? Ключ к чудесам Востока, чары от ядовитых мокриц, тайная тропа, что ведет в опочивальню Шахерезады, еще что-нибудь? Взгляни, вот зелья, чьё назначение я забыл. Я бы продал тебе одно, а чтобы не злоупотреблять твоим доверием, всего за один золотой.
Какой флакон вы выберете?
Синий?
Желтый?
Зелёный?
Запишите покупку в список снаряжения – 49.
Если у вас нет денег, или же вы предпочитаете не тратить их на предметы неизвестного назначения, то вы покидаете лавку. Можете направиться на постоялый двор (223), в соседний дом с кабалистическими знаками над входом (338), тёмное здание на другом конце площади (581) или покинуть деревню (612).

Сб Ноя 07, 2015 22:23
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§49
Вы не в силах догадаться, что же за зелье находится во флаконе, и покидаете лавку. Куда пойдёте?
Отдыхать на постоялый двор?– 223.
Осмотреть стоящий в стороне от других дом на той стороне площади? – 581.
Покинете деревню? – 612.
Посетите волшебника, живущего по соседству? – 338.

Сб Ноя 07, 2015 22:27
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§338
Стены дома покрыты густым слоем жёлтой краски, местами отваливающейся и смытой непогодой. Сильно пахнет незнакомым вам мускусным запахом. Вы осматриваете череду кабалистических знаков над дверью, но их значение от вас ускользает. Вы медленно толкаете дверь и заглядываете внутрь. С потолка свисают дохлые летучие мыши с распростёртыми крыльями. Стены покрыты полками, забитыми старыми заплесневелыми книгами, осыпающимися свитками и флаконами с загадочным содержимым. Это дом волшебника Шавара. Есть ли у вас пергамент отшельника? Если да, то – 437. Если же нет – 249.

Сб Ноя 07, 2015 22:39
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§437
Вы вынимаете из сумки свиток и кладёте его на стол.
– Приветствую тебя, чужеземец. Я с нетерпением ждал тебя!
Вы едва не выпрыгиваете за дверь, потому что были уверен, что в комнате пусто! На вас спокойно смотрит старик с серебряными волосами. Он удобно устроился в большом деревянном резном кресле, откинув голову на шелковую подушечку. Вы готовы поклясться, что его тут не было, когда вы вошли.
– С помощью моей магии я следил за твоим путешествием из Акры. Не беспокойся, я готов помочь тебе в твоем приключении. Пароль для входа в крепость Аламут тебе не поможет, но я знаю о существовании заброшенного подземелья, вход в которое находится в сухом колодце за деревней. Оно поможет тебе избежать многих опасностей. Но мне не даёт покоя моя страсть – не хочешь сыграть со мной?
Если согласитесь играть – 240. Однако если его предложение не внушает вам уверенности, вы благодарите его и откланиваетесь. Вы можешь пойти на постоялый двор (223), в аптеку (610), исследовать стоящий на другой стороне площади отдельно от прочих дом (581) или покинуть деревню (612).

Сб Ноя 07, 2015 22:47
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§240
Шавар отодвигает стопку книг и ставит перед собой шахматную доску из слоновой кости. Внезапно на вас накатывает тошнота, кружится голова, и ты оказываетесь на белой клетке игрового поля. Огромное лицо Волшебника смотрит на вас восторженными глазами. В нескольких шагах от вас, на чёрной клеточке высится огромный циклоп с шипастой дубиной в руках. Он сверлит вас взглядом и готов к бою. Что вы будете делать?
Атакуете, быстро прыгнув на ближайшую черную клеточку? – 510.
Отступите, чтобы взять разбег, на белую клеточку сзади? – 50.
Будете ходить кругами и подождёте, пока он не сделает первый ход… и первую ошибку? – 647.

Сб Ноя 07, 2015 22:49
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§510
Вы прыгаете, выхватывая меч… но на доску уже не приземляетесь. Вы исчезаете! К счастью для вас, это была лишь ментальная проекция вашего тела. Однако, вы теряете 3 очка Здоровья – 6.

§6
Вы приходите в себя, лёжа на холодных плитах дома Шавара. Вы чувствуете себя слабым и сильно продрогшим.
– Как жаль, что ты проиграл! – говорит маг. – У меня так редко бывают партнёры для игры. Но чтобы вознаградить тебя за хлопоты, вот тебе подарок – гипнотический шар. Когда ты вращаешь его вокруг оси, его блеск погрузит смотрящих на него в глубокий сон. Только не забудь сам перед этим закрыть глаза.
Вы благодарите Шавара за подарок и решаете что делать дальше:
Заночевать на постоялом двое? – 223.
Посетить аптекаря? – 610.
Осмотреть заброшенный дом напротив? – 581.
Покинуть деревню? – 612.

Сб Ноя 07, 2015 22:55
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§223
Вы толкаете дверь, и вас ошеломляют царящие здесь шум и яркий свет. Все столы заняты мужиками, красномордыми и горластыми. Одни раскачиваются на месте, другие издают такие звуки, что невозможно понять, это они поют или кричат. Официантка с трудом лавирует среди размахивающей руками толпы. К вам подходит трактирщик, крупный мужчина, опоясанный сомнительной чистоты фартуком. Он бесцеремонно сталкивает человека, сидящего за столом перед вами.
– Проваливай, грязная свинья! Ишь, расселся, когда благородному господину нет места… Чего изволите, мой господин? Могу подать вам обед всего за три золотых. И ещё 5 золотых стоит ночлег.
Цены просто запредельные, но выбирать не приходится. Ваша цель близка, а вам надо восстановить силы и избавиться от усталости путешествия. Если у вас есть деньги, заплатите 8 золотых – 98. Если хотите продать своего коня в покрытие издержек – 359. Если же у вас нет ни гроша, или вы попытаетесь найти другое место для еды и сна – 612.

Сб Ноя 07, 2015 22:59
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§359
Вы выходите вместе с хозяином наружу, чтобы тот мог осмотреть вашего коня.
– Беру его в стоимость твоего ужина и кровати на ночь. Торговаться не стану.
Если вы согласны – 164. Однако, если вы считаете, что вас пытаются облапошить, можете либо вернуться на постоялый двор и заплатить за еду (98), либо поискать другое пристанище на ночь (612).

Сб Ноя 07, 2015 23:04
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§164
Поданное хозяином мясо приготовлено так себе, но питательно. Вы отправляетесь спать. Несмотря на доносящийся из зала на первом этаже гам, вы просыпаетесь отдохнувшим. Прибавьте 4 очка Здоровья. Вы быстро одеваетесь, проверяя, всё ли в сумке на месте. Теперь можно и покинуть деревню Алазар, бодрым шагом направившись господствующей над местностью крепости – 643.

§643
Если волшебник Шавар рассказал вам о сухом колодце на выезде из деревни, вы можете отправиться туда (626). В противном случае – 369.

Сб Ноя 07, 2015 23:14
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§626
Покинув деревню Алазар, вы направляетесь к колодцу, о котором вам сказал волшебник Шавар. Из дыры трёхметрового диаметра разит как из отхожего места. Привязанная к установленной над дырой деревянной раме верёвка исчезает в темных глубинах. И что вы решите?
Спускаться в яму, несмотря на вонь? – 454.
Отправиться к воротам крепости Аламут? Иди на 369.

Сб Ноя 07, 2015 23:21
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§454
Проверив, выдержит ли вас верёвка, вы начинаете спускаться. С каждым метром запах разложения все сильнее. Тьма сгущается. Внезапно ваши ощупывающие стену пальцы ощущают пустоту. Вы на развилке. Туннель перед вами ведёт под землю. Пойдёте туда? Если да – 328. В противном случае вы продолжаете спускаться (69).

Сб Ноя 07, 2015 23:28
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§69
Чем ниже вы спускаетесь, тем больше скользит веревка. Вы достигаете второго туннеля. Продолжите спуск? Если да, то – 299. Если же нет, – 570.

Сб Ноя 07, 2015 23:31
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§299
Тьма теперь кромешная. Внезапно ваша нога касается дна колодца. Вы приземляетесь на какую-то губчатую массу. Каждый ваш шаг сопровождает жадное чавканье. Если у вас нет факела, то на время пребывания под землёй ваша Сила уменьшается на 1 очко. Вы идёте на ощупь по широкому коридору, и дышать здесь вроде бы полегче, чем наверху.
Наверняка всё дело в привычке… В нескольких шагах от себя вы замечаете что-то светящееся. С пола коридора доносится странный звук, напоминающий грохот костей в сопровождении чего-то трущегося о скалу. Что вы будете делать?
Спрячетесь – 573.
Попробуете выяснить, что там светится – 84.

Сб Ноя 07, 2015 23:41
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств


§84
Вы осторожно приближаетесь, пытаясь понять причину этого неизвестного феномена. И тут вы инстинктивно отшатываетесь. Перед вами гнездо пещерных падальщиков, затерянной разновидности гигантских многоножек, обитающих среди мертвечины и мусора. Они никогда не видят света дня.
Но даже этих маленьких детенышей, уже длиной в полметра, не стоит воспринимать легкомысленно. Бросьте один кубик 6, чтобы определить, сколько этих тварей уставили на вас свои мутные бельма. Что вы будете делать?
Яростно топтать их ногами – 460.
Изучать их повадки с явным зоологическим интересом – 156.

Сб Ноя 07, 2015 23:50
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§460
Охваченный разрушительной яростью, вы обрушиваете могучие удары меча на гнездо. Бледные тела буквально взрываются под вашими ударами, и вскоре вы втаптываете в грязь кровавые ошметки. Пронзительные вопли детёнышей сменяются глубокой тишиной… которую нарушает стук костей и длинное шуршание. Шум становится всё громче и ближе к вам – 307.

§307
Огромная масса появляется из темноты, заливая вас фосфоресцирующим светом. Чудовищное тело этой пещерной многоножки почти полностью закупоривает проход. Она

надвигается с ошеломляющим проворством, клацая челюстями и подёргивая головой. Вы должны сразиться с этим гигантским существом!
ПЕЩЕРНЫЙ ПАДАЛЬЩИК: Сила 11, Здоровье 14

Если вы победили – 218.

Битва с пещерным падальщиком

Иоанн______________: 696
Пещерный падальщик: 751010128

Сб Ноя 07, 2015 23:58
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§218
Бездыханное тело пещерного падальщика лежит у ваших ног. Осмотрите коридор в поисках выхода (366) или вернётесь к колодцу (522)?

Вс Ноя 08, 2015 0:03
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§522
Вам ничего не остаётся, как вернуться назад. Вы хватаетесь за веревку и залезаете на уровень второго туннеля (570) либо первого (328).

Вс Ноя 08, 2015 0:12
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§570
Вы входите в узкий туннель. Потолок такой низкий, что нужно пригибать голову. Если у вас нет факела, то пока вы не выйдете на поверхность, ваша Сила уменьшается на 1 очко. Неожиданно, когда сырой проход сворачивает, вы больше не видите дороги. Тёмная масса загораживает проход. Что вы решите?
Пойдёте вперед, чтобы узнать, что блокирует путь? – 226.
Развернётесь и вернётесь к первой развилке (328) или продолжите спуск (299)?

Вс Ноя 08, 2015 0:17
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§226
Вы утыкаетесь мечом во что-то мягкое. Пощупав руками, вы узнаёте, что оно ещё и клейкое и эластичное. Сдерживая дрожь отвращения, вы бьёте со всей силы. Рука погружается в эту дрянь по локоть.
Неожиданно масса приходит в движение. Перед вами выскакивают два жёлтых глаза на стебельках – путь вам преграждает гигантский слизняк! Вы пытаетесь убежать, но он быстрее вас. Возможны два варианта:
Вернуться и сразиться с монстром (630).
Нырнуть в расщелину в скале слева от вас (91).

Вс Ноя 08, 2015 0:24
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§630
Несмотря на кажущуюся неповоротливость, слизняка нельзя недооценивать как противника.
ГИГАНТСКИЙ СЛИЗНЯК: Сила 9, Здоровье 20
ПОПРАВКА ПОВРЕЖДЕНИЙ: +1
Если вы выйдете из этого боя победителем – 656.

Сражение с гигантским слизняком

Иоанн__: 98
Слизняк: 778689

Вс Ноя 08, 2015 0:29
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§656
Туннель тянется несколько сотен метров. Понемногу тусклый свет, который как будто исходит из стен, позволяет вам двигаться более точно. Коридор расширяется и разделяется надвое. Оба новых пути совершенно одинаковы. Какой из них вы выберете?
Левый? – 197.
Правый? – 544.

Вс Ноя 08, 2015 0:35
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§544
Проход достаточно широкий, и вы можете беспрепятственно двигаться вперёд, обходя наваленные там и сям кучи мусора. Вы замечаете справа дверь. Вы аккуратно приоткрываете, чтобы заглянуть внутрь, и видите мрачную комнату, лишённую каких-либо украшений. В центре стоит большой стол, уставленный какими-то странными блюдами – фаршированными панцирями насекомых и сочными фруктами… Возле стола что-то горячо обсуждают семеро. Присмотревшись к ним повнимательнее, вы замечаете зелёный цвет лиц, перепонки на пальцах рук, а главное толстые чешуйчатые хвосты до земли. Перед вами семеро людей-ящериц. Что вы будете делать?
Тихонько прикроете дверь и пойдёте по туннелю дальше? – 51.
Подойдёте к ним и вступите в разговор? – 382.
Нападёте без предупреждения? – 315.