Дракон-мудрец.
Знание – сила. Эта философия, прежде всего прочего, определяет дракона-мудреца. Драконы, охотящиеся за знанием в ущерб всему остальному, становятся драконами-мудрецами. Для них «что», «где», «когда» и «почему» касательно конкретного предмета столь же важны, как «как». Однако драконы-мудрецы вовсе не являются рептилиями-всезнайками. Большинство знает до чертиков много, но только о немногих избранных предметах. Дракон-мудрец, имеющий доступ ко многим областям знания, это редкость.
Время от выхода из яйца до достижения 1-го уровня дракон-мудрец проводит, изучая свою первоначальную область знаний, вместе с тем изучая и магию волшебников и жрецов. Для юного дракона-мудреца разница между магией волшебников и жрецов не столь глубока, как это внушают всем волшебники со жрецами. Будучи персонажем-цыпленком, дракон-мудрец получает инструкции от высоко-уровневого мудреца, соединенного с Аэрием Совета Змиев. Во время своего ученичества, пока дракон-мудрец набирается опыта и сокровищ, необходимых для достижения 1-го уровня, он также учит подборку заклинаний и готовит книгу заклинаний. Для начала эта книга содержит три заклинания: «читать магию», одно, случайно определяемое DM‘ом заклинание волшебника первого круга, и выбираемое им же одно заклинание жреца первого круга. Пока мудрец не достигнет первого уровня, для защиты от опасностей островной цепи он должен полагаться на свои природные драконьи способности.
Поскольку дракон-мудрец следует научному подходу к обоим типам магии, он утрачивает имеющуюся у прочих драконов способность к природному наложению заклинаний. К нему не относится прогрессия заклинаний драконов его вида из таблицы 5: «Информация драконов по возрастам» (из коробочного набора «Совет Змиев»). Вместо этого, мудрец обретает и применяет волшебные заклинания как волшебник, а жреческие заклинания как жрец (хотя его подход к последним суть не вера, но научные изыскания методов и техник).
Там, где речь идет о знании, драконы-мудрецы – это одержимые персонажи. Дракон-мудрец находит конкретный предмет, который восхищает его, а затем исследует его, пока последний факт – от трансцендентного до обыденного – не будет занесен в память. Если кому-то нужны сведения по какой-то теме, пусть найдет дракона-мудреца. Однако, поскольку область изучения у каждого мудреца своя, поиск может затянуться.
Драконы-мудрецы – это специалисты в знании, концентрирующие свои усилия до тех пор, пока не овладеют требуемой областью, затем избирающие для изучения новый массив информации. Мудрецы путешествуют по всему свету, лишь бы открыть малейшую подробность в избранной области, или поделиться знаниями с другими. Стало обычаем обменивать сокровища на мудрость дракона-мудреца. Стандартные расценки составляют сокровища на 100 gp помноженные на уровень мудреца в обмен на знания уровня студента. Для информации, которую может знать только эксперт, эта сумма удваивается, а чтобы получить информацию от мастера данной дисциплины, сумма утраивается.
В отряде искателей приключений дракон-мудрец может быть либо вольным охотником, отправившимся за пополнениями своего массива знаний, либо может быть назначенным Советом (или затребованным искателями приключений) в качестве эксперта по конкретному предмету. Дракона-мудреца могут отвлекать детали, за деревьями он может не увидеть леса. Он крайне любопытен и любит вступать в научные диспуты. Тем не менее, мудрец редко делиться знанием бесплатно. Мудрецы всегда говорят: «Заплати равным за равное». Временами мудрецы принимают плату не только сокровищами – вариант знания за знания всегда приемлем (если мудрец заинтересован добавить это знание к своей коллекции).
Добавил через 4 минут 7 секунд:
Дракон Серого Ястреба
Сероястребиные драконы любят общество людей и полулюдей, и, в отличие от прочих разновидностей драконов, предпочитают жить посреди шума и суеты большого города. Они часто выдают себя за мудрецов, ученых, магов или иных интеллектуалов.
При рождении чешуйки сероястребиного дракона насыщенного сине-серого цвета со стальным отливом. По мере взросления дракона цвет чешуи медленно светлеет до роскошного цвета полированной стали. Когда эти драконы принимают человечье обличье, у них всегда будет одна черта серо-стального цвета – глаза, волосы, ногти, а иногда колечко или иное украшение.
Сероястребиные драконы разговаривают на своем языке и на общем языке нейтральных драконов. Также 19% птенцов сероястребиного дракона могут разговаривать с любым разумным существом. С каждой возрастной категорией вероятность этой способности возрастает на 5%.
Сражение: Сероястребиные драконы предпочитают договариваться, а не драться. Если их к тому вынудить, они обычно начинают с атакующих заклинаний, избегая рукопашной. Получив серьезные повреждения, или в случае угрозы, они принимают свой истинный облик и используют разящее дыхание. Они всегда дышат на всех врагов, с которыми собираются схлестнуться врукопашную, и стараются удержать врагов внутри облака, пока газ не утратит силы.
Разящее дыхание/Специальные способности: Разящее дыхание сероястребиного дракона это куб токсичного газа. Дракон может отмерить количество выдохнутого газа с такой точностью, что может сделать этот куб любых размеров, начиная от максимально возможных (указаны в таблице, первое число в графе «Разящее дыхание», означает ребро куба в футах) и ниже. Попавшие в газовый куб существа должны успешно выполнить спас-бросок от яда со штрафом -2 иначе умрут на месте. Газ быстро всасывается через кожу, по убойности он не уступает вдыхаемым газам. Какую-то защиту может дать смазывание всех обнаженных участков кожи жиром или салом (отмена штрафов к спас-броскам). Но даже успешно выполнившие спас-бросок жертвы автоматически получают указанные повреждения, если только у них нет иммунитета к яду. В спокойном воздухе газ сохраняет действие два раунда.
Сероястребиные драконы иммунны ко всем ядам.
Сероястребиный дракон может «превращать себя» пять раз в день. Каждая смена облика действует, пока дракон не поменяет обличье снова. Возврат в естественный драконий облик превращением не считается.
Сероястребиные драконы иммунны к заклинаниям волшебников 1-4 кругов.
Взрослея, они обретают следующие дополнительные способности:
Молодой: «трюк» дважды в день.
Подросток: «друзья» раз в день.
Взрослый: «очаровать человека» трижды в день.
Зрелый взрослый: «совет» раз в день.
Старый: «проповедь» раз в день.
Сероястребиные драконы накладывают заклинания и используют способности, как на 8-ом уровне плюс боевой модификатор.
Ареал/Общество: Сероястребиные драконы предпочитают жить в человеческих домах, но всегда выбирают дома с надежными комнатами или хранилищами для защиты своих сокровищ.
Они предпочитают облик человека своему собственному, и у них всегда есть товарищи-люди. В том, что касается человеческих и получеловеческих искусства, культуры, истории и политики, их любопытство безгранично. Сероястребиных драконов часто знают под их человеческой личиной как покровителей искусства. Они всегда хранят свою истинную природу втайне, но могут распознавать своих.
Экология: Сероястребиные драконы предпочитают человеческую еду. В отличие от прочих драконов-перевертышей, они не могут так бесконечно питаться, потому что должны есть достаточно, чтобы поддерживать свою истинную массу. Раз или два в месяц они покидают приютившие их города и отправляются в глухомань поохотиться. Свои отлучки они объясняют в соответствие с выбранной ими человеческой личиной. Например, дракон, выдающий себя за историка, может сказать, что отправился осматривать руины или расспросить седовласого ветерана древней битвы.
Сероястребиные драконы ненавидят хаотичных существ, нарушающих жизнь в городе или гадящих в их охотничьих угодьях. В городе дракон, не колеблясь, заложит бузотеров или воспользуется своими специальными способностями, чтобы разобраться с уголовниками. В глухомани они предпочитают более скорые формы правосудия.
Добавил через 2 минут 2 секунд:
Стальной дракон
Стальные драконы любят общество людей и полулюдей, а потому предпочитают города. Они зело способны к магии и умны.
Несмотря на то, что стальной дракон существенно мельче большинства прочих драконов, он не уступает своим родичам силой и здоровьем. Чешуя стального дракона своим ярким металлически-серым цветом напоминает кованную сталь, переходя в более темный – почти как вороненый пушечный металл – на животе зверя и в направлении к хвосту. Перепонки крыльев переливаются как тонкий шелк.
Стальные драконы говорят на своем собственном языке, языке, общем для всех незлых драконов, и на всех повсеместно используемых языках людей и полулюдей.
Почти наверняка существует тесное родство между стальным драконом и Сероястребиным драконом Семли.
Сражение: Будучи в душе мирным существом, стальной дракон всячески избегает сражений. Однако если конфликт неминуем, он бьется с большим умом и смертоносностью, используя стандартную атаку когтем/когтем/укусом.
Разящее дыхание/Особые способности: Три раза в день дракон может выдохнуть сильнодействующий газ с эффектом, аналогичным заклинанию «притворная смерть». Попавшие под выдох персонажи должны выполнить спас-бросок от яда со штрафом -4, иначе впадут в коматозное состояние, практически неотличимое от смерти, на 2d10 ходов. Дракон может максимально выдохнуть объем газа равный кубу с ребром 30 футов, однако он тщательно отмеряет силу выдоха. Газ быстро впитывается через кожу, оставаясь почти столь же эффективным, как вдыхаемый. Частичной защиты можно добиться, покрыв всю открытую кожу салом или иным жиром, что ослабит эффективность газа (штраф теперь только -2). Эффективность газа очень кратковременна – через две минуты под воздействием кислорода газ становится инертным.
Любой физической атаке дракон предпочтет использование магии. С рождения он может «превращаться» пять раз в день. Каждая смена облика держится до тех пор, пока дракон не решит принять новый облик – возврат в обычный драконий облик превращением не считается. Стальные драконы накладывают заклинания и используют магические способности на 11-ом уровне, плюс получают боевые модификаторы.
Взрослея, они получают следующие дополнительные силы:
Молодой: «обнаружить ложь» три раза в день
Подросток: «очаровать» три раза в день
Взрослый: «совет» три раза в день.
Зрелый взрослый: «антипатия/симпатия» дважды в день
Старый: «наделить колдовской способностью» раз в день
У стального дракона иммунитет к заклинаниям волшебника с первого по четвертый круг. Ко всем прочим магическим эффектам у него устойчивость 75% (независимо от возраста). Может использовать все волшебные предметы, разрешенные для волшебников.
Ареал/Общество: Поскольку человечество и получеловечество вызывают у стального дракона любовь и восторг, он часто живет, приняв человеческий облик. Излюбленная среда обитания – большой город, где он часто владеет большим домом. Стальные драконы иногда бывают центром художественных и интеллектуальных тусовок: поэтических чтений, дискуссионных кружков и т.д. В своих человеческих личинах художественно одаренные драконы иногда становятся хорошо известны среди интеллигенции и покровителей искусств. Свою истинную природу они держат в секрете.
Однако большинство стальных драконов не столь коммуникабельны. Хотя их ни в коем разе нельзя назвать антисоциальными или затворниками, они ограничивают общение небольшой группой друзей и знакомых. Сии наперсники могут быть кем угодно, но обычно их выбирают по тому принципу, есть ли у них доступ к интересной и трудно доступной информации. Стальные драконы с таким подходом часто становятся центрами информации или торговцами ценной информацией и разведданными.
Самая большая проблема, как правило, это еда: хотя стальной дракон может принимать облик человека, но съедать он должен достаточно, чтобы прокормить свои истинные размеры. Где-то раз в две недели он пропадает из виду и отправляется в ближайшую глушь (где, по его словам, у него может быть свой охотничий домик). Там он охотится, наверстывая вынужденный пост (по крайней мере, по драконьим стандартам) в городе. Подобно прочим драконам, стальной всеяден, но предпочитает свежее мясо. Он никогда не ест домашних животных, охотясь лишь на диких животных – в особенности на тех, что губительны для рода людского.
Стальные драконы очень редкие существа. Даже посреди самого крупного города будут жить (втайне) лишь один или два. Хотя они соблюдают строжайшие предосторожности, чтобы их истинную природу не раскрыли, один стальной дракон всегда может узнать другого с первого взгляда. Драконы одного города, как правило, в хороших отношениях, ходят друг к другу в гости и при случае вместе отправляются в «охотничьи вылазки». Каждые 12 лет стальной дракон ищет брачного партнера. В идеале партнер должен быть из того же города, что и сам дракон, хотя известно, что стальные драконы могут искать по городам и весям, лишь бы найти правильного спутника. Пара удаляется в глушь, где растит единственного отпрыска. Как только юнец будет достаточно взрослым, чтобы самому заботиться о себе – примерно в 15 лет – родители возвращаются к раздельной жизни, хотя обычно сохраняют близкие отношения; они всегда готовы прийти на помощь отпрыску, буде той влипнет в серьезные неприятности. Стальные драконы редко выбирают одного и того же брачного партнера дважды.
Экология: Стальных драконов можно найти – если они захотят, чтобы их нашли – в любом крупном городе. Они занимают верхнюю ступень пищевой цепочки – естественных врагов у них нет. В городах они редко работают ремесленниками, предпочитая выступать собирателями и распространителями информации (вроде мудрецов).
Добавил через 2 минут 36 секунд:
Дракон-оборотень
Как уверяют многочисленные народные сказания, вердраконы – это прекрасные человеческие женщины, превращенные в драконов, или, если точнее, раса драконидов, могущих по желанию принимать облик прекрасных человеческих женщин. Вердраконы обычно живут среди людей, открывая свой драконий облик лишь в случае личной угрозы или в кризисных ситуациях.
В человеческом облике вердракон выглядит здоровой человеческой женщиной в возрасте от двадцати до тридцати лет, с Обаянием 16 и выше. В драконьем облике вердракон худощава и великолепна, чешуя, как правило, переливается синим и серебряным, а силуэтом напоминает бронзового дракона. В любом облике вердракон с рождения обладает инфравидением до 90 футов (MCA 3 – до 60), «истинным зрением» до 14 футов (MCA 3 – до 15), и может по желанию использовать заклинание «языки». В обоих обликах вердракон сохраняет все свои знания и осведомленность, большинство из них – превосходные актрисы, а потому люди, как правило, остаются в неведении об их истинной природе.
Сражение: Вердраконы быстро и безжалостно бьют острыми как бритва когтями и склонны весело напевать во время боя (хотя могут сохранять тишину, если шум поставит под угрозу их союзников или успех атаки). В человеческом облике вердраконы предпочитают пользоваться режущим оружием (тип S). В любом облике вердракон может пользоваться своими заклинаниями и особыми способностями, хотя использование разящего дыхания вынудит ее принять соответствующий облик.
Смена облика занимает мало времени – один раунд из человеческого в драконий и два из драконьего в человеческий. Во время трансформации вердракон не может двигаться (разве упасть) и может применять только заклинания или разящее дыхание – прочие действия и атаки невозможны. Подобная смена облика разрывает все известные путы, кандалы, одежду и прочие стесняющие вещи без вреда для самой вердракон. Неизвестно, есть ли предел тому, сколько раз вердракон может менять облик за заданный промежуток времени, равно как и неизвестны никакие магические средства предотвратить это превращение.
Разящее дыхание/особые способности: У вердракон есть только один тип разящего дыхания: облако электрически заряженного газа длиной 30 футов, шириной 20 футов и высотой 20 футов. Оказавшиеся в этом облаке существа должны выполнить спас-бросок от разящего дыхания, чтобы отделаться половинными повреждениями, иначе получат полные повреждения от облачного электричества.
Вердракон накладывает заклинания и использует магические способности, как на 9-ом уровне, плюс боевые модификаторы.
С рождения вердракон может накладывать «свет» и «темноту в радиусе 15 футов» (один раз каждые 6 ходов) и обладает иммунитетом к электрическим атакам. Взрослея, вердраконы получают следующие дополнительные силы: Молодая «легкое падение» дважды в день; Подросток «мерцание» дважды в день; Молодая взрослая «защита от обычных снарядов» раз в день; Взрослая «телепортация» раз в день; Зрелая взрослая «исцеление» раз в день; Старая «стена силы» дважды в день; Очень старая «обращение гравитации» дважды в день; Змий «универсальное превращение» дважды в день; Великий змий «предельный переход» раз в день. Во всех случаях на прочих существ вердракон может воздействовать этими силами при прикосновении.
Ареал/Общество: Вердраконы не любят кампании своих сородичей, и предпочитают обитать в городах и при дворах, а не в одиночестве глухомани. Обожают в человеческом облике соблазнять злых и алчных мужчин, беря их в поклонники или мужья, а затем в драконьем облике убивать их. Подобным способом многие вердраконы накопили немалые сокровища. Однако в отличие от большинства прочих драконов, вердраконы обожают получать сокровища, а не обладать ими. Вердраконы часто служат добрым магам, арфистам и группам или отдельным лицам с аналогичными целями или возможностями сохранять, возрождать и защищать землю. Большая часть истории вердраконов как расы остается загадкой.
Экология: Вердраконы способны к оплодотворению в обоих – человеческом и драконьем – обликах. Они всегда женщины, а их дети всегда будут вердраконами. Их наименование ошибочно – их генетическое состояние не относится к ликантропии, влияющей на прочих версуществ. Вердракон нельзя «вылечить» от способности превращаться, не может она и передать эту способность другим существам укусом или иным способом.
Вердраконы могут есть любые растения и животных, обладая иммунитетом ко всем природным ядам и токсинам.