Игрок Амака


Вт Окт 27, 2015 14:53
Amaka
Путник

Хочу участвовать в марафоне, подтверждаю что буду выполнять ходы не реже одного раза в день.

Сила: 18 из 18
Здоровье: 21 из 30

Деньги: 5
Обаяние: Да
Фляги: 2 воды, 2 воды

Снаряжение:
1. Факел.
2.

пароль для входа в крепость "Самарканд" Very Happy

Вт Ноя 03, 2015 1:23
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§622
Пузырёк до краёв наполнен тончайшим жёлтым порошком. Как вы в него ни всматриваетесь, но догадаться о его природе не в силах. Аптекарь поворачивается к вам спиной и вроде что-то высматривает на полке, неразборчиво бормоча себе под нос – 279.

§279
Аптекарь вновь поворачивается к вам.
– Ты, кажется, хотел попасть в крепость и встретиться со старым Хасаном ибн-Саббахом. Я окажу тебе дополнительную услугу – пароль, пропускающий за ворота… Дни мои сочтены, и мне нечего терять, открыв невинную тайну. Любой местный пьяница, без сомнения, выдаст её тебе за стакан вина… Когда страж остановит тебя перед запертой дверью, скажи ему лишь одно слово: Самарканд. И он пропустит тебя без проблем. Но уже поздно, а ты, должно быть, устал от тягот пути. Не желаешь ли отужинать и провести ночь в моем скромном доме?
Если вы согласны – 465. В противном случае вы благодарите аптекаря за ценную информацию. Можете направить свои стопы на постоялый двор (223), к жилищу волшебника (338), к одинокому высокому зданию на другой стороне площади (581) или вообще покинуть деревню (612).

Вт Ноя 03, 2015 11:25
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§465
Еда вкусная, а кровать мягкая. Утром вы просыпаетесь полностью отдохнувшим, готовый к новым приключениям на вашем пути. Прибавьте 4 очка Здоровья за ужин и сон. Солнце едва поднялось над горизонтом, но аптекарь уже отправился в свою лавку. Вы прощаетесь с ним. Если ваш конь ещё с вами, то вы оставляете его под опеку Аптекаря, потому что дорога к крепости Аламут настолько крута, что дальше вам придётся идти пешком. Вы покидаете деревню и направляетесь к крепости, чей внушительный силуэт высится над окружающими горами – 643.

§643
Если волшебник Шавар рассказал вам о сухом колодце на выезде из деревни, вы можете отправиться туда (626). В противном случае – 369.

Вт Ноя 03, 2015 12:15
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§369
Наконец вы стоите перед своей целью. Крепость вполне заслуживает своё название Аламут – орлиное гнездо! Прилепившаяся к почти недоступной горной вершине, охраняемая свирепыми стражами, она служит пристанищем почтенного Хасана ибн-Саббаха! Тропинка, по которой вы карабкаетесь, ведёт к главным воротам крепости. Пройти за окованные мощными железными прутьями двойные створки можно лишь мимо бдительных стражей. Высокая стена из огромных камней опоясывает крепость. Если вы получили полезную информацию от аптекаря Абдальсана – 215. В противном случае вам доступны три варианта действий:
Подойти к воротам крепости и потребовать впустить вас – 530.
Воспользоваться кольцом невидимости (если оно у вас есть!) – 508.
Схорониться от стражей и прокрасться вдоль стены в надежде обнаружить другой вход – 9.

Вт Ноя 03, 2015 12:25
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§215
Вы показываете огромному стражу пустые ладони как знак мирных намерений. Он останавливается на мгновение, и вы бормочете пароль. Но что вы ему скажете?
Константинополь! – 60.
Вавилон! – 191.
Самарканд! – 455.

Вт Ноя 03, 2015 13:01
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§455
Ассасин понимающе кивает. Ваш пароль верен, и вас, без сомнения, приняли за купца, вызванного их господином. Вы минуете стражу и входите. Вы стоишь во дворе убежища Горного Старца. Сама цитадель находится в глубине двора, окруженная им с трех сторон. Четвертая сторона отгорожена высокой чёрной стеной. Вы полагаете, что за этой стеной находится обрыв, составляющий часть неприступной обороны крепости.
Во дворе кипит жизнь. Повсюду ходят солдаты-ассасины и обитатели этой части крепости. В царящей суматохе вам будет нетрудно остаться незамеченным, если вы не станете слишком приближаться к стражам. Вам доступны несколько вариантов.
Направитесь в караван-сарай отдохнуть? – 532.
Осмотрите несколько лавок, жмущихся к краю двора? – 300.
Подойдёте к старику, несущему под мышкой доску с гвоздями? – 422.
Пересечёте двор к вратам цитадели и попросите впустить вас? – 379.

Поздравляю! Вы первый, кто проник в крепость.

Вт Ноя 03, 2015 18:29
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§300
Подойдя к окаймляющим восточную стену внутреннего двора лавкам, вы внимательно их осматриваете. Две из них кажутся поинтереснее обычных ларьков со специями и продовольствием. У первой выбеленный фасад. Тихонько приблизившись, вы различаете множество флаконов, выстроившихся на ветхих полках вдоль стен. Затем вы подходите к другой лавке, богато раскрашенной. Это явно магазинчик торговца коврами, чей голос доносится из подсобки. Куда вы пойдёте?
В белую лавку? – 204.
К торговцу коврами? – 233.

Ср Ноя 04, 2015 12:18
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§233
Вы подходите к прилавку перед магазином торговка коврами и взвешиваете на руке несколько прекрасно сотканных ковров из разных тканей. Особенно вам приглянулся прекрасный ковёр бронзового цвета. Занятый осмотром, вы не заметили, как за спину вам скользнул низенький толстячок.
– Добро пожаловать к Мок-Хету, торговцу самыми лучшими коврами на всём Востоке, путник. Возможно, ты как и прочие мои клиенты, маг, пришедший издалека для работы в крепости? Судя по внешности, ты не из этих краев! Но как бы там ни было, я всецело к твоим услугам!
Вы уже были у алхимика Слига? Если да – 262. Если же нет – 96.

Ср Ноя 04, 2015 12:29
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§96
Вы знаете, что некоторые восточные ковры обладают необыкновенной способностью летать. Может быть, их ткут из особой ткани, а может при изготовлении вымачивают в воде из таинственного источника. Как бы там ни было, такой ковер весьма пригодится, чтобы тайком проникнуть в крепость под носом у стражей. Сказанное купцом о магах позволяет предположить, что он не найдёт слишком странной вашу просьбу – Вы спрашиваете, нет ли у него ковров-самолетов. Торговец улыбается, несомненно в предвкушении барышей:
– А, господину нужны мои особые ковры! Идём за мной в заднюю комнату.
Вы следуете за ним, полный надежд! – 627.

§627
Пузатый торговец заводит вас вглубь своей лавки, в скудно освещённую комнатушку. Он вручает вам небольшую масляную лампу.
– Необходимо быть осторожным, мой несчастный магазин так легко поджечь! – жалуется он. – Вот ковёр, который тебе нужен, господин!
Вы наклоняетесь над указанным ковром и внимательно рассматриваете его. Вы не замечаете ничего необычного. Вы оборачиваетесь за разъяснениями, и как раз вовремя – двое ассасинов, подручных торговца собираются устроить вам горячий прием. Вы отбрасываете первого пинком в грудь и тянетесь за мечом. Сражаться с ними придётся по очереди, потому что теснота подсобки не позволяет им атаковать вас одновременно.
Первый АССАСИН: Сила 8, Здоровье 12

Второй АССАСИН: Сила 8, Здоровье 10

Если вы сумеете одолеть двух этих подонков – 296.
Если во время боя у вас останется меньше 2 очков Здоровья – 206.

Сражение с ассасинами

Иоанн: 711810

Ассасины: 10549

Ср Ноя 04, 2015 13:51
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

Огромное спасибо за подсчёты Smile

§296
Безжизненные тела двух приспешников коварного торговца лежат на полу, пачкая кровью дорогой ковёр. Вы вытираете меч какой-то ветошью и ищете глазами тучные формы Мок-Хета. Привыкшее к темноте зрение обнаруживает его скрывающимся за грудой тканей. Вы хватаете его за воротник и приставляете кончик меча к горлу.
– Говори, подонок! – рычите вы на трясущегося лавочника. – Довольно водить меня за нос! Если не хочешь разделить участь своих приспешников, говори мне, где находятся эти знаменитые ковры-самолеты… если они вообще есть! Или…
Вспотев от страха, бледный торговец тычет толстым пальцем в ковер в дальнем углу комнаты. Судя по его бормотанию, это именно тот ковер, что вам нужен. Вы обещаете вернуться и убивать его долго и мучительно, если он солгал, скатываете ковёр в рулон и уходите – 176.

§176
Вы дожидаетесь ночи, укрывшись в дальнем углу двора, сидя перед ковриком как обычный нищий. Никто не обращает на вас внимания, и вскоре темнеет. Как только темнота достаточно сгущается, вы встаёте, направляемый бледным светом луны, и бесшумно идёте к западной башне крепости. Всё спокойно на просторном дворе, лишь черный кот молча перебегает вам дорогу. Оказавшись у подножия башни, вы останавливаетесь. Если у вас есть зелье левитации и обычный ковёр – 667. Если у вас есть ковёр-самолет – 234.

Ср Ноя 04, 2015 14:25
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§234
Вы разворачиваете волшебный ковёр, полученный вопреки коварству Мок-Хета, и разглаживаете его руками. Ковер вскоре затвердевает и принимается дергаться, затем успокаивается и мягко поднимается на несколько сантиметров над землей – 90.

§90
Вы решаете, что лучше будет снять доспехи, чтобы не перегрузить ковёр. Вы зарываете их в песок и усаживаетесь посреди ковра, скрестив ноги. Всё ещё сомневаясь, вы велите ему подниматься. И всё происходит, как ожидалось! Ковер поднимается в воздух, всё выше и выше… Поднявшись примерно на десять метров над землей, вы оказываетесь перед западной башней. Приблизитесь к ней, чтобы проникнуть внутрь (512), или попытаетесь взлететь ещё выше, к Горному Старцу на головокружительно высокую башню в центре крепости, которая господствует над прочими зданиями (326)?

Ср Ноя 04, 2015 15:01
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§326
Вы чувствуете, что такой волшебныё ковёр способен на всё! Вам кажется излишним останавливаться на уровне сторожевой башни, когда можно взлететь прямиком к убежищу Хасана ибн-Саббаха. Но когда по вашему приказу ковёр начинает подниматься ещё выше, он обмякает, как будто утратив всю свою магию. Вы падаете почти с десятиметровой высоты! Ваше падение наверняка было бы смертельным, но к счастью, натянутый под окном башни навес смягчает его, и вы соскальзываете в песок. Но даром это всё равно не прошло – потеряйте 3 очка Здоровья. Вы встревоженно осматриваетесь, не заметил ли кто вашей оплошности, и быстренько подбираете свалившийся неподалёку ковёр. Попробуете теперь взлететь на высоту западной башни (512), или повторно поддадитесь искушению лететь к убежищу Горного Старца (242)?

Ср Ноя 04, 2015 15:08
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§512
Вы останавливаете ковёр на убийственной высоте западной башни и тихонько проскальзываете внутрь. Ковру вы приказываете возвращаться в деревню к вашему коню, на случай, если он вам ещё понадобится в будущем – 482.

§482
Вы видите два возможных входа в башню. Какой вы выберете?
Маленькую винтовую лестницу внутри башни? – 574.
Обходную дорожку, что идёт вдоль стен башни? – 93.

Ср Ноя 04, 2015 15:12
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§93
В надежде подобраться по крепостной стене поближе к центральной башне Хасана ибн-Саббаха, вы покидаете своё укрытие у западной башни. Но тут вы сразу же слышите направляющийся в вашу сторону патруль. Судя по звуку шагов, там не меньше шести стражей. Вы можете:
Прижаться к стене и стоять в тени, пока стражи не пройдут – 186.
Обнажить меч и атаковать шестерых стражей – 126.

Ср Ноя 04, 2015 15:18
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§186
Желая избежать конфликта, который может всё испортить, когда вы уже у цели, вы скрываетесь за изгибом крепостной стены. Стражи проходят рядом, не заметив вас. Их целых восемь! Как хорошо, что вы не напали на них! Вы поспешно проникаете в западную башню и поднимаетесь по узкой винтовой лестнице – 574.

§574
Лестница спускается на нижний уровень башни. Предусмотрительно вы остаётесь укрытым в тени, чтобы избежать риска быть замеченным. Вы оказались в углу арсенала крепости, просторной комнаты, стены которой украшены всевозможными трофеями: искусно отделанными щитами, шипастыми алебардами, коллекцией скрещённых сабель и знамён разбитых врагов. Повсюду лежат умаявшиеся на тренировках с оружием дюжины ассасинов. Они кажутся спящими. У некоторых глаза приоткрыты, но утомлённый вид и стоящие рядом кальяны позволяют предположить, что они вдыхают дурман. Сейчас они безвредны. Даже если они попытаются напасть на вас, вы легко их обезоружите.
Вы пытаетесь пробраться через арсенал к задней двери, не покидая тени. Но спотыкаетесь об спящего у стены ассасина, так и не выпустившего из рук кальяна. Он настолько одурманен, что не видит ничего странного в вашем появлении.
– Эй, а куда это ты в такую рань, приятель? – окликает вас ассасин.
Что вы будете делать?
Ответите ему? – 333.
Поспешно удалитесь? – 225.
Воспользуетесь купленным в аптеке Абдальсана зельем? – 511.

Ср Ноя 04, 2015 15:28
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§333
Вы надеетесь, что чувства ассасина достаточно притуплены, чтобы ваше лепетание сошло за верный ответ. Вы что-то бормочите о срочном деле в крепости. Не обращая внимания на ваши слова, страж предлагает присесть и угоститься из его кальяна. Не зная, что делать, вы соглашаетесь и делаете глубокий вдох. Комната неожиданно погружается в розовый туман с паутинками. Звуки и цвета становятся до невозможности яркими и чёткими. Вы глубоко сожалеете, что приняли «угощение» стража. В следующем сражении ваша Сила будет на 3 очка ниже. Но что гораздо хуже, в голове у вас тоже туман с паутинками. Следующие три выбора вы должны сделать случайным образом. Для этого бросьте кубик. Если предложены два варианта, то первый соответствует нечетному числу, а второй четному. Если даны три варианта, то первому соответствует результат 1 и 2, второму – 3 и 4, а третьему – 5 и 6. Три выбора спустя, туман с паутиной развеются, и вы сможете самостоятельно принимать решения. А сейчас вы хотите покинуть арсенал. Ваш новый приятель заснул и храпит на полу. В задней части комнаты есть две двери. В какую вас понесёт? Бросайте кубик:
В левую? – 73.
В правую? – 89.

Добавил через 1 минута 9 секунд:

Бросаем кубик: 2

Ср Ноя 04, 2015 16:56
Jumangee
Во всех бочках затычка

§89
Вы торопливо ковыляете к правой двери, чтобы её открыть. Но вместо того, чтобы покинуть арсенал, вы сильно шмякаетесь о стену и неуклюже растягиваетесь на полу. Этой двери не существует – от отравы у вас двоится в глазах. Вы сдуру налетели на стену комнаты – потеряйте 2 очка Здоровья. В ярости вы встаёте и выходите из арсенала через другую дверь – 283.

§283
Вы закрываете дверь за собой. Сейчас вы направляетесь на восток вдоль фасада крепости и осматриваетесь. Вы находитесь в прихожей. Перед вами идёт коридор, оканчивающийся дверью. Двери есть и по обе стороны коридора. На левой вырезана собачья голова, правая усилена металлическими полосами. Хотите осмотреть прихожую (257) или пойдёте дальше? Какую дверь вы откроете в этом случае?
Правую дверь? – 452.
Левую дверь? – 600.
Дверь в коридоре? – 261.

Кубик: 3

Чт Ноя 05, 2015 1:22
Jumangee
Во всех бочках затычка

§452
Приложив ухо к двери, вы слышите низкое рычание. Вы осторожно открываете дверь и сразу же понимаете, что перед вами псарня крепости. Вдоль стен идут клетки с красноглазыми псами. Шипастые ошейники и прочая сбруя лишь подчеркивают ярость этих зверей. Вы замечаете, что псарь отсутствует. Вероятно, оно и к лучшему. Также вы видите огромную адскую гончую, чёрную размером с лошадб, с порытой пеной пастью, пытающуюся разорвать цепь и наброситься на вас. Бросьте два кубика 6. Если выпало 8 или меньше – 569. Если же 9 или больше – 347.

Чт Ноя 05, 2015 1:30
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§569
Вам везёт. Толстая цепь, удерживающая адскую гончую, оказывается крепкой. Обезумевшее от ярости, дьявольское животное лязгает на вас зубами. Но вы стараетесь к нему не приближаться. Вы осматриваете псарню. Тут ничего, что могло бы вам пригодиться. Собачий лай становится громче, и вы считаете, что задерживаться не следует. Вдруг псарь вернётся? Вы выходите в коридор – 509.

§509
Вы закрываете дверь псарни и поворачиваетесь кругом. Попробуете теперь дверь в глубине коридора (261) или, если вы этого еще не делали, откроете дверь перед вами, украшенную изображением собачьей головы (600)?

И последний случайный выбор: 5

Чт Ноя 05, 2015 1:36
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§261
Вы заходите в вестибюль. Коридор перед вами перегорожен дверью, но вы слышите приближающиеся шаги. Возможно стражи? В северной стене коридора вы видите небольшую арку и быстро втискиваетесь туда, чтобы укрыться от патруля – 302.

§302
Вы находитесь в большом кабинете. Тысячи томов хранятся на вырезанных из дерева старых полках, тянущихся вдоль всех стен. На других полках стоят цветные флаконы и пузырьки, украшая другую сторону комнаты. В центре комнаты за большим письменным столом восседает араб, напряжённо вчитывающийся в огромный гримуар.
Время от времени он что-то черкает гусиным пером. Вы догадываетесь, что это волшебник высочайшего уровня. На ваше вторжение в комнату он не обращает ни малейшего внимания. Что вы предпримете?
Атакуете его? – 253.
Извинитесь, что вторглись без предупреждения? – 329.
Попытаетесь выйти обратно? – 122.

Чт Ноя 05, 2015 1:40
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§329
Вы сообщаете волшебнику о своём непрошенном визите и вежливо извиняетесь, заверив, что ни в коем разе не собирались потревожить его исследования. Тот глядит на вас с хитрецой:
– Неужели ты думал, что я не заметил твоего вторжения, путник? Я же всё-таки великий маг Абдул аль-Азред. И не говори мне, что ты оказался здесь чисто случайно. Так какова же причина твоего появления в крепости Аламут?
Расскажете ему о своих поисках? – 34.
Наплетёте с три короба? – 193.

Чт Ноя 05, 2015 2:00
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§34
– Меня зовут преподобный Иоанн, почтенный маг. Я пришёл издалека, преодолев множество опасностей, с единственным намерением получить помощь Хасана ибн-Саббаха. Судьба зовёт меня на поиски пути в загадочный город Шангри-Ла. И я надеюсь, что Горный Старец в своей великой мудрости сможет указать мне дорогу.
Абдул аль-Азред внимательно слушает. Он смотрит на вас, уперев бородатый подбородок в переплетённые пальцы. Похоже, он удовлетворен вашими объяснениями. Спустя мгновение невыносимой для ваших нервов тишины, он наконец изрекает:
– Хорошо, путник, я знаю, что ты сказал правду. Осталось лишь посмотреть, столь же ты хорош, как искренен. – и Араб делает несколько колдовских пассов руками. Комнату немедленно наполняет сильный запах серы. В полутора метрах над полом перед вами появляется облако дыма бронзового цвета. Облако разрастается, сгущаясь в существо с крыльями летучей мыши и головой Горгульи – это демон Стикса, призванный Абдул аль-Азредом, дабы испытать вас! – 3.

§3
Как вы будете сражаться с демоном Стикса?
Наброситесь на него с мечом в руке – 40.
Заговорите с ним – 21.
Сочтёте его иллюзией и подождёте – 461.
Если же джинн оазиса сделал вам подарок, то – 590.

Чт Ноя 05, 2015 2:05
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

§21
Вы начинаете читать Демону Стикса восточную поэму. Тот, озадаченный, замирает. Во имя неба, что вы творите? Демон разражается злым хохотом и бросается на вас. Он вырывает меч у вас из рук и наносит удары своими когтистыми лапами. И одного прикосновения его когтей хватает, что обратить вас в пылающий факел. И вы умираете, вопя от невыносимой агонии. Ваши поиски провалились.

Чт Ноя 05, 2015 10:38
Jumangee
Во всех бочках затычка

§122
Вы пытаетесь тихонько открыть дверь, но тщетно – на ней волшебный замок. Вы быстро прекращаете всякие попытки покинуть комнату. Возвращайтесь на 302 и сделайте другой выбор.

Чт Ноя 05, 2015 13:00
Jumangee
Во всех бочках затычка

§253
Выхватив меч, вы бросаетесь на волшебника, надеясь застать его врасплох. Но он даже взгляда не поднял. Как будто зная с самого начала о вашем присутствии, он делает в вашу сторону кабалистический знак. Сперва вы замираете, как будто схваченный невидимой латной рукавицей. Затем всё начинает вращаться. Вы теряете всё снаряжение и припасы и оказываетесь в знакомом месте. Вы вернулись в Акру, дишившись всего, даже сумки! Возвращайтесь на 1. Теперь вам ясно, что не стоит раздражать Абдула аль-Азреда!

§1
В полной тайн Акре царит возбуждение. На играющих всеми цветами радуги рынках старого города из уст в уста передаётся слух об уходе крестоносцев. Повсюду шепчутся о том, что делать, когда король Ричард со своими людьми отправится в Англию. Мудрые люди ратуют за мир и спокойствие, но некоторые горячие головы подбивают народ напасть на ещё не покинувших Акру крестоносцев.
Вскоре ваше положение в городе может стать опасным. Однако вас всё это больше не волнует. Ваши помыслы обращаются от Английского королевства и лиц доблестных товарищей к величественному видению цели ваших поисков – Шангри-Ла! Вы знаете, что первый шаг отведет вас в сердце гор, к зубчатым пикам, вздымающимся над крепостью Аламут, пристанищем почтенного Хасана ибн-Саббаха. Лишь этот могущественный маг обладает знаниями, которые помогут в вашем трудном предприятии.
Приближается ночь, и прохожие в тёмных переулках редеют. В сумерках раздаётся пение муэдзинов. Вскоре ночь опустится на Акру. Куда вы направитесь:
В командорство тамплиеров в Акре? – 121.
На гостеприимный постоялый двор, где можно провести ночь? – 39.
Прямиком к городским воротам, чтобы покинуть Акру? – 47.

Чт Ноя 05, 2015 13:12
Jumangee
Во всех бочках затычка

§121
Вы направляете коня к большому белёному известью зданию, построенному возле порта Акры – командорству тамплиеров. На ветру полощутся белые знамёна, украшенные большим красным крестом. Внутрь вас проводит свирепый на вид страж. Он отводит вас к огромному тамплиеру, ростом почти два метра, заросшему грязной бородищей. Он не вызывает особого доверия, особенно если учесть стервятника у него на плече, угрожающе тычущего клювом в вашу сторону.
– Приветствую, месье! – грохочет тамплиер. – Что привело тебя в командорство? Возвращаешься с добрым королем Ричардом Львиное Сердце?
Что вы ему ответите?
Что вы хотите купить немного провианта, перед отправлением из Акры – 88.
Что судьба ваша ведёт вас вовсе не в Англию – 442.
Что просто зашли нанести визит в Орден перед возвращением домой – 224.