The Dig
Пт Авг 24, 2007 17:08
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
The Dig
Жанр: Quest
Разработчик: LucasArts
Издатель: LucasArts
Год выхода: 1995
Платформа: DOS
Квест, отразивший собой перелом в деятельности ЛукасАртс – начиная с него, игры компании становились постепенно всё слабее и слабее.
Выросший из идеи Стивена Спилберга для киносценария сюжет был воплощён Шоном Кларком и ЛукасАртс.
Наше время. Обсерватория НАСА обнаруживает астероид, приближающийся к Земле с недоброй скоростью и вероятностью столкновения на тысячные доли большие, чем 100%. (Вы ещё помните, что это квест от ЛукасАртс?)
Быстро собирается команда шаттла из лучших из лучших из лучших. Возглавляет отряд Бостон Лоу, лётчик, космонавт, спортсмен, солдат. Его сопровождают Лудгер Бринк – немецкий геолог, археолог-самоучка, немножко философ и пророк – и Мэгги Роббинс – журналистка, полиглот, вундеркинд во всех смыслах этого слова. Самим шаттлом будут управлять Кен Борден – лётчик, бабник, юморист – и Кора Майлз – бортмеханик, изобретатель, второй пилот.
Наш отряд в лучших традициях Голливуда отправляется на орбиту Земли – размещать в стратегических позициях астероида (их рассчитал Бринк) ядерные бомбы (этим занимается Лоу) и создавать репутацию для НАСА (для чего и взята Роббинс). Борден и Майлз должны следить с шаттла за процессом. (Вы ещё помните, что это квест от ЛукасАртс?)
Долго ли, коротко ли, но Лоу обнаруживает внутри расколотого взрывами астероида следы инопланетной цивилизации, и нечаянно активирует что-то в нём самом, в результате чего он, Роббинс и Бринк переносятся за многие миллионы световых лет от Земли – на далёкую чужую планету...
Игроку предстоит в роли Лоу решить две простых проблемы – как не перессориться и не поубивать друг друга на этой Богом забытой планетке, население которой многие века назад ушло на высшую степень существования – в виде бестелесного разума – оставив в наследство нашим астронавтам лишь рассыпающиеся следы великих технологий и мумию своего Главного Изобретателя (которая, впрочем, очень надёжно запрятана); и как с неё поскорее смотаться.
На этом детали кончаются, начинается ругань. Игра очень нехарактерна для ЛукасАртс – она весьма серьёзна, сюжет затрагивает главные основы человечности (надо ли соблюдать закон там, где нет других людей? Как себя вести, когда ты можешь толком поговорить только с двумя другими несчастными, которых ты уже против себя настроил?), славную концепцию "пауков в банке" (Лоу считает, что его должны слушаться, Роббинс считает, что её все зря задерживают, а Бринк ничего не считает, он тихо сходит с ума) и иной взгляд на смысл жизни (на примере вымершивших самих себя инопланетян). Вы не найдёте тут комичных ситуаций, отсылок на комиксы Стива Пурселла (про Сэма и Макса, см. соотв игру), цитат из Звёздных Войн. Зато тут есть философия и офигенное количество головоломок, от простых "подбери нужный код" до навороченных, заставляющих недобрым словом вспомнить Incredible Machine.
Управление в игре тоже нестандартное (для ЛукасАртс) – нет никаких картинок, левый клик – перейти, посмотреть, поговорить, взять, правый клик – инвентарь (правда, в нём есть лупа, коей можно осматривать некоторые предметы повнимательнее). Часть головоломок каждый раз генерируется с нуля, что слегка усложняет повторные прохождения.
Заставки нарисованы в стилистике Broken Sword, диалоговый интерфейс – тоже. Концовок в игре несколько, в зависимости от того, с какими отношениями с Роббинс и Бринком вы придёте к концу.
Заключение: игра рекомендуется всем любителям много и часто думать, тем, кому загадки Incredible Machine и иже с нею кажутся несложными (или по крайней мере, нормальными) и всем тем, кому нравится Broken Sword. Настоятельно НЕ рекомендуется фанам "юморных" игр ЛукасАртс (Day of the Tentacle, Monkey Island, Sam & Max) дабы не портить впечатлений от них.
Играть рекомендуется через ScummVM, так как это не требует никаких усилий – просто разожмите игру куда угодно, BUN файлы из дополнений кидайте в основную папку игры и прописывайте ScummVMу путь к ней.
В противном случае, надо создавать "виртуальный" диск любым известным вам способом, с меткой тома DIG и составом вида:
D:\Dig.exe
D:\Dig\[все остальные файлы игры, в том числе и DIG.EXE]
В этом случае вам на "харде" будут нужны только экзешники, файлы NUT, LA0, SCR, TRS и TXT, аккуратно ссыпанные в папку C:\DIG.[/i]
N.B. Как установили испытатели с форума, на более новых версиях ScummVM без скачивания музыки игра не идёт. Берите версию 0.7.0 или качайте музыку.
Скачать игру и дополнения можно здесь:
http://www.old-games.ru/game/772.html
(это источник, размер архива: 130.37 Мб, размер игры: 260 Мб)
ps Я прошёл игру и мне ОЧЕНЬ понравилось, ОЧЕНЬ рекомендую, ОЧЕНЬ хорошая фантастика, ОЧЕНЬ красиво нарисовано ну и т.д. со словами ОЧЕНЬ
-
TheDig_01.jpg (32.44 КБ) : 391 раз(а) Скачать
-
TheDig_04.jpg (41.42 КБ) : 426 раз(а) Скачать
-
TheDig_02.jpg (31.32 КБ) : 368 раз(а) Скачать
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"