Игрок Сергей Чардин


Пт Окт 23, 2015 22:27
Сергей Чардин
1  Бывалый авантюрист

Сообщаю мастерам о желании участвовать в марафоне и о согласии делать ход не реже одного раза в день

БУ!

Сила: 18+1 из 18
Здоровье: 28 из 30

Деньги: 22
Обаяние: Да
Фляги: 1 воды, 1 воды

Снаряжение:
1. Еда
2. Еда
3. Еда
4. Еда
5. Кольцо, парализующее нежить
6. Тростниковая дудка
7.
8.
9.
10.

Волшебная кираса

Чт Ноя 26, 2015 15:47
Jumangee
Во всех бочках затычка

§408
Могучим движением руки вы пронзаете мечом демона Стикса. Но когда клинок касается адского создания, оно бесследно исчезает! Это была созданная Абдулом аль-Азредом иллюзия – 669.

§669
– Браво, путник. Никто из равных тебе по храбрости героев не проходил так далеко за ворота Аламута! – восклицает Абдул аль-Азред. – Твоё дело кажется мне справедливым. А потому я помогу, чем только смогу. Однако и ты должен понять, что Хасан ибн-Саббах мой господин и мой друг, а потому ни в коем случае я не причиню ему вреда. Что же до тебя, твои отвага и хитрость идут рука об руку с честью и чистотой сердца. И я уверен, мое доверие не будет обмануто.
Абдул аль-Азред делает магический пасс у вас над головой. Вы чувствуете неожиданный прилив сил, как если бы все тяготы этого путешествия развеялись как дым. Восстановите свои очки Здоровья и Силы до изначальных значений.
– Открою тебе кое-что ещё. Мой друг Хасан ибн-Саббах укрылся в центральной башне крепости, укрылся хорошо, потому что в эту башню нет входа… по крайней мере снаружи. Чтобы попасть к Горному Старцу, тебе сперва придётся встретиться с ужаснейшим из его стражей, живой статуей Талосом, ростом почти десять метров, стоящей в молельном зале крепости. Сомневаюсь, что даже с твоей силой и ловкостью ты сможешь одолеть это беспощадное создание.
Вы стоите, потупившись – неужели ваши поиски обречены на провал? Но араб поспешно заверяет:
– Не волнуйся, у статуи есть свои слабые места. По крепости разбросаны три детали волшебных доспехов: кираса, шлем и рукавицы. Они выкованы из зачарованного металла, и каждая деталь прибавляет своему носителю Сил и Здоровья. Надевший все три детали сразу воин становится практически непобедимым. Если ты их добудешь, твои шансы одолеть Талоса вырастут.
Утомлённый долгой речью, Абдул аль-Азред садится за письменный стол перед огромным гримуаром в фиолетовом переплете. Вы искренне благодарите его за неоценимую помощь и заверяете, что еще не встречали столь великого мудреца. Но прежде чем покинуть его кабинет, сознаётесь, что очарованы этим гримуаром. Абдул аль-Азред поднимает на вас взгляд.
Спросите его, что это такое? – 601.
Попросите дать заглянуть в гримуар? – 521.
Спросите, нет ли в этой книге информации, которая сможет вам помочь? – 194.

Пт Ноя 27, 2015 14:19
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§194
Абдул аль-Азред подмигивает.
– Да, мой друг, а кроме того в книге содержатся и многие другие вещи! Это «Некрономикон», самая опасная книга мира. Для тебя будет лучше никогда не заглядывать в неё! Но прежде чем наши пути разойдутся, позволь сказать тебе следующее – коли противостоишь Талосу, не худо бы иметь ключ из нефрита… Ты поймёшь, когда придёт время! Прощай, путник, и да направит Господь твои шаги!
Еще раз поблагодарив мага, вы уходите – 140.

§140
Вы покидаете кабинет Абдул аль-Азреда через небольшую потайную дверцу, спускаетесь по лестнице и попадаете на первый этаж крепости. Вы закрываете дверь в потайной ход и осматриваетесь.
Перед вами высятся белые мраморные колонны. За ними большой сад простирает свою зелень до подножия центральной башни, пристанища Хасана ибн-Саббаха. Снаружи не видно никакого входа в башню.
С восточной стороны, сразу за колоннами, начинается коридор, который изгибается налево, в северном направлении.
С западной стороны за колоннами начинается аналогичный коридор, ведущий на север с изгибом направо. Два эти коридора скорее всего огибают центральную башню.
Войдёте в сад (113), выберете восточный коридор (189) или западный (123)?

Пт Ноя 27, 2015 14:43
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§113
Вы идёте между рядами колонн к собственно саду. Этотоазис мира и спокойствия покрыт цветами и фруктовыми деревьями, ароматическими травами и просторными лужайками – настоящий. В центре сада находится его важнейшая деталь – большой мраморный водоём, окружённый четырьмя статуями духов вод, изливающими восхитительную свежую воду. Вы подходите к этому величественному источнику. Посмотрев в воду, вы различаете на дне что-то сверкающее, почти полностью погребённое под белым песком. Что вы предпримете:
Нырнёте в бассейн? – 429.
Попытаетесь выловить предмет мечом? – 221.
Обойдёте вокруг бассейна, чтобы осмотреться получше? – 334.
Выйдете из сада и обследуете один из коридоров? – 373.

Сб Ноя 28, 2015 18:24
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§334
Вы идёте вдоль края водоёма, любуясь безмятежностью мраморного фонтана. Ваш взгляд обшаривает воду, пытаясь высмотреть, что собой представляет сверкающая штуковина, но её слишком занесло песком, а потому не удаётся ничего разобрать. Тем временем у вас появляется странное ощущение, будто за вами наблюдают. Вы резко оборачиваетесь к водоёму, и вам кажется, что на дне скрывается огромный глаз, который быстро закрылся, как только вы повернулись. Но возможно это просто игра света на воде? Что будете делать?
Нырнёте в бассейн? – 429.
Попытаетесь выудить блестящий предмет мечом? – 221.
Покинете сад и осмотрите один из коридоров? – 373.

Вс Ноя 29, 2015 13:39
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§221
Пока вы пытаетесь разрыть песок на дне водоёма своим мечом, из воды выныривает липкое щупальце и хватает клинок. Вы разбудили гигантского осьминога, посаженного охранять интересующий вас предмет! Бросьте кубик 6. Если выпало 4 или больше – 335. Если выпало 1, 2 или 3 – 587.

Пн Ноя 30, 2015 12:30
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

К сожалению, нырять придётся Sad
§335
Резкий рывок сбивает вас с ног. Вы летите в бассейн, где осьминог уже ждет вас с распростёртым ядовитым клювом. Если у вас есть нож или кинжал – 531. Если вы считаете, что вам может пригодиться что-то из снаряжения – 18. В противном случае вам придётся сражаться с осьминогом, уменьшив свою Силу в два раза, потому что под водой мечом не размахнёшься.
ЯДОВИТЫЙ ОСЬМИНОГ: Сила 16, Здоровье 6
ПОПРАВКА ПОВРЕЖДЕНИЙ: +1
Каждая выброшенная вами в бою шестёрка уменьшает Силу Осьминога на 2 – вы отсекаете ему одно из щупалец. Однако, если вы не одолеете его максимум за три атаки, в ваших легких закончится воздух, и вы утонете. Ваш труп пойдёт осьминогу на обед. Если же вы победите – 243.

Пн Ноя 30, 2015 14:21
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§18
Чем вы воспользуетесь против злобного осьминога?
Зельем контроля животных? – 160.
Ядом? – 276.
Лампой Аладдина? – 305.
Если ни одного из этих предметов у вас нет, возвращайтесь на 335 и сражайтесь с осьминогом кинжалом или мечом.

Вт Дек 01, 2015 12:52
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§160
Посреди бурления щупалец, вы откупориваете флакон зелья контроля животных и выливаете его на клюв осьминога. Тот в свою очередь успевает сильно ранить вас. Потеряйте 2 очка Здоровья. Но когда зелье начинает действовать, осьминог мягко подхватывает вас кончиками щупалец и опускает на траву перед водоёмом. Вы приказываете ему достать блестящий предмет. Он подаёт вам красиво украшенную кирасу – её-то вы и искали! Затем осьминог погружается на дно. Вы надеваете волшебный доспех. Пока вы его носите, ваша Сила повышается на 1 очко. Теперь, гордясь победой, вы покидаете сад и приступаете к исследованию коридоров – 373.

Бонусы от доспеха на листе персонажа лучше помечать в виде "18+1". Сами части доспеха носятся на теле и не занимают места в сумке (запишите кирасу отдельно)

Вт Дек 01, 2015 15:35
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

Поесть можно (не забудьте также отнять порцию воды). Только в этой игре еда не добавляет здоровья.

§373
Вы снова стоите перед центральной башней, высящейся за колоннами сада. Пойдёте в восточный коридор направо (189) или в западный коридор налево (123)?

Ср Дек 02, 2015 11:51
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§123
В западной стене коридора вы видите три двери. Пройдя на север, в конец коридора, вы видите перекрывающую проход четвёртую, крепко запертую дверь. Если вы считаете, что можете открыть эту дверь с помощью какого-нибудь найденного предмета, то – 445. В противном случае вы возвращаетесь в начало коридора. Первая дверь сделана из дерева, и из-за нее доносится смех. На второй двери изображён птичий коготь, и оттуда доносятся странные звуки. Третья дверь окована железом. Какую дверь вы откроете:
Дверь, за которой смеются? – 28.
Дверь с птичьим когтем? – 354.
Дверь, окованную железом? – 491.

Чт Дек 03, 2015 13:52
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§491
Вы подходите к двери, на которой калёным железом выжжен полумесяц. Дверь приоткрыта, и оттуда веет нестерпимым жаром. Вы бросаете внутрь осторожный взгляд – это кузня крепости. В ней царит активность: несколько закованных в цепи гномов работают у огромной наковальни. Войдёте (200) или пойдёте дальше (336)?

Сб Дек 05, 2015 0:47
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§200
Вы входите в кузницу, заслонив рукой глаза, чтобы уберечь их от обжигающих вспышек. Несколько гномов трудятся над мелкими волшебными предметами: кольцами, диадемами, жезлами и браслетами из различных металлов.
Жара такая, что нечем дышать, как только гномы тут выдерживают? На них надеты фартуки из вываренной кожи и почерневшие от золы шапочки. Заметив ваше присутствие, один из них кричит посреди несмолкаемого грохота:
– Эй, господин! Чего тебе надобно в кузне? Ты похож на благородного человека. Прояви милосердие и освободи нас от цепей, пока не появился кузнец? Наше рабство невыносимо, и мы будем тебе вечно благодарны!
Вы не знаете, как быть. Ваша нерешительность волнует гномов, разом прекративших грохот. Возможно, что вы – их единственная надежда на свободу.
– Вот, господин, возьми это волшебное колечко, чтобы скрепить наш договор, – говорит первый Гном, бросая вам кольцо, парализующее нежить. Вы прячете его (запишите его в список снаряжения) и задумываетесь. Что будете делать? Освободите гномов (577) или оставите их работать дальше (309)? А если у вас есть подходящее заклинание, чтобы прочитать мысли гномов – 343.

Сб Дек 05, 2015 14:25
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§577
Вы тронуты мольбами несчастных и соглашаетесь освободить гномов. Один из них рассказывает о доске возле двери, где висит связка из трёх ключей и ключ от их цепей. Вы отдаёте им ключ и помогаете освободиться. Бросьте два кубика 2. Если выпало 10 или меньше – 29. Если выпало 11 или 12 – 138.

Вс Дек 06, 2015 13:09
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§29
Вы наклоняетесь, чтобы открыть замок на лодыжке гнома, но тут один из его уже освобожденных товарищей проскальзывает вам за спину и всаживает кинжал. Застонав от боли, вы валитесь на землю. К вам подбегают ещё несколько гномов и добивают ножами и кувалдами. Последней вашеё мыслью перед смертью было сожаление о том, что вы попались в ловушку этих коварных гномов! Ваше приключение закончено.

К сожалению, персонаж погибает, а возможность отката на 5 параграфов назад вы уже использовали. Сергей, огромное спасибо за игру!

Приглашаю в таверну "Золото тамплиеров" обменяться впечатлениями и пообщаться с другими игроками.

Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3293
Пароль: onemoredeadtamplier