Капитан Лысый Абсолютно (Внимание! Спойлеры!)


Пн Ноя 17, 2014 20:27
Vervang
8  Герой легенд

Уже не молодой, потрепанный, но все же веселый и приветливый мужчина. Абсолютно лысый, с голливудской бородой каштанового цвета, но с проступающей сединой, голубые глаза, спортивная фигура, небольшой шрам на щеке и несколько на теле и спине.

Лист персонажа Капитан Лысый Абсолютно

Мастерство: 11 из 12
Выносливость: 24 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 5

Оружие: меч
Броня: нет

Провиант: 0

Инвентарь: игральный кубик, Амулет Удачи, Плащ-хамелеон, Шар Ловца Умов, брошь в форме зеленого листа, Грамота городского совета

Информация: БУ!

Пт Ноя 28, 2014 23:50
Jumangee
Во всех бочках затычка

§254
Как только вы касаетесь ручки, вас бьет сильнейший разряд (потеряйте 2 Выносливости). Та же таинственная сила призывает служителей храма. Три человека, вооруженные серпами, хватают вас и тащат внутрь храма, туда, куда не может войти ни один посторонний.

Они держат вас до прибытия главного друида. Как и все служители храма, он одет в мерцающие белые одежды, но гораздо более роскошные. Поглаживая длинную серебристую бороду, он произносит: "Хотя твое появление было предсказано, ты все равно нарушил закон и проник на священную территорию храма. Теперь тебе придётся разгадать загадку мудрой Богини Земли, и наградой будет свобода, а наказанием – смерть!" Прежде чем вы успеваете осознать его слова, служители опускают вас на колени и приставляют свои серпы, образуя острый как бритва треугольник вокруг вашей шеи.

Старый друид продолжает: "Богиня Земли задала свою загадку. Попробуй ее понять. Равной удаленности, но разной длины. Что это, равноденствие или солнцестояние?" Какой, по-вашему, ответ на эту загадку? Если ответите "равноденствие", то 380, если "солнцестояние" – 332.

Вс Ноя 30, 2014 10:29
Vervang
8  1  Герой легенд

ddadian, поп правилам марафона необходимо делать ход минимум раз в сутки. Продолжайте игру, иначе вы будете дисквалифицированы.

Пн Дек 01, 2014 11:17
Jumangee
Во всех бочках затычка

§332
Служитель убирает серп, главный друид произносит: "По законам, установленным Рогатым Богом, ты прошел испытание, и снова можешь ходить по начертанным линиям Титана. Мы связываем твою судьбу с нашими, но больше не вправе ничем помочь. Возьми это". Он прикрепляет на вашу одежду маленькую брошь в форме зеленого листа. "Это символ благословения Богини Земли. Времена меняются, и сейчас она в опасности. Ты – тот, кто поможет, так было предсказано. А теперь иди! Ищи помощь от Титана, только он может направить тебя на этом тяжелом пути". Служители храма проводят вас к задним воротам. Вы выходите и оказываетесь на узкой улице. Пойдете по ней налево (301) или направо (118)?

Пн Дек 01, 2014 20:46
Vervang
8  1  Герой легенд

§118
Улица заканчивается круглым двориком. Здесь толпы народу, ведь это знаменитый Уголок болтунов. Здесь любой желающий может встать на какую-нибудь коробку и болтать о чем вздумается. В свою очередь, толпа часто перебивает и спорит с "болтунами", как называют местных ораторов. Затеряться в этом море людей несложно, а стражников, пытающихся пробраться за вами, выталкивает возмущенная толпа – тут им не рады. Тогда их командир приказывает перекрыть выходы с площади, а сам отправляется искать вас в толпе, без сомнения, лучше с ним не встречаться.
Но, несмотря на угрожающую опасность, вы не можете не поддаться окружающей атмосфере споров и решаете подойти поближе к говорящим. Кого из болтунов вы будете слушать? Серьезную молодую девушку (289), одетого в лохмотья старика (219), или человека в черном, бессвязно кричащего на напуганных людей вокруг него (137)?

Пн Дек 01, 2014 22:20
Jumangee
Во всех бочках затычка

§219
Этот оратор энергично жестикулирует – это Зекарех, пророк, предсказывающий Судьбу Титана: "О горе мне, конец близок. Сама твердь умирает, отравленная изнутри теми, кто не жив и не мертв. И когда пять освободят одного, сам воздух начнет гнить, и мертвые восстанут из могил. Да спасет нас Копьё и смелый защитник обездоленных". Зекарех внимательно смотрит на вас. Вам его речь кажется малость путаной и повторяющейся, так что вы идете дальше. Если вы еще этого не делали, то можете подойди к девушке – 289 или к человеку в чёрном – 137.

Пн Дек 01, 2014 23:09
Jumangee
Во всех бочках затычка

§137
Человек, одет в черную обтягивающую одежду, у него молодое, но жестокое лицо и коротко подстриженные волосы. Он кричит с праведным гневом, – «Мы тратим впустую слишком много времени, пытаясь успокоить соседей. Именно они начали войну Четырех Королевств, и при этом мы должны унижаться перед ними в торговле.
"Мы должны захватить то, что является нашим по праву. Сейчас наша великая нация затмевается варварской Фемфреей. Мы явно лучше и выиграли бы войну, если бы не было этого старого дурака Тантэлона, который продал нас, своих людей. Предатель! Мы должны потребовать компенсацию или взять ее с Бриса, Фемфреи и тех крыс на севере, сами. Северяне и волшебники! Тьфу! Враг рядом. Мы хотим гордиться Галантарией снова. Мы хотим войну!"

Этот провокатор жесток и мыслит узко, невероятно, но все же, некоторые из присутствующих, кажется согласны с его словам слепой ненависти. Кто-то должен выступить против него. Вы вступите в перепалку с провокатором (перейдите на 205) или заставите его замолчать с помощью кулаков (перейдите на 149)?

Пн Дек 01, 2014 23:58
Jumangee
Во всех бочках затычка

§205
Вы шагаете вперёд и произносите: "Мы не враждуем с другими народами Старого Света. Отношения неплохие, торговля процветает, и мы многому научились друг у друга. Здесь нет места таким примитивным понятиям. На войне нет победителей, но пока вы потакаете своей озлобленности, вас не заботит кровопролитие".

Удивление "болтуна" перерастает в отвращение: "Ты что, один из... сторонников Бриса, а? Или ты сам оттуда? Мужики, а что мы делаем, когда иммигранты приезжают в наш город учить уму-разуму?"

Вас окружают четыре головореза. Они хоть и в лохмотьях, но это точно провокаторы. Они обнажают клинки и атакуют вас. Их лидер уже основательно раскачал толпу, и начинается потасовка. В таких условиях головорезы не могут наброситься на вас всем скопом, и вы будете биться с ними по одному за раз.

МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ ПРОВОКАТОР 7 4
ВТОРОЙ ПРОВОКАТОР 8 7
ТРЕТИЙ ПРОВОКАТОР 6 6
ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР 5 5
Если вы побеждаете их всех, то перейдите на 370.

Бросайте кубики, сообщите порядок, в котором атакуете противников, и используете ли удачу. 67476107762454108876

Вт Дек 02, 2014 14:55
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Второй провокатор М 8, В 7
Первый провокатор М 7, В 4
Третий провокатор М 6, В 6
Четвертый провокатор М 5, В 5
Капитан М 11, В 19

Второй провокатор [2d6=4]+8=12
Первый провокатор [2d6=7]+7=14
Третий провокатор [2d6=3]+6=9
Четвертый провокатор [2d6=7]+5=12
Капитан [2d6=7]+11=18

Второй провокатор – 2 В

Раунд 2
Второй провокатор М 8, В 5
Первый провокатор М 7, В 4
Третий провокатор М 6, В 6
Четвертый провокатор М 5, В 5
Капитан М 11, В 19

Второй провокатор [2d6=7]+8=15
Первый провокатор [2d6=10]+7=17
Третий провокатор [2d6=4]+6=10
Четвертый провокатор [2d6=7]+5=12
Капитан [2d6=4]+11=15

Удар Капитана отбит, Капитан – 2 В от первого провокатора

Раунд 3
Второй провокатор М 8, В 5
Первый провокатор М 7, В 4
Третий провокатор М 6, В 6
Четвертый провокатор М 5, В 5
Капитан М 11, В 17

Второй провокатор [2d6=5]+8=13
Первый провокатор [2d6=4]+7=11
Третий провокатор [2d6=9]+6=15
Четвертый провокатор [2d6=9]+5=14
Капитан [2d6=7]+11=18

Второй Провокатор – 2 В

Раунд 4
Второй провокатор М 8, В 3
Первый провокатор М 7, В 4
Третий провокатор М 6, В 6
Четвертый провокатор М 5, В 5
Капитан М 11, В 17

Второй провокатор [2d6=5]+8=13
Первый провокатор [2d6=9]+7=16
Третий провокатор [2d6=9]+6=15
Четвертый провокатор [2d6=8]+5=13
Капитан [2d6=6]+11=17

Второй Провокатор – 2 В

Раунд 5
Второй провокатор М 8, В 1
Первый провокатор М 7, В 4
Третий провокатор М 6, В 6
Четвертый провокатор М 5, В 5
Капитан М 11, В 17

Второй провокатор [2d6=4]+8=12
Первый провокатор [2d6=6]+7=13
Третий провокатор [2d6=8]+6=14
Четвертый провокатор [2d6=3]+5=8
Капитан [2d6=10]+11=21

Второй Провокатор убит

Раунд 6
Первый провокатор М 7, В 4
Третий провокатор М 6, В 6
Четвертый провокатор М 5, В 5
Капитан М 11, В 17

Первый провокатор [2d6=11]+7=18
Третий провокатор [2d6=8]+6=14
Четвертый провокатор [2d6=6]+5=11
Капитан [2d6=7]+11=18

Удар отбит

Раунд 7
Первый провокатор М 7, В 4
Третий провокатор М 6, В 6
Четвертый провокатор М 5, В 5
Капитан М 11, В 17

Первый провокатор [2d6=4]+7=11
Третий провокатор [2d6=7]+6=13
Четвертый провокатор [2d6=2]+5=7
Капитан [2d6=7]+11=18

Первый провокатор -2 В

Раунд 8
Первый провокатор М 7, В 2
Третий провокатор М 6, В 6
Четвертый провокатор М 5, В 5
Капитан М 11, В 17

Первый провокатор [2d6=8]+7=15
Третий провокатор [2d6=8]+6=14
Четвертый провокатор [2d6=5]+5=10
Капитан [2d6=6]+11=17

Первый провокатор убит

Раунд 9
Третий провокатор М 6, В 6
Четвертый провокатор М 5, В 5
Капитан М 11, В 17

Третий провокатор [2d6=8]+6=14
Четвертый провокатор [2d6=8]+5=13
Капитан [2d6=2]+11=13

Капитан – 2 В

Раунд 10
Третий провокатор М 6, В 6
Четвертый провокатор М 5, В 5
Капитан М 11, В 15

Третий провокатор [2d6=7]+6=13
Четвертый провокатор [2d6=10]+5=15
Капитан [2d6=4]+11=15

Третий провокатор -2 В

Раунд 11
Третий провокатор М 6, В 4
Четвертый провокатор М 5, В 5
Капитан М 11, В 15

Третий провокатор [2d6=7]+6=13
Четвертый провокатор [2d6=9]+5=14
Капитан [2d6=5]+11=16

Третий провокатор -2 В

Раунд 12
Третий провокатор М 6, В 2
Четвертый провокатор М 5, В 5
Капитан М 11, В 15

Третий провокатор [2d6=7]+6=13
Четвертый провокатор [2d6=7]+5=12
Капитан [2d6=4]+11=15

Третий провокатор убит

Раунд 13
Четвертый провокатор М 5, В 5
Капитан М 11, В 15

Четвертый провокатор [2d6=8]+5=13
Капитан [2d6=10]+11=21

Четвертый провокатор -2 В

Раунд 14
Четвертый провокатор М 5, В 3
Капитан М 11, В 15

Четвертый провокатор [2d6=7]+5=12
Капитан [2d6=8]+11=19

Четвертый провокатор -2 В

Раунд 15
Четвертый провокатор М 5, В 1
Капитан М 11, В 15

Четвертый провокатор [2d6=5]+5=10
Капитан [2d6=8]+11=19

Четвертый провокатор убит

Бой был непростой, возможны ошибки в расчетах. Найдете – исправим

§370
Непростая битва длится довольно долго, но, в конце концов, стража берет под контроль Уголок болтунов. Многие люди были ранены, некоторые, в том числе и провокаторы, были убиты. Капитан городской стражи срывает куртку с лидера смутьянов и демонстрирует вам метку Хаоса, выжженную на теле трупа. Более того, на шее провокатора висит волшебный амулет, придающий словам оратора дополнительную убедительность.
Он всего лишь один из многих приспешников сил зла, он был послан сюда, чтобы окончательно разрушить непрочный союз между четырьмя королевствами. Капитан стражи доволен и обращается к вам: "Хорошо, что ты оказался здесь, наемник, – говорит он, – бой мог бы закончиться иначе. Я знаю, в каком положении ты находишься. За твои заслуги перед Лендлой я даю тебе грамоту Городского Совета. Отныне ты ничего не должен городу". Восстановите 1 очко Удачи и добавьте грамоту Городского Совета в ваш лист персонажа.
После этого вы решаете, что лучше поторопиться на встречу с людьми Мендокана. Если вы хотите покинуть город через Южные ворота, то перейдите на 272. Можете выбрать Восточные ворота, они ближе, тогда отправляйтесь на 60.

Ср Дек 03, 2014 16:13
Vervang
8  1  Герой легенд

§60
Когда огромные Восточные ворота уже видны за домами, вы вдруг замечаете редкую на улицах Лендлы мусорную телегу, оставленную без присмотра. Только немногие богатые горожане достаточно культурны, чтобы не выбрасывать мусор из окон, как остальные, а платить за вывоз мусора к большой свалке у городской стены. Наверняка, все ворота в городе (а их четыре) хорошо охраняются, и стражники могут увидеть вас, так что, возможно, спрятаться в куче мусора и выехать из города вместе с телегой было бы неплохой идеей. Если попробуете воспользоваться этим способом, то 126, если предпочтете выбраться из города в более приглядном виде и отправитесь к воротам пешком, то 301.

Ср Дек 03, 2014 18:25
Vervang
8  1  Герой легенд

§126
Не самое приятное путешествие в вашей жизни. Мусор отвратительно воняет, но, что хуже всего, ядовитая зеленая плесень попадает в ваш заплечный мешок, и теперь часть провизии (2 порции Еды) придется выкинуть. Тем не менее, скоро грохочущая телега выезжает из Лендлы. Когда ворота остаются позади, вы выбираетесь из повозки (301).

§301
Вашему взору открываются башни Восточных ворот Лендлы. Створы дверей сделаны из закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашлось место для проходов иа помещений для стражи. У ворот вас поджидает Квинсберри Воуд с пятеркой стражников. Если у вас есть грамота Городского Совета, или если вы прячетесь в повозке с мусором, то вы беспрепятственно выбираетесь из города (145). В ином случае вам остается только прорываться с боем.
Можете устроить суматоху, воспользовавшись фейерверками, если они у вас есть. Проверьте Удачу, вычтите из суммы цифр, выпавших на кубиках, количество фейерверков, которые вы использовали (не забудьте вычеркнуть их из листа персонажа). Если вам повезло, то вы выбираетесь из Лендлы, если нет – стража успевает вас схватить (208).

§145
Вы бежите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь, и все очень устаете, когда подходите к Перевалу Магьяр .
Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа – глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне. Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.
Внезапно воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их: к вам приближаются пять наездников на адских конях, копыта лошадей сотрясают землю, и они вот-вот растопчут вас.
Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете: их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!" Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью! Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Пт Дек 05, 2014 0:56
Jumangee
Во всех бочках затычка

§28
Поняв, что вы не справитесь с пятью Воинами сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши легкие разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих вопящих теней. К счастью, вы наконец выбираетесь в узкий проход, через который Воины могут проехать только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед в попытке поймать вас.

Придется драться и повергнуть его, пока не подоспели остальные. Киньте кубик, чтобы определить, с которым из них вам предстоит столкнуться.
4

Пт Дек 05, 2014 19:15
Vervang
8  1  Герой легенд

§183
Этот Призрачный Воин вооружен огромным моргенштерном с несколькими навершиями. В руках Призрачного Воина такое шипастое оружие несет неминуемую смерть. Перед боем проверьте Удачу. Если вам повезло, то ничего не происходит; в ином случае удар моргенштерна приводит ваше оружие в негодность (вычеркните его из листа персонажа). Если же у вас и так не было оружия, то вы получаете страшный удар в корпус и теряете 6 очков Выносливости и 1 очко Мастерства. Никакая броня и удача не способны снизить полученный урон.
Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9

Проверьте Удачу и напишите "продолжить"

9

Сб Дек 06, 2014 0:54
Jumangee
Во всех бочках затычка

-1 Удача
Вам повезло

Бросайте кубики битвы и напишите, используете ли удачу:
4659968654127112

Вс Дек 07, 2014 3:38
Jumangee
Во всех бочках затычка

1 Раунд
Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 [Бросок кубика 2d6=5] + 9 = 14
Лысый: 4 + 11 = 15
Результат: Воин ранен, -2 В

2 Раунд
Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=9] + 9 = 18
Лысый: 6 + 11 = 17
Результат: Вы ранены, -2 В

3 раунд
Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=9] + 9 = 18
Лысый: 5 + 11 = 16
Результат: Вы ранены, -2 В

4 Раунд
Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=5] + 9 = 14
Лысый: 9 + 11 = 20
Результат: Воин ранен, -2 В

5 Раунд
Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=8] + 9 = 17
Лысый: 9 + 11 = 20
Воин -2 В

6 Раунд
Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 3[Бросок кубика 2d6=6] + 9 = 15
Лысый: 6+ 11 = 17
Бросок на удачу: 12

Провален (12), -1 Удачи – Воин -1 В

7 Раунд
Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2[Бросок кубика 2d6=9] + 9 = 18
Лысый: 8+ 11 = 19
Воин убит

§72
Оставшиеся Воины, впечатленные вашей победой, натягивают поводья, останавливая коней. Все четверо злобно и испуганно шипят. Но вы не собираетесь стоять и смотреть на эти порождения зла. Вы забегаете за поворот, скрываясь из виду. Затем вы слышите стук копыт и понимаете, что Воины снова преследуют вас. Второй раз вам так не повезет – нужно найти способ оторваться от них. Попытаетесь укрыться в одной из многочисленных рытвин на горной дороге (перейдите на 346), поспешно наденете плащ-хамелеон, если он у вас есть, и прислонитесь к покрытой тенью скальной поверхности (324) или попытаетесь с разбегу перепрыгнуть глубокое ущелье, чтобы оказаться на другой стороне перевала (2)?

Пн Дек 08, 2014 20:51
Vervang
8  1  Герой легенд

§324
Вы никогда не пожалеете, что купили этот чудесный плащ – Воины, не видя вас, проносятся мимо. Вздымая клубы пыли, они минуют перевал Магьяр и устремляются на север.
Перейдите на 102.

§102
200 Золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего того, что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то, что вы пережили нападение, добавьте 2 очка к своей Удаче.
Уже на рассвете вы добираетесь до южных отрогов перевала Магьяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.
Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник, может обладать таким тайным знанием. Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Вт Дек 09, 2014 21:18
Vervang
8  1  Герой легенд

§113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете на дорогу к Веиртауну, по которой добираетесь до местности с низкими, покрытыми лесом холмами, где, как говорят, живет отшельник. Окрестности здесь славятся разбойниками! Уже садится солнце, когда вы покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север по петляющей тропе.
Там вы находите известный ориентир – источник Волшебника, лицо старого мага, вырезанное на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее вниз на магический ключ. Эта жидкость может принести только добро. Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из источника Волшебника (194), или продолжить путь (349)?

Вт Дек 09, 2014 23:57
Vervang
8  1  Герой легенд

§194
Вы подходите к прохладной воде и собираетесь попить, когда слышите окрик: "Стой и не двигайся!" Вы оборачиваетесь и видите разбойника в маске, он целится из арбалета вам в сердце. Злодей смеется: "Не сомневаюсь, ты еще один дурак, что ищет отшельника. Так забудь про него. Он мертв, я убил его. И сделаю то же самое с тобой, если ты не сможешь купить свободу". Его палец на спусковом рычаге арбалета напрягается.
Вы нападете на злодея (92), предложите ему немного золота (373) или посмотрите в заплечном мешке что-нибудь, чтобы дать ему (177)?

Ср Дек 10, 2014 20:48
Vervang
8  1  Герой легенд

§92
Вы слышите громкий щелчок – разбойник выстрелил из арбалета! К счастью, его цель не стояла на месте. Проверьте Удачу. Если вам повезло, он промазал, иначе выстрел был удачным, и вы должны потерять 3 очка Выносливости. Если вы все еще живы, то должны парировать удары разбойника, который выхватывает короткий меч.
РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Если вы победили, то перейдите на 274.

Проверьте Удачу
6
Кубики в бою
884810

Киньте все и напишите "продолжить"

Чт Дек 11, 2014 1:01
Jumangee
Во всех бочках затычка

Удача -1

РАЗБОЙНИК, ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=9] + 7 = 16
Капитан: 8 + 11 = 19
Результат: Разбойник ранен, -2 В

РАЗБОЙНИК, ВЫНОСЛИВОСТЬ 4 [Бросок кубика 2d6=5] + 7 = 12
Капитан: 8 + 11 = 19
Результат: Разбойник ранен, -2 В

РАЗБОЙНИК, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=6] + 7 = 13
Капитан: 4 + 11 = 15
Результат: Разбойник убит

§274
После боя вы обыскиваете тело разбойника и находите 2 Золотых и 1 порцию еды. Теперь у вас есть время, чтобы испить из источника Волшебника (58), продолжить путь на север в поисках "мертвого" отшельника (349), или покинуть этот район и вернуться на юг (44).

Пт Дек 12, 2014 20:43
Jumangee
Во всех бочках затычка

§58
Сложив ладони лодочкой, вы подносите воду к губам, от волшебной жидкости кружится голова. Бросьте один кубик:
1
Вы можете попить только один раз, прежде чем продолжить путь на север (349) или вернуться на юг (44).

Сб Дек 13, 2014 18:47
Vervang
8  1  Герой легенд

1 Ничего не произошло
-1 порция Еды, +4 В

§349
Когда вы приходите к жилищу отшельника, уже сгустились ночные сумерки. Отшельник Хэммикус – приветливый старик, и он, не тратя времени, сервирует вам горячий ужин (восстановите 2 очка Выносливости). За едой вы решаетесь рассказать Хэммикусу всю правду о вашей миссии.
Нахмурившись, он перелистывает страницы книги, что лежит у него на столе, а затем произносит: "Более двух тысяч лет назад жил Воевода, само имя которого стало олицетворением жестокости. Его мощь угрожала всему живому, но Богиня Земли и Рогатый Бог объединили усилия и сумели победить Воеводу. Убить саму смерть нельзя, поэтому они подвергли Воеводу вечному заточению. Пять приспешников Воеводы исчезли, и с тех пор их никто не видел. Наверное. Это все, что известно из детских сказок. Призрачные Воины ищут темницу, в которой сидит Воевода. Они хотят освободить его, чтобы построить новый мир, полный ужаса. По непроверенным данным, в книге Астраканус Нумерис написано, что однажды Воевода вернется. Там же есть сведения о том, как его можно победить. Я не уверен, существует ли эта книга вообще, но, вне всяких сомнений, Воевода скоро будет освобожден!"
Вдруг кто-то стучится в дверь: три медленных гулких удара, от которых дерево начинает трещать. Затем слышится чей-то печальный голос: "Отец, это я, твой сын. Пусти меня внутрь, тут холодно".
Услышав это, Хэммикус отходит назад и кричит: "Этого не может быть! Мой сын умер семь лет назад!" Голос отшельника полон ужаса и печали. Наконец Хэммикус превозмогает свой страх и приближается к двери.
Если не остановить отшельника, то он откроет дверь и впустит своего сына. Остановите Хэммикуса – 330 или дадите ему сделать это – 314?

Сб Дек 13, 2014 23:44
Jumangee
Во всех бочках затычка

§330
Вы подбегаете и пытаетесь удержать отшельника. Голос снаружи стонет: "Отец, прошу тебя, впусти меня, иначе я умру!" Хэммикус находит в себе силы и вырывается. Есть только один способ остановить его, хоть вы и не в восторге от этого.

ХЭММИКУС МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7

Бросайте кубики: 4

Если после одного раунда боя вы передумаете и разрешите отшельнику открыть дверь, то перейдите на 314. Если же вы решительно настроены остановить Хэммикуса, то отправляйтесь на 76.

Вс Дек 14, 2014 15:37
Jumangee
Во всех бочках затычка

ХЭММИКУС ВЫНОСЛИВОСТЬ 7: [Бросок кубика 2d6=8] + 5 = 13
Капитан: 4 + 11 = 15

§314
Как только Хэммикус отпирает дверь, она распахивается и внутрь вваливается смердящий труп его сына! Мертвец хватает Хэммикуса за глотку, отшельник не может защитить себя и, задыхаясь, падает на колени. Вы пытаетесь помочь Хэммикусу, но тупой ходячий труп не обращает внимания на ваши удары, он всеми силами стремится лишить отшельника жизни.

Ну, вот и все. Хэммикус мертв, его сын валится на пол – он умер еще раз. После того как Хэммикус открыл дверь, он был обречен. С тяжелым сердцем вы хороните отшельника с сыном в лесу неподалеку и отправляетесь обратно на юг. Это происшествие все не выходит у вас из головы и отравляет душу. Потеряйте 1 очко Удачи и перейдите на 44.

§44
Поиски отшельника отняли много драгоценного времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете, вы возвращаетесь на дорогу к Веиртауну.

Если вы хотите пойти по ней обратно на запад, перейдите на 160. Если вы хотите идти напрямик по бездорожью, двинувшись прямо на юг (несмотря на то, что дороги обычно более безопасны для путешествий), следуйте на 247.

Пн Дек 15, 2014 22:23
Jumangee
Во всех бочках затычка

§160
Через некоторое время вы выходите на развилку. Если хотите, то можете продолжить движение на запад – 96. Или же вы можете пойти на юго-восток – 135.

Вт Дек 16, 2014 23:02
Jumangee
Во всех бочках затычка

§135
Вы продираетесь к Гастингсу через темень и бурю. Дорога, вьющаяся через знаменитую Гастингскую трясину, не шире тропинки, да ещё и затоплена в некоторых местах, становясь больше похожей на топь.

Остерегаясь засасывающих трясин, вы продолжаете путь, подгоняемый вспышками молнии. Внезапно вы замечаете странную ухмыляющуюся рожу. Сперва вы подумали, что кто-то прячется в камышах, но потом поняли, что камыш сам образует лицо из листьев, движущееся от куста к кусту, будто колышимое ветром. Оно говорит бойким и озорным голоском: "Зеленый Джек, древний король, готов тобой руководить. Мир погибает, земля горит, деревьям насилья не забыть. Пять Воинов ищут своего повелителя – нельзя, чтобы он пришёл. Богине Земли нужен целитель. Вопрос: того ли человека я нашел?" Если у вас есть брошь Зелёного Листа, идите на 19. В ином случае Зелёный Джек даст вам шанс показать, на что вы способны. Если вы примете испытание, идите на 121. Если нет, идите на 19.

§19
"Тебе предстоит тяжелый путь, – продолжает загадочное существо, – но Рогатый Бог благоволит тебе: найди человека чисел или его книгу. Без этого ты не преуспеешь". Договорив, лицо пропало. Вы решаете, что будет лучше объединить усилия с силами первородных элементов, которые используют Зеленого Джека в качестве посланца. Вы будете рыцарем Богини Земли в битве с Призрачными Воинами.

Через плотную завесу дождя едва видны огни и очертания крыш Гастингса. Справа от города возвышается вытянутый столб земли – творение странной магии. Вершина этой стофутовой вышки – башня из гноящейся живой слизи. Вы слышите шлёпающие шаги где-то в стороне от дороги, и, когда вы оборачиваетесь к источнику звука, вспышка молнии высвечивает человека (по крайней мере, это существо похоже на человека), вылезающего из трясины. Если вы желаете подойти на несколько ярдов к фигуре, идите на 390. Если не хотите сходить с дороги, следуйте на 5.