Игрок Амака


Вт Окт 27, 2015 14:53
Amaka
Путник

Хочу участвовать в марафоне, подтверждаю что буду выполнять ходы не реже одного раза в день.

Сила: 18 из 18
Здоровье: 21 из 30

Деньги: 5
Обаяние: Да
Фляги: 2 воды, 2 воды

Снаряжение:
1. Факел.
2.

пароль для входа в крепость "Самарканд" Very Happy

Чт Ноя 05, 2015 13:37
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§442
Вы объясняете, что решили не возвращаться в Англию и продолжить странствия.
– Дружище, да в тебе дух приключения! – громогласно хохочет огромный тамплиер. – Я Годрик де Вилльбонн, казначей командорства Акры. Мы рады каждому христианину в нашем пристанище. Хочешь заночевать здесь? Комната и еда будут стоить 2 золотых. Также могу предложить снаряжение, которое пригодится в твоих поисках. Но ещё полезнее будет информация, которую я сообщу тебе попозже…
Если у вас нет золота – 202. Если вы хотите купить снаряжение у тамплиеров, вот список того, что они могут предложить. Можете купить несколько штук любого товара, но следите за тем, чтобы не потратить больше, чем у вас есть! Выбирайте, что вам нужно, и вычеркните соответствующую сумму золота из вашего кошелька.
Еда (3 порции) – 3 золотых
Метательный кинжал – 2 золотых
Фляга воды – 1 золотой
Факел – 1 золотой
Серебряный кинжал – 3 золотых
Лук и стрелы – 2 золотых
Колода карт – 2 золотых

Когда вы закончите покупки, вам всё ещё надо будет решить, согласны ли вы на ужин и ночлег в командорстве за два золотых. Если согласны, вычеркните ещё 2 золотых из своего снаряжения – 19. Если предпочитаете покинуть командорство и город без промедления – 47.

Чт Ноя 05, 2015 14:02
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§202
Вы рассказываете Годрику о своей несчастливой встрече с вором Джамалем. Тамплиер хохочет:
– И у тебя не осталось золота! Дружище, да ты – теперь очень бедный рыцарь! Но командорство может помочь тебе. Я вижу у тебя на пальце очень милое золотое колечко с рубином. Я дам за него 10 золотых.
Его предложение приводит вас в ярость – это же кольцо ваших предков, оно стоит как минимум 1000 золотых. Если уж под гнётом обстоятельств вы решите принять предложение нечестивого Годрика, запишите себе 10 золотых и возвращайтесь на 442 завершить прерванный разговор.
Если же вы отклоняете высокомерное предложение тамплиера – 47.

Чт Ноя 05, 2015 16:36
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§19
– Вот и славно, – говорит Годрик после ужина. – Теперь я провожу тебя в комнату на ночлег. Но сперва я должен сказать тебе одну вещь. Когда выедешь из Акры в сторону холмов у подножия Аламута, то попадёшь на перекресток.
Слушая речь Годрика, вы замечаете, что его бородатое, изрезанное шрамами лицо всё время нервно подергивается. Жестокие битвы оставили на нём свой след. Он собирается было продолжить свою речь, но стервятник поднимается с его плеча и хочет атаковать вас своим клювом. Годрик его перехватывает и оглушительно хохочет.
– Изволь простить Бельфагора, – скалит он зубы. – Он не очень послушен. Но у такого храброго воина Христа как ты, бывали и худшие моменты в жизни! – после очередного взрыва хохота Годрик заканчивает. – Любой ценой ты должен поехать по правой дороге, не то изжаришься! Вижу по твоему лицу, что не убедил тебя… Ха, ха! Неужели ты сомневаешься в честности тамплиера?
После этого, довольный своими двусмысленными шуточками Годрик оставляет вас в комнате со скудной обстановкой. Вы ложитесь на походную койку и погружаетесь в беспокойный сон, а в ушах у вас ещё долго звучит эхо ледяного смеха тамплиера… – 311.

§311
Утром вы выезжаете из Акры. По пути к городским воротам все встреченные останавливаются. Одни низко кланяются, а другие бросают угрожающие взгляды. Вскоре вы подъезжаете к воротам, где стражи, слегка удивившись, что вы возвращаетесь из войска Ричарда, желают вам доброго пути. Постепенно город скрывается вдали. Вскоре вы выезжаете на развилку. Дорога раздваивается – одна идёт по равнине, вторая уходит в холмы. Какую дорогу вы выберете:
Налево в холмы? – 286.
Направо по каменистой равнине? – 85.

Хардкор получается по деньгам и инвентарю. Я бы лучше дал персонажу возможность "умереть" и откатиться на 5 параграфов назад. Но эта возможность уже истрачена. Поэтому лучше так играть, чем выбыть из марафона Smile

Чт Ноя 05, 2015 18:48
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§286
Вы направляете коня по левой дороге. Следующие несколько часов вы едете по низким холмам с редкой растительностью. Спали ли вы прошлой ночью? Если нет, потеряйте 2 очка Здоровья – груз усталости давит на плечи. А если вы ещё и не ужинали, потеряйте следующие 2 очка Здоровья – голод жестоко терзает ваш желудок. Холмы сменяются песчаной пустыней, простирающейся куда хватает глаз. Наконец вы подъезжаете к продуваемому всеми ветрами оазису. Несколько пальм окружает одинокий колодец с журавлем.
Подойдёте к колодцу? – 646.
Напоите коня? – 32.
Продолжите свой путь? – 154.

Пт Ноя 06, 2015 14:20
Jumangee
Во всех бочках затычка

§32
Вы спешиваетесь и подводите коня за узду к колодцу. Вы поднимаете достаточно воды, чтобы утолить жажду животного. Что предпримете теперь:
Попьете сами? – 183.
Покинете оазис? – 154.

Сб Ноя 07, 2015 3:21
Jumangee
Во всех бочках затычка

§183
Вы набираете ещё воды и досыта пьёте. Наконец-то во рту исчез вкус пыли, набившейся туда за долгую поездку. Вы радостно плещете водой в лицо. Что будете делать дальше?
Наполните фляги свежей водой? – 606.
Покинете оазис? – 154.

Вс Ноя 08, 2015 12:36
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§154
Оставив оазис с колодцем за спиной, вы продолжаете ехать по пустыне. К счастью, безжизненный пейзаж вскоре сменяется каменистой землёй, испещрённой кустарниками. Тушканчики и прочая мелкая живность этой засушливой местности шныряют там и сям, скрашивая вашу скуку. Спустя какое-то время вы достигаете пересечённой местности. Дорога то и дело ныряет в ущелья с отвесными склонами. Солнце припекает ваши плечи, прикрытые кольчугой. Если вы не пили в оазисе, то начинаете страдать от жажды – потеряйте 1 очко Здоровья. Вскоре овраг, по которому вы едете, становится почти непроходимым. По центру высится земляной курган, высотой где-то метр-двадцать. Направо вдоль каменной стены идёт довольно узкая тропка, поросшая чахлыми кустиками. Слева тропинка лишена растительности и кажется чуточку пошире. Какой путь вы выберете?
Направо? – 443.
Прямо, забравшись на курган? – 68.
Налево? – 665.

Пн Ноя 09, 2015 0:26
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§443
Вы спешиваетесь и, ведя коня на поводу, протискиваетесь возле склона. Таким манером вы идёте, пока не обходите курган. Вскоре вы достигаете выхода из ущелья. Перед вами лежит зелёная равнина, за которой высятся горные пики – 105.

§105
Выехав из ущелья, вы попадаете на пологую равнину, ведущую к холмам. Вдалеке виднеются деревни, процветающие в тени крепости Аламут, а на вершине самого высокого из окрестных пиков вы видите, прищурившись, пункт вашего назначения – собственно крепость, владение Хасана ибн-Саббаха и его секты исмаилитов! Вы не ожидали, что крепость будет столь внушительной – не только величественной, но и тревожащей, выделяющейся на фоне неба как тень. Чтобы попасть в деревню Алазар, вам нужно сперва пересечь реку по каменному мосту. Вы направляете коня в ту сторону и подъезжаете к мосту. Воздух свежий и бодрящий, и вы уже радостно собираетесь проехать по мосту, как вдруг, откуда ни возьмись, появляются два зловещих на вид существа и преграждают вам путь, скрестив пики.
– Эй, деревенщина, не видишь чтоли – мост платный? Хочешь перебраться – плати 5 золотых!
Вы узнаёте в этих стражах моста двух отвратительных троллей холмов. Но вам обязательно нужно на ту сторону! Что решаете:
Заплатить, что они просят? – 500.
Пришпорить коня и прорваться силой? – 609.
Предложить что-то в качестве оплаты? – 277.

Ностальгию не испытываешь, проезжая по тем же местам? Very Happy

Пн Ноя 09, 2015 0:45
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§609
Вы храбро бросаетесь вперёд, намереваясь прорваться силой. Но двое троллей, хоть и не блещущих умом, ожидали вашей отважной попытки. Они наставляют на вас копья – вы должны сражаться.
– Думаешь, такой умный, пытаешься сбежать от Лея и Буса, стражей алазарского моста, дуралей? Увидишь, во что это тебе обойдется! Мы заберем всё золото, какое захотим, с твоего трупа, и оставим тебя гнить на солнышке! Ха-ха-ха!
С этими словами два огромных тролля набрасываются на вас. Вы должны сражаться с ними одновременно. Для каждой атаки бросайте два кубика за себя и два кубика за каждого тролля. Если ваша Сила Атаки будет выше, чем у обоих противников, вы наносите повреждения им обоим. Если ваша Сила Атаки выше, чем у одного, но ниже, чем у второго, вы раните первого, а второй ранит вас. Если же ваша Сила Атаки ниже, чем у обоих противников, они оба ранят вас.

ЛЕЙ: Сила 14, Здоровье 12

БУС: Сила 12, Здоровье 14

Если вы победили в этом бою – 394.
Также вы можете попробовать удрать, спрыгнув с моста в реку вместе со своим конём (если вы его не отдали троллям), но лишь после того, как убьёте одного из противников. В этом случае – 72.

Битва с троллями на Алазарском мосту

Иоанн: 6210697
Лей__: 678676
Бус___: 7116669

Шести раундов должно хватить. Посчитаешь?

Пн Ноя 09, 2015 0:58
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§394
Трупы двух троллей валяются на мосту. Эти два нечестивца отведали стали крестоносца Его Величества короля Англии Ричарда! Вы вытираете свой меч о тряпьё одного из троллей и обыскиваете этих ничтожеств. На двоих у них всего 8 золотых (запишите их в список снаряжения) и тростниковая дудка, вроде тех, которыми факиры заклинают змей. Если хотите, можете положить дудку в свою сумку (в этом случае её тоже нужно добавить в список снаряжения). Если вы перед этим заплатили троллям за проезд, то заодно вы возвращаете свои деньги. После чего вы пересекаете мост и направляетесь к деревне – 560.

§560
Путь был долгим, и день уже подходит к концу, когда вы приближаетесь к деревне. Вдали на фоне неба вырисовывается силуэт искомой крепости. Тут ваша последняя возможность добыть информацию и отдохнуть перед целью путешествия. Если вы решаете не заезжать в деревню – 612. А может, у вас есть некий предмет для передачи одному из обитателей деревни: Хассидину (219), аптекарю Абдальсану (533) или Шавару (256)? Если нет, то проще будет добраться до главной площади, и уже там решить, что делать дальше. По какой улице вы направитесь?
По правой (44).
По левой (263).
По той, что прямо перед вами (378).

Пн Ноя 09, 2015 1:04
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§378
Улочка тёмная и очень узкая. Вы идёте, не теряя бдительности и не убирая руку с рукояти меча, опасаясь, что в любой момент на вас могут напасть. Впереди лишь погружённая во тьму дорога. Неожиданно из темноты раздается крик, за которым сразу следует странное рычание. Что вы будете делать? Пойдёте к источнику шума (207)? Или вы уже достаточно биты жизнью, чтобы очертя голову бросаться в неизвестность? Тогда возвращайтесь и выберите правую (44) или левую улицу (263).

Пн Ноя 09, 2015 1:10
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств


§207
Вы бежите в ночь, грохоча сапогами по неровным булыжникам мостовой. Улочка становится всё уже, а тьма – всё гуще. Внезапно перед вашими глазами возникает гнусная, вселяющая ужас, харя. Крохотные заострённые ушки, покрытая косматой шерстью кожа, два налитых кровью глаза, расширенные зрачки, острые пожелтевшие клыки в раззявленной пасти, из которой на землю капает бордовая жидкость…
С ошеломляющей быстротой тварь отскакивает назад и воет на луну. Перед вами волк-оборотень. Есть ли у вас серебряный кинжал? Если есть, вы причиняете оборотню удвоенные повреждения. Если нет, тогда вынимайте меч и сражайтесь как обычно.
ВОЛК-ОБОРОТЕНЬ: Сила 10, Здоровье 12

Если вы одержали победу в этом бою – 436.

Сражение с алазарским оборотнем

Иоанн____: 1036711
Оборотень: 1110855

Пн Ноя 09, 2015 1:27
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§436
Оборотень лежит у ваших ног, орошая пыль своей кровью. Из тени выходит девушка в разорванной блузе, с испачканным грязью лицом. Она неуклюже пытается прикрыться, сжимая в правой руке края разорванной на груди одежды, затем отирает лицо тыльной стороной левой руки. К счастью, она не укушена.
– Благодарю тебя, чужеземец, – шепчет она. – Но тебе не следует оставаться на улице после темноты. Если хочешь, ступай к дому волшебника Шавара. Уверена, он поможет тебе…
И прежде чем вы успеваете что-то сказать или спросить, не нужна ли ей помощь, она исчезает в темноте, из которой пришла. Однозначно, что-то с этой деревней Алазар не то… Вы следуете совету незнакомки и отправляетесь к дому волшебника (351).

§351
Вы выходите на площадь, которая для этого скромного селения выглядит огромной. В центре площади торчит несколько чахлых деревьев, с корнями, торчащими в илистой луже. Ваше внимание сразу же привлекают три дома: всё еще открытая лавка аптекаря, дом с таинственной вывеской над дверью, изукрашенной кабалистическими знаками, и большое двухэтажное здание, погруженное в кромешную тьму и стоящее чуть в стороне от окаймляющих площадь домов. Из остальных домов доносятся обыденные звуки домашних хлопот. Что вы хотите предпринять?
Пойдёте в аптеку? – 610.
Попробуете расшифровать магические знаки? – 338.
Обследуете отдельно стоящий таинственный дом? – 581.
Предпочтёте отдохнуть на постоялом дворе? – 223.
Или покинете деревню? – 612.

Пн Ноя 09, 2015 2:03
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§338
Стены дома покрыты густым слоем жёлтой краски, местами отваливающейся и смытой непогодой. Сильно пахнет незнакомым вам мускусным запахом. Вы осматриваете череду кабалистических знаков над дверью, но их значение от вас ускользает. Вы медленно толкаете дверь и заглядываете внутрь. С потолка свисают дохлые летучие мыши с распростёртыми крыльями. Стены покрыты полками, забитыми старыми заплесневелыми книгами, осыпающимися свитками и флаконами с загадочным содержимым. Это дом волшебника Шавара. Есть ли у вас пергамент отшельника? Если да, то – 437. Если же нет – 249.

Пергамента нет, поэтому ...

§249
– Ура! Наконец-то мне есть с кем сыграть! – кричит волшебник, стоит вам переступить порог. Примете его предложение (240), выскочите обратно за дверь (271) или обнажите меч и атакуете (101)?

Пн Ноя 09, 2015 10:38
Jumangee
Во всех бочках затычка

§240
Шавар отодвигает стопку книг и ставит перед собой шахматную доску из слоновой кости. Внезапно на вас накатывает тошнота, кружится голова, и ты оказываетесь на белой клетке игрового поля. Огромное лицо Волшебника смотрит на вас восторженными глазами. В нескольких шагах от вас, на чёрной клеточке высится огромный циклоп с шипастой дубиной в руках. Он сверлит вас взглядом и готов к бою. Что вы будете делать?
Атакуете, быстро прыгнув на ближайшую черную клеточку? – 510.
Отступите, чтобы взять разбег, на белую клеточку сзади? – 50.
Будете ходить кругами и подождёте, пока он не сделает первый ход… и первую ошибку? – 647.

Пн Ноя 09, 2015 15:25
Jumangee
Во всех бочках затычка

§647
Вы описываете широкий круг вокруг монстра, избегая наступать на черные клеточки. Циклоп разворачивается и смотрит на вас. Но он не выказывает никакого желания бить первым. Вы продолжаете его обходить. Он продолжает за вами следить… Теперь атаковать невозможно! Вы стали узником игры, обречённым до конца времён описывать вокруг этого монстра круги, так никогда и не перехитрив его. Когда волшебника будет одолевать скука, он всегда сможет потешиться вашим жалким видом. И надежда на то, что вы однажды сможете продолжить свои поиски даёт вам сил продолжать игру …

Вы погибли и уже истратили возможность вернуться назад, игра окончена
Огромное спасибо за игру! Вот ключи от таверны "Золото Тамплиеров", где за кружкой пива можно пообщаться с игровыми мастерами и другими игроками, завершившими марафон. Спойлеры приветствуются Smile

Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3293
Пароль: onemoredeadtamplier