Гилрад (Внимание! Спойлеры!)


Пн Дек 01, 2014 12:37
Vervang
8  Герой легенд

описание персонажа: рост: 184 см, вес: 87 кг, глаза: карие, на правом плече – шрам, полученный во время Войны Четырёх Королевств.

Лист персонажа Гилрад

Мастерство: 12 (11 при проверке) из 12
Выносливость: 22 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 0

Оружие: меч
Броня: кольчуга (6) 1/0/2

Провиант: 3

Инвентарь: колючки, лампа БЕЗ МАСЛА, верёвка с крюком, плащ хамелеон, фейерверки 2х, зеркало, грамота Городского Совета, брошь Зеленого Листа
Копье Судьбы (7), медный ключ

Информация:
"если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335"
1-й призрачный воин изгнан
2-й призрачный воин изгнан
3-й призрачный воин изгнан
4-й призрачный воин изгнан

Кернуннос
"Отныне Удача будет снижаться, только если вы неудачливы или если об этом прямо написано в тексте"
"на 296 нельзя"

Пн Дек 15, 2014 16:02
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Кинжал промах
Гилрад М 12 В 24
Воин М 9 В 9
Кольчуга (10)
Гилрад [2d6=7]+12=19
Воин [2d6=5]+9=14
Воин -2 В

Раунд 2
Кинжал попадание
Гилрад М 12 В 22
Воин М 9 В 7
Кольчуга (10)
Гилрад [2d6=5]+12=17
Воин [2d6=9]+9=18
Гилрад -1 В, кольчуга -1

Раунд 3
Кинжал попадание
Гилрад М 12 В 19
Воин М 9 В 7
Кольчуга (9)
Гилрад [2d6=5]+12=17
Воин [2d6=11]+9=20
Гилрад -1 В, кольчуга -1

Раунд 4
Кинжал попадание
Гилрад М 12 В 17
Воин М 9 В 7
Кольчуга (8)
Гилрад [2d6=8]+12=20
Воин [2d6=9]+9=18
Воин -2 В

Раунд 5
Кинжал промах
Гилрад М 12 В 17
Воин М 9 В 5
Кольчуга (8)
Гилрад [2d6=6]+12=18
Воин [2d6=6]+9=15
Воин -2 В

Раунд 6
Кинжал промах
Гилрад М 12 В 17
Воин М 9 В 3
Кольчуга (8)
Гилрад [2d6=5]+12=17
Воин [2d6=5]+9=14
Воин -2 В

Раунд 7
Кинжалпопадание
Гилрад М 12 В 15
Воин М 9 В 1
Кольчуга (8)
Гилрад [2d6=5]+12=17
Воин [2d6=10]+9=19
Гилрад -1 В, Кольчуга -1

Итого
Гилрад М 12 В 14
Кольчуга (7)
Воин М 9, В 1
Кинжалы
24653
Бой
48564

Киньте кубики, напишите "продолжить"

Пн Дек 15, 2014 18:38
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 8
Кинжал промах
Гилрад М 12 В 14
Воин М 9 В 1
Кольчуга (7)
Гилрад [2d6=4]+12=16
Воин [2d6=9]+9=18
Гилрад -1 В, Кольчуга -1

Раунд 9
Кинжал промах
Гилрад М 12 В 13
Воин М 9 В 1
Кольчуга (6)
Гилрад [2d6=8]+12=20
Воин [2d6=2]+9=11
Воин убит

§72
Оставшиеся Воины, впечатленные вашей победой, натягивают поводья, останавливая коней. Все четверо злобно и испуганно шипят. Но вы не собираетесь стоять и смотреть на эти порождения зла. Вы забегаете за поворот, скрываясь из виду. Затем вы слышите стук копыт и понимаете, что Воины снова преследуют вас. Второй раз вам так не повезет – нужно найти способ оторваться от них. Попытаетесь укрыться в одной из многочисленных рытвин на горной дороге (перейдите на 346), поспешно наденете плащ-хамелеон, если он у вас есть, и прислонитесь к покрытой тенью скальной поверхности (324) или попытаетесь с разбегу перепрыгнуть глубокое ущелье, чтобы оказаться на другой стороне перевала (2)?

Пн Дек 15, 2014 19:31
Vervang
8  1  Герой легенд

§324
Вы никогда не пожалеете, что купили этот чудесный плащ – Воины, не видя вас, проносятся мимо. Вздымая клубы пыли, они минуют перевал Магьяр и устремляются на север.
Перейдите на 102.

§102
200 Золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего того, что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то, что вы пережили нападение, добавьте 2 очка к своей Удаче.
Уже на рассвете вы добираетесь до южных отрогов перевала Магьяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь. Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неуязвимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник может обладать таким тайным знанием. Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Пн Дек 15, 2014 22:30
Jumangee
Во всех бочках затычка

§113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете на дорогу к Веиртауну, по которой добираетесь до местности с низкими, покрытыми лесом холмами, где, как говорят, живет отшельник. Окрестности здесь славятся разбойниками! Уже садится солнце, когда вы покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север по петляющей тропе.

Там вы находите известный ориентир – источник Волшебника, лицо старого мага, вырезанное на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее вниз на магический ключ. Эта жидкость может принести только добро. Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из источника Волшебника (194), или продолжить путь (349)?

Вт Дек 16, 2014 15:55
Vervang
8  1  Герой легенд


§349
Когда вы приходите к жилищу отшельника, уже сгустились ночные сумерки. Отшельник Хэммикус – приветливый старик, и он, не тратя времени, сервирует вам горячий ужин (восстановите 2 очка Выносливости). За едой вы решаетесь рассказать Хэммикусу всю правду о вашей миссии.
Нахмурившись, он перелистывает страницы книги, что лежит у него на столе, а затем произносит: "Более двух тысяч лет назад жил Воевода, само имя которого стало олицетворением жестокости. Его мощь угрожала всему живому, но Богиня Земли и Рогатый Бог объединили усилия и сумели победить Воеводу. Убить саму смерть нельзя, поэтому они подвергли Воеводу вечному заточению. Пять приспешников Воеводы исчезли, и с тех пор их никто не видел. Наверное. Это все, что известно из детских сказок. Призрачные Воины ищут темницу, в которой сидит Воевода. Они хотят освободить его, чтобы построить новый мир, полный ужаса. По непроверенным данным, в книге Астраканус Нумерис написано, что однажды Воевода вернется. Там же есть сведения о том, как его можно победить. Я не уверен, существует ли эта книга вообще, но, вне всяких сомнений, Воевода скоро будет освобожден!"
Вдруг кто-то стучится в дверь: три медленных гулких удара, от которых дерево начинает трещать. Затем слышится чей-то печальный голос: "Отец, это я, твой сын. Пусти меня внутрь, тут холодно".
Услышав это, Хэммикус отходит назад и кричит: "Этого не может быть! Мой сын умер семь лет назад!" Голос отшельника полон ужаса и печали. Наконец Хэммикус превозмогает свой страх и приближается к двери.
Если не остановить отшельника, то он откроет дверь и впустит своего сына. Остановите Хэммикуса – 330 или дадите ему сделать это – 314?

Вт Дек 16, 2014 18:35
Vervang
8  1  Герой легенд

§330
Вы подбегаете и пытаетесь удержать отшельника. Голос снаружи стонет: "Отец, прошу тебя, впусти меня, иначе я умру!" Хэммикус находит в себе силы и вырывается. Есть только один способ остановить его, хоть вы и не в восторге от этого.
ХЭММИКУС МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Если после одного раунда боя вы передумаете и разрешите отшельнику открыть дверь, то перейдите на 314. Если же вы решительно настроены остановить Хэммикуса, то отправляйтесь на 76.
7

Киньте кубики на первый раунд боя. Вы решительно настроены остановить Хэммикуса?

Вт Дек 16, 2014 22:13
Jumangee
Во всех бочках затычка

ХЭММИКУС, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7: [Бросок кубика 2d6=4] + 5 = 9
Гилрад: 7 + 12 = 19

§76
И только вы подумали, что отшельник сейчас совсем озвереет, как он падает на колени и начинает плакать. Голос снаружи становится все требовательнее, но Хэммикус зажимает уши руками и причитает: "Оставь меня в покое. Ты не мой сын. Мой сын мертв". После этого раздается истошный крик, и все стихает. Наконец-то это мучение закончилось.

Отшельник поднимается на ноги и произносит сквозь слезы: "Я обязан тебе жизнью. Я могу поделиться с тобой ценными знаниями. Призрачные Воины подчиняются воле хозяина. Пока ты не уничтожишь господина, ты не уничтожишь их. Правда, Призрачных Воинов можно изгнать. Если ты победишь Воина в бою, сорви с него маску. Без неё Воин будет находиться в забвении сотню лет".
Теперь, если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335 (отметьте это на листе персонажа). Отныне вы владеете бесценной информацией, которая еще поможет вам (получите 1 очко Удачи). Ночь вы проводите в жилище отшельника, а на рассвете возвращаетесь на юг, отправляйтесь на 44.

§44
Поиски отшельника отняли много драгоценного времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете, вы возвращаетесь на дорогу к Веиртауну.

Если вы хотите пойти по ней обратно на запад, перейдите на 160. Если вы хотите идти напрямик по бездорожью, двинувшись прямо на юг (несмотря на то, что дороги обычно более безопасны для путешествий), следуйте на 247.

Ср Дек 17, 2014 9:57
Vervang
8  1  Герой легенд

Я так понимаю 160 безопаснее

§160
Через некоторое время вы выходите на развилку. Если хотите, то можете продолжить движение на запад – 96. Или же вы можете пойти на юго-восток – 135.

Чт Дек 18, 2014 0:32
Jumangee
Во всех бочках затычка

§96
Проходит еще немного времени, и вы прибываете к мосту, и этот мост охраняется. На фоне неба вы видите неподвижный силуэт Призрачного Воина! Он вас тоже сразу замечает и издает потусторонний крик.

Киньте кубик, чтобы определить, с каким из пятерки Воинов вам придется биться:
3

Чт Дек 18, 2014 0:38
Jumangee
Во всех бочках затычка

§259
Этот призрачный воин – опытный мечник, держащий в каждой окостеневшей руке по острому как бритва, клинку. Каждый раз, когда вы проигрываете раунд боя этому противнику, вы должны вычитать 4 очка Выносливости вместо двух. Нельзя использовать броню или Удачу для уменьшения этого повреждения.

3-й призрачный воин Мастерство 9 Выносливость 9

Бросайте кубики (и сообщите, используете ли удачу): 51011964389846

Чт Дек 18, 2014 17:58
Vervang
8  1  Герой легенд

-2 Удачи
Первый бросок автоматом
Второй будет успешен при всех результатах кроме 12.

7

Киньте кубики и напишите "продолжить"

Пт Дек 19, 2014 1:08
Jumangee
Во всех бочках затычка

3-й призрачный воин, Выносливость 9: [Бросок кубика 2d6=7] + 9 = 16
Гилрад: 5 + 12 = 17
Результат: Воин ранен, -4 В

3-й призрачный воин, Выносливость 5: [Бросок кубика 2d6=6] + 9 = 15
Гилрад: 10 + 12 = 22
Результат: Воин ранен, -4 В

3-й призрачный воин, Выносливость 1: [Бросок кубика 2d6=11] + 9 = 20
Гилрад: 11 + 12 = 23
Результат: Воин убит

§223
Призрачный Воин повержен, он мешком падает на землю, а вы наклоняетесь и снимаете с него жуткую маску. Воин страшно кричит, и его тело начинает вращаться в огненно-красном вихре энергии пока окончательно не исчезает.

Отметьте на листе персонажа, какого Призрачного Воина вы изгнали. Этот Призрачный Воин не был окончательно уничтожен, но ближайшую сотню лет вы его не увидите. Если в тексте указано обратное, проигнорируйте инструкции, вы никого не встретили. Если когда-либо вы еще будете кидать кубик, чтобы определить Воина, с которым вы должны сражаться, перебрасывайте кубик до тех пор, пока вам не попадется ещё неизгнанный Призрачный Воин. А теперь продолжайте свой путь.

§11
Вы далеко продвинулись на юг, но все еще находитесь на много миль севернее Горнта. Внезапно вы замечаете странное, ухмыляющееся лицо, обладатель которого наблюдает за вами из высокой травы на обочине дороги, и останавливаетесь. Присмотревшись, вы видите, что лицо украшено листьями и является частью самой травы! Лицо мелькает и двигается туда-сюда, как будто его колышет ветер, а затем раздается живой озорной голосок: "Зеленый Джек, древний король, готов тобой руководить. Мир погибает, земля горит, деревьям насилья не забыть. Пять Воинов ищут зловещего лорда – нельзя, чтобы он пришел. Богине Земли нужен целитель. Вопрос: того ли я ей нашел?" Если у вас есть брошь Зеленого Листа, перейдите на 398. Если нет, Зеленый Джек предложит вам доказать свою полезность. Если вы принимаете его задание, перейдите на 382. Если откажетесь, на 398.

Пт Дек 19, 2014 16:05
Vervang
8  1  Герой легенд

§382
"Мир полон хаоса и смуты, – говорит Зеленый Джек, – гнев царит в эти неспокойные времена. А за гневом следует смерть. Излечи старые раны и обеспечь мир в Нарбури. Но будь осторожен! Насилие никогда не сможет стать окончательным ответом. Зло должно уничтожать себя изнутри. Твое призвание помогать, а не сеять гнев. Как только тебе покажется, что ты преуспел – скажи: "Кернуннос" и посмотрим, что будет". Перейдите на 398.
§398
"Тебе предстоит тяжелый путь, – продолжает загадочное существо, – но Рогатый Бог благоволит тебе: найди человека чисел или его книгу. Без этого ты не преуспеешь". Сказав это, он исчезает. Вы решаете, что будет лучше объединить усилия с силами первородных элементов, которые используют Зеленого Джека в качестве посланца. Вы будете защитником Богини Земли в битве с Призрачными Воинами.
Горнт оказывается несколько южнее, чем указано на вашей карте, и к высоким стенам города вы приходите уже ночью. Вы проходите через Северные ворота, слышите какую-то возню и чувствуете запах дыма, но не засекаете ни городскую стражу, ни часовых на воротах, никого вообще. Вы стоите в нерешительности, как вдруг молодой человек выбегает из своего дома с криком: "Не подходи ко мне! Ты не моя жена".
За ним выходит девушка. Улыбаясь, она цепляется за его запястье и говорит: "Ну конечно я твоя жена, дурень. Кто же еще? Перестань глупить и зайди обратно в дом". Парень отказывается и они начинают яростно бороться.
Если хотите попытаться прекратить потасовку, перейдите на 284. Можете оставить их и отправиться в центр города, тогда проследуйте на 231.

Пт Дек 19, 2014 19:35
Vervang
8  1  Герой легенд

§284
Отбросив в сторону все церемонии, вы бьете по руке девушки. Она вскрикивает и отпускает своего мужа, который в страхе убегает подальше. Вы путано спрашиваете, что здесь происходит. В ответ девушка набрасывается на вас с кулаками.
УЛЫБАЮЩАЯСЯ ЖЕНЩИНА МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы побеждаете, перейдите на 376.
749116111098

Киньте кубики, напишите "продолжить"

Пт Дек 19, 2014 21:36
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Женщина М 7 В 9
Гилрад М 12 В 19

Женщина [2d6=6]+7=13
Гилрад [2d6=7]+12=19

Женщина -2 В

Раунд 2
Женщина М 7 В 7
Гилрад М 12 В 19

Женщина [2d6=7]+7=14
Гилрад [2d6=4]+12=16

Женщина -2 В

Раунд 3
Женщина М 7 В 5
Гилрад М 12 В 19

Женщина [2d6=8]+7=15
Гилрад [2d6=9]+12=21

Женщина -2 В

Раунд 4
Женщина М 7 В 3
Гилрад М 12 В 19

Женщина [2d6=9]+7=16
Гилрад [2d6=11]+12=23

Женщина -2 В

Раунд 5
Женщина М 7 В 1
Гилрад М 12 В 19

Женщина [2d6=4]+7=11
Гилрад [2d6=6]+12=18

Женщина убита

§376
Это был нелёгкий бой. Девушка боролась как дикая кошка, а её кровь оказалась зелёной! Здесь не обошло без вмешательства сил зла! Вы уже собираетесь уйти, но тут слышите звук, от которого кровь стынет в жилах – тихий дразнящий хохоток, исходящий от того места, где вы только что убили девушку. Вы быстро разворачиваетесь. Её тело пропало. Хитрый девичий смех слышится снова, и вы торопитесь покинуть это место, перейдите на 231.

§231
Чем дальше в город, тем больше безумия. Брат идет на брата, городское ополчение разбежалось, дома горят, и это еще не самое страшное. Некоторые люди кажутся напуганными, другие абсолютно спокойны; они с улыбкой лезут в драку и пытаются убедить своих взволнованных товарищей, что пора перестать вести столь глупым образом.
Вы решаете, что не стоит привлекать внимания. Когда вы крадетесь мимо зданий в поисках укрытия, какая-то рука зажимает вам рот и вас тащат в переулок. Женский голос шепчет: "Тсс, ни звука!" Подчинитесь – 158 или окажете сопротивление – 129?

Пт Дек 19, 2014 22:39
Jumangee
Во всех бочках затычка

§158
Облегченно вздохнув, женщина ведёт вас дальше по переулку. Когда ваши глаза привыкают к темноте, вы подмечаете весьма плачевное состояние женщины: её одежда грязна и разодрана, а в глазах мелькают искорки безумия. Она бормочет: "Они появились неделю назад и ушли этим утром.
Ты незнакомец. Ты сильный. Они по всему городу. Тебе их не убить. Скоро они придут по мою душу. И по твою, если ты что-либо не предпримешь. Возможно, ты и победишь их, Мандрагоров. Заместо нас". Её слова переходят в повторяющийся, почти что безумный лепет. Потом она останавливается.
Она смотрит вам через плечо, назад, в переулок, где стоит хорошо одетый молодой человек. Он улыбается и протягивает руку. "Добро пожаловать, незнакомец. Я Энниан, бургомистр. Ох, понимаю, тебе пришлось выслушивать все эти россказни юродивой. Старуха уже давным-давно выжила из ума".

Вы смотрите на бедную женщину. Увидев сомнение в ваших глазах, она восклицает: "Зеркало... у тебя есть зеркало?" Если оно у вас есть, 362. Если нет, 174.

§362
"Смотри в отражение, – просит она. – Может быть Корин и напугана, но она отнюдь не глупа". Вы поворачиваете зеркало под таким углом, чтобы в нем отразился бургомистр. Откровенно говоря, вы не были готовы к тому, что видите: в зеркале отражается не человек, а овощеподобный гуманоид.
Вы смотрите на себя и на Корин в зеркало, вы оба выглядите так, как и должны выглядеть. Но не бургомистр! Вы предпринимаете еще одну попытку посмотреть на его отражение в зеркале, но результат не изменился. "Он Мандрагор!", – шипит женщина.

Энниан улыбается и оборачивается через плечо. "Не стоило делать этого, не очень-то и вежливо, – вздыхает он. – Но почему бы нам не уладить дело миром? Просто подойди и отдай мне зеркало..."
Позади вас Корин бежит по переулку. Последуете за ней – 84 или нападёте на бургомистра – 252?

Сб Дек 20, 2014 15:29
Jumangee
Во всех бочках затычка

§84
Когда вы добегаете до конца переулка, женщины уже и след простыл. Но за вами слышатся шаги, и вы продолжаете бежать. Куда бы вы ни устремились, повсюду вы видите всё больше и больше разрухи, принесённой странными улыбчивыми людьми – "Мандрагорами": они – могучие воины, истекающие зелёной кровью, и, кажется, бессмертные. Их противники, настоящие жители Горнта, не могут оказать достойного сопротивления. Но Мандрагоры не убивают своих врагов-людей, пока не возникнет необходимость; они предпочитают оглушать своих жертв, чтобы утащить их чёрт знает куда. Хотелось бы, чтобы нашлось нечто, способное помочь угнетённым горожанам, но крики и шаги ваших преследователей дают понять, что вы сами всё ещё в опасности.

Теперь вы можете либо продолжать следовать той же дорогой, к Южным воротам 184, либо же повернуть к ближайшему участку городской стены 207.

Сб Дек 20, 2014 21:52
Jumangee
Во всех бочках затычка

§207
Оторвавшись от погони, вы стоите перед десятиметровой городской стеной. Если у вас есть верёвка и крюк, то вы легко перелезаете через преграду, перейдите на 300. Сделав это, вы не оставите верёвку и крюк здесь, а отцепите и заберёте с собой. Если же верёвки у вас нет, то вы направляетесь к Южным воротам, следуйте на 184

§300
Вы что есть мочи бежите из этого города. Раздается мощный взрыв, и ударной волной вас швыряет на землю. Весь Горнт объят огнем. Огромные клубы дыма поднимаются в воздух; в воздухе чувствуется запах взрывчатого порошка. Что это: дело Мандрагоров или последний довод горожан? Вокруг вас с неба падают камни. Вы поднимаетесь на ноги и хватаете клочок бумаги, медленно спускавшийся на землю. Это пестрая афиша с надписью: "Цирк Снов".. Судя по датам, цирк пробыл в Горнте семь дней и уехал сегодня утром. Вы выбрасываете афишу и продолжаете свой путь по Главному Торговому тракту.

Несмотря на усталость, вы идете всю ночь и на рассвете останавливаетесь на развилке. Останетесь на Главном Торговом тракте – 267 или пойдете на юго-запад – 227?

Вс Дек 21, 2014 20:20
Jumangee
Во всех бочках затычка

§227
Вы ненадолго останавливаетесь, чтобы поспать (восстановите 2 очка Выносливости), а потом продолжаете путь на юг. Вскоре вы подходите к таверне "Жгучий балрог". Внутри пусто, если не считать хозяина заведения и троицы воинственно настроенных фемфрейцев. Посетители уже порядочно выпили и уже начинают бузить. Но это ещё не самое страшное. Среди фемфрейцев вы засекаете полуорка-убийцу, который при виде вас кричит: "Чую, чую, галлантарийским духом пахнет". Другой вояка медленно произносит: "Фууу, давайте выпроводим отсюда этого заморыша."
Наконец, самый старый ветеран внимательно изучает вас и раскатисто ворчит: "Я тебя знаю! Помнишь битву при Маллагаше, где ты меня покалечил?" И с этими словами он поднимает левую руку; вместо ладони у вояки железный крюк.

Теперь вы припоминаете: этот фемфрейский офицер убил бы вас, если бы вы в той битве не нанесли ему эту рану. Беспокойный полуорк провоцирует своих собутыльников, они вот-вот затеят потасовку.

Можете проигнорировать пьяную копанию и подойти к барной стойке – 3, спросить, чего здесь забыл полуорк – 287, или можете напасть на зеленокожего провокатора, пока он не сподвиг остальных на решительные действия – 265

Пн Дек 22, 2014 11:58
Jumangee
Во всех бочках затычка

§3
На несколько мгновений в таверне воцаряется гробовая тишина, но вы делаете вид, что ничего не заметили. Если вы хотите купить кружку эля, это будет стоить вам золотой (вычеркните 1 золотой из вашего листа персонажа), после нескольких глотков вы чувствуете прилив свежих сил (восстановите 2 очка Выносливости). Вы стоите у барной стойки, слушая беседу разномастной компании. Ветераны искренне верят, что орк – монах из Фемфреи! Да они либо одурманены, либо орк использует волшебную маскировку. Вскоре к стойке подходит полуорк, заказывает пинту эля – и выплёскивает её вам в лицо! Ваши щёки заалели от злости, и вы поворачиваетесь к орку, кричащему: "Да ты разлил моё пойло?" Вы нападёте на орка (132) или постараетесь убедить остальных, что это на самом деле орк, а вовсе не монах из Фемфреи (310)?

Пн Дек 22, 2014 14:56
Jumangee
Во всех бочках затычка

§310
Обращаясь к собутыльникам орка, вы заявляете: "Помилуйте, друзья – наши государства больше не воюют. Я не сделаю вам ничего плохого. Что касается вашего товарища, тут я не уверен. Разве его оскорбления присущи настоящему монаху, – вы показываете на орка пальцем. – Скажи мне, орк, каких богов ты чтишь?"
Орк ворчливо отвечает: "Тя не касаецца, жирный ублюдок!" Казалось бы, этого вполне достаточно, чтобы убедить бойцов в правоте ваших слов. Но нет, здесь не обошлось без магии, должен быть... Ага! На шее у орка висит амулет, покрытый рунами – истинная причина маскировки и убедительности носителя.

Если у вас есть склянка с сонным зельем, перейдите на 195. Если же нет, то придётся рискнуть и сорвать амулет с шеи орка. Проверьте Мастерство.
Бросайте кубики:10

В случае успеха отправляйтесь на 120, иначе следуйте на 132.

Пн Дек 22, 2014 19:11
Jumangee
Во всех бочках затычка

§120
Вы срываете амулет с шеи полуорка, бросаете его на пол и давите ногами. Эффект моментальный: ветераны понимают, что их обманули, их ярость не поддается никакому описанию. После того, как они заканчивают разбираться с полуорком, старейший из ветеранов поворачивается к вам. "Прими мои извинения, – говорит он, – что мы были так глупы. Может быть, мы слишком долго жили прошлым. Оставим всё это позади, и может быть, подлинный мир между народами начнётся здесь, в этой скромной таверне". И действительно, в самое короткое время вы сдружились так, как будто вы четверо всегда были не разлей вода. Вы даже с некоторой неохотой поднимаетесь из-за стола, чтобы продолжить своё путешествие.
Вы шагаете за порог и сталкиваетесь с Зелёным Джеком. "Теперь в Нарбури всё спокойно, – говорит он. – Вот тебе подарок и совет. Иди к кольцу, которое слишком велико для твоих пальцев". Затем он исчезает. Если у вас еще нет броши Зеленого Листа, вы находите её в кармане (занесите находку в лист персонажа). Теперь, вы возвратитесь на восток в направлении Торгового тракта (267), или срежете путь по пересеченной местности, так, чтобы вернуться на Торговый тракт гораздо дальше к югу (47)?

Пн Дек 22, 2014 20:48
Vervang
8  1  Герой легенд

§267
Вы вот-вот упадёте от усталости, но продолжаете двигаться на юг. К полудню вы замечаете холм необычной формы к востоку от вас. От одного взгляда на него у вас начинает кружиться голова. Если у вас есть брошь Зелёного Листа, то перейдите на 90. В ином случае отправляйтесь на 399.


§90
В голове проясняется. Вы стоите у подножья холма, вершина которого увенчана кругом древних камней. Вас перенесли в Студеный Круг, обитель богов первородных элементов. Все небо заполняет фигура Рогатого Бога, а призрачные Сестры Времени танцуют среди камней. Будучи прошлыми, настоящими и грядущими воплощениями Богини Земли, они охраняют Копье Судьбы. Рогатый Бог обращается к вам, его голос подобен рокоту прибоя: "Ты был избран, чтобы противостоять Воеводе, Повелителю Призрачных Воинов. Мы пытались его уничтожить однажды, но лишь смогли заточить в темницу. За прошедшие века мы исправили свою ошибку и выковали Копье Судьбы, дающее смерть живым и жизнь – мёртвым. Возьми его и используй мудро".
Теперь Копье в ваших руках, и вы вновь чувствуете головокружение. Занесите Копье Судьбы в поле "Снаряжение" листа персонажа. Там же укажите Силу Жизни, кинув кубик и прибавив к броску 5. Копье – необычное оружие: вам решать, будете ли вы использовать его в бою или нет (это необходимо сделать перед боем). Копье Судьбы автоматически уничтожит любого вашего противника, но после победы вы должны снизить Силу Жизни оружия на 1. Как только Сила Жизни упадет до 0, Копье станет бесполезным. Теперь восстановите 6 очков Выносливости и, если вы прибыли из Гастингса, перейдите на 12. В ином случае отправляйтесь на 399.

Киньте кубик для определения силы жизни Копья

2+5=?

§399
Вы очутились на Главном Торговом тракте, к югу от Студёного Круга. Впереди вы видите вереницу цветастых повозок. Это Цирк Снов, и труппа сейчас отправится в путь. Поехав с ними, вы можете сэкономить время, а также проверить ваши подозрения по поводу их недавнего приезда в Горнт. Поторопитесь и попросите труппу оказать вам содействие – 358, или пойдете своей дорогой – 9?

Пн Дек 22, 2014 21:41
Jumangee
Во всех бочках затычка

§358
Приближаясь к цирку, вы видите, что труппе не до вас. Дюжина циркачей – акробаты, гимнасты, дрессировщики – все заняты своими делами. Наверное здесь за главного грациозная женщина, одетая в костюм клоуна. Её грим в виде застывшей улыбки кажется вам зловещим.

Вы подходите к клоунессе и спрашиваете: куда направляется цирк, и есть ли в фургонах место для попутчика. Она широко улыбается и отвечает: "Мы едем в Шаттук. Что касается места, то тебе придется оплатить проезд. Ты можешь смешить людей? А пантомиму показать сможешь?
Может быть ты знаешь парочку трюков?"

Если у вас есть кубик Бартольфа, то перейдите на 138. Если кубика нет, то можете попросить её испытать вас – 214, или можете признать, что вы не цирковой артист, и продолжить путешествие в одиночестве – 9.

Вт Дек 23, 2014 16:18
Vervang
8  1  Герой легенд

§214
Вы говорите клоунессе: "Опыта работы в качестве артиста у меня немного, но я легко обучаем и схватываю все на лету".
Клоунесса сияет, в её глазах сверкают злобные искорки: "Хватаешь на лету?" Она приносит реквизит, а вокруг собирается небольшая толпа.
Вам на голову надевают маску лошади; через прорези для глаз вы почти ничего не видите. Потом клоунесса дает вам несколько мячиков и просит вас пожонглировать ими. Стоит вам начать, как она начинает вас вращать. В довершение всех бед вас пинают по ногам. Несмотря на очевидные попытки опозорить вас, вы не должны уронить ни одного мячика. Проверьте Мастерство. В случае успеха перейдите на 77. Если вас постигла неудача, отправляйтесь на 67.
7

Киньте кубики и напишите "продолжить".