Перед началом опасного приключения вы должны придумать имя своему персонажу, его пол, и было бы хорошо – аватар. Дополнительные характеристики, такие как внешний вид – приветствуются, предистория – не допускается (используется предистория из книги-игры), дополнительные предметы – не принимаются. Мастерами будет вестись ваш лист персонажа для записи всех деталей вашего приключения.
Хотя вы и можете получать дополнительные очки Мастерства, Выносливости и Удачи, но их значения не могут превышать начальные, за исключением нескольких очень редких случаев, когда в тексте будут даны соответствующие указания.
Значение вашего Мастерства отображает ваш боевой навык, вашу ловкость и проворность. Ваша Выносливость показывает, насколько вы крепки и физически развиты. Ваша Удача отражает, насколько вы везучи. В любом случае, чем выше значение, тем лучше!
Сражения
В течение приключения вы повстречаете немало враждебных существ которые могут вступить с вами в бой, а порой и вам тоже придётся вынимать меч из ножен, чтобы победить врага, с которым вам не повезло встретиться. Иногда вам будут предоставлены особые указания, которые изменят условия схватки, но в общем случае бой пройдёт по нижеследующим правилам:
Мастерство и Выносливость противника будут указаны в том параграфе, где вы его встретите; кроме этого будут указаны все особые способности и правила, уникальные для боя с данным противником. Затем вы и мастер будете выполнять следующие шаги:
1. Бросьте два кубика за противника. Добавьте его значение Мастерства. Итоговая сумма – это Сила атаки вашего противника.
2. Бросьте два кубика за себя. К выпавшему числу прибавьте своё значение Мастерства. Полученное число – это ваша Сила атаки.
3. Если ваша Сила атаки выше, чем у вашего оппонента, вы раните его. Перейдите к шагу 4. Если Сила атаки вашего противника превышает вашу, он ранит вас. Перейдите к шагу 5. Если обе итоговые Силы атаки одинаковы, вы избегаете ударов друг друга. Начните новый Раунд атаки с шага 1 (выше).
4. Вы раните существо, поэтому отнимите 2 очка от его значения Выносливости. (Вы можете использовать свою Удачу, чтобы нанести дополнительный урон – см. ниже). Перейдите к шагу 6.
5. Противник ранит вас, так что отнимите 2 очка от своего значения Выносливости. (Вы можете использовать свою Удачу, чтобы снизить полученный урон – см. ниже).
7. Начните следующий Раунд атаки (повторите шаги 1-6).
Эта последовательность продолжится, пока ваша Выносливость или Выносливость вашего противника не достигнет нуля, и это означает смерть (противника или вашу). Если ваш противник умирает, и вы можете продолжить приключение. Если ваша выносливость достигла нуля, а "сохранение" было израсходовано ранее, ваша история окончена.
Особое снаряжение
В течение приключения, если вам повезёт, вы сможете найти особое оружие или доспехи.
Когда вы используете в битве особое оружие, ваши удары станут мощнее – ваш враг будет терять больше Выносливости, чем обычно; если вы вступите в схватку, одев броню, вы окажитесь лучше защищёнными от ударов, нанесённых вашим противником – вы потеряете меньше Выносливости, чем обычно.
Указания по использованию в любом случае даны на параграфе, содержащем такие предметы. Все правила касательно особого вооружения, указанные в их описании, выше правил в секции Битвы.
Сражение с несколькими противниками
Порой на вас будут нападать несколько врагов. Иногда вам придётся сражаться с ними как с одним оппонентом, в других случаях вы сможете наносить им удары поочерёдно, а иногда вы будете вынуждены вести бой со всеми противниками одновременно!
Если они указаны как один оппонент, бой проходит стандартно. Если вам указано драться с ними по-очереди, битва так же проходит по обычным правилам – за исключением того, что сразу после поражения одного в драку сразу вступает следующий! Когда вас атакуют больше одного противника за раз, каждый недруг совершает отдельную атаку на вас в каждом раунде атаки, но в каждую отдельную фазу вы сами можете сражаться лишь с одним.
Нападайте на избранную цель как в стандартной битве. Против остальных противников определяйте вашу силу атаки как обычно; но если ваша сила атаки выше, чем у противника, вы не наносите ему раны, лишь парируете его удар.
Однако, если ваша сила атаки меньше, чем у противника, ему удастся вас ранить. Разумеется, вам следует определять исход своей защиты от каждого оппонента отдельно.
Удача
Не раз во время вашего приключения – в битвах или в ситуациях, которые могут разрешиться успешно или неуспешно (подробности приведены в соответствующих параграфах), вы можете призвать вашу УДАЧУ, чтобы сделать исход более благоприятным. Но будьте осторожны! Полагаться на УДАЧУ – рискованное дело, и если вам не повезёт, то результаты могут оказаться плачевными.
Порядок действий, известный под названием проверка Удачи, выглядит следующим образом: бросьте два кубика. Если выпавшее число меньше или равно вашему текущему значению УДАЧИ, то вам повезло, и результат будет в вашу пользу. Если выпавшее число больше вашего текущего значения УДАЧИ, вам не повезло, и вы будете наказаны.
Каждый раз при проверке Удачи, 1 очко будет снято с её текущего значения, независимо от результата! Таким образом, вы скоро поймёте, что чем чаще вы полагаетесь на УДАЧУ, тем опаснее становится проверка.
Использование Удачи в сражениях
В некоторых параграфах от вас потребуют проверить Удачу; затем описываются последствия вашего везения или невезения. Однако в сражениях у вас всегда есть возможность использовать Удачу либо чтобы нанести существу более тяжелые раны, либо для уменьшения нанесенных вам повреждений.
Если вы только что ранили своего противника, то можете испытать свою Удачу, как описано выше. Если вам повезёт, вы нанесёте тяжёлое ранение и можете отнять 2 дополнительных очка от Выносливости противника. Однако, если вам не повезёт, ранение окажется всего лишь царапиной и придётся отнять от Выносливости противника только 1 очко вместо обычных двух.
Если противник наносит вам ранение, то вы можете испытать свою удачу, чтобы попытаться свести его последствия к минимуму. Если вам повезёт, то вы сумеете отчасти избежать удара: отнимите только 1 очко Выносливости. Но если вам не повезло, то вы получаете более серьёзный удар и должны отнять 1 дополнительное очко Выносливости (таким образом, атака снижает вашу Выносливость на целых 3 очка). Помните, что вам необходимо отнимать 1 очко от вашего текущего значения Удачи каждый раз, когда вы испытываете Удачу.
Еще кое-что о ваших параметрах
Мастерство
Ваше Мастерство в приключении не будет меняться часто. Порой в параграфе будут даны указания увеличить или уменьшить значение вашего Мастерства, но, если не указано иначе, новое значение не может превышать первоначальное.
Если вы когда-нибудь вступите в бой безоружным (голыми руками), вы должны временно вычесть 1 из вашего нынешнего значения Мастерства на время схватки.
Иногда вам будет предложено проверить ваше Мастерство. Процесс ровно такой же, как проверка Удачи: бросьте два кубика, если выпавшее значение равно или меньше значения вашего Мастерства, вы прошли проверку и результат вам понравится. Иначе же, если результат выше вашего Мастерства, вы провалили тест и столкнётесь с неприятными последствиями. Однако, в отличие от проверки Удачи, не нужно каждый раз вычитать единицу из вашего Мастерства.
Выносливость
Ваше значение Выносливости будет постоянно меняться на протяжении приключения. Оно будет опускаться как результат ранений, отниматься в битве, и понижаться от коварных ловушек, и тратиться при особо изнурительных подвигах.
Вы можете восстановить потерянную Выносливость с помощью еды. Вы начинаете игру без еды, но вам будет дана возможность приобрести пищу в процессе приключения. Вы должны отслеживать, сколько порций еды у вас осталось, записывая их количество в поле "Еда" на листе персонажа. Каждая порция еды может восстановить до 4 пунктов Выносливости, после чего вычёркивается с листа персонажа. Вы можете остановиться и подкрепиться в любое время, кроме боя (т.е. при каждом выборе вырианта действия достаточно написать, что вы используете еду).
Помните, значение вашей Выносливости не может превышать начального, поэтому нет смысла кушать при полной Выносливости.
Удача
Вы можете быть награждены прибавкой к Удаче, если вам особенно повезёт в процессе игры, или когда вы сами определяете свою судьбу. Детали даны в соответствующих параграфах книги. Помните, что, аналогично Мастерству и Выносливости, ваша Удача не может превышать начального значения, если не указано иначе.
Снаряжение и золото
В самом начале вашего приключения у вас будет не так много необходимого снаряжения, но вам будет дана возможность посетить рынок в Лендле. Во время своих скитаний вы также можете найти полезные предметы. На данный момент у вас есть только меч, заплечный мешок и кошель с золотыми.
Если позже вам встретятся на пути какие-либо предметы и вы пожелаете взять их с собой, отметьте их в поле "Снаряжение" (они будут лежать в заплечном мешке) если не будет указано иначе в тексте параграфа.
Оружие
Вы начнёте своё приключение с обычным стальным мечом. Возможно, вам удастся раздобыть какое-нибудь другое оружие. В этом случае вы будете обязаны выбросить предыдущее оружие, так как вы не можете нести больше одного оружия одновременно.
Чтобы выбросить оружие, просто сотрите его наименование и запишите название нового оружия и его свойства в поле "Оружие". Если оружие было выброшено, то оно утрачено навсегда.
Помните: если вы безоружны, то в битве нужно уменьшить ваше Мастерство на 1.
Доспехи
Вы начинаете ваше приключение без доспехов, но может быть, вы будете достаточно удачливы и сумеете найти что-нибудь позднее. Если вам в руки вдруг попадутся какие-нибудь доспехи, мастер отметит это в поле "Доспехи". Тип брони будет указан в тексте параграфа.
Больше одного доспеха носить не представляется возможным. Если вы найдете какое-нибудь другое защитное снаряжение, которое вы желаете взять с собой, то вам придется выбросить те доспехи, которые будут на вас. Чтобы выбросить доспехи, просто сообщите об этом мастеру и он сотрёт их наименование и запишет название новых доспехов и их свойств в поле "Доспехи".
Если доспехи было выброшены, то они утрачены навсегда. Вы также можете выбросить доспехи просто потому, что вы больше не желаете их носить. В этом случае просто сотрите их. Вы не можете этого сделать во время боя.
Принцип работы любых доспехов прост: они предохраняют вас от ранений во время битвы. Но ничто не вечно, даже превосходная броня гномов придет в негодность после определенного количества ударов. К сожалению, доспехи – вещь тяжелая, они также сковывают движения. В том параграфе, где вы найдете доспехи, будет указано количество ударов, которые они выдержат, прежде чем развалятся окончательно. Там же будет написано, как именно эти доспехи работают.
Если на вас надеты доспехи, то стоит вам проиграть раунд атаки, как вы будете автоматически защищены, хотите вы этого или нет. В результате, вы будете терять меньше очков Выносливости, а можете не терять Выносливость вообще. Тем не менее, после каждого проигранного раунда атаки вы должны увеличить количество повреждений ваших доспехов на 1. Как только количество повреждений достигнет запаса прочности данных доспехов, они сразу же станут абсолютно бесполезными. Вы не сможете больше использовать их, не забудьте стереть название непригодных доспехов.
В параграфе также будет указано, сколько вы должны прибавлять к результатам бросков кубиков, проходя проверки Мастерства. Это снизит ваши шансы на успех. Данный штраф возникает в результате тяжести брони, он будет действовать до тех пор, пока доспехи записаны в листе персонажа. Доспехи никоим образом не влияют на значение вашего Мастерства.