Ирви Кук (Внимание! Спойлеры!)


Вс Ноя 16, 2014 22:22
Jumangee
Во всех бочках затычка


Моего персонажа зовут Ирви Кук. Это молодой человек, лет 24 отроду. Одет он в поношенные штопанные-перештопанные штаны, столь же старый и латаный жилет-безрукавку. От вечернего галлантарского холода он кутается в поношенный плащ, в котором внимательный взгляд может распознать выцветшее и перешитое брисианское знамя.

Лист персонажа Ирви Кук

Мастерство: 12 из 12
Выносливость: 20 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 0

Оружие: булава
Броня: нет

Провиант: 6

Инвентарь: лампа, масло, гибель металла, амулет Удачи, эльфийский плащ, Шар Ловца Умов, брошь в форме зеленого листа, Грамота Городского совета, Копье Судьбы (9), кольцо Судьбы (Удача будет снижаться, только при неудачных проверках), страница 16 из книги Чисел

Информация: Предупреждение Хегмара, "если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335", "Нумеролог живет в Шаттуке", булава наносит 3 урона (4 единицы, если удачлив, 0 если неудачлив)
Игнорировать спецспособности Воинов

1ый воин изгнан
2ой воин изгнан
3ий воин изгнан
4ый Воин изгнан
5ый Воин изгнан

Пн Ноя 24, 2014 16:14
Vervang
8  1  Герой легенд

§206
Стараясь не думать о возможных последствиях, вы бежите к пещере и натыкаетесь на огромного горного огра.
ГОРНЫЙ ОГР МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11
Если вы побеждаете, то выясняется, что это не пещера, а туннель, ведущий глубоко под землю. По-хорошему, вам необходима лампа. Если вы хотите зажечь её, то вычеркните один мех с маслом из листа персонажа и перейдите на 240. Если вы достаточно безрассудны, чтобы идти во тьму туннеля без лампы, отправляйтесь на 369. Если же вам больше по душе компания орков, то следуйте на 35.

Добавил через 1 минута 31 секунд:

871226855

Киньте кубы и напишите "продолжить"

Пн Ноя 24, 2014 20:03
Vervang
8  1  Герой легенд

Проверьте Удачу и напишите "продолжить"

85
Проверьте Удачу и напишите "продолжить"

Пн Ноя 24, 2014 21:06
Vervang
8  1  Герой легенд

Удача не снижается
Раунд 1
Огр М 9, В 11
Ирви М 12, В 24
Булава
Огр [2d6=8]+9=17
Ирви [2d6=8]+12=20
УДАЧА
Огр – 4 В

Раунд 2
Огр М 9, В 7
Ирви М 12, В 24
Булава
Огр [2d6=6]+9=15
Ирви [2d6=7]+12=19
УДАЧА
Огр – 4 В

Раунд 3
Огр М 9, В 3
Ирви М 12, В 24
Булава
Огр [2d6=6]+9=15
Ирви [2d6=12]+12=24
Огр убит/b]

[b]-1 Масло


§240
Вы идёте по туннелю уже целую вечность, более-менее на юг, если верить вашему чувству направления. И вот вы приближаетесь к концу, к пещере со светящимися в темноте стенами. Прямо перед вами, в дальнем конце пещеры, есть проход в виде арки, за которым вы видите лестницу, ведущую вниз. К арке прикреплена металлическая табличка необычной формы. Вдруг в темноте, у самого входа в пещеру, вы замечаете какое-то движение.
Какая-то неясная фигура кричит резким голосом: "Стоять! Я Смегг, Страж Врат". Вы подходите поближе и видите, что Смегг – это довольно маленькое человекоподобное существо, одетое в плащ из шкуры гигантского паука. Преодолеете отвращение и выполните приказ Смегга – 95 или нападёте на него – 50?

Вт Ноя 25, 2014 1:14
Jumangee
Во всех бочках затычка

§95
Вы стоите смирно, а Смегг, отчаянно жестикулируя, объясняет вам: "Мы рядом дверь храм эльфы. Не ходить. Опасность. Смегг знать секретный путь. Мимо эльфы. Путь Смегги. Мочь взять ты. Должный взять ты. Должный идти или умирать. Эльфы убить ты. Путь Смегги приводить любой место". Он подходит к вам и показывает вам моток крепкой на вид верёвки, которую существо несёт на своём плече. "Верёвка Смегги", – гордо объясняет он. Если вы попросите Смегга помочь вам продолжить путь на юг, то перейдите на 224. Если вам больше нравиться путешествовать по туннелям в одиночестве, отправляйтесь на 50.

Вт Ноя 25, 2014 21:53
Jumangee
Во всех бочках затычка

§224
Смегг спускается вниз вместе с вами по древней, местами осыпающейся, винтовой лестнице. Через некоторое время вы оказываетесь в небольшой пещерке с дырой в полу. "Яма Смегги", – объявляет Смегг и начинает разматывать свою верёвку.

Он привязывает один конец к своему запястью и отдаёт вам другой конец. "Обвязать верёвка вокруг ты. Смегги спустить ты. Дно. Туннель. Под эльфи". Если вы всё ещё хотите проследовать по "Пути Смегги", то перейдите на 313. Если же спускаться вниз по шахте, надеясь на милость Смегга, вам не по душе, то отправляйтесь на 50.

Вт Ноя 25, 2014 22:37
Jumangee
Во всех бочках затычка

§50
Слишком медленно! Смегг – ветеран тысяч предательств, его клинок, похожий на жвалу паука, вонзается вам в плечо (потеряйте 2 очка Выносливости). Придётся драться с этим негодяем.

СМЕГГ, МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 3

Бросайте кубики: 5

Если вы побеждаете, то перейдите на 71.
Вт Ноя 25, 2014 22:55
Jumangee
Во всех бочках затычка

СМЕГГ, МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 3 [Бросок кубика 2d6=3] + 5 = 8
Ирви Кук 5 + 12 = 17
СМЕГГ убит

§71
Вы переступаете через поверженного подлеца Смегга и решаете повнимательней осмотреть пещеру со светящимися стенами. В целях экономии вы гасите лампу. Потом вы проходите под аркой и спускаетесь по лестнице, пока не доходите до туннеля. Вы идёте по туннелю, но он вскоре заканчивается развилкой.

Куда вы пойдёте?
На север, откуда вы пришли – 106
На юг – 114
На восток – 122
Или на запад – 144

Ср Ноя 26, 2014 0:12
Jumangee
Во всех бочках затычка

§106
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
На север (169)?
На юг (114)?
На восток (122)?
На запад (144)?

Ср Ноя 26, 2014 1:21
Jumangee
Во всех бочках затычка

§169
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Странное пламя, появившись из ниоткуда, обжигает вас (вычтите 1 очко Выносливости). Куда вы направитесь?
На север (106)?
На юг (266)?
На восток (122)?
На запад (144)?

Ср Ноя 26, 2014 15:46
Vervang
8  1  Герой легенд

§144
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Яркое пламя обжигает вас (вычтите 1 очко Выносливости). Куда вы направитесь?
На север (106)?
На юг (187)?
На восток (122)?
На запад (253)?

Ср Ноя 26, 2014 18:54
Vervang
8  1  Герой легенд

Нолан нервно ворочается в постели от ваших размышлений о пространстве и времени Smile

§253
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
На север (266)?
На юг (291)?
На восток (232)?
На запад (144)?

Ср Ноя 26, 2014 19:49
Vervang
8  1  Герой легенд

§291
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
На север (169)?
На юг (114)?
На восток (304)?
На запад (266)?

Ср Ноя 26, 2014 19:59
Vervang
8  1  Герой легенд

§304
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
На север (172)?
На юг (187)?
На восток (266)?
На запад (144)?

Ср Ноя 26, 2014 20:09
Vervang
8  1  Герой легенд

А можно я выбывшим из марафона ваше прохождение лабиринта покажу?


§172
Наконец-то вы свободны от этого проклятого кошмара – да, это был кошмар! Вы спустились по лестнице всего лишь раз, после чего Хозяин Кошмаров, Страж Врат усыпил вас. Последующие события были всего лишь сном, в котором вы спускались по одной и той же лестнице.
И вы бы продолжали идти так до бесконечности, если бы не ваша сила воли и желание вырваться из ловушки. Вы просыпаетесь и обнаруживаете себя в какой-то комнате. Прямо перед вами стоит Владыка Кошмаров, окружённый душами тех мучеников, что застряли в его коварном мире снов. Не ждите от Стража пощады, удары его мистического оружия способны изменять судьбу.
Всякий раз проиграв раунд атаки, вы должны потерять 1 очко Удачи, вне зависимости от того, теряете ли вы Выносливость или нет.
ХОЗЯИН КОШМАРОВ МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы побеждаете, то перейдите на 361.
5737955567

Киньте кубики и напишите "продолжить"

Ср Ноя 26, 2014 22:33
Jumangee
Во всех бочках затычка

ХОЗЯИН КОШМАРОВ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 [Бросок кубика 2d6=6] + 9 = 15
Ирви: 5 + 12 = 17
Результат: ХОЗЯИН КОШМАРОВ -3 В

ХОЗЯИН КОШМАРОВ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=9] + 9 = 18
Ирви: 7 + 12 = 19
Результат: ХОЗЯИН КОШМАРОВ -3 В

ХОЗЯИН КОШМАРОВ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 3 [Бросок кубика 2d6=5] + 9 = 14
Ирви: 3 + 12 = 15
Результат: ХОЗЯИН КОШМАРОВ убит

§361
Вы вновь просыпаетесь – даже бой с Владыкой Кошмаров проходил во сне! Но теперь это испытание, наконец, закончилось, вы восстанавливаете силы (восстановите 3 очка Выносливости). Затем вы слышите далекий голос: "Я убиваю во сне и не умру никогда". Это был Владыка Кошмаров, он потерпел поражение и пропускает вас.

Вы поднимаетесь на ноги и оглядываете помещение. Вы находитесь в полутёмном зале, из которого ведут четыре двери. Одна из них открывается и оттуда появляются два тёмных эльфа в балахонах. Вы отскакиваете к стене и прячетесь в нише, которая практически не освещена. Эльфы тихо проходят по залу, не замечая вас, и уходят через другую дверь.

Должно быть, это сектанты храма. Если вас обнаружат, то непременно убьют – ваше проникновение с их точки зрения просто кощунство. В какую дверь вы войдёте:
В северную – 374
В южную, куда и зашли тёмные эльфы – 68
В восточную – 89
В западную – 56

Чт Ноя 27, 2014 1:15
Jumangee
Во всех бочках затычка

§56
Открыв дверь, вы входите в маленькую кладовую. Помимо каких-то горшков и старого барахла вы обнаруживаете 2 порции еды, можете взять их с собой. Получите 1 очко Удачи, за такую замечательную находку. Теперь придётся вернуться в зал и исследовать другие помещения. В какую дверь зайдёте?
В северную – 374
В южную – 68
В восточную – 89

Чт Ноя 27, 2014 1:32
Jumangee
Во всех бочках затычка

§68
Вы входите в комнату, заполненную доверху роскошными книгами и запечатанными тубусами со свитками. Тёмные эльфы, которых вы видели в зале, сидят за огромным столом и что-то читают. Стоит вам войти, как они кричат: "Наш храм осквернён! Смерть еретику!" Недолго думая, они обнажают длинные кинжалы и нападают на вас. Вам придётся биться с двумя соперниками сразу.

МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
Первый ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ 7 5
Второй ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ 8 6

Бросайте кубики и сообщите используете ли удачу и порядок атаки противников
510751061065697

Чт Ноя 27, 2014 18:15
Vervang
8  1  Герой легенд

В бою вы можете ранить только одного, поэтому все вопросы отпадают. Считаю, что вы всегда с Удачей

Раунд 1
Ирви М 12, В 24
1 ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ 7 5
2 ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ 8 6

Ирви [2d6=5]+12=17
1 ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ [2d6=6]+7=13
2 ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ [2d6=5]+8=13

2 эльф -4 В

Раунд 2
Ирви М 12, В 24
1 ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ 7 5
2 ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ 8 2

Ирви [2d6=10]+12=22
1 ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ [2d6=9]+7=16
2 ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ [2d6=8]+8=16

2 эльф убит

Раунд 3
Ирви М 12, В 24
1 ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ 7 5

Ирви [2d6=7]+12=19
1 ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ [2d6=10]+7=17

2 эльф -4 В

Раунд 4
Ирви М 12, В 24
1 ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ 7 5

Ирви [2d6=5]+12=17
1 ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ [2d6=6]+7=13

2 эльф убит

Если вы побеждаете, то можете обыскать библиотеку (192), или вернуться в зал и войти в северную дверь (374), в восточную (89) или в западную (56).

Чт Ноя 27, 2014 21:39
Jumangee
Во всех бочках затычка

§192
Вы прячете тела тёмных эльфов под столом, а потом погружаетесь в раздумья. Чтобы найти нужную книгу среди этих томов и свитков, потребуется несколько часов, а времени у вас мало. Вы довольствуетесь малым, а именно тем, что читали сектанты. Что хотите почитать: "Нумерис Астраканус" (366) или "Ур-Мифалия" (79)?

Чт Ноя 27, 2014 22:08
Jumangee
Во всех бочках затычка

§366
Вы нашли бесценную книгу чисел, написанную нумерологом Парклеасусом. Вы листаете её, пока не находите самую важную страницу в книге, которую вы вырываете. Можете изучить страницу сейчас или потом, перейдя на параграф 16 (отметьте это число на листе персонажа). Стоило только вам закрыть книгу, как вы слышите скрип открывающейся потайной двери! Если у вас есть плащ-хамелеон, то перейдите на 127, в ином случае отправляйтесь на 150.

§16
Вы держите в руках страницу из труда нумеролога Парклеасуса, "Астраканус Нумерис". Учёный от рождения был слеп, но обладал даром мистического взора, способностью предвидеть будущее и ориентироваться в сложном и неизведанном царстве чисел. Предвещая возвращение Воеводы, он вложил всю свою мудрость в эту книгу, объясняя как победить тирана с помощью цифр.

Преисполненный ужаса, вы читаете легенды о правление Воеводы в Титане. К счастью, нумерология совсем не сложна. В общем и целом, это превращение слов в числа, несущие в себе мистическое значение. Вы можете найти волшебный эквивалент для любого слова, просто переводя каждую букву в соответствующую цифру, получив мистическое число.
123456789
АБВГДЕЁЖЗ
ИЙКЛМНОПР
СТУФХЦЧШЩ
ЪЫЬЭЮЯ
Например, перевод слова Лендла будет выглядеть так:
ЛЕНДЛА 466541
Если вы сложите все цифры, то получите 26.
Итак, 26 – это мистическое число Лендлы. Впоследствии вы поймёте, что знание нумерологии жизненно важно для выполнения вашего задания.

§150
Вы торопливо отступаете в зал, прежде чем двое служителей культа, вышедших из потайного прохода, успевают вас заметить. Из зала вы пойдёте на север (на 374), восток (следуйте на 89), или запад (переходите на 56)?

Чт Ноя 27, 2014 22:31
Jumangee
Во всех бочках затычка

§89
Вы входите в покои сектантов. Комната маленькая, на вид пустая – если не считать несколько грубо сколоченных кроватей и вёдер для удовлетворения базовых эльфийских потребностей. Из теней выходит какой-то старик, одетый в балахон сектанта. Он не тёмный эльф, а обычный человек. Старик пристально смотрит на вас, его морщинистое лицо отражает мудрость тысячелетий. "А я всё думал, когда ты придёшь. Ты человек осторожный, но всё же взялся за такое опасное задание, не так ли?" – произносит он, и делает шаг вперед. Ударите его (156), или посмотрите, что он будет делать (15)?

Чт Ноя 27, 2014 22:46
Jumangee
Во всех бочках затычка

§15
Старик спокойно указывает пальцем на стену. Раздаётся громкий щелчок, и открывается потайная дверь. "Это путь к свободе. На юге – знание, а на севере – смертельная опасность, но и награда будет бесценна. Мой долг – дать задание". Кто этот незнакомец, и почему он всё время говорит о каких-то заданиях? Неужели это... Эх! Вы оглядываете покои, но старик как сквозь землю провалился.

Что вы теперь будете делать? Пойдёте по потайному ходу (278) или вернётесь обратно в зал и выберите одну из дверей: южную (68), северную (374) или западную (56)?

Пт Ноя 28, 2014 16:25
Jumangee
Во всех бочках затычка

§374
Вы открываете северную дверь и входите в нечто похожее на комнату для богослужений. Часть помещения занимает длинный алтарь, на котором лежит священная атрибутика культа. За алтарём стоит огромная статуя тёмного эльфа с шестью руками, преграждающая путь к проёму в виде арки. Если обойти изваяние идола и войти в арку, то можно будет спуститься по лестнице вниз. Вдруг раздаётся звук гонга, и вся комната погружается в кромешную тьму – стены храма перестают светиться. Дверь за вами открывается, и вы слышите, как кто-то заходит в комнату для богослужений. Если хотите спуститься по лестнице, то перейдите на 295. Если же хотите остаться там, где стоите, то отправляйтесь на 297.

Пт Ноя 28, 2014 16:40
Jumangee
Во всех бочках затычка

§295
Длинная винтовая лестница приводит вас в святая святых храма, в тайную комнату, где жестокие тёмные эльфы держат в плену своего бога! В другой части помещения есть другая лестница, ведущая наверх. У стены навалена куча сокровищ, а на ней лежит нечто такое, чего вы за всю свою богатую приключениями жизнь ещё не видели.
Оно похоже на помесь кобры, козла и собаки. У существа шесть рук, и в каждой по мечу. К счастью, оно приковано к стене с помощью магии и пока спит. Вы крадётесь к лестнице, ведущей наверх, когда вдруг вам на глаза попадается волшебное кольцо, лежащее на полу. Вы уже собираетесь прихватить его с собой, но тут существо начинает просыпаться!
Если у вас есть кандалы, то можете сковать существо, чтобы атаковать его или сбежать. В этом случае можете надеть кандалы на одну пару рук монстра – 167 или на его лодыжки – 337. Если наручников у вас нет, то перейдите на 307.

§307
Во мгновение ока это существо оказывается на ногах и движется к вам; от его могучей поступи дрожит каменный пол. Каждый раунд атаки все его шесть рук атакуют вас одновременно (Мастерство каждой – 8 ), но вы можете контратаковать только против одной руки за раз, как если бы вы бились с шестью противниками одновременно. Даже если сила вашего удара будет достаточной, чтобы поразить и оставшиеся конечности, вы всё равно не нанесёте больше урона существу – вы только отобьете остальные атаки. Это легендарный Калундай, нужно быть чертовски удачливым, чтобы пережить этот бой.
КАЛУНДАЙ МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 20

Бросайте кубики:
117910981063

Пт Ноя 28, 2014 18:38
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
КАЛУНДАЙ М 8 В 20
Ирви М 12 В 24
Ирви [2d6=11]+12=23
1)[Бросок кубика 2d6=4]+8=12
2)[Бросок кубика 2d6=10]=18
3)[Бросок кубика 2d6=3]=11
4)[Бросок кубика 2d6=4]=12
5)[Бросок кубика 2d6=7]=15
6)[Бросок кубика 2d6=7]=15

Раунд 2
КАЛУНДАЙ М 8 В 16
Ирви М 12 В 24
Ирви [2d6=7]+12=19
1)[Бросок кубика 2d6=6]+8=14
2)[Бросок кубика 2d6=5]+8=13
3)[Бросок кубика 2d6=6]+8=14
4)[Бросок кубика 2d6=7]+8=15
5)[Бросок кубика 2d6=11]+8=19
6)[Бросок кубика 2d6=10]+8=18
УДАЧА
Калундай – 4 В

Раунд 3
КАЛУНДАЙ М 8 В 12
Ирви М 12 В 24
Ирви [2d6=9]+12=21
Вы не получаете ни одного ранения
УДАЧА
Калундай – 4 В

Раунд 4
КАЛУНДАЙ М 8 В 8
Ирви М 12 В 24
Ирви [2d6=10]+12=22
Вы не получаете ни одного ранения
УДАЧА
Калундай – 4 В

Раунд 5
КАЛУНДАЙ М 8 В 4
Ирви М 12 В 24
Ирви [2d6=9]+12=21
Вы не получаете ни одного ранения
УДАЧА
Калундай убит

§320
С верхней площадки лестницы, по который вы спустились, слышится крик: "Остановить неверного!" Тёмные эльфы обнаружили ваше присутствие в храме. Дюжина сектантов спускается вниз в поисках нарушителя покоя. Вы хватаете волшебное кольцо и направляетесь к другой лестнице.
Вы нашли кольцо Раббама, оно ослабляет неживых созданий, таких как Призрачные Воины. Теперь, в любом бою с Призрачным Воином вы можете игнорировать все его специальные боевые навыки. Бейтесь с ним как с обычным противником, который наносит одну обычную атаку каждый раунд.
Теперь вы должны двигаться дальше, прежде чем сектанты поймают вас. Если в бою с Калундаем вы использовали кандалы, то вычеркните их из листа персонажа. Вы поднимаетесь по второй лестнице и идете по длинному, тёмному коридору, который заканчивается развилкой. Вы пойдете налево 283) или направо 273)?

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума