Гинчо (Внимание! Спойлеры!)


Пн Ноя 17, 2014 11:42
Vervang
8  Герой легенд


возраст около 35 лет. Высокий, черные волосы с сединой, телосложение средние. Через всю левую щеку идет глубокий шрам – остатки от боевого прошлого с войны Четырех королевств. Одевается в черное.

Лист персонажа Гинчо

Мастерство: 11 из 12
Выносливость: 23 из 24
Удача: 8 из 12

Золото: 0

Оружие: меч
Броня: нет

Провиант: 5

Инвентарь: Амулет Удачи, Сонное зелье, Плащ-хамелеон, Шар Ловца Умов, брошь в форме зеленого листа, грамота Городского Совета

Информация: Предупреждение Хегмара
БУ!

Сб Ноя 22, 2014 16:56
Vervang
8  1  Герой легенд

Бой проходит несколько по иному. Вы бросаете кубики за себя, я бросаю за НПС. Посмотрим, что же случилось на самом деле

1 Раунд
1 Провокатор М 7, В 4
Гинчо М 11, В 21

1 Провокатор [2d6=7]+7=14
Гинчо [2d6=4]+11=15
Провокатор – 2 В

2 Раунд
1 Провокатор М 7, В 2
Гинчо М 11, В 21

1 Провокатор [2d6=8]+7=15
Гинчо [2d6=4]+11=15
Провокатор парировал удар

3 Раунд
1 Провокатор М 7, В 2
Гинчо М 11, В 21

1 Провокатор [2d6=5]+7=12
Гинчо [2d6=4]+11=15
1 Провокатор убит

4 Раунд
2 Провокатор М 8, В 7
Гинчо М 11, В 21

2 Провокатор [2d6=8]+8=16
Гинчо [2d6=11]+11=26
провокатор -2 в

5 Раунд
2 Провокатор М 8, В 5
Гинчо М 11, В 21

2 Провокатор [2d6=6]+8=14
Гинчо [2d6=6]+11=17
провокатор -2 в

6 Раунд
2 Провокатор М 8, В 3
Гинчо М 11, В 21

2 Провокатор [2d6=8]+8=16
Гинчо [2d6=5]+11=16
Гинчо -2 в

7 Раунд
2 Провокатор М 8, В 3
Гинчо М 11, В 19

2 Провокатор [2d6=8]+8=16
Гинчо [2d6=5]+11=16
удар отбит

8 Раунд
2 Провокатор М 8, В 3
Гинчо М 11, В 19

2 Провокатор [2d6=7]+8=15
Гинчо [2d6=8]+11=19
провокатор -2 в

9 Раунд
2 Провокатор М 8, В 1
Гинчо М 11, В 19

2 Провокатор [2d6=4]+8=12
Гинчо [2d6=10]+11=21
2ой провокатор убит

10 Раунд
3 Провокатор М 6, В 6
Гинчо М 11, В 19

3 Провокатор [2d6=4]+6=10
Гинчо [2d6=4]+11=15
3ий провокатор -2 в

11 Раунд
3 Провокатор М 6, В 4
Гинчо М 11, В 19

3 Провокатор [2d6=11]+6=17
Гинчо [2d6=6]+11=17
удар парирован

12 Раунд
3 Провокатор М 6, В 4
Гинчо М 11, В 19

3 Провокатор [2d6=7]+6=13
Гинчо [2d6=7]+11=18
- 2 В, 3 провокатор

Итого остались
ТРЕТИЙ ПРОВОКАТОР 6 2
ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР 5 5

Киньте кубики, укажите раунды, в которых хотите использовать Удачу (если хотите) и напишите "продолжить"

98911

Сб Ноя 22, 2014 22:23
Vervang
8  1  Герой легенд

13 Раунд
3 Провокатор М 6, В 2
Гинчо М 11, В 19

3 Провокатор [2d6=7]+6=13
Гинчо [2d6=9]+11=10
3 провокатор убит

14 Раунд
4 Провокатор М 5 В 5
Гинчо М 11, В 19

4 Провокатор [2d6=6]+5=11
Гинчо [2d6=8]+11=19
4 провокатор -2 В

15 Раунд
4 Провокатор М 5, В 3
Гинчо М 11, В 19

4 Провокатор [2d6=7]+5=12
Гинчо [2d6=9]+11=20
4 провокатор -2 В

16 Раунд
4 Провокатор М 5, В 1
Гинчо М 11, В 19

3 Провокатор [2d6=11]+5=16
Гинчо [2d6=11]+11=22
4 провокатор убит В

§370
Непростая битва длится довольно долго, но, в конце концов, стража берет под контроль Уголок болтунов. Многие люди были ранены, некоторые, в том числе и провокаторы, были убиты. Капитан городской стражи срывает куртку с лидера смутьянов и демонстрирует вам метку Хаоса, выжженную на теле трупа. Более того, на шее провокатора висит волшебный амулет, придающий словам оратора дополнительную убедительность.
Он всего лишь один из многих приспешников сил зла, он был послан сюда, чтобы окончательно разрушить непрочный союз между четырьмя королевствами. Капитан стражи доволен и обращается к вам: "Хорошо, что ты оказался здесь, наемник, – говорит он, – бой мог бы закончиться иначе. Я знаю, в каком положении ты находишься.За твои заслуги перед Лендлой я даю тебе грамоту Городского Совета. Отныне ты ничего не должен городу". Восстановите 1 очко Удачи и добавьте грамоту Городского Совета в ваш лист персонажа.
После этого вы решаете, что лучше поторопиться на встречу с людьми Мендокана. Если вы хотите покинуть город через Южные ворота, то перейдите на 272. Можете выбрать Восточные ворота, они ближе, тогда отправляйтесь на 60.

Вс Ноя 23, 2014 0:55
Vervang
8  1  Герой легенд

§272
Вы потеряли массу драгоценного времени в Лендле, но вот вы стоите перед Южными воротами. Створы дверей сделаны и закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашли место для проходов и помещений для стражи.
Через ворота проходят не так много путников, а здешние стражники обыскивают торговый караван, поэтому никто не замечает, как кто-то, с ног до головы закутанный в черное, втягивает вас в заброшенную лачугу. Хотя лицо неизвестного прикрыто тканью, по характерной смуглости вы узнаете Полуорка. У него устрашающий остро наточенный меч, и он злобно шипит: "Ты сдохнешь, болван. Ни ты, ни твои дружки-крестьяне не попадут в Карнштайн живыми. Да свершится воля моих хозяев". Затем он набрасывается на вас.
Полуорк-убийца: Мастерство 8, Выносливость 8
Если вы победили без единого ранения, перейдите на 40; если полуорку удалось задеть вас, то на 4.

И снова в бой)

3897

Киньте кубы и напишите "продолжить"

Вс Ноя 23, 2014 10:26
Vervang
8  1  Герой легенд

1 Раунд
Полуорк М 8 В 8
Гинчо М 11, В 19

Полуорк [2d6=5]+8=13
Гинчо [2d6=3]+11=14
Полуорк – 2 В

2 Раунд
Полуорк М 8 В 6
Гинчо М 11, В 19

Полуорк [2d6=7]+8=15
Гинчо [2d6=8]+11=19
Полуорк – 2 В

3 Раунд
Полуорк М 8 В 6
Гинчо М 11, В 19

Полуорк [2d6=10]+8=18
Гинчо [2d6=9]+11=20
Полуорк – 2 В

4 Раунд
Полуорк М 8 В 6
Гинчо М 11, В 19

Полуорк [2d6=6]+8=14
Гинчо [2d6=7]+11=18
Полуорк убит

§40
Схватка с полуорком была жестокой, но вы убили его. Эти создания обычно прячутся в безлюдных землях, поэтому очевидно, что в город его привело либо обещание большой награды, либо страх перед ужасным наказанием. Обыскав быстро разлагающийся труп, вы находите Черный ключ, который можете взять с собой (не забудьте вписать ключ в Лист персонажа).
Затем вы проходите через Южные ворота, чтобы убраться как можно дальше от Лендлы и того места, где на вас покушались.
Перейдите на 145.

§145
Вы бежите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь, и все очень устаете, когда подходите к Перевалу Магьяр .
Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа – глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне. Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.
Внезапно воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их: к вам приближаются пять наездников на адских конях, копыта лошадей сотрясают землю, и они вот-вот растопчут вас.
Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете: их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!" Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью! Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Вс Ноя 23, 2014 19:28
Jumangee
Во всех бочках затычка

§28
Поняв, что вы не справитесь с пятью Воинами сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши легкие разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих вопящих теней. К счастью, вы наконец выбираетесь в узкий проход, через который Воины могут проехать только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед в попытке поймать вас.

Придется драться и повергнуть его, пока не подоспели остальные. Киньте кубик, чтобы определить, с которым из них вам предстоит столкнуться:
1

Вс Ноя 23, 2014 22:12
Jumangee
Во всех бочках затычка

§8
У этого Призрачного Воина нет оружия – он мастер боевых искусств. Его мертвые разлагающиеся руки движутся с поразительной скоростью. В каждом раунде атаки у этого Воина есть две атаки.
Бейтесь с ним как с двумя противниками с одинаковыми характеристиками.

Первый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9

Бросайте кубики (для ускорения процесса на всю битву сразу)
787889545

Пн Ноя 24, 2014 0:16
Vervang
8  1  Герой легенд

Проверьте Удачу для этих двух раундов и напишите "продолжить"
87

Пн Ноя 24, 2014 15:55
Vervang
8  1  Герой легенд

-2 Удачи
Для простоты считаю, что вы всегда взаимодействуете с первой атакой воина

1 Раунд
Воин М 9 В9
Гинчо М 11 В 23

Воин [2d6=9]+9=18
[2d6=4]+9=13
Гинчо [2d6=7]+11=18

Удар парирован

2 Раунд
Воин М 9 В9
Гинчо М 11 В 23

Воин [2d6=6]+9=15
[2d6=8]+9=17
Гинчо [2d6=8]+11=19
Удача

Воин -4 В

3 Раунд
Воин М 9 В 5
Гинчо М 11 В 23

Воин [2d6=9]+9=18
[2d6=9]+9=18
Гинчо [2d6=7]+11=18

Удары парированы

4 Раунд
Воин М 9 В 5
Гинчо М 11 В 23

Воин [2d6=6]+9=15
[2d6=4]+9=13
Гинчо [2d6=8]+11=19
Удача

Воин -4 В

5 Раунд
Воин М 9 В 1
Гинчо М 11 В 23

Воин [2d6=5]+9=14
[2d6=4]+9=13
Гинчо [2d6=8]+11=19

Воин убит

Добавил через 2 минут 27 секунд:

§72
Оставшиеся Воины, впечатленные вашей победой, натягивают поводья, останавливая коней. Все четверо злобно и испуганно шипят. Но вы не собираетесь стоять и смотреть на эти порождения зла. Вы забегаете за поворот, скрываясь из виду. Затем вы слышите стук копыт и понимаете, что Воины снова преследуют вас. Второй раз вам так не повезет – нужно найти способ оторваться от них. Попытаетесь укрыться в одной из многочисленных рытвин на горной дороге (перейдите на 346), поспешно наденете Плащ-хамелеон, если он у вас есть, и прислонитесь к покрытой тенью скальной поверхности (324) или попытаетесь с разбегу перепрыгнуть глубокое ущелье, чтобы оказаться на другой стороне перевала (2)?

Пн Ноя 24, 2014 20:06
Vervang
8  1  Герой легенд

§324
Вы никогда не пожалеете, что купили этот чудесный плащ – Воины, не видя вас, проносятся мимо. Вздымая клубы пыли, они минуют перевал Магьяр и устремляются на север.
Перейдите на 102.

§102
200 Золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то что вы пережили нападение, добавьте 2 пункта к своей Удаче.
Уже на рассвете вы добираетесь до южного выхода Прохода Магъяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.
Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник, может обладать таким тайным знанием. Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Вт Ноя 25, 2014 1:12
Jumangee
Во всех бочках затычка

§113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете на дорогу к Веиртауну, по которой добираетесь до области низких, покрытых лесом холмов, где как говорят, живет отшельник, области также известной разбойниками! Уже садится солнце, когда вы покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север по петляющей тропе.

Там вы находите известный ориентир, источник Волшебника, лицо старого мага, вырезанное на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее вниз на магический ключ. Эта жидкость может принести только добро. Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из источника Волшебника (194), или продолжить путь (349)?

Вт Ноя 25, 2014 21:54
Jumangee
Во всех бочках затычка

§349
Когда вы приходите к жилищу отшельника, уже сгустились ночные сумерки. Отшельник Хэммикус – приветливый старик и он, не тратя времени, сервирует вам горячий ужин (восстановите 2 пункта Выносливости). За едой вы решаетесь рассказать Хэммикусу всю правду о вашей миссии.
Нахмурившись, он перелистывает страницы книги, что лежит у него на столе, а затем произносит: "Более двух тысяч лет назад жил Воевода, само имя которого стало олицетворением жестокости. Его мощь угрожала всему живому, но Богиня Земли и Рогатый Бог объединили усилия и сумели победить Воеводу. Убить саму смерть нельзя, поэтому они подвергли Воеводу вечному заточению. Пять приспешников Воеводы исчезли, и с тех пор их никто не видел. Наверное. Это все, что известно из детских сказок.

Призрачные Воины ищут темницу, в которой сидит Воевода. Они хотят освободить его, чтобы построить новый мир, полный ужаса. По непроверенным данным, в книге Астраканус Нумерис написано, что однажды Воевода вернется. Там же есть сведения о том, как его можно победить. Я не уверен, существует ли эта книга вообще, но вне всяких сомнений Воевода скоро будет освобожден!"
Вдруг кто-то начинает стучаться в дверь: три медленных гулких удара, от которых дерево начинает трещать. Затем слышится чей-то печальный голос: "Отец, это я, твой сын. Пусти меня внутрь, тут холодно".

Услышав это, Хэммикус отходит назад и кричит: "Этого не может быть! Мой сын умер семь лет назад!" Голос отшельника полон ужаса и печали. Наконец, Хэммикус превозмогает свой страх и приближается к двери.

Если не остановить отшельника, то он откроет дверь и впустит своего сына. Остановите Хэммикуса – 330 или дадите ему сделать это – 314?

Ср Ноя 26, 2014 1:20
Jumangee
Во всех бочках затычка

§330
Вы подбегаете и пытаетесь удержать отшельника. Голос снаружи стонет: "Отец, прошу тебя, впусти меня, иначе я умру!" Хэммикус находит в себе силы и вырывается. Есть только один способ остановить его, хоть вы и не в восторге от этого.

ХЭММИКУС МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7

Если после одного раунда атаки вы передумаете и разрешите отшельнику открыть дверь, то перейдите на 314. Если же вы решительно настроены остановить Хэммикуса, то отправляйтесь на 76.

Кубики: 6

Ср Ноя 26, 2014 15:41
Vervang
8  1  Герой легенд

§314
Как только Хэммикус отпирает дверь, она распахивается и внутрь вваливается смердящий труп его сына! Мертвец хватает Хэммикуса за глотку, отшельник не может защитить себя и, задыхаясь, падает на колени. Вы пытаетесь помочь Хэммикусу, но тупой ходячий труп не обращает внимания на ваши удары, он всеми силами стремится лишить отшельника жизни.
Ну, вот и все. Хэммикус мертв, его сын валится на пол – он умер еще раз. После того как Хэммикус открыл дверь, он был обречен. С тяжелым сердцем вы хороните отшельника с сыном в лесу неподалеку и отправляетесь обратно на юг. Это происшествие все не выходит у вас из головы и отравляет душу. Потеряйте 1 очко Удачи и перейдите на 44.

§44
Поиски отшельника отняли много драгоценного времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете, вы возвращаетесь на дорогу к Веиртауну. Если вы хотите пойти по ней назад на запад, перейдите на 160. Если вы идти напрямик по бездорожью, двинувшись прямо на юг (не смотря на то, что дороги обычно более безопасны для путешествий), следуйте на 247.

Ср Ноя 26, 2014 16:10
Vervang
8  1  Герой легенд

§160
Через некоторое время вы выходите на развилку. Если хотите, то можете продолжить движение на запад – 96. Или же вы можете пойти на юго-восток – 135.

Ср Ноя 26, 2014 16:16
Vervang
8  1  Герой легенд

§96
Проходит еще немного времени, и вы прибываете к мосту и этот мост охраняется. На фоне неба вы видите неподвижный силуэт Призрачного Воина! Он вас тоже сразу замечает и издает потусторонний крик.
Киньте кубик, чтобы определить, с каким из пятерки Воинов вам придется биться. Если выпадет 6, то перебросьте кубик. После победы над Призрачным Воином перейдите на 11 (отметьте это на листе персонажа).

4
Киньте кубик и напишите "продолжить"

Ср Ноя 26, 2014 18:50
Vervang
8  1  Герой легенд

§183
Этот Призрачный Воин вооружен огромным моргенштерном с несколькими навершиями. В руках Призрачного Воина такое шипастое оружие несет неминуемую смерть. Перед боем проверьте Удачу. Если вам повезло, то ничего не происходит; в ином случае удар моргенштерна приводит ваше оружие в негодность (вычеркните его из листа персонажа).
Если же у вас и так не было оружия, то вы получаете страшный удар в корпус и теряете 6 очков Выносливости и 1 очко Мастерства. Никакая броня и удача не способны снизить полученный урон.
Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9

Удача: 9

Бой
10710678899

Киньте все кубики и напишите "продолжить"

Чт Ноя 27, 2014 1:30
Jumangee
Во всех бочках затычка

Удача -1

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 [Бросок кубика 2d6=7] + 9 = 16
Гинчо: 10 + 11 = 21
Результат: Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН ранен, -2 В

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=8] + 9 = 17
Гинчо: 7 + 11 = 18
Результат: Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН ранен, -2 В

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=6] + 9 = 15
Гинчо: 10 + 11 = 21
Результат: Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН ранен, -2 В

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН ВЫНОСЛИВОСТЬ 3 [Бросок кубика 2d6=7] + 9 = 16
Гинчо: 6 + 11 = 17
Результат: Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН ранен, -2 В

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН ВЫНОСЛИВОСТЬ 1 [Бросок кубика 2d6=6] + 9 = 15
Гинчо: 7 + 11 = 18
Результат: Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН убит

§11
Вы далеко продвинулись на юг, но все еще находитесь на много миль севернее Горнта. Внезапно вы замечаете странное, ухмыляющееся лицо, обладатель которого наблюдает за вами из высокой травы на обочине дороги, и останавливаетесь. Присмотревшись, вы видите, что лицо украшено листьями и является частью самой травы!

Лицо мелькает и двигается туда-сюда, как будто его колышет ветер, а затем раздается живой озорной голосок: "Зеленый Джек, древний король, готов тобой руководить. Мир погибает, земля горит, деревьям насилья не забыть. Пять Воинов ищут зловещего лорда – нельзя, чтобы он пришел. Богине Земли нужен целитель. Вопрос: того ли я ей нашел?"

Если у вас есть Брошь зеленого листа, перейдите на 398. Если нет, Зеленый Джек предложит вам доказать свою полезность. Если вы принимаете его задание, перейдите на 382. Если откажетесь, на 398.

Чт Ноя 27, 2014 12:47
Jumangee
Во всех бочках затычка

§398
"Тебе предстоит тяжелый путь, – продолжает загадочное существо, – но Рогатый Бог благоволит тебе: найди человека чисел или его книгу. Без этого ты не преуспеешь". Сказав это, он исчезает. Вы решаете, что будет лучше объединить усилия с силами первородных элементов, которые используют Зеленого Джека в качестве посланца. Вы будете защитником Богини Земли в битве с Призрачными Воинами.
Горнт оказывается несколько южнее, чем указано на вашей карте, и к высоким стенам города вы приходите уже ночью. Вы проходите через Северные ворота, слышите какую-то возню и чувствуете запах дыма, но не засекаете ни городскую стражу, ни часовых на воротах, никого вообще. Вы стоите в нерешительности, как вдруг молодой человек выбегает из своего дома с криком: "Не подходи ко мне! Ты не моя жена".
За ним выходит девушка. Улыбаясь, она цепляется за его запястье и говорит: "Ну конечно я твоя жена, дурень. Кто же еще? Перестань глупить и зайди обратно в дом". Парень отказывается и они начинают яростно бороться.
Если хотите попытаться прекратить потасовку, перейдите на 284. Можете оставить их и отправиться в центр города, тогда проследуйте на 231.

Чт Ноя 27, 2014 15:52
Jumangee
Во всех бочках затычка

§284
Отбросив в сторону все церемонии, вы бьете по руке девушки. Она вскрикивает и отпускает своего мужа, который в страхе убегает подальше. Вы путано спрашиваете, что здесь происходит. В ответ девушка набрасывается на вас с кулаками.
УЛЫБАЮЩАЯСЯ ЖЕНЩИНА МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9

Бросайте кубики: 651012

Чт Ноя 27, 2014 19:38
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Гинчо М 11 В 23
Женщина М 7 В 9

Гинчо [2d6=6]+11=17
Женщина [2d6=9]+7 = 16

Женщина -2 В

Раунд 2
Гинчо М 11 В 23
Женщина М 7 В 7

Гинчо [2d6=5]+11=16
Женщина [2d6=7]+7 = 14

Женщина -2 В

Раунд 3
Гинчо М 11 В 23
Женщина М 7 В 5

Гинчо [2d6=10]+11=21
Женщина [2d6=3]+7 = 10

Женщина -2 В

Раунд 4
Гинчо М 11 В 23
Женщина М 7 В 3

Гинчо [2d6=12]+11=23
Женщина [2d6=12]+7 = 19

Женщина -2 В

Итог Женщина М 7 В 1

Что-то маловато вам кубиков выдали) Киньте ещё и напишите "продолжить"
81010

Чт Ноя 27, 2014 21:36
Jumangee
Во всех бочках затычка

Гинчо М 11 В 23 8 + 11 = 19
Женщина М 7 В 3 [Бросок кубика 2d6=9] + 7 = 16
Женщина убита

§376
Это был нелёгкий бой. Девушка боролась как дикая кошка, а её кровь оказалась зелёной! Здесь не обошло без вмешательства сил зла! Вы уже собираетесь уйти, но тут слышите звук, от которого кровь стынет в жилах – тихий дразнящий хохоток, исходящий от того места, где вы только что убили девушку. Вы быстро разворачиваетесь. Её тело пропало. Хитрый девичий смех слышится снова, и вы торопитесь покинуть это место, перейдите на 231.

§231
Чем дальше в город, тем больше безумия. Брат идет на брата, городское ополчение разбежалось, дома горят, и это еще не самое страшное. Некоторые люди кажутся напуганными, другие абсолютно спокойны; они с улыбкой лезут в драку и пытаются убедить своих взволнованных товарищей, что пора перестать вести столь глупым образом.

Вы решаете, что не стоит привлекать внимания. Когда вы крадетесь мимо зданий в поисках укрытия, какая-то рука зажимает вам рот и вас тащат в переулок. Женский голос шепчет: "Тсс, ни звука!" Подчинитесь – 158 или окажете сопротивление – 129?

Чт Ноя 27, 2014 21:44
Jumangee
Во всех бочках затычка

§129
В отбрасываете от себя своего противника и разворачиваетесь. Женщину в сумерках видно не очень хорошо, зато отлично слышно, как она умоляет вас перестать. Если подчинитесь, перейдите на 158. Если же вы считаете, что это ловушка, то продолжайте атаковать.

ЖЕНЩИНА МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8

Бросайте кубики:

Чт Ноя 27, 2014 22:30
Jumangee
Во всех бочках затычка

§158
Облегченно вздохнув, женщина ведёт вас дальше по переулку. Когда ваши глаза привыкают к темноте, вы подмечаете весьма плачевное состояние женщины: её одежда грязна и разодрана, а в глазах мелькают искорки безумия. Она бормочет: "Они появились неделю назад и ушли этим утром.
Ты незнакомец. Ты сильный. Они по всему городу. Тебе их не убить. Скоро они придут по мою душу. И по твою, если ты что-либо не предпримешь. Возможно, ты и победишь их, Мандрагоров. Заместо нас". Её слова переходят в повторяющийся, почти что безумный лепет. Потом она останавливается.
Она смотрит вам через плечо, назад, в переулок, где стоит хорошо одетый молодой человек. Он улыбается и протягивает руку. "Добро пожаловать, незнакомец. Я Энниан, Бургомистр. Ох, понимаю, тебе пришлось выслушивать все эти россказни юродивой. Старуха уже давным-давно выжила из ума".

Вы смотрите на бедную женщину. Увидев сомнение в ваших глазах, она восклицает: "Зеркало... у тебя есть зеркало?" Если оно у вас есть, 362. Если нет, 174.

§174
Вы так и не понимаете странную просьбу женщины, да и всё равно зеркала у вас нет, поэтому вы просто неуверенно пожимаете плечами. Разочарованная, не способная более сдерживать свой страх, женщина убегает дальше по переулку.

Бургомистр зовёт на помощь через плечо, а затем смеётся: "Не самая лучшая компания для знакомства! Всё это может показаться странным, но всё станет на свои места, если вы последуете за мной". Ваше чутьё кричит, что что-то здесь нечисто, пугающе. Нападёте на Бургомистра 252, последуете за женщиной в другой конец аллеи 84, или послушаете Энниана и пойдёте за ним 31?

Чт Ноя 27, 2014 22:46
Jumangee
Во всех бочках затычка

§84
Когда вы добегаете до конца переулка, женщины уже и след простыл. Но за вами слышатся шаги, и вы продолжаете бежать. Куда бы вы ни устремились, повсюду вы видите всё больше и больше разрухи, принесённой странными улыбчивыми людьми – "Мандрагорами": они – могучие воины, истекающие зелёной кровью, и, кажется, бессмертные.

Их противники, настоящие жители Горнта, не могут оказать достойного сопротивления. Но Мандрагоры не убивают своих врагов-людей, пока не возникнет необходимость; они предпочитают оглушать своих жертв, чтобы утащить их чёрт знает куда. Хотелось бы, чтобы нашлось нечто, способное помочь угнетённым горожанам, но крики и шаги ваших преследователей дают понять, что вы сами ещё в опасности. Теперь вы можете либо продолжать следовать той же дорогой, к Южным воротам 184, либо же повернуть к ближайшему участку городской стены 207.

Чт Ноя 27, 2014 23:09
Jumangee
Во всех бочках затычка

§184
Вы изо всех сил пытаетесь добежать до Южных ворот, пока Мандрагоры не приняли меры. Но нет, как вы и опасались, ворота охраняет Мандрагор. Того, что вы сегодня видели достаточно, чтобы понять, что эти твари отлично сражаются и их невозможно убить. Тем не менее, Мандрагора можно просто оглушить, но это займет время. Его-то у вас и нет, погоня уже совсем рядом.

Будет лучше проскользнуть мимо стражника без боя. Если у вас есть кандалы, то можете с их помощью обезвредить Мандрагора, перейдите на 319. Если же кандалов у вас нет, или если вы хотите рискнуть и вступить в бой, то следуйте на 55.

§55
Сразу заметив вас, стражник поднимает тревогу. Лучше закончить этот бой побыстрее.

МАНДРАГОР МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7

Бросайте кубики:
8835