Ирви Кук (Внимание! Спойлеры!)


Вс Ноя 16, 2014 22:22
Jumangee
Во всех бочках затычка


Моего персонажа зовут Ирви Кук. Это молодой человек, лет 24 отроду. Одет он в поношенные штопанные-перештопанные штаны, столь же старый и латаный жилет-безрукавку. От вечернего галлантарского холода он кутается в поношенный плащ, в котором внимательный взгляд может распознать выцветшее и перешитое брисианское знамя.

Лист персонажа Ирви Кук

Мастерство: 12 из 12
Выносливость: 20 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 0

Оружие: булава
Броня: нет

Провиант: 6

Инвентарь: лампа, масло, гибель металла, амулет Удачи, эльфийский плащ, Шар Ловца Умов, брошь в форме зеленого листа, Грамота Городского совета, Копье Судьбы (9), кольцо Судьбы (Удача будет снижаться, только при неудачных проверках), страница 16 из книги Чисел

Информация: Предупреждение Хегмара, "если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335", "Нумеролог живет в Шаттуке", булава наносит 3 урона (4 единицы, если удачлив, 0 если неудачлив)
Игнорировать спецспособности Воинов

1ый воин изгнан
2ой воин изгнан
3ий воин изгнан
4ый Воин изгнан
5ый Воин изгнан

Пт Ноя 28, 2014 21:42
Vervang
8  1  Герой легенд

§273
Этот коридор узкий и тёмный, настолько тёмный, что только по чистой случайности вы останавливаетесь в шаге от бездонной пропасти. Она довольно широкая – перепрыгнуть на другую сторону вам не удастся. Если у вас есть верёвка и крюк, перейдите на 355. Если нет, отправляйтесь на 202.

§355
Вы кидаете крюк так, чтобы он зацепился за один из сталактитов, свисающих со свода пещеры. Вы натягиваете верёвку, раскачиваетесь, прыжок! К своему удивлению, вы пересекаете пропасть без происшествий. Но вам придется оставить веревку и крюк здесь. На другой стороне пропасти потерявшие вас из вида сектанты разражаются криками ненависти в ваш адрес. И вы слышите еще больше голосов членов секты где-то на вашей стороне пропасти. Теперь вы пойдете налево 32) или направо ( 278)?

Пт Ноя 28, 2014 23:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

§32
Вы бежите, что есть сил, и лишь в последнюю секунду замечаете веревку, натянутую поперек прохода. Вам приходится прыгнуть, чтобы не задеть её. Испытайте своё Мастерство. (успешно автоматически)
Если вы преуспели, отправляйтесь на 278. Если вас ждала неудача, перейдите на 297.

§278
Вы входите в тёмный проход, поворачиваете за угол и идете по длинному коридору, который кажется просто бесконечным. Но что это? Нет, вы не ошиблись, впереди действительно дневной свет. Однако, на страже прохода стоит темный эльф.

ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если вы побеждаете, идите на 316.

Бросайте кубики: 96891031243

Сб Ноя 29, 2014 15:07
Jumangee
Во всех бочках затычка

ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 10 [Бросок кубика 2d6=3] + 7 = 10
Ирви: 9 + 12 = 21
Автоматически применяется удача
Результат: Эльф ранен, -4 В

ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=9] + 7 = 16
Ирви: 6 + 12 = 18
Автоматически применяется удача
Результат: Эльф ранен, -4 В

ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=8] + 7 = 15
Ирви: 8 + 12 = 20
Автоматически применяется удача
Результат:

ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 10 + 7 =
Ирви: + 12 =
Автоматически применяется удача
Результат: ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ убит

§316
Радуясь своему освобождению от сектантов, вы выходите из открытой арки на яркий свет. Из-за того, что вы провели почти целый день, скрываясь в тёмных коридорах, солнце слепит глаза, но вы спешите изо всех сил. Темные эльфы, однако, остаются в своих шахтах. После долгих лет жизни в катакомбах, они стали бояться солнца. Они посылают кучу проклятий вдогонку. Ваш побег успешно завершён. Когда ваше зрение полностью восстанавливается, вы, с удивлением, обнаруживаете, что стоите на невысоком холме с видом на Карнштайн! Вы прошли насквозь Ведьмины Зубы и выжили, чтобы рассказать об этом. Отправляйтесь на 282.

§282
Наконец-то Карштайн! Некогда маленькая деревушка, угнездившаяся в отрогах Ведьминых Зубов, теперь представляет собой руины, от поселения не осталось камня на камне. Слёзы застилают вам взор, пока вы ходите по пепелищу; вокруг полно мертвецов. Вы просто обязаны отомстить за жителей Карштайна, вы должны остановить... Воевода! Неужели Призрачные Воины нашли своего легендарного Лорда? Вы отчаянии падаете на колени и просите прощения у жителей Карштайна.
"Ещё не поздно... – слышится голос умирающего мужчины. – Воевода ушёл... собирать армию... мёртвых... возьми это..." – с этими словами бедняга отходит в мир иной. Вы берёте у него из рук какой-то листок бумаги, на котором нарисована карта окрестностей. Вы должны будете как-то использовать её, чтобы найти Воеводу.

Вы прокручиваете в уме все события, которые имели место во время вашего приключения. Если вы путешествовали с Цирком Снов или были в плену у орков племени Чёрного Скорпиона, то сразу следуйте на 215. Если вы посещали таверну "Жгучий Балрог" или занимались поисками отшельника, то перейдите на 388. Если вы сделали и то и другое, то отправляйтесь на 229.

Сб Ноя 29, 2014 16:21
Vervang
8  1  Герой легенд

С Цирком вы путешествовали, отшельника искали, в Балрог заходили

§229
Ваше путешествие заняло слишком много времени. Может быть, вы не приняли угрозы, которую представляет Воевода, всерьёз, однако этот полководец не какой-то ничтожный властолюбец. Он уже создал сильную армию, десять тысяч ходячих мертвецов под командованием его помощников, Призрачных Воинов, начали вторжение в мир живых. Твердь содрогается и уходит у вас из под ног, а Богиня Земли и Рогатый Бог поняли, что всё потеряно.

Хоть вы и дошли до Карштайна, но Воеводу остановить не успели, его злодейский план был претворен в жизнь. Марафон для вас завершается, тк даже откат на 5 параграфов назад не изменит ситуацию. Спасибо за участие! Вы можете обсудить игру в теме: http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?p=62142#62142

Сб Ноя 29, 2014 18:56
Vervang
8  1  Герой легенд

Не знаю, кто это переводил, но текст там следующий в оригинале

Now think back of your adventure. If you have either visited the Burning Balrog Tavern or searched for the Hermit, turn to 388
If you have visited both these places, turn to 229. If you have been to neither, or have been to both of them but also travelled with the Circus of Dreams, or have been a captive of the Orcs of the Black Scorpion, turn to 215.

А сейчас мысленно пройдитесь по вашему путешествию. Если вы посещали таверну "Жгучий балрог" или искали отшельника, то перейдите на 388. Если вы были и там и там, то перейдите на 229. Если вы не были ни в таверне ни у отшельника, или были не только там и там, но ещё и путешествовали с Цирком Снов (или не путешествовали, но были в плену у орков племени Черного Скорпиона), то перейдите на 215.

Немного коряво, но смысел такой. И вы попадаете на 215

Сб Ноя 29, 2014 19:13
Vervang
8  1  Герой легенд

Извиняюсь в сотый раз

§215
Ваш ум напряженно работает, пока вы изучаете карту мертвеца. Вы должны использовать весь ваш здравый смысл, чтобы понять, где Воевода прямо сейчас. Как только вы сможете сделать это, вы должны будете преобразовать название места в число. Если вы знаете, как это сделать, начинайте немедленно.
Когда вы решите, что нашли правильное число, перейдите на параграф с тем же номером. Если содержание параграфа не имеет смысла, вы выбрали неправильно. Если же избранный вами параграф имеет логическую связь с этим, то вы продолжаете приключение. Поскольку Воевода все ещё не закончил предварительную подготовку, у вас будет время, чтобы посетить два места.
Если правильное место определяете с первой попытки, вы настигаете Воеводу заблаговременно (запишите это на листе персонажа). Если содержание обоих параграфов не имеет смысла, или если вы просто не знаете, как найти Воеводу, перейдите на 229.

Давайте номера параграфов

Сб Ноя 29, 2014 21:02
Vervang
8  1  Герой легенд

§41
Отлично, ваш выбор верен. Когда-то здесь была древняя битва, отсюда и название, и тысячи тел павших, все еще лежат в земле. Нет места лучше, чтобы поднять армию мертвых. Вы мчитесь на равнину Битвы и видите его – самого Воеводу – обладателя невероятной силой, неподвластной времени, окружённого пятью сподвижниками, Призрачными Воинами, что танцуют в тёмном экстазе.
Близ Воеводы находится Колокол Призыва. Если Воевода использует этот волшебный артефакт, мертвые восстанут, чтобы выполнять его приказы. Его необходимо остановить, но как? Даже просто смотреть на Воеводу даётся вам с трудом. Если вы настигли Воеводу заблаговременно, идите на 189. В противном случае, перейдите на 364.

Вы настигаете заблаговременно

§189
Воевода собирается ударить в Колокол Призыва. Если у вас есть флакон Гибели Металла, можете бросить его в колокол – 263. Если вас его нет, но вы готовы совершить отчаянный прыжок, в надежде отбросить Воеводу от Колокола – 348. Если, вы не хотите делать ни того, ни другого – 364.

Сб Ноя 29, 2014 22:18
Vervang
8  1  Герой легенд

Крестик – подсказка автора, почему бы и нет. Насчет перевода "земля славы" – посмотрите тему перевода книги, я там этот вопрос поднимал, в финальной версии просто будут заменены параграфы.

Так что, зелье, прыжок или подождать пока Воевода соберет мертвецов?

Сб Ноя 29, 2014 22:45
Vervang
8  1  Герой легенд

§348
Вы разбегаетесь, набираете скорость, прыгаете. Обхватив руками колени, вы кувыркаетесь в воздухе, а затем резко распрямляетесь, так, чтобы ваши ноги ударили Воеводу в грудь и отбросили его от Колокола.
Проверьте Мастерство. Если проверка прошла успешно – 263, если нет – 133.

Про проверку я молчу

§263
Ваш героический поступок останавливает звон Колокола Призыва, мертвые не встанут из своих могил, но только на время. Пока Воевода существует, зло будет продолжать множиться; Колокол Призыва лишь собирает и направляет его. Перейдите на 73.

§73
Между вами и Воеводой стоят Призрачные Воины. Вы должны сразиться с каждым из воинов по очереди (за исключением тех, которых вы уже изгнали с помощью специальных средств). Если вы обладаете кольцом Раббама, помните, что вы можете игнорировать специальные способности Воинов. Параграфы с характеристиками противников: 8, 394, 259, 183, 245.
Если вы победите всех воинов, то окажетесь лицом к лицу с Воеводой. Если у вас есть Копьё Судьбы, перейдите на 171. Если нет, то отправляйтесь на 249.

на их спецспособности вам с высокой колокольни, поэтому упростим задачу. 3 воина, 9 выносливости каждый, с Удачей на каждого по 3 раунда, итого 9 раундов+ 4 резервных

77610812571181059

Сб Ноя 29, 2014 23:21
Vervang
8  1  Герой легенд

ОК, я вас за язык не тянул

§8
У этого Призрачного Воина нет оружия – он мастер боевых искусств. Его мертвые разлагающиеся руки движутся с поразительной скоростью. В каждом раунде атаки у этого Воина есть две атаки.
Бейтесь с ним как с двумя противниками с одинаковыми характеристиками.
Первый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы побеждаете, то перейдите на 335.

1 Раунд
Воин М 9 В 9
Ирви М 12 В 24

Воин [2d6=8]+9=17
Воин [2d6=10]+9=19
Ирви [2d6=7]+12=19

Воин -4 В

2 Раунд
Воин М 9 В 5
Ирви М 12 В 24

Воин [2d6=10]+9=19
Воин [2d6=8]+9=17
Ирви [2d6=7]+12=19

Удар отбит

3 Раунд
Воин М 9 В 5
Ирви М 12 В 24

Воин [2d6=4]+9=13
Воин [2d6=10]+9=19
Ирви [2d6=6]+12=18

Воин – 4 В, Ирви -2 В

4 Раунд
Воин М 9 В 1
Ирви М 12 В 24

Воин [2d6=9]+9=18
Воин [2d6=9]+9=18
Ирви [2d6=10]+12=22

Воин убит

Следующий?

Сб Ноя 29, 2014 23:44
Vervang
8  1  Герой легенд

§394
Этот Призрачный Воин вооружен множеством кинжалов прекрасной работы, для которых на его нагруднике имеются специальные кармашки. В начале каждого раунда атаки, Воин бросает в вас клинок. Киньте кубик: если выпало 5 или 6, кинжал пронзает вашу плоть, и вы теряете 2 очка Выносливости; если выпадет любое другое число, Воин промахивается. На повреждения от кинжала не может повлиять броня или Проверка Удачи. Определив, попал ли по вам Воин, в каждом раунде атаки деритесь как обычно.
Второй ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы победили, перейдите на 335.

31656
Серия кинжалов

Сб Ноя 29, 2014 23:56
Vervang
8  1  Герой легенд

1 Раунд
Воин М 9 В 9
Ирви М 12 В 24

Воин [2d6=8]+9=17
Ирви [2d6=8]+12=20

Воин -4 В

2 Раунд
Воин М 9 В 5
Ирви М 12 В 24

Воин [2d6=3]+9=12
Ирви [2d6=12]+12=24

Воин -4 В

3 Раунд
КИНЖАЛ -2 В
Воин М 9 В 1
Ирви М 12 В 24

Воин [2d6=5]+9=14
Ирви [2d6=5]+12=17

Воин убит

Следующий?

Вс Ноя 30, 2014 0:09
Vervang
8  1  Герой легенд

§245
Этот Призрачный Воин вооружен несколькими смертоносными боевыми звездочками, которые изготовлены из магического вещества, называемого дикое железо. Любые нанесенные им раны разрастаются, вгрызаясь и терзая тело жертвы, пока она медленно и мучительно умирает.
Перед схваткой Воин успеет запустить в вас одну из звездочек. Проверьте Мастерство. Если проверка успешна, вы уклоняетесь и далее сражаетесь, как обычно. Если нет – звездочка глубоко вонзается в ваше тело, и вы мгновенно умираете.
Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9

1 Раунд
Воин М 9 В 9
Ирви М 12 В 20

Воин [2d6=7]+9=16
Ирви [2d6=7]+12=19

Воин -4 В

2 Раунд
Воин М 9 В 5
Ирви М 12 В 20

Воин [2d6=4]+9=13
Ирви [2d6=11]+12=23

Воин -4 В

3 Раунд
Воин М 9 В 1
Ирви М 12 В 20

Воин [2d6=8]+9=17
Ирви [2d6=8]+12=20

Воин убит

§171
Высоко подняв Копье Судьбы, вы кричите боевой клич и вступаете в бой. Копье не предназначено для убийства Воеводы. Как сказал Рогатый Бог, оно возвращает жизнь мертвым. Но Воевода это сама смерть, так что Копью может не хватить жизненной силы, чтобы повлиять на него.
Каждый раунд боя атакуйте, как обычно; но один раз, в конце каждого раунда (выиграете или нет), можно попытаться дать воевода жизнь.
Бросьте два кубика: если общая сумма равна или меньше, чем текущая Сила Жизни Копья, перейдите на 400. Но если сумма выше, вы потерпели неудачу, потеряйте 1 очко Силы Жизни Копья, затем сражайтесь еще один раунд боя, и так далее. Поскольку вы пытаетесь использовать Копье, вы бьетесь с Воеводой, использую только защитные приемы: если вы выиграете раунд, он не теряет очков Выносливости. С другой стороны, Воевода подпитывается вашей смертью, так что, если вы проиграете раунд, необходимо добавить столько очков Выносливости к его текущему показателю, сколько теряете вы.
Если Копьё полностью истратит свою Силу Жизни, вы должны будете попытаться победить Воеводу обычными приёмами. В этом случае он будет терять очки Выносливости в бою.
ВОЕВОДА МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если вы побеждаете в бою, используя лишь обычные приемы, перейдите на 303.

Проверьте Копье
6

Вс Ноя 30, 2014 0:19
Vervang
8  1  Герой легенд

§400
Увернувшись от дробящих кости латных рукавиц Воеводы, наносите ответный удар Копьём Судьбы. Наконечник глубоко погружается в покрытое броней тело. Во время удара, от громогласного крика, вас отбрасывает взрывной волной Силы Жизни. Застыв в изумлении, вы лежите на земле и наблюдаете действо не укладывающееся у вас в голове.
Рассыпающаяся Нежить возвращается в свои могилы, и все пять Призрачных Воинов взмывают ввысь, притянутые гигантской воронкой Силы Жизни. Пять теней развеиваются по ветру, они больше никогда не вернутся. Вы бросаете свой взгляд на Воеводу и видите, что его броня превращается в пыль, перед вами лишь худой старик. Он, запинаясь, говорит: "Жизнь! Я забыл... запах цветов... дуновение ветра... Я... Я..."
Сестры Времени, Рогатый Бог и Зеленый Джек возникают перед вами одновременно. В один голос они обращаются к вам: "Ты отлично справился, остановив мстящую длань смерти во имя всепрощающей жизни. Своими действиями ты загладил все грехи и снял проклятье. Воевода, Полководец Апокалипсиса снова стал человеком. Помоги ему познать пути жизни по новой". Вы ещё слышали их речь, как они исчезли.
Вы стоите на продуваемой всеми ветрами равнине Битвы, обнимая одной рукой старца, плачущего от счастья. Счастья снова быть живым.