Книга-Игра – Создай Свою Игру!

Герой легенд

Всем привет! Джуманджи выделил мне место на форуме под свой блог, за что ему большое спасибо! Постараюсь вести его регулярно.
Буду здесь выкладывать свои планы, идеи, впечатления от игр и т.д. В общем добро пожаловать!

Герой легенд

Итоги года, планы на будущее


В начале нового года принято подводить итоги прошедшего. Поэтому мой первый пост будет об этом.
Итак 2013. Для меня этот год стал можно сказать этапным – удалось сделать многое из того, до чего раньше руки не доходили. Были доведены до релиза 2 игры – "Генезис" и "Катарсис". Можно сказать я наконец стал книгрописателем. Конечно, был "Кристалл Каспли", написанный лет пятнадцать назад, но своей первой серьезной работой я считаю "Генезис". В него было вложено много сил, причем скорее эмоциональных чем физических. После "Генезиса" работать над чем-то другим я не мог еще месяца три.
Так я понял что "штамповать" книги-игры у меня врятли получится, потому что каждую мне надо прожить в шкуре своих героев, после чего дать отдых мозгу, прежде чем браться за что-то новое.
Ни "Генезис", ни "Катарсис" я не планировал заранее, обе игры написаны к конкурсам и являются предисловием к той книге-игре над которой я сейчас работаю. Но, получились они на удивление хорошо, судя по отзывам. Обе заняли призовые места на конкурсах и практически окупили вложения.
Краткая инфа по конкурсам.
"Генезис": 1-е место на конкурсе "Всегда есть выбор", 4-е на КРИЛ-2013, 4-е в рейтинге всех игр 2013 года (или 6-е если считать по книгам которые впереди).
"Катарсис": 2-е место на "Трики-2013" и второе в рейтинге всех игр 2013 года (рядом с Дейвом Моррисом, что льстит).
К "Генезису" сделана интерактивка на АХМЕ. Она победила в конкурсе "Проект 31" январь 2014. Про ахму напишу позже.
Что не сделано: одна большая книга-игра. Надеюсь "добить" ее в 14 году.

Добавил через 3 минут 51 секунд:

Планы на 2014 год.
Дописать большую книгу-игру, поучаствовать с ней на Трики-2014.
Вести блог на форуме и Вконтакте.
Писать обзорные рецензии на книги-игры, собрав свою картотеку оценок.
Пока все. Планы не наполеоновские, но наверняка что-то еще придумается по ходу делаSmile



Последний раз редактировалось: Gard (Сб Фев 01, 2014 10:17), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

Посмотрел сегодня "47 Ронинов". Все-таки древняя Япония это как другая планета. Интересно что там у Таро за "Невеста Сегуна"? И есть ли возможность делать харакири...Smile

Герой легенд

В воскресение посетил Зимний Игрокон. Это фестиваль настольных игр где можно увидеть, опробовать и купить все новинки данного жанра. Плюс еще турниры по разным играм. Народу было очень много, атмосфера дружеская, небольшой фотоотчет выложил в контакте: http://vk.com/album-64370731_186114912
Думаю настолки по своему духу ближе к книгам-играм чем интерактивки, хотя может и ошибаюсь. Возможно как раз на игроконе имело бы смысл продвигать книги-игры.

Герой легенд

Оказывается есть еще некий "Золотой хомяк" – Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке. Что-то конкурсов прям целая куча, только такое впечатление что читателей на них меньше чем участниковSad
Чем отличается Хомяк от других – 8 номинаций, в каждой из которых побеждает своя игра. Два тура. Во второй проходят по три игры на каждую номинацию. Нельзя голосовать за свои игры. И в каждой номинации отдельно подсчитываются голоса читателей и отдельно жюри. В общем правила довольно интересные и продуманные.
Попробую попрогнозировать: Silent school возьмет Лучший сюжет + Лучший литературный стиль. Игрой года по версии Хомяка станет Лабрис.

Герой легенд

На форуме зарегистрировано пять с половиной тысяч человек. Кто все эти люди и куда они делись?! Unknown

Герой легенд

Сергей Селиванов в своей группе написал что будет 4-е переиздание "Тайны капитана Шелтона" и на следующей неделе сдается в типографию "Верная шпага короля". Это конечно хорошо, но как-то странно, учитывая его слова о том что книги-игры практически не покупают. Значит спрос есть, иначе зачем снова их издавать. Опять же если издавать, то зачем книги которые и так уже есть у всех любителей этого жанра? Почему не издать что-нибудь новое?

Герой легенд

Кстати помню был проект издания книг на кикстартере. Как-то упустил из виду что с ним стало, почему не получилось его запустить?

Герой легенд

Мотивация книгрописателя


Напишу что я думаю о мотивации книгрописателя. Периодически такая тема всплывает на форуме и всегда сводится к тому, чтобы понять: как заставить себя что-то написать. Попробую дать несколько советов, основываясь на своем опыте, хотя, конечно, не считаю себя таким уже профессионалом игроделом Smile .

Почему начав писать, часто очень сложно довести работу до конца? Причин может быть много: лень, мало времени, много других важных дел, что-то все время отвлекает, идея игры больше не интересна, объем работ оказался не по силам, непредвиденные технические трудности написания книгры и т.д. Чаще все обычно сводится к тому, что просто остается мало времени на написание игры.

Но при ближайшем рассмотрении, может оказаться, что свободного времени более чем достаточно, просто оно тратится неэффективно. Например: на просиживание в интернете (одноклассники, чаты), компьютерные игры, фильмы и сериалы. Имея под рукой компьютер и интернет, всегда тянет отвлечься на что-нибудь интересное.

Как обычно происходит написание книги? Автора посещает интересная идея, он сразу же садится за компьютер и начинает писать. Если книга планируется небольшой и без сложных технических наворотов, он может вполне успеть дописать ее, прежде чем ему надоест. А если книга планируется большая? Кстати многие начинающие писатели, сразу планируют писать «серию», томов на три, не меньше. Не имея опыта, они сталкиваются с тем, что работа над большим произведением, требует огромного вложения сил и времени. В результате не справившись, бросают игру недоделанной.

Отсюда первый совет. Начните с малой книги-игры. Параграфов на сто, не больше. Такой объем вполне по силам каждому. На малом формате вы легче разберетесь во всех технических особенностях написания игры. А доведя работу до конца, поймете свои силы и возможности. Законченное первое произведение придаст сил и уверенности для того, чтобы начать что-то более масштабное. Отзывы игроков покажут ошибки и помогут их избежать в дальнейшем. Если вам ну очень хочется наваять сразу что-то грандиозное – большое, пусть эта маленькая книга-игра будет вступлением к большой. Или предысторией. Или первой главой.

Плюсы малой книги-игры. Она занимает мало времени на разработку и значит писателю не успевает наскучить работа над ней. Он довольно быстро получает обратный эффект: во-первых чувство удовлетворения от того что смог довести работу до конца. Во-вторых отзывы от читателей. Плюс уверенность в своих силах. Все это дает стимул к работе в дальнейшем.

Если же начинающий автор «тянет» большой проект, он вполне рискует его никогда не закончить. Работа растягивается на месяцы, а то и годы. Интерес к игре давно утрачен, в голове уже другие идеи, за которые браться вообще неохота… К сожалению знакомая картина для многих (в том числе и для меня).

Как заставить себя довести игру до релиза? Однозначного ответа здесь нет. У каждого свой подход. Я думаю многие книги-игры так и не были никогда написаны не только из-за лени. Просто многие писатели не осознают, за что они берутся. Ведь написание книги-игры это не такое уж легкое дело. Не развлечение на пару вечеров.

Написать хорошую книгу-игру это настоящая работа, тяжелый кропотливый труд. И подход к ней должен быть как к работе – пришел, отпахал 8 часов с перерывом на обед, далее свободное время. То есть главная моя мысль такова – книга должна писаться не в свободное время. Наоборот, она должна занимать основное рабочее время и отдыхать нужно уже от работы над ней.

Это конечно идеальный вариант. Этим и отличаются профессионалы от любителей – любители пишут книги в свободное от работы время, а профессиональные писатели делают это в рабочее (то есть это и есть их работа). Придя усталым с работы/учебы, любитель пытается найти силы, чтобы еще писать книгу. Хотя хочется отдохнуть и расслабиться и других дел полно. Поэтому любители всегда будут сталкиваться с низкой мотивацией.

Что в этом случае можно посоветовать? Так как шансов заработать на разработке книг-игр сейчас нет, увольняться с работы и заниматься только их написанием не получится. Школьникам-студентам здесь немного проще – они могут заняться работай над играми в каникулы. Остальным придется выкраивать время из «послерабочего».

Выделите хотя бы час времени вечером, утром или днем в выходной (кому как удобней), который будет посвящен только работе над игрой. Скажите всем домашним, чтоб вас в это время не трогали . Главное убедите себя заниматься этот час только игрой и ничем другим. Убедите себя в том, что это ваша работа, которую нельзя прогуливать. Внесите его в свой постоянный график, сделайте этот час работы над игрой своей привычкой. Час это не так уж и много. А если нахлынет вдохновение, он вполне может растянуться и на много часов.

Если совсем не тянет писать, займитесь разработкой плана игры. Продумывайте блок-схемы параграфов. Перечитайте уже написанное в поисках ошибок. Нарисуйте пару картинок к игре (но я бы не советовал лезть в этот раз за ними в интернет, он затянет, и вы потеряете время).

Сколько раз бывало, когда я в своей игре заходил в тупик и не знал о чем писать дальше. Но стоило написать пару строк и все шло как по маслу. Многие идеи появляются уже в процессе работы, стоит только начать. Напишите сразу конец игры или середину. Опишите наиболее интересные эпизоды. Соединить все это сможете позже. К тому же такой подход позволяет увидеть всю игру «в целом». Уровень взаимозависимости событий игры будет выше, если можно так выразиться.

Таскайте везде с собой ручку и блокнот. Кладите их под подушку перед сном (серьезно, я многое из своих игр вообще увидел во сне . Записывайте все мысли, как только они приходят в голову, какими бы они бредовыми не были. В общем, эти советы стандартны для всех писателей, в интернете вы найдете много статей на тему «как написать книгу». Советую их тоже почитать.

Важным фактором я считаю отдых от написания книги-игры. Долгое сидение за компьютером, постоянное мысленное напряжение выматывает. Появляется усталость, мозг уже почти не соображает, мысли вялые и ничего интересного не приходит на ум. Тут нужна смена обстановки и лучшим вариантом будет спорт или просто прогулка на свежем воздухе. Так же нужны постоянные новые впечатления. Для кого-то это может быть интересный фильм или книга, возможно, какое-то хобби. Главное чтобы мозг получал что-то новое и интересное. Это действительно «освежает» и, возвращаясь, появляются силы работать дальше. Не зацикливайтесь только на написании.

В какой-то момент, возможно, вы почувствуете, что вам надоела работа над игрой. Скорее всего, к этому времени вы уже написали все самое интересное, реализовав главную идею игры. Или она вам уже просто не интересна. В мыслях уже вовсю копошатся новые планы других игр, а продолжение работы над этой представляются сплошной рутиной. Если это случилось, потребуется заставить себя довести работу до конца. И здесь действительно начинается РАБОТА над игрой. Все, что было до этого – было развлечением, приносящим удовольствие творца чего-то нового. И отнеситесь к этому как к работе – просто закончите ее. Вы ведь ходите на работу даже если она вам не нравится?

Помните, что отложив игру в ящик и начав работу над новым проектом, очень высоки шансы того, что к ней вы больше никогда не вернетесь. Все что вы сделали, все чего достигли, будет зря. Незаконченная игра, как старая рана, будет преследовать вас всю жизнь, раздражая одним своим фактом незавершенности. Не доведя до конца один проект, другие, возможно, вы тоже забросите не закончив.

Что можно сделать, чтобы убедить самого себя закончить игру? Во-первых разберитесь зачем и для кого вы ее пишете. Просто попробовать? Проверить свои возможности? Реализовать идеи? Если вы будете знать, зачем это делаете, будет проще потом заставить себя довести работу до конца. Ответ на этот вопрос не так прост. Возможно, начав писать, автор мечтает о славе, тиражах и т.д. Но в процессе работы у него «открываются глаза» и он начинает понимать, что не все так просто и у него опускаются руки. Поэтому ставьте реальные цели.


p{text-indent:5%}. Самым действенным мотивационным фактором я считаю конкурсы . Участие в конкурсах дает возможность авторам заявить о себе, привлечь внимание к своей игре. Просто игра и та же игра, занявшая призовое место на каком-нибудь конкурсе, как говорится две большие разницы. Что в первую очередь нужно авторам книгр? Признание читателей. Отзывы, оценки, обсуждения игры. И чем их больше, тем лучше. Конкурсы дают авторам видимую цель и главное четкие сроки, к которым игра должна быть закончена.

Да, в конкурсах всегда есть проигравшие. Но они получают хороший опыт и более-менее адекватную оценку своих произведений. Ведь обычно на плохие игры отзывов вообще не оставляют или из хороших побуждений хвалят их. Конечно, далеко не все авторы способны принять критику, даже в минимальной форме. Их интересуют только восхищенные отзывы, они обижаются на замечания, считая их придирками. Такие писатели не учатся на своих ошибках, не прислушиваются к мнению читателей (для которых они и пишут) и в результате качественный уровень их книг остается низким.

Поэтому я считаю что лучше получить пусть и самый плохой отзыв, чем не получить его вовсе. Тем более я критику воспринимаю спокойно, так как все равно это мнением всего лишь одного человека. Но всегда стараюсь принять его во внимание. И да, если кто-то вас критикует, значит вы его чем-то зацепили. На неинтересных просто не обратят внимание и пройдут мимо.

Таким образом, я уверен, что КАЖДАЯ игра должна быть оценена. Каждая должна получить отзыв. Собственно поэтому я и придумал рейтинг Гарда. Я был уверен что нам нужен конкурс на лучшую книгу-игру года. Поначалу я считал что им может стать КРИЛ, но он ушел в сторону полной интерактивизации. Джуманджи реализовал эту, идею создав номинацию «Книга-игра 2013 года». Надеюсь, она будет ежегодной.

Какие другие есть способы себя мотивировать? На самом деле я считаю, что только один – просто заставить себя перебороть лень. Все остальное это скорее организация рабочего процесса и для каждого тут свой рецепт, найденный методом проб и ошибок. Составьте план работы и придерживайтесь его.

Например, поставьте целью закончить игру через два месяца (долгосрочная цель) и писать в день не менее двух параграфов (краткосрочная цель).

Найдите свою музу. То, что вас вдохновляет. Возможно это успешные примеры таких же проектов (книги-игры). Или книги и фильмы той же тематики, по которой создается книга-игра. Подберите в интернете картинки, которые могли бы быть иллюстрациями к вашей игре. Почитайте мемуары, статьи и воспоминания писателей чьи книги вам нравятся. Вероятно, их опыт вас воодушевит. Создайте тему на форуме, в которой обсуждайте свой проект. Объявите всем, когда вы его намерены закончить – в этом случае, возможно, ваша гордость не даст его забросить. Вообще общение с единомышленниками очень стимулирует.


p{text-indent:5%}. Мне для вдохновения иногда помогает музыка. Подходящая мелодия сама рождает в голове соответствующие картины, которые остается только описать.

На этом, пожалуй, остановлюсь, а то получилась уже огромная статья, которую не всякий дочитает до конца. Если будут еще какие мысли, буду дополнять. Всем успехов!

Герой легенд

Нашел хорошую фразу на форуме, надо записать чтоб не забыть.
Случайный прохожий: "В книге-игре художественная сторона произведения кроме всего прочего играет роль, аналогичную роли графики в компьютерных играх. Без адекватной художественной части книга-игра становится неиграбельной для большинства читателей".

Герой легенд

Удивительное рядом. Только сегодня меня спросили когда же выйдет журнал с нашими обзорами книг-игр – и как раз сегодня вышел официальный анонс этого журнала. Апрельский номер ФанСити:
http://fan-city.livejournal.com/211311.html

По ссылке можно посмотреть описание и содержание номера.

Герой легенд

С Хомяком почти угадал.
Прогноз: Silent school возьмет Лучший сюжет + Лучший литературный стиль. Игрой года по версии Хомяка станет Лабрис.
Всего проголосовало 24 человека, даже не знаю теперь, много это или малоSmile.

Итог: Silent school по версии публики: игра года + лучшая атмосфера + лучший литературный стиль. По выбору жюри: лучший сюжет.
Лабрис в финал не прошел.
Игрой года так же стали "Оранжевый квест" и "33 коровы" у Публики. Вот так, целых три "Игра года"Smile
"Инстедоз" – игра года по версии жюри.
Инстедоз не играл, поэтому не знаю чем он лучше других. Вообще это странно, что игра которая не победила ни в одной другой категории, стала игрой года. Ведь если посмотреть номинантов, то сюжет лучше в Silent school, загадки в Cathedral, лучшая атмосфера в игре Память Вселенной, литературный стиль, персонаж, оформление тоже у других игр лучше.
Скажу по другому – судя по итогам, жюри само считает что Инстедоз хуже других и по сюжету и по атмосфере и по литературному стилю и по всем остальным параметрам. Но все равно это игра года. Что-то я погорячился говоря что в Хомяке продуманные правила Smile.
Если и победила там какая игра, так это Silent school, она заняла больше всех разных номинаций. Или уж тогда логичней было объявить игрой года Cathedral – у нее 2 номинации в "выборе жюри".
В общем не понятно что такое "Игра года" у хомяка.

Герой легенд

Пожалуй новостью последних дней стал запуск проекта издания книг-игр на Бумстартере. Думаю сумму нужную книга соберет.

Герой легенд

Интересно за границей есть сайты подобные quest-book.ru?

Герой легенд

А как же )
http://www.zagor.hu
http://www.la-taverne-des-aventuriers.com
http://knigi-igri.net


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Герой легенд

Смотрел 300 Спартанцев расцвет империи. В очередной раз разочаровался в Голливуде.

Герой легенд

Вчера полдня собирал вот такую модель. Ребенок увидел в магазине, очень хотел поигратьSmile
В общем не получается почему-то картинку прицепить, вот можно здесь посмотреть: https://vk.com/photo238232493_326441204

Герой легенд

Итак, первый опыт сбора средств на Бумстартере получился удачным. С чем всех и поздравляю! Надо было собрать 45 тысяч, было собранно 93. Уверен можно было собрать и больше, если бы были продуманы четкие дополнительные цели. Но издатель не надеялся и на начальную сумму, поэтому такой успех оказался приятной неожиданностьюSmile В следующий раз все нюансы думаю будут учтены.

Герой легенд

А кто-нибудь читал книги в жанре LitRPG? Чем они отличаются от других жанров? Я когда впервый раз увидел в продаже решил что это книга-игра новая вышлаSmile Оказалось что-то типа смеси боевика, фантастики и киберпанка...

Герой легенд

29 марта был на РОСКОНЕ 2014 – это такой фестиваль фантастики. Фотки выложил в своей группе: http://vk.com/album-64370731_192324768
Фестиваль прямо сказать небольшой, хотя много известных писателей приезжало. В основном были книги, немного настольных игр. Были и компьютерные игры с приставками. Думаю книги-игры бы тоже вписались в формат фестиваляSmile

Герой легенд

Купил вчера журнал ФанСити, в котором наши рецензии на книги-игры: "Сердце льда", "Мерцание эльфийского портала", "По закону прерий", "Верная шпага короля".
Список магазинов где можно купить или заказать журнал есть здесь: http://fan-city.livejournal.com/

Фото побольше есть в моей группе в контакте, здесь ограничение по размеру. Сканы журнала выкладывать не буду по понятным причинамSmile.
Кстати позже (наверное через месяц) выложу на форум полную версию своего обзора, так как в журнал из-за ограничений он весь не влез.
Герой легенд

Неожиданные новости по Генезису. Разработчик, взявшийся за книгу-игру почти год назад, доделал интерактивную версию для устройств на Андроиде: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.gamebook.genezis
У меня самого таких устройств нету, поэтому если кто скачает и оставит отзыв как оно все получилось и работает, буду благодаренSmile

Герой легенд

Уже скачал и о паре ошибок разработчику написал. Общее мнение – классно, что сделал, но немного хуже получилось, чем интерактивная версия для компа, надо допилить.

Во всех бочках затычка

Думал, что это я недостаточно внимателен к тексту во время интерактивизации и публикации, но меня таки переплюнули ))
На рекламной странице гугла, в описании игры Smile

Космический корабль терпит крушения,

Герой легенд

Совсем я что-то отошел от книг-игр в последние месяцы, надо потихоньку возвращатьсяSad Еще к осеннему конкурсу игра не доделана...
Кстати посмотрел тему конкурса "Адальома" – как-то грустно там. Сосбственно, как я и предупреждал, тема для конкурса неподходящая и работ будет мало. Только меня все убеждали что это не так. Смысла продлять конкурс мне кажется никакого нет. Даже если будут написаны две игры участников, какой интерес им соревноваться друг с другом? На мой взгляд лучше было бы признать уже его неудавшимся и закрыть, не доводя до последнего момента. Призовой фонд перенести на осенний конкурс, а у авторов будет время спокойно доработать свои игры. И в правилах к конкурсам учитывать впредь такой показатель как количество работ поданных на конкурс – если их меньше чем призовых мест, то логичней конкурс закрывать, чтоб не превращать его в фарс.