Бальдр Фрейн (Внимание! Спойлеры!)


Сб Ноя 15, 2014 16:08
Vervang
8  Герой легенд

Лист персонажа Бальдр Фрейн

Мастерство: 12 из 12
Выносливость: 11 из 24
Удача: 10 из 12

Золото: 11

Оружие: Копьё Судьбы (6)
Броня: нет

Провиант: 0

Инвентарь: лампа, 1 веревка и крюк, железный браслет

Информация: "Керуннос"
БУ!

Ср Ноя 19, 2014 21:59
Jumangee
Во всех бочках затычка

§349
Когда вы приходите к жилищу отшельника, уже сгустились ночные сумерки. Отшельник Хэммикус – приветливый старик и он, не тратя времени, сервирует вам горячий ужин (восстановите 2 пункта Выносливости). За едой вы решаетесь рассказать Хэммикусу всю правду о вашей миссии.

Нахмурившись, он перелистывает страницы книги, что лежит у него на столе, а затем произносит: "Более двух тысяч лет назад жил Воевода, само имя которого стало олицетворением жестокости. Его мощь угрожала всему живому, но Богиня Земли и Рогатый Бог объединили усилия и сумели победить Воеводу. Убить саму смерть нельзя, поэтому они подвергли Воеводу вечному заточению. Пять приспешников Воеводы исчезли, и с тех пор их никто не видел. Наверное. Это все, что известно из детских сказок. Призрачные Воины ищут темницу, в которой сидит Воевода. Они хотят освободить его, чтобы построить новый мир, полный ужаса. По непроверенным данным, в книге Астраканус Нумерис написано, что однажды Воевода вернется. Там же есть сведения о том, как его можно победить. Я не уверен, существует ли эта книга вообще, но вне всяких сомнений Воевода скоро будет освобожден!"

Вдруг кто-то начинает стучаться в дверь: три медленных гулких удара, от которых дерево начинает трещать. Затем слышится чей-то печальный голос: "Отец, это я, твой сын. Пусти меня внутрь, тут холодно".

Услышав это, Хэммикус отходит назад и кричит: "Этого не может быть! Мой сын умер семь лет назад!" Голос отшельника полон ужаса и печали. Наконец, Хэммикус превозмогает свой страх и приближается к двери.

Если не остановить отшельника, то он откроет дверь и впустит своего сына. Остановите Хэммикуса – 330 или дадите ему сделать это – 314?

Ср Ноя 19, 2014 22:06
Jumangee
Во всех бочках затычка

§330
Вы подбегаете и пытаетесь удержать отшельника. Голос снаружи стонет: "Отец, прошу тебя, впусти меня, иначе я умру!" Хэммикус находит в себе силы и вырывается. Есть только один способ остановить его, хоть вы и не в восторге от этого.

ХЭММИКУС, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7

Если после одного раунда атаки вы передумаете и разрешите отшельнику открыть дверь, то перейдите на 314. Если же вы решительно настроены остановить Хэммикуса, то отправляйтесь на 76.

10
Бросайте кубики и сообщите своё решение – продолжать или нет.

Чт Ноя 20, 2014 0:05
Jumangee
Во всех бочках затычка

ХЭММИКУС, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=9]+5=14
Бальдр Фрейн: 10 + 11 = 21

§314
Как только Хэммикус отпирает дверь, она распахивается и внутрь вваливается смердящий труп его сына! Мертвец хватает Хэммикуса за глотку, отшельник не может защитить себя и, задыхаясь, падает на колени. Вы пытаетесь помочь Хэммикусу, но тупой ходячий труп не обращает внимания на ваши удары, он всеми силами стремится лишить отшельника жизни.

Ну, вот и все. Хэммикус мертв, его сын валится на пол – он умер еще раз. После того как Хэммикус открыл дверь, он был обречен. С тяжелым сердцем вы хороните отшельника с сыном в лесу неподалеку и отправляетесь обратно на юг. Это происшествие все не выходит у вас из головы и отравляет душу. Потеряйте 1 очко Удачи и перейдите на 44.

§44
Поиски отшельника отняли много драгоценного времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете, вы возвращаетесь на дорогу к Веиртауну.

Если вы хотите пойти по ней назад на запад, перейдите на 160. Если вы идти напрямик по бездорожью, двинувшись прямо на юг (не смотря на то, что дороги обычно более безопасны для путешествий), следуйте на 247.

Чт Ноя 20, 2014 0:28
Jumangee
Во всех бочках затычка

§247
Проходит несколько часов; вы находитесь в широком поле, когда облачное небо пересекает извилистая молния, и по ушам ударяет гулкий гром. Вскоре вас заливает потоками воды и вы промокаете с ног до головы. Вблизи, по правую руку, виднеется рощица, которая может предоставить укрытие от дождя. А впереди – лишь открытое поле.

Пока вы размышляете, куда лучше последовать, почва начинает трястись. Земля перед вами вздымается вверх, образуя холм – а его склон превращается в лицо! Широкий до невозможности рот издаёт вой оглушающей силы.

Сама земля кричит, и её крик сопровождает сильнейший подземный толчок. Вам придётся постараться, чтобы не потерять почву под ногами, пока вы бежите по скользкой траве. Проверьте ваше Мастерство (успешно автоматически). Если проверка успешна, идите на 88, если нет, идите на 378.

§88
Ни на что не обращая внимания, вы бежите по скользкой, дрожащей почве. Однако путь впереди преграждает гигантский холм. Вы приблизитесь к кричащему лицу (378), пойдёте направо, к роще, в надежде позже свернуть обратно на юг (63), или отступите и уйдёте назад на северо-запад, к дороге (160 )?

Чт Ноя 20, 2014 0:38
Jumangee
Во всех бочках затычка

§378
Пробегая на полной скорости, вы поскальзываетесь на сырой траве, грохаетесь на землю, вашу спину пронзает острая боль (потеряйте 2 очка Выносливости). Вы поднимаетесь на ноги и смотрите в постоянно меняющееся лицо, которое извергает четыре отвратительные твари из своего зелёного, похожего на пещеру, рта.

Чем-то эти существа напоминает гигантских мух, но с человеческими головами и частями тела от различных растений, животных и насекомых. Это Кромбейны, порождения умирающей земли и, хотя эти твари слишком тяжелы для полёта, они превосходно бегают. Они накидываются на вас, подвывая как стая обезумевших волков; их отвратительные лапы вырывают из земли целые комья почвы. Если вы останетесь и будете сражаться, идите на 290, если будете спасаться бегством, идите на 14.

Чт Ноя 20, 2014 0:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

§290
Вы должны сражаться со всеми отвратительными Кромбейнами сразу. Их пасти выделяют слабую кислоту, которая разъедает броню. Если вы носите доспехи и Кромбейн попал по вам, вы должны вычесть 2 из прочности брони вместо 1. Если вы не носите никакой брони, кислота на вас не воздействует.

Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7

Т.к. битва длинная, предлагаю ускориться: бросайте кубики по 4 штуки, укажите порядок атак и если используете удачу – в каких раундах из первых 4ёх

10948

Чт Ноя 20, 2014 1:16
Jumangee
Во всех бочках затычка

Раунд 1
Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=4]+6=10
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=6]+7=13
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=5]+6=11
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=6]+7=13
Бальдр Фрейн 10 + 11 = 21
Результат: Четвёртый КРОМБЕЙН ранен, -2 Выносливости

Раунд 2
Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=4]+6=10
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=6]+7=13
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=8]+6=14
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=9]+7=16
Бальдр Фрейн 9 + 11 = 20
Результат: Четвёртый КРОМБЕЙН ранен, -2

Раунд 3
Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=5]+6=11
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=6]+7=13
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=9]+6=15
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 3 [Бросок кубика 2d6=5]+7=12
Бальдр Фрейн 4 + 11 = 15
Результат: Четвёртый КРОМБЕЙН ранен, -2

Раунд 4
Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=8]+6=14
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=11]+7=18
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=7]+6=13
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=7]+7=14
Бальдр Фрейн 8 + 11 = 19
Результат: Четвёртый КРОМБЕЙН убит

Бросайте кубики:
689469751086127

Чт Ноя 20, 2014 1:45
Jumangee
Во всех бочках затычка

Раунд 5
Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=4]+6=10
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=8]+7=15
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=7]+6=13
Бальдр Фрейн 6 + 11 = 17
Результат: Третий КРОМБЕЙН, ранен, -2

Раунд 6
Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=9]+6=15
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=6]+7=13
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 3 [Бросок кубика 2d6=5]+6=12
Бальдр Фрейн 8 + 11 = 19
Результат: Третий КРОМБЕЙН, ранен, -2

Раунд 7
Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=5]+6=11
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=7]+7=14
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 1 [Бросок кубика 2d6=7]+6=13
Бальдр Фрейн 9 + 11 = 20
Результат: Третий КРОМБЕЙН убит

Раунд 8
Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=6]+6=12
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=8]+7=15
Бальдр Фрейн 4 + 11 = 15
Результат: Первый КРОМБЕЙН, ранен, -2

Раунд 9
Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4 [Бросок кубика 2d6=8]+6=14
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=3]+7=10
Бальдр Фрейн 6 + 11 = 17
Результат: Первый КРОМБЕЙН, ранен, -2

Раунд 10
Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=7]+6=13
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=7]+7=14
Бальдр Фрейн 9 + 11 = 20
Результат: Первый КРОМБЕЙН убит

Раунд 11
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=5]+7=12
Бальдр Фрейн 7 + 11 = 18
Результат: Второй КРОМБЕЙН ранен, -2

Раунд 12
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4 [Бросок кубика 2d6=6]+7=13
Бальдр Фрейн 5 + 11 = 16
Результат: Второй КРОМБЕЙН ранен, -2

Раунд 13
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=5]+7=12
Бальдр Фрейн 10 + 11 = 21
Результат: Второй КРОМБЕЙН убит

Вы можете либо направиться к роще (63), побежать прямиком на юг, к Гастингсу (135 ), или отправиться обратно на северо-запад, к безопасной дороге (160).

Чт Ноя 20, 2014 2:01
Jumangee
Во всех бочках затычка

§135
Вы продираетесь к Гастингсу через темень и бурю. Дорога, вьющаяся через знаменитую Гастингскую трясину, не шире тропинки, да ещё и затоплена в некоторых местах, становясь больше похожой на топь.

Остерегаясь засасывающих трясин, вы продолжаете путь, подгоняемый вспышками молнии. Внезапно вы замечаете странную ухмыляющуюся рожу. Сперва вы подумали, что кто-то прячется в камышах, но потом понимаете, что камыш и есть лицо из листьев, двигающееся от куста к кусту, будто колышемое ветром. Оно говорит бойким и озорным голоском: "Зеленый Джек, древний король, готов тобой руководить. Мир погибает, земля горит, деревьям насилья не забыть.
Пять Воинов ищут своего повелителя – нельзя, чтобы он пришёл. Богине Земли нужен целитель. Вопрос: того ли человека я нашел?"

Если у вас есть Брошь зелёного листа, идите на 19. В ином случае Зелёный Джек даст вам шанс показать, на что вы способны. Если вы примите испытание, идите на 121. Если нет, идите на 19.

Чт Ноя 20, 2014 2:07
Jumangee
Во всех бочках затычка

§121
– В мире скопилось чересчур много порчи, – произносит Зелёный Джек. – Проснулись спящие, которых не следовало беспокоить. Ты должен будешь вернуть покой в Гастингс. Пусть земля вернёт своё, но – берегись! Насилие никогда не сможет стать окончательным ответом.
– Зло должно сожрать само себя. Твоя задача – помочь, а не увеличить хаос. Когда тебе покажется, что тебе это удалось, произнеси мысленно слово "Керуннос", и мы увидим, что откроется.19.

§19
"Тебе предстоит тяжелый путь," – продолжает загадочное существо, – "но Рогатый Бог благоволит тебе: найди человека чисел или его книгу. Без этого ты не преуспеешь". Сказав это, лицо пропало. Вы решаете, что будет лучше объединить усилия с силами первородных элементов, которые используют Зеленого Джека в качестве посланца. Вы будете рыцарем Богини Земли в битве с Призрачными Воинами.

Через плотную завесу дождя едва видны огни и очертания крыш Гастингса. Справа от города возвышается вытянутый столб земли – творение странной магии. Вершина этой стофутовой вышки – башня из гноящейся живой слизи. Вы слышите шлёпающие шаги где-то за пределами дороги, и, когда вы обернулись на источник звука, вспышка молнии высвечивает человека (по крайней мере, это существо на него походит), вылезающего из трясины.

Если вы желаете подойти на несколько ярдов к фигуре, идите на 390. Если не хотите сходить с дороги, следуйте на 5.

Чт Ноя 20, 2014 2:14
Jumangee
Во всех бочках затычка

§5
Новая вспышка зарницы озаряет множество существ, напоминающих тыквоголовых пугал, они движутся по всему болоту. Это Хагворты, созданные из самой земли и поднятые от неё нашествием зла.

Безмозглые увальни поднимаются и, поскрипывая, стеная, медлительно приближаются к Гастингсу, держа в своих когтях множество смертельного оружия. Являясь хорошими бойцами, они всё же имеют слабость: их действие поддерживается мистическим пламенем, которое хранится под давлением внутри их головы; любая царапина тыковки, не важно, насколько серьёзная, высвободит энергию, а её внезапное освобождение разорвёт голову Хагворта изнутри! Нужно предупредить Гастингс о нападении, но один Хагворт стоит на дороге, преграждая путь.

Что вы сделаете?
Нападёте? Идите на 36
Пойдёте обследовать болота? Идите на 108
Наденете плащ-хамелеон (если, конечно, он у вас есть)? Идите на 260

Чт Ноя 20, 2014 17:54
Vervang
8  1  Герой легенд

§36
Попасть Хагворту в башку – задача не из лёгких.
ХАГВОРТ МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2
Когда выиграете, можете направиться либо к городу (идите на 367), либо к башне на возвышении (идите на 142), либо в коварные болота (идите на 69).

10

Киньте кубики и напишите "продолжить".

Чт Ноя 20, 2014 23:45
Jumangee
Во всех бочках затычка

ХАГВОРТ МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=4] + 11 = 15
Бальдр Фрейн: 10 + 11 = 21
Результат: ХАГВОРТ убит

можете направиться либо к городу (идите на 367), либо к башне на возвышении (идите на 142), либо в коварные болота (идите на 69).

Чт Ноя 20, 2014 23:51
Jumangee
Во всех бочках затычка

§69
Презрев безопасность дороги, вы уходите вглубь болот. Хагворты рыщут по всей трясине, но они слишком неповоротливы и не являются проблемой для вас. Однако Хагворты – не единственная опасность Гастингской трясины. Вы слишком поздно замечаете, что вот-вот наступите на покрытый рунами обсидиановый диск. Это какая-то магическая ловушка! Проверьте вашу Удачу.

4
Бросьте кубики и напишите "продолжить"

Если вы удачливы, идите на 182. Если нет, идите на 234.

ошибка в тексте: проблемрй
Пт Ноя 21, 2014 1:11
Jumangee
Во всех бочках затычка

Удача -1

§182
Ваша нога наступает всего в пальце от коварного артефакта. Со всеми своими топями, Хагвортами, да ещё и этими злыми ловушками болота смотрятся слишком опасными, чтобы по ним гулять. Вы сразу же решили их покинуть. Если вы решили отправиться в город, идите на 367. Если лучше осмотрите странную башню, идите на 142.

Пт Ноя 21, 2014 1:53
Jumangee
Во всех бочках затычка

§142
Из города доносятся звуки битвы: жители Гастингса защищаются от тыквоголовых демонов-убийц. Вы, игнорируя шум, подходите к основанию башни – и сразу же попадаете в засаду. Из распахнувшейся внезапно дверки выскакивают шестеро Хагвортов. Они окружают вас и тащат наверх по спиральной лестнице, в каморку на самой вершине башни. Одна из стен комнаты затянута тяжёлой портьерой.

Если у вас было оружие, вычеркните его из вашего листа персонажа – Хагворты только что сломали его! Они принуждают вас сесть за стол, на котором лежат деревянный кол и тарелка. Один из Хагвортов жестами указывает вам отведать "еды", что в тарелке (кучку плесени). Съедите (идите на 61) или откажетесь (идите на 359)?

Пт Ноя 21, 2014 16:21
Vervang
8  1  Герой легенд

§359
Вы игнорируете чёрную слизь – мудрое решение, так как она живая. Это Слод-Кедболм, обладатель ядовитой кожи. Утомившись ожиданием, Слод-Кедболм уползает. Вы не сводите глаз с существа, пока вас не прерывает мягкий голос: "Неприлично отвергать гостеприимство". Идите на 49.


§49
Портьеры подняты. Вашим глазам предстаёт ужасная старуха, по виду – вампир. Возле её трона пылает живой "камин" в виде огромной злобной головы Хагворта.
Голова Хагворта наблюдает за вами обоими, а вампирша подходит ближе и говорит: "Я Урта. Давным-давно, когда я была ещё просто вампиром, местные крестьяне убили меня вот этим деревянным колом, который лежит на столе. И, хотя они убили меня как нежить, я была, как и древние Хагворты, поднята из могилы. Теперь я действительно нежить. Я – вомпирр!
Времена меняются, старые режимы свергнуты. Мы вступаем в сумерки бытия, где я должна быть королевой! И с помощью этого (она поднимает запястье, чтобы показать железный браслет) я командую потерявшими разум Хагвортами. Руководствуясь своим вековым опытом, уверена, моя армия будет непобедима!" Пора действовать. Если у вас есть флакон Гибели Металла, вы можете бросить его на её железный браслет (перейдите на 83. Если у вас его нет, вы нападёте на вампиршу (перейдите на 305) или попросите её доказать свою силу (перейдите на 251)?

Пт Ноя 21, 2014 20:05
Vervang
8  1  Герой легенд

title]251[/title]
"Очень убедительно, – насмешливо говорите вы,- но твой новый режим будет подобен смерти. Взгляни на себя. Ты признала, что должна быть лишь прахом в могиле – но нет... Земля отвергла тебя! И хотя ты отчаянно цепляешься за эту "жизнь", но получаешь лишь мучения. Твоё тело пережило свое время и это вомпиррское существование – только пародия на жизнь".
С каждым вашим словом Урта все больше и больше впадает в ярость.
"Хватит! – она почти рыдает. – Я покажу тебе, что такое настоящее бессмертие. Назови своё предложение! Я выполню его". Вы предлагаете:
Снова пронзить её колом – 201
Освободить Хагвортов – 331
Применить проверенный временем способ уничтожения нежити – отсечение головы – 161

Пт Ноя 21, 2014 20:40
Vervang
8  1  Герой легенд

§331
Хагворты высвобождаются из-под жёсткого контроля Урты и становятся дикими, неуправляемыми. Они хватают тиранку и бросают её в колдовской огонь – ту силу, что завладела Гастингсом на самом деле. Это он – источник магического пламени в головах Хагвортов. Он же поднял из мёртвых Урту, потому является единственной силой, способной её уничтожить.
Она сгорает в мгновение ока. Круг замкнулся, и искажённая магия земли пошла своим путём. Что-то лязгнуло у ваших ног – да, это железный браслет Урты. Хотя вам не слишком хочется командовать Хагвортами, вы вынуждены подобрать его (запишите железный браслет на листе персонажа). Вы вновь глядите на камин, огромную голову Хагворта.
Его глаза и рот закрываются, и вся конструкция начинает опускаться откуда пришла – в трясину – вместе с башней и колонной. Вы торопитесь покинуть это строение, прежде чем оно полностью сгинет, и направляетесь по дороге на юг, в город. Хагворты между тем удаляются в болота, возвращаясь на покой. Идите на 25.

§25
Город Гастингс был опустошён в результате нападения Хагвортов, и хотя вы сделали все возможное, чтобы предотвратить это, ваших усилий было недостаточно. Вы идёте на юг в толпе беженцев из Гастингса. Если у вас есть железный браслет и вы знаете слово Керуннос, или если вы владеете Брошью зелёного листа, то идите на 397. В противном случае 12.

§397
На мгновение вы замираете, задумавшись, но ваши мысли прерывает знакомый голос. Хотя никто из беженцев этого не замечает, но трава по обе стороны дороги принимает обличье Зелёного Джека. "Это их награда за нечестную игру с природой. Силы первородных элементов не верят в человека строителя, человека потребителя, человека разрушителя, но ты носишь знаки достоинства. Ты не являешься одним из тех, кто разжигает огонь, вырубает деревья, сравнивает с землей горы. Ты добр. Богиня Земля и Рогатый Бог ожидают тебя". Внезапно вами овладевает странная слабость, голова кружится, перед глазами всё расплывается. Отправляйтесь на 90.

§90
В голове проясняется. Вы стоите у подножья холма, вершина которого украшена кругом древних камней. Вас перенесли в Студеный круг, обитель богов первородных элементов. Все небо заполняет фигура Рогатого Бога, а призрачные Сестры Времени танцуют среди камней.
Будучи прошлыми, настоящими и грядущими воплощениями Богини Земли, они охраняют Копье Судьбы. Рогатый Бог обращается к вам, его голос подобен рокоту прибоя: "Ты был избран, чтобы противостоять Воеводе, Повелителю Призрачных Воинов. Мы пытались его уничтожить однажды, но лишь смогли заточить в темнице. За прошедшие века мы исправили свою ошибку и выковали Копье Судьбы, дающее смерть живым и жизнь – мёртвым. Возьми его и используй мудро".
Теперь Копье в ваших руках, и вы вновь чувствуете головокружение. Занесите Копье Судьбы в поле "Снаряжение" листа персонажа. Там же укажите Силу Жизни, кинув кубик и прибавив к броску 5. Копье – необычное оружие: вам решать, будете ли вы использовать его в бою или нет (это необходимо сделать перед боем). Копье Судьбы автоматически уничтожит любого вашего противника, но после победы вы должны снизить Силу Жизни на 1.
Как только Сила Жизни упадет до 0, Копье станет бесполезным. Теперь восстановите 6 очков Выносливости и, если вы прибыли из Гастингса, перейдите на 12. В ином случае отправляйтесь на 399.

§12
Времени отдыхать у вас нет. Ночь сменяется днём, вдали появляются вершины Ведьминых Зубов: простирающееся вдоль горизонта скопление неприступных горных вершин, кишащих монстрами пещер и коварных узких проходов.
Лишь самые уважаемые и известные искатели приключений могут сказать, что им доводилось "пересекать Зубы ". Вы проходите мост, и приближаетесь к развилке. Вы пойдете налево (393) или направо (334)?

киньте кубик для определения Силы Жизни Копья Судьбы
1+5

Сб Ноя 22, 2014 0:56
Jumangee
Во всех бочках затычка

§334
Несколько часов вы идёте под палящим солнцем, а потом останавливаетесь на привал. Отдыхая в тенистой низине, вы чувствуете, как дрожит земля; множество голосов раздаётся из-за холмов. Судя по всему, сюда движется бродячее племя орков.

Вы прижимаетесь к земле, надеясь, что в полутёмной низине вас не заметят, но тщетно. Орки замечают вас и спускаются вниз со всех сторон, отрезая вам путь к отступлению. Вы отчаянно ищите выход из положения и, к своему облегчению, находите его – неподалёку виднеется вход в пещеру. В то же время безопасных пещер в Ведьминых Зубах днём с огнём не сыщешь.

Если вы хотите спрятаться в тёмной пещере, перейдите на 206. Если попробуете прорваться через кольцо орков, отправляйтесь на 35. Но если у вас есть плащ-хамелеон, и вы хотите надеть его на себя, чтобы ускользнуть от врагов незамеченным, следуйте на 163.

Сб Ноя 22, 2014 1:09
Jumangee
Во всех бочках затычка

§206
Стараясь не думать о возможных последствиях, вы бежите к пещере и натыкаетесь на огромного горного огра.

ГОРНЫЙ ОГР МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11
Бросайте кубики и сообщите, используете ли удачу
6655736

Если вы побеждаете, то выясняется, что это не пещера, а туннель, ведущий глубоко под землю. По-хорошему, вам необходима лампа. Если вы хотите зажечь её, то вычеркните один мех с маслом из листа персонажа и перейдите на 240.

Если вы достаточно безрассудны, чтобы идти во тьму туннеля без лампы, отправляйтесь на 369. Если же вам больше по душе компания орков, то следуйте на 35.

Сб Ноя 22, 2014 18:17
Jumangee
Во всех бочках затычка

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 11 [Бросок кубика 2d6=11] + 9 = 20
Бальдр Фрейн 6 + 12 = 18
Результат: Бальдр Фрейн ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 11 [Бросок кубика 2d6=6] + 9 = 15
Бальдр Фрейн 6 + 12 =
Результат: Огр ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 [Бросок кубика 2d6=5] + 9 = 14
Бальдр Фрейн 5 + 12 = 17
Результат: Огр ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=9] + 9 = 18
Бальдр Фрейн 5 + 12 = 17
Результат: Бальдр Фрейн ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=10] + 9 = 19
Бальдр Фрейн 7 + 12 = 19
Результат: блок

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=8] + 9 = 17
Бальдр Фрейн 3 + 12 = 15
Результат: Бальдр Фрейн ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=7] + 9 = 16
Бальдр Фрейн 6 + 12 = 18
Результат: Огр ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 5

Бросайте кубики
6
8
4
6
6

Сб Ноя 22, 2014 18:25
Jumangee
Во всех бочках затычка

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=5] + 9 = 14
Бальдр Фрейн 6 + 12 = 18
Результат: Огр ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=7] + 9 = 16
Бальдр Фрейн 8 + 12 = 20
Результат: Огр ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 3 [Бросок кубика 2d6=6] + 9 = 15
Бальдр Фрейн 4 + 12 = 16
Результат: Огр ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 1 [Бросок кубика 2d6=4] + 9 = 13
Бальдр Фрейн 6 + 12 = 18
Огр убит

-1 Масло

§240
Вы идёте по туннелю уже целую вечность, более-менее на юг, если верить вашему чувству направления. И вот вы приближаетесь к концу, к пещере со светящимися в темноте стенами. Прямо перед вами, в дальнем конце пещеры, есть проход в виде арки, за которым вы видите лестницу, ведущую вниз. К арке прикреплена металлическая табличка необычной формы. Вдруг в темноте, у самого входа в пещеру, вы замечаете какое-то движение.

Какая-то неясная фигура кричит резким голосом: "Стоять! Я Смегг, Страж Врат". Вы подходите поближе и видите, что Смегг – это довольно маленькое человекоподобное существо, одетое в плащ из шкуры гигантского паука. Преодолеете отвращение и выполните приказ Смегга – 95 или нападёте на него – 50?

Сб Ноя 22, 2014 18:28
Jumangee
Во всех бочках затычка

§95
Вы стоите смирно, а Смегг, отчаянно жестикулируя, объясняет вам: "Мы рядом дверь храм эльфы. Не ходить. Опасность. Смегг знать секретный путь. Мимо эльфы. Путь Смегги. Мочь взять ты. Должный взять ты. Должный идти или умирать. Эльфы убить ты. Путь Смегги приводить любой место".

Он подходит к вам и показывает вам моток крепкой на вид верёвки, которую существо несёт на своём плече. "Верёвка Смегги", – гордо объясняет он.

Если вы попросите Смегга помочь вам продолжить путь на юг, то перейдите на 224. Если вам больше нравиться путешествовать по туннелям в одиночестве, отправляйтесь на 50.

Сб Ноя 22, 2014 18:44
Vervang
8  1  Герой легенд

§224
Смегг спускается вниз вместе с вами по древней, местами осыпающейся, винтовой лестнице. Через некоторое время вы оказываетесь в небольшой пещерке с дырой в полу. "Яма Смегги", – объявляет Смегг и начинает разматывать свою верёвку.
Он привязывает один конец к своему запястью и отдаёт вам другой конец. "Обвязать верёвка вокруг ты. Смегги спустить ты. Дно. Туннель. Под эльфи". Если вы всё ещё хотите проследовать по "Пути Смегги", то перейдите на 313. Если же спускаться вниз по шахте, надеясь на милость Смегга, вам не по душе, то отправляйтесь на 50.