Ирви Кук (Внимание! Спойлеры!)


Вс Ноя 16, 2014 22:22
Jumangee
Во всех бочках затычка


Моего персонажа зовут Ирви Кук. Это молодой человек, лет 24 отроду. Одет он в поношенные штопанные-перештопанные штаны, столь же старый и латаный жилет-безрукавку. От вечернего галлантарского холода он кутается в поношенный плащ, в котором внимательный взгляд может распознать выцветшее и перешитое брисианское знамя.

Лист персонажа Ирви Кук

Мастерство: 12 из 12
Выносливость: 20 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 0

Оружие: булава
Броня: нет

Провиант: 6

Инвентарь: лампа, масло, гибель металла, амулет Удачи, эльфийский плащ, Шар Ловца Умов, брошь в форме зеленого листа, Грамота Городского совета, Копье Судьбы (9), кольцо Судьбы (Удача будет снижаться, только при неудачных проверках), страница 16 из книги Чисел

Информация: Предупреждение Хегмара, "если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335", "Нумеролог живет в Шаттуке", булава наносит 3 урона (4 единицы, если удачлив, 0 если неудачлив)
Игнорировать спецспособности Воинов

1ый воин изгнан
2ой воин изгнан
3ий воин изгнан
4ый Воин изгнан
5ый Воин изгнан

Ср Ноя 19, 2014 0:53
Jumangee
Во всех бочках затычка

§60
Когда огромные Восточные Ворота уже видны за домами, вы вдруг замечаете редкую на улицах Лендлы мусорную телегу, оставленную без присмотра. Только немногие богатые горожане достаточно культурны, чтобы не выбрасывать мусор из окон, как остальные, а платить за вывоз мусора к большой свалке у городской стены. Наверняка у всех четырех ворот стража уже предупреждена о ваших поисках, так что, возможно, спрятаться в куче мусора и выехать из города вместе с телегой было бы неплохой идеей. Если попробуете воспользоваться этим способом, то 126, если предпочтете выбраться из города в более приглядном виде и отправитесь к воротам пешком, то 301.

Ср Ноя 19, 2014 1:00
Binki Edwards
14  589  28  40  Властелин строк

Ирви вроде обещали прощение и у него даже бумага есть!
Поэтому выйдем из города с гордо поднятой головой и своими ногами. За воротами же дадим волю эмоциям – но приличествующем расстоянии от стен...

Из запрещенного к прочтению путеводителя Кука по Четырем Королевствам:

"Город Лендла, именуемый столицей Галлантрии, представляет собой по сути большую деревню, неряшливым пятном, раскинувшуюся посреди окрестных холмов. Непомерные грабительские налоги местных властей никак не отражаются на благосостоянии поселения – улицы грязны, а большая часть, этой с позволения сказать, столицы, занята игорными заведениями и блошиным рынком. Торгуют здесь в основном награбленным в соседних странах, отчего еда и ремесленные изделия стоят дороже оружия и порой действительно ценных волшебных предметов. Объясняется подобная дешевизна неспособностью продавцов распознать подлинную цену вещей вследствие повальной неграмотностью местного населения, о чем свидетельствуют и корявые непонятные надписи на стенах и воротах. В Лендле в изобилии процветают перступные секты, заманивающие путников мирным видом своих храмов, но внутри их стен обагряющие свои серпы человеческой кровью.
Но наибольшую опасность для жителей и гостей города представляют бесчинства местных колдунов, не знающих над собой никакой управы. Автор сего труда сам был свидетелем того, как беспечный колдун, оставив опаснейший плод своих экспериментов без малейшего присмотра и предупреждения, удалился услаждать свои прихоти на представлении местного цирка. Единственное объяснением того, что невинные соседские дети не пострадали из-за безответственности чародея, является то, что они давно уже пали жертвой чудовищных экспериментов злодея и, страшась своей участи, не осмеливались покидать убежищ при свете дня.
Другой оголтелый магик на глазах автора развлекался расстреливая толпу мирных жителей. При этом он старательно выцеливал в ней молодых и красивых девушек, обращая их в жаб.
Городская стража же, в силу нищесткого своего положения, слаба и вынуждена прибегать для поддержания порядка к помощи добровольцев, преймущественно из числа добропорядочных чужеземцев.

Ср Ноя 19, 2014 1:03
Jumangee
Во всех бочках затычка

§301
Вашему взору открываются башни Восточных ворот Лендлы. Створы дверей сделаны и закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашли место для проходов и помещений для стражи. У ворот вас поджидает Квинсберри Воуд с пятеркой стражников. Если у вас есть грамота Городского Совета, или если вы прячетесь в повозке с мусором, то вы беспрепятственно выбираетесь из города (145).

§145
Вы бежите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь и все очень устаете, когда подходите к Перевалу Магяар .

Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне. Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магяарскую стену. На небе светят звезды.

Внезапно, воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их:к вам приближаются пять наездников на адских конях, их копыта сотрясают землю, и они растопчут вас.

Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете, что их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: «Мы обречены – это Призрачные Воины!» Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но в конце концов эти Воины оказываются реальностью!

Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Ср Ноя 19, 2014 9:22
Vervang
8  1  Герой легенд

§28
Поняв, что вы не справитесь с пятью Воинами сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши легкие разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих вопящих теней. К счастью, вы наконец выбираетесь в узкий проход, через который Воины могут проехать только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед в попытке поймать вас.
Придется драться и повергнуть его, пока не подоспели остальные. Киньте кубик, чтобы определить, с которым из них вам предстоит столкнуться. Если вам удастся победить Воина, то вы сможете продолжить свой путь на 72 (запишите номер этого параграфа на Листе персонажа).
17
Киньте кубик

Ср Ноя 19, 2014 15:51
Vervang
8  1  Герой легенд

§245
Этот Призрачный Воин вооружен несколькими смертоносными боевыми звездочками, которые изготовлены из магического вещества, называемого дикое железо. Любые нанесенные им раны разрастаются, вгрызаясь и терзая тело жертвы, пока она медленно и мучительно умирает.
Перед схваткой Воин успеет запустить в вас одну из звездочек. Проверьте свое Мастерство. Если проверка успешна, вы уклоняетесь и далее сражаетесь, как обычно. Если нет – звездочка глубоко вонзается в ваше тело, и вы мгновенно умираете.
Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
После победы перейти на 72
Проверка Мастерства проходит автоматически

1 Блок
2
6 4126

Укажите в каких раундах вы используете Удачу

Ср Ноя 19, 2014 18:15
Vervang
8  1  Герой легенд

Удача 2 раунд
7
Удача 4 раунд
4

Чт Ноя 20, 2014 0:16
Jumangee
Во всех бочках затычка

Раунд 1
Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9: [Бросок кубика 2d6=4]+9 = 13
Ирви Кук: 2+12 = 14
Результат: Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН ранен, -2 Выносливости

Раунд 2
Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7: [Бросок кубика 2d6=3]+9 = 12
Ирви Кук: 6 + 12 = 18
Проверка удачи: 7 < 12 – Успешно, Удача -1
Результат: Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН ранен, -4 Выносливости

Раунд 3
Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 3: [Бросок кубика 2d6=7]+9 = 16
Ирви Кук: 4 + 12 = 16
Результат: ничья

Раунд 4
Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 3: [Бросок кубика 2d6=7]+9 = 16
Ирви Кук: 12 + 12 = 24
Проверка удачи: 4 < 11 – Успешно, Удача -1
Результат: Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН убит

§335
Это была нелегкая битва, но вы одержали победу. Взвывая, Призрачный Воин падает и обращается в неопрятную груду лохмотьев. Когда тело изверга оказывается на земле, оно начинает испускать темные испарения. Вы отступаете и смотрите, как вонючий дымок обволакивает труп, скрывая его из виду.

Когда дым рассеивается, тела уже нет. На земле остается лишь пропалина. Может, вы и победили Воина, но окончательно уничтожить его вам не удалось. Для того, чтобы упокоить этих тварей, нужно нечто большее, чем оружие простого смертного. Скорее всего, вы еще встретитесь с этим Призрачным Воином в своем приключении. Будь проклят этот день! Теперь продолжайте свой путь, перейдите на 102.

§102
Двести золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то что вы пережили нападение, добавьте 2 пункта к своей Удаче.

Уже на рассвете вы добираетесь до южного выхода Прохода Магъяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.
Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник, может обладать таким тайным знанием.

Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Чт Ноя 20, 2014 0:41
Jumangee
Во всех бочках затычка

§113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете на дорогу к Веиртауну, по которой добираетесь до области низких, покрытых лесом холмов, где как говорят, живет отшельник, области также известной разбойниками! Уже садится солнце, когда вы покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север по петляющей тропе.

Там, Вы находите известный ориентир, источник Волшебника, лицо старого волшебника, вырезанное на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее вниз на магический ключ. Эта жидкость может принести только добро. Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из источника Волшебника (194), или продолжить путь (349)?

Чт Ноя 20, 2014 0:58
Jumangee
Во всех бочках затычка

§194
Вы подходите к прохладным водам и собираетесь попить, когда слышите окрик: "Стой и не двигайся!" Вы оборачиваетесь и видите разбойника в маске, он целится из арбалета вам в сердце. Злодей смеется: "Не сомневаюсь, ты еще один дурак, что ищет отшельника. Так забудь про него. Он мертв, я убил его. И сделаю то же самое с тобой, если вы не сможешь купить свободу". Его палец на курке арбалета напрягается.

Вы нападете на злодея (92), предложите ему немного золота (373), или посмотрите в заплечном мешке что-нибудь, чтобы дать ему (177)?

Чт Ноя 20, 2014 1:49
Jumangee
Во всех бочках затычка

§92
Вы слышите громкий щелчок – разбойник выстрелил из арбалета! К счастью, его цель не стояла на месте. Проверьте свою Удачу.
Успешно автоматически
Вам повезло, он промазал, теперь вы должны парировать удары разбойника, который выхватывает короткий меч.

РАЗБОЙНИК, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Если вы победили, то перейдите на 274.

11
10
9
9
3
Бросайте кубики, сообщите если хотите использовать удачу

Чт Ноя 20, 2014 1:57
Jumangee
Во всех бочках затычка

РАЗБОЙНИК, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=7]+7=14
Ирви: 11+12=23
Результат: Разбойник ранен, -2 Выносливости

РАЗБОЙНИК, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4 [Бросок кубика 2d6=6]+7=13
Ирви: 10+12=22
Результат: Разбойник ранен, -2 Выносливости

РАЗБОЙНИК, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=6]+7=13
Ирви: 9+12=21
Результат: Разбойник ранен убит

§274
После боя вы обыскиваете тело разбойника и находите 2 Золотых и 1 порцию еды. Теперь у вас есть время, чтобы испить из источника Волшебника (58), продолжить путь на север в поисках «мертвого» отшельника (349), или покинуть этот район и вернуться на юг (44).

Чт Ноя 20, 2014 18:04
Vervang
8  1  Герой легенд

3
Киньте кубик и напишите "продолжить"

Чт Ноя 20, 2014 18:12
Vervang
8  1  Герой легенд

§58
Сложив ладони лодочкой, вы подносите воду к губам, от волшебной жидкости кружится голова. Бросьте один кубик, и следуйте инструкциям в таблице, чтобы увидеть результат.

3 Восстановите 1 очко Удачи и 2 очка Выносливости

Вы можете попить только один раз, прежде чем продолжить путь на север (349) или вернуться на юг (44).

Чт Ноя 20, 2014 20:36
Vervang
8  1  Герой легенд


§349
Когда вы приходите к жилищу отшельника, уже сгустились ночные сумерки. Отшельник Хэммикус – приветливый старик и он, не тратя времени, сервирует вам горячий ужин (восстановите 2 пункта Выносливости). За едой вы решаетесь рассказать Хэммикусу всю правду о вашей миссии.
Нахмурившись, он перелистывает страницы книги, что лежит у него на столе, а затем произносит: "Более двух тысяч лет назад жил Воевода, само имя которого стало олицетворением жестокости. Его мощь угрожала всему живому, но Богиня Земли и Рогатый Бог объединили усилия и сумели победить Воеводу. Убить саму смерть нельзя, поэтому они подвергли Воеводу вечному заточению. Пять приспешников Воеводы исчезли, и с тех пор их никто не видел. Наверное. Это все, что известно из детских сказок.
Призрачные Воины ищут темницу, в которой сидит Воевода. Они хотят освободить его, чтобы построить новый мир, полный ужаса. По непроверенным данным, в книге Астраканус Нумерис написано, что однажды Воевода вернется. Там же есть сведения о том, как его можно победить. Я не уверен, существует ли эта книга вообще, но вне всяких сомнений Воевода скоро будет освобожден!"
Вдруг кто-то начинает стучаться в дверь: три медленных гулких удара, от которых дерево начинает трещать. Затем слышится чей-то печальный голос: "Отец, это я, твой сын. Пусти меня внутрь, тут холодно".
Услышав это, Хэммикус отходит назад и кричит: "Этого не может быть! Мой сын умер семь лет назад!" Голос отшельника полон ужаса и печали. Наконец, Хэммикус превозмогает свой страх и приближается к двери.
Если не остановить отшельника, то он откроет дверь и впустит своего сына. Остановите Хэммикуса – 330 или дадите ему сделать это – 314?

Чт Ноя 20, 2014 22:15
Jumangee
Во всех бочках затычка

§330
Вы подбегаете и пытаетесь удержать отшельника. Голос снаружи стонет: "Отец, прошу тебя, впусти меня, иначе я умру!" Хэммикус находит в себе силы и вырывается. Есть только один способ остановить его, хоть вы и не в восторге от этого.

ХЭММИКУС, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7

5

Если после одного раунда атаки вы передумаете и разрешите отшельнику открыть дверь, то перейдите на 314. Если же вы решительно настроены остановить Хэммикуса, то отправляйтесь на 76.

Чт Ноя 20, 2014 23:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

ХЭММИКУС, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=10] + 5 = 15
Ирви: 5 + 12 = 17
Результат: ХЭММИКУС ранен

§76
И только вы подумали, что отшельник сейчас совсем озвереет, как он падает на колени и начинает плакать. Голос снаружи становится все требовательнее, но Хэммикус зажимает уши руками и причитает: "Оставь меня в покое. Ты не мой сын. Мой сын мертв". После этого раздается истошный крик и все стихает. Наконец-то это мучение закончилось.

Отшельник поднимается на ноги и произносит сквозь слезы: "Я обязан тебе жизнью. Я могу поделиться с тобой ценными знаниями. Призрачные Воины подчиняются воле хозяина. Пока ты не уничтожишь его, ты не уничтожишь их. Правда, Призрачных Воинов можно изгнать. Если ты победишь Воина в бою, сорви с него маску. Без неё Воин будет находиться в забвении сотню лет".
Теперь, если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335. Теперь вы владеете бесценной информации, которая еще поможет вам, получите 1 очко Удачи. Ночь вы проводите в жилище отшельника, и на рассвете вы возвращаетесь на юг, отправляйтесь на 44.

§44
Поиски отшельника отняли много драгоценного времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете, вы возвращаетесь на дорогу к Веиртауну.

Если вы хотите пойти по ней назад на запад, перейдите на 160. Если вы идти напрямик по бездорожью, двинувшись прямо на юг (не смотря на то, что дороги обычно более безопасны для путешествий), следуйте на 247.

Пт Ноя 21, 2014 1:24
Jumangee
Во всех бочках затычка

§160
Через некоторое время вы выходите на развилку. Если хотите, то можете продолжить движение на запад – 96. Или же вы можете пойти на юго-восток – 135.

Пт Ноя 21, 2014 1:37
Jumangee
Во всех бочках затычка

§96
Проходит еще немного времени, и вы прибываете к мосту и этот мост охраняется. На фоне неба вы видите неподвижный силуэт Призрачного Воина! Он вас тоже сразу замечает и издает потусторонний крик.
Киньте кубик, чтобы определить, с каким из пятерки Воинов вам придется биться.
3

Пт Ноя 21, 2014 1:51
Jumangee
Во всех бочках затычка

§259
Этот призрачный воин – опытный мечник, носящий в каждой окостеневшей руке по острому, как бритва, клинку. Каждый раз, когда вы проигрываете раунд атаки против этого противника, вы должны вычитать 4 пункта Выносливости вместо двух. Нельзя использовать броню или Удачу для уменьшения этого повреждения.

Третий призрачный воин, Мастерство 9 Выносливость 9

Бросайте кубики
7
7
7
8
10

Пт Ноя 21, 2014 16:10
Vervang
8  1  Герой легенд

Третий призрачный воин, Мастерство 9 Выносливость 9
Раунд 1
Ирви Кук – [2d6=7]+12=19
Воин [Бросок кубика 2d6=7]+9=16

Воин -2 Выносливости

Третий призрачный воин, Мастерство 9 Выносливость 7
Раунд 2
Ирви Кук – [2d6=7]+12=19
Воин [Бросок кубика 2d6=8]+9=17

Воин -2 Выносливости

Третий призрачный воин, Мастерство 9 Выносливость 5
Раунд 3
Ирви Кук – [2d6=7]+12=19
Воин [Бросок кубика 2d6=8]+9=17

Воин -2 Выносливости

Третий призрачный воин, Мастерство 9 Выносливость 5
Раунд 4
Ирви Кук – [2d6=8]+12=20
Воин [Бросок кубика 2d6=7]+9=16

Воин -2 Выносливости

Третий призрачный воин, Мастерство 9 Выносливость 5
Раунд 5
Ирви Кук – [2d6=10]+12=22
Воин [Бросок кубика 2d6=7]+6=13

3ий Призрачный Воин изгнан

§223
Призрачный Воин повержен, он мешком падает на землю, а вы наклоняетесь и снимаете с него жуткую маску. Воин страшно кричит и его тело начинает вращаться в огненно-красном вихре энергии пока окончательно не исчезает.
Отметьте на листе персонажа, какого Призрачного Воина вы изгнали. Этот Призрачный Воин не был окончательно уничтожен, но ближайшую сотню лет вы его не увидите. Если в тексте указано обратное, проигнорируйте инструкции, вы никого не встретили. Если когда-либо вы еще будете кидать кубик, чтобы определить Воина, с которым вы должны сражаться, перебрасывайте кубик до тех пор, пока вам не попадется ещё неизгнанный Призрачный Воин. А теперь продолжайте свой путь.

§11
Вы далеко продвинулись на юг, но все еще находитесь на много миль севернее Горнта. Внезапно вы замечаете странное, ухмыляющееся лицо, обладатель которого наблюдает за вами из высокой травы на обочине дороги, и останавливаетесь. Присмотревшись, вы видите что лицо украшено листьями и является частью самой травы!
Лицо мелькает и двигается туда-сюда, как будто его колышет ветер, а затем раздается живой озорной голосок: "Зеленый Джек, древний король, готов тобой руководить. Мир погибает, земля горит, деревьям насилья не забыть. Пять Воинов ищут зловещего лорда – нельзя, чтобы он пришел. Богине Земли нужен целитель. Вопрос: того ли я ей нашел?"
Если у вас есть Брошь зеленого листа, перейдите на 396. Если нет, Зеленый Джек предложит вам доказать свою полезность. Если вы принимаете его задание, перейдите на 382. Если откажетесь, на 398.

§398
"Тебе предстоит тяжелый путь, – продолжает загадочное существо, – но Рогатый Бог благоволит тебе: найди человека чисел или его книгу. Без этого ты не преуспеешь". Сказав это, он исчезает. Вы решаете, что будет лучше объединить усилия с силами первородных элементов, которые используют Зеленого Джека в качестве посланца. Вы будете защитником Богини Земли в битве с Призрачными Воинами.
Горнт оказывается несколько южнее, чем указано на вашей карте, и к высоким стенам города вы приходите уже ночью. Вы проходите через Северные ворота, слышите какую-то возню и чувствуете запах дыма, но не засекаете ни городскую стражу, ни часовых на воротах, никого вообще. Вы стоите в нерешительности, как вдруг молодой человек выбегает из своего дома с криком: "Не подходи ко мне! Ты не моя жена".
За ним выходит девушка. Улыбаясь, она цепляется за его запястье и говорит: "Ну конечно я твоя жена, дурень. Кто же еще? Перестань глупить и зайди обратно в дом". Парень отказывается и они начинают яростно бороться.
Если хотите попытаться прекратить потасовку, перейдите на 284. Можете оставить их и отправиться в центр города, тогда проследуйте на 231.

Пт Ноя 21, 2014 20:30
Vervang
8  1  Герой легенд

§284
Отбросив в сторону все церемонии, вы бьете по руке девушки. Она вскрикивает и отпускает своего мужа, который в страхе убегает подальше. Вы путано спрашиваете, что здесь происходит. В ответ девушка набрасывается на вас с кулаками.
УЛЫБАЮЩАЯСЯ ЖЕНЩИНА МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы побеждаете, перейдите на 376.

95959

Киньте кубики и напишите "продолжить"

Сб Ноя 22, 2014 0:41
Jumangee
Во всех бочках затычка

УЛЫБАЮЩАЯСЯ ЖЕНЩИНА, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 [Бросок кубика 2d6=9]+7=16
Ирви: 9 + 12 = 21
Результат: Женщина ранена, -2 Выносливость

УЛЫБАЮЩАЯСЯ ЖЕНЩИНА, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=4]+7=11
Ирви: 5 + 12 = 17
Результат: Женщина ранена, -2 Выносливость

УЛЫБАЮЩАЯСЯ ЖЕНЩИНА, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=9]+7=16
Ирви: 9 + 12 = 21
Результат: Женщина ранена, -2 Выносливость

УЛЫБАЮЩАЯСЯ ЖЕНЩИНА, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 3 [Бросок кубика 2d6=9]+7=16
Ирви: 5 + 12 = 17
Результат: Женщина ранена, -2 Выносливость

УЛЫБАЮЩАЯСЯ ЖЕНЩИНА, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 [Бросок кубика 2d6=3]+7=10
Ирви: 9 + 12 = 21
Результат: Женщина убита

§376
Это был нелёгкий бой. Девушка боролась как дикая кошка, а её кровь оказалась зелёной! Здесь не обошло без вмешательства сил зла! Вы уже собираетесь уйти, но тут слышите звук, от которого кровь стынет в жилах – тихий дразнящий хохоток, исходящий от того места, где вы только что убили девушку. Вы быстро разворачиваетесь. Её тело пропало. Хитрый девичий смех слышится снова, и вы торопитесь покинуть это место, перейдите на 231.

§231
Чем дальше в город, тем больше безумия. Брат идет на брата, городское ополчение разбежалось, дома горят, и это еще не самое страшное. Некоторые люди кажутся напуганными, другие абсолютно спокойны; они с улыбкой лезут в драку и пытаются убедить своих взволнованных товарищей, что пора перестать вести столь глупым образом.

Вы решаете, что не стоит привлекать внимания. Когда вы крадетесь мимо зданий в поисках укрытия, какая-то рука зажимает вам рот и вас тащат в переулок. Женский голос шепчет: "Тсс, ни звука!" Подчинитесь – 158 или окажете сопротивление – 129?

Сб Ноя 22, 2014 1:00
Jumangee
Во всех бочках затычка

§158
Облегченно вздохнув, женщина ведёт вас дальше по переулку. Когда ваши глаза привыкают к темноте, вы подмечаете весьма плачевное состояние женщины: её одежда грязна и разодрана, а в глазах мелькают искорки безумия. Она бормочет: "Они появились неделю назад и ушли этим утром.
Ты незнакомец. Ты сильный. Они по всему городу. Тебе их не убить. Скоро они придут по мою душу. И по твою, если ты что-либо не предпримешь. Возможно, ты и победишь их, Мандрагоров. Заместо нас". Её слова переходят в повторяющийся, почти что безумный лепет. Потом она останавливается.
Она смотрит вам через плечо, назад, в переулок, где стоит хорошо одетый молодой человек. Он улыбается и протягивает руку. "Добро пожаловать, незнакомец. Я Энниан, Бургомистр. Ох, понимаю, тебе пришлось выслушивать все эти россказни юродивой. Старуха уже давным-давно выжила из ума".

Вы смотрите на бедную женщину. Увидев сомнение в ваших глазах, она восклицает: "Зеркало... у тебя есть зеркало?" Если оно у вас есть, 362. Если нет, 174.

§174
Вы так и не понимаете странную просьбу женщины, да и всё равно зеркала у вас нет, поэтому вы просто неуверенно пожимаете плечами. Разочарованная, не способная более сдерживать свой страх, женщина убегает дальше по переулку.

Бургомистр зовёт на помощь через плечо, а затем смеётся: "Не самая лучшая компания для знакомства! Всё это может показаться странным, но всё станет на свои места, если вы последуете за мной". Ваше чутьё кричит, что что-то здесь нечисто, пугающе.

Нападёте на Бургомистра 252, последуете за женщиной в другой конец аллеи 84, или послушаете Энниана и пойдёте за ним 31?

Сб Ноя 22, 2014 1:37
Jumangee
Во всех бочках затычка

§252
Энниан сражается, как бешеный зверь, его кровь оказывается зеленой, это сбивает вас с толку и не дает сосредоточиться на поединке. Но вы должны прикончить бургомистра раньше, чем к нему подоспеет подкрепление.

Энниан Мастерство 9 Выносливость 7

Если вы сумели победить его за пять раундов (или раньше), перейдите на 84. Но если после пяти раундов атаки Энниан все еще жив, отправляйтесь на 107.

Бросайте кубики на 5 раундов:
5
6
7
8
7

Сб Ноя 22, 2014 16:39
Jumangee
Во всех бочках затычка

Энниан, Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=8] + 9 = 17
Ирви: 5 + 12 = 17
Результат: Удары блокированы

Энниан, Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=7] + 9 = 16
Ирви: 6 + 12 = 18
Проверка удачи: успешно автоматически, -1 Удача
Результат: Энниан ранен, -4 Выносливости

Энниан, Выносливость 3 [Бросок кубика 2d6=6] + 9 = 15
Ирви: 7 + 12 = 19

Проверка удачи, бросайте кубики
8

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума