ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 10 [Бросок кубика 2d6=3] + 7 = 10
Ирви: 9 + 12 = 21
Автоматически применяется удача
Результат: Эльф ранен, -4 В
ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=9] + 7 = 16
Ирви: 6 + 12 = 18
Автоматически применяется удача
Результат: Эльф ранен, -4 В
ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=8] + 7 = 15
Ирви: 8 + 12 = 20
Автоматически применяется удача
Результат:
ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 10 + 7 =
Ирви: + 12 =
Автоматически применяется удача
Результат: ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ убит
§316
Радуясь своему освобождению от сектантов, вы выходите из открытой арки на яркий свет. Из-за того, что вы провели почти целый день, скрываясь в тёмных коридорах, солнце слепит глаза, но вы спешите изо всех сил. Темные эльфы, однако, остаются в своих шахтах. После долгих лет жизни в катакомбах, они стали бояться солнца. Они посылают кучу проклятий вдогонку. Ваш побег успешно завершён. Когда ваше зрение полностью восстанавливается, вы, с удивлением, обнаруживаете, что стоите на невысоком холме с видом на Карнштайн! Вы прошли насквозь Ведьмины Зубы и выжили, чтобы рассказать об этом. Отправляйтесь на 282.
§282
Наконец-то Карштайн! Некогда маленькая деревушка, угнездившаяся в отрогах Ведьминых Зубов, теперь представляет собой руины, от поселения не осталось камня на камне. Слёзы застилают вам взор, пока вы ходите по пепелищу; вокруг полно мертвецов. Вы просто обязаны отомстить за жителей Карштайна, вы должны остановить... Воевода! Неужели Призрачные Воины нашли своего легендарного Лорда? Вы отчаянии падаете на колени и просите прощения у жителей Карштайна.
"Ещё не поздно... – слышится голос умирающего мужчины. – Воевода ушёл... собирать армию... мёртвых... возьми это..." – с этими словами бедняга отходит в мир иной. Вы берёте у него из рук какой-то листок бумаги, на котором нарисована карта окрестностей. Вы должны будете как-то использовать её, чтобы найти Воеводу.
Вы прокручиваете в уме все события, которые имели место во время вашего приключения. Если вы путешествовали с Цирком Снов или были в плену у орков племени Чёрного Скорпиона, то сразу следуйте на 215. Если вы посещали таверну "Жгучий Балрог" или занимались поисками отшельника, то перейдите на 388. Если вы сделали и то и другое, то отправляйтесь на 229.