Курт (Внимание! Спойлеры!)


Сб Ноя 22, 2014 22:28
Vervang
8  Герой легенд


Лист персонажа Курт

Мастерство: 12 из 12
Выносливость: 8 из 24
Удача: 9 из 12

Золото: 0

Оружие: меч
Броня: нет

Провиант: 0

Инвентарь: зеркало, лампа, масло 1х, веревка и крюк, черный ключ, Копье Судьбы (6), железный браслет

Информация: Кернуннос
БУ!

Ср Дек 24, 2014 10:42
Jumangee
Во всех бочках затычка

§114
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
На север (106)?
На юг (187)?
На восток (232)?
На запад (144)?

Ср Дек 24, 2014 11:11
Jumangee
Во всех бочках затычка

§187
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Вспыхнувшее во мраке пламя обжигает вас (потеряйте 2 очка Выносливости). Куда вы направитесь?
На север (106)?
На юг (114)?
На восток (232)?
На запад (253)?

Ср Дек 24, 2014 11:22
Jumangee
Во всех бочках затычка

§253
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
На север (266)?
На юг (291)?
На восток (232)?
На запад (144)?

Ср Дек 24, 2014 18:57
Vervang
8  1  Герой легенд

§291
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
На север (169)?
На юг (114)?
На восток (304)?
На запад (266)?

Ср Дек 24, 2014 19:03
Vervang
8  1  Герой легенд

§304
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
На север (172)?
На юг (187)?
На восток (266)?
На запад (144)?

Ср Дек 24, 2014 20:28
Vervang
8  1  Герой легенд

§172
Наконец-то вы свободны от этого проклятого кошмара – да, это был кошмар! Вы спустились по лестнице всего лишь раз, после чего Хозяин Кошмаров, Страж Врат усыпил вас. Последующие события были всего лишь сном, в котором вы спускались по одной и той же лестнице. И вы бы продолжали идти так до бесконечности, если бы не ваша сила воли и желание вырваться из ловушки. Вы просыпаетесь и обнаруживаете себя в какой-то комнате. Прямо перед вами стоит Владыка Кошмаров, окружённый душами тех мучеников, что застряли в его коварном мире снов. Не ждите от Стража пощады, удары его мистического оружия способны изменять судьбу. Всякий раз, проиграв раунд боя, вы должны потерять 1 очко Удачи, вне зависимости от того, теряете ли вы Выносливость или нет.
ХОЗЯИН КОШМАРОВ МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы побеждаете, то перейдите на 361.

339567536103

Киньте кубики и напишите "продолжить"

Чт Дек 25, 2014 12:29
Jumangee
Во всех бочках затычка

Копье Судьбы -1

§361
Вы вновь просыпаетесь – даже бой с Владыкой Кошмаров проходил во сне! Но теперь это испытание, наконец, закончилось, вы восстанавливаете силы (получите 3 очка Выносливости). Затем вы слышите далекий голос: "Я убиваю во сне и не умру никогда". Это был Владыка Кошмаров, он потерпел поражение и пропускает вас.

Вы поднимаетесь на ноги и оглядываете помещение. Вы находитесь в полутёмном зале, из которого ведут четыре двери. Одна из них открывается, и оттуда появляются два тёмных эльфа в балахонах. Вы отскакиваете к стене и прячетесь в полутемной нише. Эльфы тихо проходят по залу, не замечая вас, и уходят через другую дверь. Должно быть, это сектанты храма. Если вас обнаружат, то непременно убьют – ваше проникновение, с их точки зрения, просто кощунство. В какую дверь вы войдёте:
В северную – 374
В южную, куда и зашли тёмные эльфы – 68
В восточную – 89
В западную – 56

Чт Дек 25, 2014 13:41
Jumangee
Во всех бочках затычка

§89
Вы входите в покои сектантов. Комната маленькая, на вид – пустая, если не считать нескольких грубо сколоченных кроватей и вёдер для удовлетворения базовых эльфийских потребностей. Из тени выходит какой-то старик, одетый в балахон сектанта. Он не тёмный эльф, а обычный человек. Старик пристально смотрит на вас, его морщинистое лицо отражает мудрость тысячелетий. "А я всё думал: когда ты придёшь? Ты человек осторожный, но всё же взялся за такое опасное задание, не так ли?" – произносит он и приближается к вам. Ударите его (156) или посмотрите, что он будет делать (15)?

Чт Дек 25, 2014 14:04
Jumangee
Во всех бочках затычка

§15
Старик спокойно указывает пальцем на стену. Раздаётся громкий щелчок, и открывается потайная дверь. "Этот путь ведет на свободу, но, вернувшись обратно, ты на юге найдешь знание, а на севере – большую награду и еще большую опасность. Мой долг – дать задание". Кто этот незнакомец, и почему он всё время говорит о каких-то заданиях? Неужели это... Эх! Вы оглядываете покои, но старик как сквозь землю провалился. Что вы теперь будете делать? Пойдёте по потайному ходу (278) или вернётесь обратно в зал и выберите одну из дверей: южную (68), северную (374) или западную (56)?

Чт Дек 25, 2014 14:17
Jumangee
Во всех бочках затычка

§68
Вы входите в комнату, заполненную доверху роскошными книгами и запечатанными тубусами со свитками. Тёмные эльфы, которых вы видели в зале, сидят за огромным столом и что-то читают. Стоит вам войти, как они кричат: "Наш храм осквернён! Смерть еретику!" Недолго думая, они обнажают длинные кинжалы и нападают на вас. Вам придётся биться с двумя соперниками сразу.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
1-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ 7 5
2-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ 8 6

Бросайте кубики: 58

Добавил через 1 минута 4 секунд:

1046118377678

Чт Дек 25, 2014 14:51
Jumangee
Во всех бочках затычка

2-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ В 6: [Бросок кубика 2d6=5] + 8 = 13
1-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ В 5: [Бросок кубика 2d6=9] + 7 = 16
Курт: 10 + 12 = 22
Результат: 2-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ранен, -2 В

2-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ В 4: [Бросок кубика 2d6=6] + 8 = 14
1-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ В 5: [Бросок кубика 2d6=7] + 7 = 14
Курт: 4 + 12 = 16
Результат: 2-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ранен, -2 В

2-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ В 2: [Бросок кубика 2d6=8] + 8 = 16
1-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ В 5: [Бросок кубика 2d6=4] + 7 = 11
Курт: 6 + 12 = 18
Результат: 2-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ убит

1-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ В 5: [Бросок кубика 2d6=9] + 7 = 6
Курт: 11 + 12 = 23
Результат: 1-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ранен, -2 В

1-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ В 3: [Бросок кубика 2d6=7] + 7 = 14
Курт: 8 + 12 = 20
Результат: 1-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ранен, -2 В

1-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ В 1: [Бросок кубика 2d6=8] + 7 = 15
Курт: 3 + 12 = 15
Результат: удар парирован

1-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ В 1: [Бросок кубика 2d6=6] + 7 = 12
Курт: 7 + 12 = 19
Результат: 1-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ убит

Если вы победите, то сможете обыскать библиотеку (192) или вернуться в зал и войти в северную дверь (374), в восточную (89) или в западную (56).

Чт Дек 25, 2014 15:24
Jumangee
Во всех бочках затычка

§192
Вы прячете тела тёмных эльфов под столом, а потом погружаетесь в раздумья. Чтобы найти нужную книгу среди этих томов и свитков, потребуется несколько часов, а времени у вас мало. Вы довольствуетесь малым, а именно тем, что читали сектанты. Что хотите почитать: "Нумерис Астраканус" (366) или "Ур-Мифалия" (79)?

Чт Дек 25, 2014 16:19
Jumangee
Во всех бочках затычка

§366
Вы нашли бесценную книгу чисел, написанную нумерологом Парклеасусом. Вы листаете её, пока не находите самую важную страницу в книге, которую и вырываете. Можете изучить страницу сейчас или потом, перейдя на параграф 16 (отметьте это число на листе персонажа).

§16
Вы держите в руках страницу из труда нумеролога Парклеасуса, – "Астраканус Нумерис". Учёный от рождения был слеп, но обладал даром мистического взора, способностью предвидеть будущее и ориентироваться в сложном и неизведанном царстве чисел. Предвещая возвращение Воеводы, он вложил всю свою мудрость в эту книгу, объяснив, как победить тирана с помощью цифр. Преисполненный ужаса, вы читаете легенды о правлении Воеводы в Титане. К счастью, нумерология совсем не сложна. В общем и целом, это превращение слов в числа, несущие в себе мистическое значение. Вы можете найти волшебный эквивалент для любого слова, просто переводя каждую букву в соответствующую цифру. В результате получится мистическое число.
123456789
АБВГДЕЁЖЗ
ИЙКЛМНОПР
СТУФХЦЧШЩ
ЪЫЬЭЮЯ
Например, перевод слова Лендла будет выглядеть так:
ЛЕНДЛА 466541
Если вы сложите все цифры, то получите 26.
Итак, 26 – это мистическое число Лендлы. Впоследствии вы поймёте, что знание нумерологии жизненно важно для выполнения вашего задания.

Стоило только вам закрыть книгу, как вы услышали скрип открывающейся потайной двери! Если у вас есть плащ-хамелеон, то перейдите на 127, в ином случае отправляйтесь на 150.

Добавил через 45 секунд:

§150
Вы торопливо отступаете в зал, прежде чем двое служителей культа, вышедших из потайного прохода, успевают вас заметить. Из зала вы пойдёте на север (на 374), на восток (следуйте на 89), или на запад (переходите на 56)?

Чт Дек 25, 2014 17:10
Jumangee
Во всех бочках затычка

§278
Вы входите в тёмный проход, поворачиваете за угол и идете по длинному коридору, который кажется просто бесконечным. Но что это? Нет, вы не ошиблись, впереди, действительно, дневной свет. Однако на страже прохода стоит темный эльф.
ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если вы побеждаете, идите на 316.

Бросайте кубики и сообщите используете ли удачу/копье:
512118575

Чт Дек 25, 2014 18:49
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Эльф М 7 В 10
Курт М 12 В 23

Эльф [2d6=7]+7=14
Курт [2d6=5]+12=17

Эльф -2 В

Раунд 2
Эльф М 7 В 8
Курт М 12 В 23

Эльф [2d6=6]+7=13
Курт [2d6=12]+12=24

Эльф -2 В

Раунд 3
Эльф М 7 В 6
Курт М 12 В 23

Эльф [2d6=9]+7=16
Курт [2d6=11]+12=23

Эльф -2 В

Раунд 4
Эльф М 7 В 4
Курт М 12 В 23

Эльф [2d6=6]+7=13
Курт [2d6=8]+12=20

Эльф -2 В

Раунд 5
Эльф М 7 В 2
Курт М 12 В 23

Эльф [2d6=8]+7=15
Курт [2d6=5]+12=17

Эльф убит

§316
Радуясь своему освобождению от сектантов, вы выходите через арку на яркий свет. Из-за того, что вы провели почти целый день, скрываясь в тёмных коридорах, солнце слепит глаза, но вы спешите изо всех сил. Темные эльфы, однако, остаются в своих шахтах. После долгих лет жизни в катакомбах, они стали бояться солнца. Они посылают кучу проклятий вдогонку. Ваш побег успешно завершён. Когда ваше зрение полностью восстанавливается, вы, с удивлением, обнаруживаете, что стоите на невысоком холме с видом на Карнштайн! Вы прошли насквозь Ведьмины Зубы и выжили, чтобы рассказать об этом. Отправляйтесь на 282.


§282
Наконец-то Карнштайн! Некогда маленькая деревушка, угнездившаяся в отрогах Ведьминых Зубов, теперь представляет собой руины, от поселения не осталось камня на камне. Слёзы застилают вам взор, пока вы ходите по пепелищу; вокруг полно мертвецов. Вы просто обязаны отомстить за жителей Карнштайна, вы должны остановить... Воевода! Неужели Призрачные Воины нашли своего легендарного Лорда? Вы в отчаянии падаете на колени и просите прощения у жителей Карнштайна.
"Ещё не поздно... – слышится голос умирающего мужчины. – Воевода ушёл... собирать армию... мёртвых... возьми это..." – с этими словами бедняга отходит в мир иной. Вы берёте у него из рук какой-то листок бумаги, на котором нарисована карта окрестностей. Вы должны будете как-то использовать её, чтобы найти Воеводу – отметьте этот параграф на листе персонажа, чтобы воспользоваться картой, когда возникнет необходимость.
Вы прокручиваете в уме все события, которые имели место во время вашего приключения. Если вы путешествовали с Цирком Снов или были в плену у орков племени Чёрного Скорпиона, то сразу следуйте на 215. Если вы посещали таверну "Жгучий балрог" или занимались поисками отшельника, то перейдите на 388. Если вы сделали и то и другое, то отправляйтесь на 229.

§388
Глядя на карту, вы должны знать две вещи: первая – это место, где как ты думаешь, находится воевода прямо сейчас, вам понадобятся весь ваш разум, чтобы решить эту задачу. После того как вы определитесь с местом на карте, вы должны превратить название местности в цифры, это и будет номер следующего параграфа. Если у вас есть эти знания, приступайте к работе немедленно.
Если параграф, к которому вы обратитесь, не имеет смысла, вы выбрали неправильно. Поскольку вы потратили много времени, чтобы добраться до деревни, вы получаете только один шанс на правильное решение этой задачи. Если вы выбрали неправильно, или если вы просто не знаете, как найти воеводу, обратитесь к 229.

Пт Дек 26, 2014 17:03
Jumangee
Во всех бочках затычка

§37
Отлично, ваш выбор верен. Когда-то здесь была древняя битва (отсюда и название), и тысячи тел павших все еще лежат в земле. Нет места лучше, чтобы поднять армию мертвых. Вы мчитесь на равнину Битвы и видите его – самого Воеводу – обладателя невероятной силы, неподвластной времени, окружённого пятью сподвижниками – Призрачными Воинами, что танцуют в тёмном экстазе. Близ Воеводы находится Колокол Призыва. Если Воевода использует этот волшебный артефакт, мертвые восстанут, чтобы выполнять его приказы. Его необходимо остановить, но как? Даже просто смотреть на Воеводу удаётся вам с трудом. Если вы настигли Воеводу заблаговременно, идите на 189. В противном случае перейдите на 364.

§364
Один, два, три. Трижды раздался низкий звучный звон. Земля стала покрываться трещинами, и из своих безымянных могил начали подниматься павшие. Их невыразительные, сгнившие лица ждут приказа. Пока вы видите лишь несколько сотен павших в этом засушливом пейзаже, но скоро освободятся и остальные, тогда их будет десять тысяч!

Воевода продолжает звонить в колокол снова и снова. Вы мчитесь вперед с целью остановить его, но нежить, направляемая своим командиром, неуклюже двинулась в вашу сторону. Бросьте кубик дважды, чтобы определить, сколько ударов вы получите, пока пробиваетесь сквозь орды разлагающейся нежити.
10

За каждый удар потеряйте 2 очка Выносливости. Броня и проверка Удачи могут быть использованы для уменьшения наносимого вам урона. Если вы пережили эту бойню, то следуйте на 73.

Пт Дек 26, 2014 17:32
Jumangee
Во всех бочках затычка

Бросайте кубики для проверки удачи: 997109661235

Пт Дек 26, 2014 17:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

Да, неправильно посчитал. Перебрасывайте кубики:
227

Пт Дек 26, 2014 17:57
Jumangee
Во всех бочках затычка

Удача 11: Проверка успешна, Выносливость -1
Удача 10: Проверка успешна, Выносливость -1
Удача 9: Проверка успешна, Выносливость -1
Амулет удачи -1, Удача = 12
Удача 12: проверка успешна, Выносливость -1
Выносливость -12
Провиант -1, Выносливость +4

Итого: Выносливость 11, Удача 11

Пт Дек 26, 2014 18:11
Jumangee
Во всех бочках затычка

§73
Между вами и Воеводой стоят Призрачные Воины. Вы должны сразиться с каждым из воинов по очереди (за исключением тех, которых вы уже изгнали с помощью специальных средств). Если вы обладаете кольцом Раббама, помните, что вы можете игнорировать особые способности Воинов. Параграфы с характеристиками противников: 8, 394, 259, 183, 245.

Первый:
§8
У этого Призрачного Воина нет оружия – он мастер боевых искусств. Его мертвые разлагающиеся руки движутся с поразительной скоростью. В каждом раунде боя у этого Воина есть две атаки. Бейтесь с ним, как с двумя противниками с одинаковыми характеристиками.
1-й ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9

Бросайте кубики и сообщите, используете ли удачу или копьё судьбы:

Пт Дек 26, 2014 21:02
Vervang
8  1  Герой легенд

Давайте последовательно, так как некоторые Воины кидаются ножами/звездочками, дробят кости перед боем и т.д. и т.п. Проще по очереди

-1 СЖ, 1-й Воин выведен из строя

§394
Этот Призрачный Воин вооружен множеством кинжалов прекрасной работы, для которых на его нагруднике имеются специальные кармашки. В начале каждого раунда боя, Воин бросает в вас клинок. Киньте кубик: если выпало 5 или 6, кинжал пронзает вашу плоть, и вы теряете 2 очка Выносливости; если выпадет любое другое число, Воин промахивается. На повреждения от кинжала не может повлиять броня или Проверка Удачи. Определив, попал ли по вам Воин, в каждом раунде боя деритесь как обычно.
2-й ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы победили, перейдите на 335.

Копье или так прибьёте?

Пн Дек 29, 2014 12:54
Vervang
8  1  Герой легенд

Воскрешение прошло успешно. Я так понимаю, что Копье вы оставляете на Воеводу, а 4-х воинов бьете своими силами?
Кинжалы
4651455
433
Бой
41267457669
Будете удачу использовать? Если да, то при каких условиях?

Пн Дек 29, 2014 13:56
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Воин М 9 В 9
Курт М 12 В 24
Кинжал: промах
Воин [2d6=7]+9=16
Курт [2d6=4]+12=16

Удар парирован

Раунд 2
Воин М 9 В 9
Курт М 12 В 24
Кинжал: попадание
Воин [2d6=5]+9=14
Курт [2d6=12]+12=24

Воин -2 В, Курт -2 В

Раунд 3
Воин М 9 В 7
Курт М 12 В 22
Кинжал: попадание
Воин [2d6=4]+9=13
Курт [2d6=6]+12=18

Воин -2 В, Курт -2 В

Раунд 4
Воин М 9 В 5
Курт М 12 В 20
Кинжал: промах
Воин [2d6=6]+9=15
Курт [2d6=7]+12=19

Воин -2 В

Раунд 5
Воин М 9 В 3
Курт М 12 В 20
Кинжал: промах
Воин [2d6=10]+9=19
Курт [2d6=4]+12=16

Курт -2 В

Раунд 6
Воин М 9 В 3
Курт М 12 В 18
Кинжал: попадание
Воин [2d6=10]+9=19
Курт [2d6=5]+12=17

Курт -4 В

Раунд 7
Воин М 9 В 3
Курт М 12 В 14
Кинжал: попадание
Воин [2d6=6]+9=15
Курт [2d6=7]+12=19

Воин -2 В, Курт -2

Раунд 8
Воин М 9 В 1
Курт М 12 В 12
Кинжал: промах
Воин [2d6=7]+9=16
Курт [2d6=6]+12=18

Воин выведен из строя

§259
Этот призрачный воин – опытный мечник, держащий в каждой окостеневшей руке по острому как бритва, клинку. Каждый раз, когда вы проигрываете раунд боя этому противнику, вы должны вычитать 4 очка Выносливости вместо двух. Нельзя использовать броню или Удачу для уменьшения этого повреждения.
3-й ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы победили воина, идите на 335.

695108896117

Удачу в победных раундах будете использовать?

Пн Дек 29, 2014 14:16
Vervang
8  1  Герой легенд

Первый бросок автоматом, киньте второй, напишите "продолжить"
3

-2 Удачи

Пн Дек 29, 2014 16:12
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Воин М 9 В 9
Курт М 12 В 12
Удача
Воин [2d6=5]+9=14
Курт [2d6=6]+12=18

Воин -4 В

Раунд 2
Воин М 9 В 5
Курт М 12 В 12
Удача
Воин [2d6=9]+9=18
Курт [2d6=9]+12=21

Воин -4 В

Раунд 3
Воин М 9 В 1
Курт М 12 В 12

Воин [2d6=4]+9=13
Курт [2d6=5]+12=17

Воин убит

§183
Этот Призрачный Воин вооружен огромным моргенштерном с несколькими навершиями. В руках Призрачного Воина такое шипастое оружие несет неминуемую смерть. Перед боем проверьте Удачу. Если вам повезло, то ничего не происходит; в ином случае удар моргенштерна приводит ваше оружие в негодность (вычеркните его из листа персонажа). Если же у вас и так не было оружия, то вы получаете страшный удар в корпус и теряете 6 очков Выносливости и 1 очко Мастерства. Никакая броня и удача не способны снизить полученный урон.
4-й ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
На Удачу
7
На бой
89258577108

Удачу используете? Если да, то когда?

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума