Квест-задача "Комната подземелья"


Сб Авг 24, 2013 22:20
Магистр Таро
26  63  Меценат

Как отвлечь. Конкретные действия.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Сб Авг 24, 2013 22:35
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист
Брошу череп монстру, может он на него отвлечётся?
Вс Авг 25, 2013 0:41
Магистр Таро
26  63  Меценат

Монстр бросился за покатившимся по полу черепом. [/spoiler]и вы выбежали через выход. Отлично. Вы прошли уровень


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Авг 27, 2013 12:16
Магистр Таро
26  63  Меценат

комната №4


Вы оказались в темном большом зале. Вы стоите на узкой каменной площадке. Перед вами широкий и глубокий ров наполненный водой. Справа из стены через дыру вытекает вода. Слева у самого уровня воды в стене видна вторая дыра, через которую вода вытекает из рва.

За рвом находится узкая каменная площадка. Она освещена факелом. В дальней стене виден открытый дверной проем. Это выход.

Вертикальные стенки рва выложены гладким камнем. Он покрыт влажным и скользким мхом. От карниза до воды внизу рва примерно два метра. Если упасть в ров с водой, то выбраться наружу из него будет навозможно. Рукам не за что ухватиться. Скользкие и ровные стены.

Потолок и углы зала покрыты густой паутиной. В дальнем правом углу зала вы змечаете какое-то шевеление. Кажется там сидит огромный паук (примерно вашего роста).

Возле вашего карниза (слева) висит на тонкой и крепкой паутинке огромный кокон из паутины. Под ним на полу карниза валяются человеческие кости (череп и пару берцовых костей). Кажется они вывалились из кокона.
До кокона можно достать рукой. Однако, паутина навреняка липкая. И если вы тронете паутину, то паук-монстр наверняка почувствует колебание своей сети и выползет к вам.
Эта тварь наверняка ядовита.



_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Авг 27, 2013 17:26
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист
Какого размера дыра через которую вода вытекает изо рва?
Вт Авг 27, 2013 17:37
Магистр Таро
26  63  Меценат

Коршунов

Дыра слива воды – около 25 см (человеку не пролезть)

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Авг 27, 2013 17:58
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист
Можно заткнуть дыру слива костями, чтобы вода не уходила, и поднялась до уровня когда можно будет спокойно из ней вылазить.
Вт Авг 27, 2013 19:20
Магистр Таро
26  63  Меценат

Коршунов

Нет костями не закрыть (тонут). Даже череп в диаметре меньше чем 25 см. Он пройдет через дыру вместе с водой.

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Авг 27, 2013 20:29
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист
А кости острые?
Вт Авг 27, 2013 20:38
Магистр Таро
26  63  Меценат

Коршунов

Нет


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Авг 27, 2013 21:55
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист
Взять самую длинную кость, заточить её чтобы она стала острой, затем позвать паука, убить его острой костью.
Ср Авг 28, 2013 10:42
Магистр Таро
26  63  Меценат

Коршунов

Вы взяли кость и начали ее точить о каменный пол.... Кажется ваши звуки потревожили паука. Он зашневелился в дальнем углу зала.
Продолжите точить кусть о пол? (дело это долгое)

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Авг 28, 2013 12:54
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист
Ср Авг 28, 2013 14:49
Магистр Таро
26  63  Меценат

Коршунов

По потолку к вам начал подбираться здоровенный паук (примерно вашего роста). Он остановился прямо над вами...

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Авг 28, 2013 15:49
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист
А трость хоть как-то заточилась?
Ср Авг 28, 2013 16:24
Магистр Таро
26  63  Меценат

Коршунов

нет Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Авг 28, 2013 16:57
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист
Отойду от места над которым висит паук.
Ср Авг 28, 2013 18:51
Магистр Таро
26  63  Меценат

Коршунов

Паук замер на месте на потолке. До потолка около 4 метров.
Паук немного сместился и замер в том месте где на паутине висит кокон.

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Авг 30, 2013 22:29
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист
Продолжу затачивать кость.
Сб Авг 31, 2013 12:41
Магистр Таро
26  63  Меценат

Коршунов

Паук не двигается на потолке.
Вы заточили кость.

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Сен 02, 2013 12:32
Tony
Свободный искатель
Попробую аккуратно (чтоб не потревожить паука) дотронуться до кокона – он липкий? Легко ли отрывается палец от него?

_________________
Хоть у кого-то есть входная дверь
Пн Сен 02, 2013 15:43
Магистр Таро
26  63  Меценат

Tony

Паутина на коконе сухая. Видно кокон очень старый.

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Сен 02, 2013 17:59
Tony
Свободный искатель
Слегка подергаю кокон – крепко ли он висит? Если да, попробую раскачать его – примерюсь – можно ли на нем перебраться на ту сторону

_________________
Хоть у кого-то есть входная дверь
Пн Сен 02, 2013 18:04
Магистр Таро
26  63  Меценат

Tony

Вы дернули пару раз кокон чтобы проверить прочность нити на которой он висит! Внезапно из кокона через прореху вывалился со звоном на каменный пол короткий меч (!!!)


Добавил через 21 минут 38 секунд:

вопрос

ВОПРОС К ИГРОКАМ !!!!!

Как вы считаете, что если сделать игру приключение в неком подземелье, состоящее из подобного рода [b]картинок комнат.

Суть игры такая же как у нас с вами сейчас. Но вместо вами придумываемых свободных Выборов действия я вставлю серию доступных игроку действий (10-12 типов действий из которых 1-2 будут верными, а остальные ложными или смертельными).

Вся игра будет состоять из серии комнат, которые надо пройти и выжить. Никаких параметров героя не будет. Но будут штрафные очки за неправильные выборы. Будут находки ключевых предметов.
В финале игры игрок сможет увидеть, сколько штрафных очков он набрал. Лучший игрок тот кто набрал меньше штрафных очков (т.е. тот кто чаще делал верные выборы).

Такая игра вполне могла бы быть воплощена на планшете. Игрок тыкал бы в разные объекты и предметы на экране. Картинка менялась бы.
Текста никакого не требуется. Но будут звуки. Графика может быть очень простой, но с динамическими эффектами в графике.

По крайней мере мне такого рода игра не попадалась на планшете.[/b]


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Сен 02, 2013 18:39
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист
Заточённой костью попробую разрезать кокон.
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума