Ulrich, "Легенды всегда врут" v0.99 (бета!)


Чт Сен 06, 2012 20:30
Ulrick
5  2  Свободный искатель

Смелый Хвост, тебе личная благодарность, а то активность невелика)) указанное тобой поправлю обязательно. Хочешь, в знак благодарности я введу персонажа с тоим ником в следущую игру?)) Ну так, навскидку, что могу предложить.

Jumangee твои обвинения вроде обоснованы, и с ними вполне можно согласиться, но ты не учитываешь одну деталь...
ОБЪЕМ. Ты объем видел? Далеко не все осиливают книгу до конца. А история там интересная, длинная и законченная. Изначально вообще планировалось параграфов 500, а выросло до 700. Даже добавил десяток цифро-буквенных, когда при правке выявились лакуны. И резал я по-живому, прямо по рукам бил себя, чтоб не расписывать шире. А задумок было куда больше. Был такой вариант, например, с ночевкой в монастыре прокаженных. Начал писать, смотрю, это параграфов 30, не меньше. Вырезал. Ну не лезет уже.
Делать игру частями – не вариант. Костя Таро сколько серий начал? Интересно, читаешь-играешь, заработал там чести или монет -и что? Ждите. Может допишет. Не, однозначно не мой вариант. История должна быть законченной.
Написать больше вариантов МОЖНО, но монстр выйдет неподъемный.
И да, игра сюжетная. Не многовариантная. Потому что имхо, хороший сюжет с проработанными персонажами, у которых есть свои проблемы, которые время от времени ведут диалоги – сюжет накладывает такое требование. Может и можно прописать хороший, не схематичный, сюжет, литературным языком с десятками развилок и несколькими различными вариантами прохождений. Покажи такую книгру, я с удовольствием поиграю) А пока мне видится простой выбор – или длинное, односюжетное или короткое и мультивариантное. У меня первое)

А по поводу – мол, логичный вариант бывает неправилен и смерть неожиданна... а как ты хотел? Чтобы из двух-трех вариантов всегда можно было выбрать самый надежный? Не. Логика в большинстве выборов есть, но иногда решает слепая удача. Иногда – здесь ключевое слово. Редко, но бывает. Думай, угадывай замысел автора. Если он интересный – угадывать интересно). Это в конце концов не игра в Цивилизацию, где все предельно логично. Это самоубийственный поход. Авантюра. Рискованное предприятие, если что) Кстати, внезапных смертей на всю игру – штук 15. Для 700 параграфов – не так уж и много.

Про метры и минуты – хз, легко можно изобрести фентези-аналоги и добавить их в глоссарий, но имхо, это уже будет чересчур. Где мог, обходился общими фразами. Где не мог – вставлял конкретные цифры.

В лагере гибнут практически все, хотя бы раз. А по сути подсказка есть – не лезь в драку, конунг знает как убивать саблезубов, в этом бою вы бы поставили не на своего напарника. Скрытая – да. Но говорить что ее нет? И, кстати, если бы ты ранее встречался с конунгом, то стал бы свидетелем, как он заборол саблезуба голыми руками. Была б еще одна подсказка.


Так что, претензии к вариативности верны, но, учитывая, что мои параграфы частенько занимают страницу и более текста, я бы писал эту книгу не полгода, а года три. Не уверен бы, что закончил. Личная жизнь и работа тоже требуют немного времени, знаете ли) Но, безусловно автор лентяй и не "захотел прописывать"))

Чт Сен 06, 2012 21:07
Vo1t
25  10  1  Герой легенд
Может и можно прописать хороший, не схематичный, сюжет, литературным языком с десятками развилок и несколькими различными вариантами прохождений. Покажи такую книгру, я с удовольствием поиграю) А пока мне видится простой выбор – или длинное, односюжетное или короткое и мультивариантное. У меня первое)

Если вопрос не риторический, то, наверно, подойдут "Верная шпага короля", "По закону прерии", "Владыка степей" и "Вой оборотня", которые ты наверняка и так читал. Больше посоветовать, действительно, нечего.
Но в твоей недостатка разветвленности, в общем-то, не ощущается, несмотря на то, что основные моменты одинаковы, отличий в мелочах типа книг достаточно на несколько прохождений. Особенно хороша в этом плане вторая часть.
Слова типа "алгоритмизация" не мешают, даже прикольно, а вот ругательство во вступлении по глазам резануло, наверно, есть смысл его выкинуть.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Чт Сен 06, 2012 21:45
Ulrick
5  2  Свободный искатель

Читал Шпагу и Владыку. Шпага отличная игра и местный, так сказать, символ веры) но совершенно из другой оперы. Сюжет схематичен, параграфы короткие, больше игра, нежели книга. Она как раз из разряда коротких и вариативных.
Владыка однозначно да. Слог немного простоват, но это пожалуй, единственное, к чему можно придраться. Неожиданный поворот в конце и вообще нормальна/небанальная концовка – это такая редкость. Сколько времени у автора ушло – мне страшно даже представить.
А ругательство – это какое слово)) *удак, что ли? Не, я могу поправить, не вопрос)) но как-то хорошо на перса ложится. На сумеречное состояние души, так сказать.

Jumangee, а андроид – вполне себе средневековое слово, кстати)

Чт Сен 06, 2012 21:58
Jumangee
Во всех бочках затычка

Ulrick
Ты не совсем понял о чём я говорю. И это не обвинения, что за грубость? фи, сударь )
Про вариативность ты не туда пошёл, у тебя с ней в целом вполне нормально с учётом того что у тебя главное текст. Вопрос с тем, что у тебя шаг право/шаг влево – сразу смерть, часто – без вариантов. Зачем? Можно ведь наказывать ранениями/параметрами/предметами и возвращать игрока в сюжетную линию. Ведь каждая такая "внезапная смерть" – это "возврат" игрока в реальный мир, вспоминать на каком параграфе он был, раздражает...
Кстати про "угадывай замысел" – тогда хоть "обставь" это нормально, а то ссылаешься на один и тот же "параграф смерти", что уже на втором разе игрок будет понимать что означает вариант ссылающийся туда. И дело тут не в подсказках.
Ещё, по поводу размера – если книга уже большая, несколько служебных параграфов исправляющих недочеты погоды не сделают, имхо. Но это конечно уже на будущее.
По поводу измерений, я не против МЕТРОВ и МИНУТ, меня смущает точность и цифры в тексте. Почему нельзя написать не "через 10 минут", а "через десяток минут"? Или "20 метров", а "пара десятков метров"? И в таком духе. И я не собираюсь с тобой спорить о смысле слов, меня слово андроид в средневековой истории смущает, но ты автор – тебе виднее. А алгоритмизация – нет Smile и вообще кроме андроида по-моему всё остальное в целом вписывается, чтото смущало, но не помню... Вот ругательство... в тему конечно, и ситуации и персонажу подходит, поэтому если книгра позиционируется как "для взрослых" то можно и не заменять.

Чт Сен 06, 2012 22:42
Vo1t
25  10  1  Герой легенд

Да, оно самое. Думаю, что это не вписывается в жанр – мне кажется, книга намного ближе к сказке, чем к фэнтези.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Вс Сен 09, 2012 17:20
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Jumangee, да, 176 номер я тоже запомнил!!! )))))
Но не согласен с неожиданностью смертей. Я, как правило, выбирал нужный вариант как раз с учетом местных реалий (подглядывал потом, а что на других переходах творится? там обычно было всё плохо)

Ulrick, если разбить книгру на три части (тома?), тогда вполне можно и добавить параграфов.
Кстати, такое построение (бусообразное, если следовать классификации) мне нравится больше всех: чувствуется законченность действия (этакий завершенный гештальт), когда доходишь до конца какого-нибудь этапа.

*удака тоже прошу заменить на более политкорректное либо соответствующее атмосфере выражение

Увидеть увековеченным имя Пусика Смелого Хвоста буду несказанно рад! (изначально это был игрушечный зайчик Smile )


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Пн Сен 10, 2012 16:48
Ulrick
5  2  Свободный искатель

Файл обновлен, отловленные баги исправлены.
Тест считаем завершенным, завтра приступлю к оформелени. на конкурс.
Jumangee, игры готова)

Вт Сен 11, 2012 10:24
Disel
1  Знаменитый приключенец

Пока не удалось поиграть много. Прошел лишь по тропе. Но впечатления положительные.
Ваши слова "хрен", "мудак", "пучок" и т.д. – это расстегнутая ширинка при дорогом костюме. Зачем вы намеренно её демонстрируете и почему не можете застегнуть – непонятно. (ну и откуда взялся Андроид в мире ведьмака )) ). Вообще прогресс по сравнению с первой книгой налицо. Местами действительно стало интересно читать. Образ главного героя – сопливого задрота, обиженного на весь мир – не понравился, может просто я не в том возрасте, что бы понять его юношеские (хотя ему 20!! лет) проблемы. Или вот:

Коннери присел рядом с вами и задумчиво жует соломинку. Прикольная штука, надо будет взять на вооружение, уж больно круто это выглядит.

))

Хоть у вас и вроде как не мир Ведьмака Сапковского, а некий свой мир Ведьмака, но параллели то мы видим )) Все помним, например, что Геральд всех своих лошадей называл "Плотва". Ну а резня на соборной площади, эт конечно резня в Блавикене. Вообщем вторжение в мир Сапковского и его вольное интерпретирование, лично мне как-то не камильфо, хотя кому какое дело до того, что я думаю.
Но в целом -получилось здорово. Продолжу играть. Спасибо за труд!
А, ну и привет Тириону Ланистеру и Дерику Дандариону.

Вт Сен 11, 2012 11:03
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Disel, меня больше напрягал Шон Коннери )))


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Вт Сен 11, 2012 12:21
Ulrick
5  2  Свободный искатель

Disel смысл втом, что в конце ГГ малость повзрослеет) а поначалу надо играть на образ. Замечу, кстати, что большинство книгр вообще обходятся без каких-либо образов. Аллюзий куда больше, чем ты видишь, даже на той же Тропе) мне нравятся аллюзии. Мудака я выкинул в обновленной версии, остальное оставил. Если образ озлобленного задрота вырисовывается, значит, остальные фразочки к месту.
И ГеральТ, умоляю вас.

Смелый Хвост я просто когда образ напарника ГГ придумал, как раз мысль в голову пришла – ну вылитый Шон из "Скалы". Так что с именем я долго не парился))

Вт Сен 11, 2012 13:53
Disel
1  Знаменитый приключенец

Ulrick
Disel И ГеральТ, умоляю вас.

да хрен с ним, с этим мудаком, всё пучком. Давно читал, может он и ГеральТ был.. Все равно завалили парнишу, вилы в бок и на боковую. Телка у него клевая правда была. Ей бы жить да жить, может даже в клипах Снуб Дога задом вертеть, а ннет, туда же, в земельку сырую.

Вт Сен 11, 2012 18:50
Ulrick
5  2  Свободный искатель
Disel
Ulrick
Disel И ГеральТ, умоляю вас.

да хрен с ним, с этим мудаком, всё пучком. Давно читал, может он и ГеральТ был.. Все равно завалили парнишу, вилы в бок и на боковую. Телка у него клевая правда была. Ей бы жить да жить, может даже в клипах Снуб Дога задом вертеть, а ннет, туда же, в земельку сырую.


Эк вас разобрало, любезный.

Ср Сен 12, 2012 20:24
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд
Ulrick
– ну вылитый Шон из "Скалы". Так что с именем я долго не парился))

Я всё ждал, когда же он представится:
– Меня зовут Коннери. Шон Коннери.

имхо, такая прямая вставка – это грубо, надо как-то тоньше... намёками)

Disel, эк тебя торкнуло... Впрочем, в чём-то согласен


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Вс Сен 30, 2012 21:16
Vo1t
25  10  1  Герой легенд

А с оформлением процесс идет? Если нет, я могу сделать – надо только обложку и 5-6 небольших картинок-"заглушек".


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Вс Сен 30, 2012 21:44
Jumangee
Во всех бочках затычка

Оформление для пдф я пока не смог сделать, не нашёл толком вообще ничего подходящего... ((
Так что если возьмёшься – было бы хорошо

Ср Окт 03, 2012 16:46
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

Vo1t
Очень! Очень! нужно оформление.

Я сейчас помогаю Ульрику с интерактивным вариантом, он хочет выставить на конкурс.
Так что тот кто готов помочь с оформлением, будем безумно рады. У меня у самого художественные таланты в большом минусе.

Кроме того большая просьба! Подобрать для игры отличную фоновую музыку. Возможно для каких-то параграфов отдельные звуки или шумы. Это просто жизненно необходимо.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Ср Окт 03, 2012 22:02
Vo1t
25  10  1  Герой легенд

Не факт, что тут двойная работа, потому что я не очень уверен редакторе AXMA Smile Хотя компилирует в html он прикольно, ничего не скажешь.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Пн Окт 08, 2012 16:03
Jumangee
Во всех бочках затычка
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума