Стив Джексон, "Разрушитель"


Пт Май 25, 2007 16:57
Jumangee
Во всех бочках затычка

Стив Джексон
Разрушитель
Fighting Fantasy №24
Steve Jackson (UK), "Creature of Havoc"

В России выпускалась в серии "Бой-книга" (Майкл Фрост)

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса.
Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ!
Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги!
Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в захватывающее путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте. Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!
Учти, что читать разделы по порядку их нумерации ни в коем случае не следует — это лишь запутает тебя и снизит удовольствие от игры! Начинай с первого раздела, следуй инструкциям — и интереснейшее времяпрепровождение, насыщенное захватывающими странствиями, приключениями и битвами тебе гарантировано!


Две игральные кости, карандаш и ластик – вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в захватывающее путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.
Множество опасностей поджидают тебя, и не прост, будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор – убить или умереть самому!

Издательство: Эгмонт Россия Лтд., 2001 г.
Твердый переплет, 384 стр.
ISBN 5-85044-480-7
Тираж: 10000 экз.
Формат: 84×104/32

OCR: Харальд donchanin_ya@ukr.net
PDF: КАСТЕТ
DOC: Jumangee
HTML: Danner

ИгроЧитать Он-Лайн

Интерактивная версия на платформе INSTEAD


  • creat_of_havoc_rus_html.rar 124.94 КБ

    Стив Джексон (Майкл Фрост), РАЗРУШИТЕЛЬ, HTML

    Загрузок: 1551 раз(а)
  • creatofhavoc_1.1_a4.pdf 1.81 МБ

    Стив Джексон (Майкл Фрост), РАЗРУШИТЕЛЬ, PDF

    Загрузок: 4794 раз(а)
  • creatofhavoc_1.1_a5.pdf 1.89 МБ

    Стив Джексон (Майкл Фрост), РАЗРУШИТЕЛЬ, PDF, размер листа: A5

    Загрузок: 576 раз(а)
Пн Мар 10, 2008 20:28
kiot
3  Знаменитый приключенец

Это давно известно, что Джексон и Ливингстон.

Вт Мар 11, 2008 22:14
Ёж
3  Знаменитый приключенец

Разрушитель... Это была у меня вторая книгра. Самая сложная из Эгмонтовско – Фростовских и самая линейная. Тем не менее, интересная...

Помню, проходил не меньше месяца, это после неленейного Адского Болота с тремя финалами было особенно сложно! Шаг в лево, шаг в право – расстрел! Особенно долго парился в том месте, где с Грогом надо убегать от людей – жаб. Очень долго... Забыл отнять 49! Но зато потом поперло... Еще как вы помните, была опечатка где то в районе Офидиатавра: вместо 366 была ссылка на 336, или что то в этом роде. Тоже парился. Но конечно вершина наглости – это последняя локация – летучий корабль Жаррардана Марра. 6 комнат, в 5 из них смерть. В последней 5 предметов, и во всех случаях смерть! Если конечно не знать одного секрета, который был спрятан еще в подземелье. Потом этот козел еще будет два часа с тобой говорить, а потом нада садануть его дубиной, которая тоже была в самом начале! Зато сколько удовольствия, когда пройдешь!


_________________
ППП3: 70%
Вт Мар 11, 2008 23:36
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Всё-таки удовольствия или облегчения?

Вт Мар 11, 2008 23:38
Ёж
3  Знаменитый приключенец

Удовольствия. Как только я ее прошел, то тут же начал заново.


_________________
ППП3: 70%
Чт Мар 13, 2008 4:37
Даррамус
Свободный искатель

Я эту книгу нечестно проходил.Залезал на ключевые локации,рисовал таким образом карту,повторно бросал кубики если результат мне не нравился.В общем,вел себя омерзительно...


_________________
Верхом на звезде
вцепившись в лучи
с луной на поводке
в ночи
верхом на звезде
несусь навстречу ветрам
к несбывшейся мечте
и снам...

Найк Борзов
Чт Ноя 27, 2008 14:08
Jumangee
Во всех бочках затычка

Обновлено описание книги-игры, обновлены файлы

Добавил через 1 час 18 минут 9 секунд:

Добавлен он-лайн вариант книги-игры

Пн Дек 01, 2008 11:35
gespenst
Путник

Мне понравилась своеобразная эволюция персонажа. В самом начале ты просто монстр, решениями которого управляет необузданный инстинкт (бросок кубика), а вот потом ты постепенно становишся "человеком разумным" и сам делаешь выбор.


_________________
С глубоким почтением, прямиком из грандмаля.
Пн Дек 01, 2008 16:33
Ёж
3  Знаменитый приключенец

Кстати, слово "морранга", используемое в книге, "Фрост" сам придумал или взял где? Идея то какая, есть где развернуться, и не только на одну книгу... Представьте геймплей такой: убил медведя, срезал когти, приростил себе, получите мастерство +1, убил рыбу, срезал жабры, приростил себе, получите (+50) на параграфе "вы подходите к озеру..." и т.д.


_________________
ППП3: 70%
Вт Дек 02, 2008 9:53
gespenst
Путник

Ага, исходил половину леса, понавстречал всякой живности, тогда к главному боссу придет не главный герой, а хрен рогатый. Ваш противник умирает от сердечного прступа. Браво! Вы победили!


_________________
С глубоким почтением, прямиком из грандмаля.
Чт Дек 11, 2008 1:10
АТИМ
Путник

Книга-игра "зверская" Very Happy
Я бы назвал её не "Разрушитель", а "Пожиратель". Very Happy
Я на первых параграфах просто давился от мяса хоббитов. :cry: Столько боёв...
Браславский лучше! Wink

Чт Дек 11, 2008 3:04
Даррамус
Свободный искатель

Да уж!А супец из хоббитов.Я и говорю-Толкин бы умер от инсульта,а Фродо точно бы никогда не донес кольцо до Ородруина.


_________________
Верхом на звезде
вцепившись в лучи
с луной на поводке
в ночи
верхом на звезде
несусь навстречу ветрам
к несбывшейся мечте
и снам...

Найк Борзов
Вт Мар 17, 2009 11:27
DBagr
1  Путник

Друзья, посмотрите, пожалуйста, онлайн-версию... у меня есть подозрение, что с параграфа 458 должен быть переход на 110.

Вс Апр 19, 2009 0:20
Фер Густ
Путник

Самая любимая книгра серии. Что интересно, поначалу абсолютно не понравилась и некоторое время я считал её худшей в серии, вероятно из-за довольно скучного начала. Но, по мере дальнейшего прохождения мнение резко изменилось на противоположное. Отличный сюжет, особенно понравилась нехилая предыстория на нескольких страницах (!), карта места действия игры, вобщем впечатления самые лучшие оставила. Единственный минус – слишком большая сложность прохождения, единственный верный путь (чтобы его отыскать нужно не один десяток раз, наверное, пройти и то, если уповать на удачу! :) ) Книгу так и не прошёл :)
За сканы спасибо, хотя книга есть в наличии Wink

Пн Апр 20, 2009 21:06
Archey

Ребят, у меня тут в параграфе 458 непонятное что-то
"Если ты выбираешь пластину, иди на 197. Если забираешь с собой камень, иди на НО."
Опечатка видимо. Что там должно быть? или где это "НО"?

Вт Апр 21, 2009 11:12
Фер Густ
Путник

DBagr
Archey
Посмотрел по своей книге – там 110 параграф напечатан

Чт Сен 10, 2009 12:44
igor111

Да, сложнейшая книга!!!
Сколь же пришлось помучаться, чтобы пройти...Особенно трудно дался выход из подземелья, когда приходилось переводить "тарабарский" язык на нормальный.

Кстати, тем кто не смог пройти...Предлагаю читерствоSmile
Т.е. прохождение:

1, 185, 399, 308, 205, 160, 292, 446, 101, 234, 447, 89, 382, 51, 320, 281, 306, 115, 166, 358, 257, 237, 458, 110, 257, 61, 444, 309, 280, 342, 258, 13, 147, 283, 137, 204, 435, 62, 298, 373, 241, 7, 200, 360, 138, 15, 436, 201, 49, 457, 122, 396, 100, 327, 192, 450, 263, 209, 249, 318, 293, 276, 161, 104, 323, 220, 56, 405, 300, 213, 233, 369, 90, 140, 184, 3, 437, 38, 442, 123, 324, 95, 274, 291, 438, 55, 177, 252, 11, 386, 130, 190, 255, 215, 267, 380, 106, 18, 315, 145, 287, 235, 92, 141, 423, 127, 5, 366, 429, 448, 219, 189, 341, 312, 346, 422, 329, 121, 199, 133, 417, 28, 361, 460
Пн Янв 25, 2010 21:58
Златолюб
39  12  Властелин строк

Какой, понимаешь, кошмарный лабиринт. Но зато язык расшифровал самостоятельно Very Happy .

Думаю, когда-нибудь, я эту книгру пройду.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Мар 10, 2010 23:49
Огонь

сейчас прохожу эту книгу))поначалу мне почему то не нравилось....довольно часто есть такие пути по которым если уже пошёл то хоть там и будут развилки всё равно погибнешь))пока что не могу выйти из подземелий))но не теряю оптимизма))а вот идея с языком оч понравилась – поначалу трудно было...даже мозги "плавились", а сейчас уже за несколько часов приноровился))

Чт Окт 14, 2010 14:04
Velociraptor
Путник

" Ребят, у меня тут в параграфе 458 непонятное что-то
"Если ты выбираешь пластину, иди на 197. Если забираешь с собой камень, иди на НО."
Опечатка видимо. Что там должно быть? или где это "НО"? "

По крайней мере в .doc – версии , только что скачал, эта ошибка есть точно, верный вариант – 110, кстати, очень критично, ибо является единственно верным выбором для самого лучшего финала

Чт Окт 14, 2010 14:09
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Распознающий со сканера должен быть изобретательным.

Если в будущем Вам встретится "иди на Ю", будьте в курсе, что это параграф номер 10.

Вт Сен 06, 2011 16:37
Tony
Свободный искатель

Кстати, опечатку в секретном тексте нашел) П. 435 "онж фетр", а должно быть "онж ефстр"


_________________
Хоть у кого-то есть входная дверь
Пт Ноя 04, 2011 1:31
Zwei

Что за фигня?!
Я все никак не мог выбраться из пещеры с паутиной.
Если я шел к шару с Марром и пытался отнять 93, ничего не получалось. Shocked

В предложенном "читерстве" написано, что из 213 надо идти на 233, то есть прибавить 20. Кулон -то у меня был, но во-первых, 20 надо вычитать, во-вторых, не было слов "полная темнота". А на 233 однозначно приходишь по кулону. Как это понимать? Evil or Very Mad

Пт Ноя 04, 2011 3:00
Златолюб
39  12  Властелин строк
Zwei
Что за фигня?!
Как это понимать? Evil or Very Mad

Как издержки самого принципа скрытых переходов. Вообще, глядя на различные ухищрения в деле борьбы с потенциальным жульничеством игроков, у меня складывается впечатление, что лекарство определенно хуже болезни... тем более, что болезнь только потенциальная!

PS Знаете, будь у меня только одна книга – вот эта самая, может я б ее и попытался пройти честно, или хотя бы вообще пройти. Но поскольку я могу выбирать из нескольких честно купленных и огромного количества доступных к распечатке (в чисто ознакомительных целях!), то я давно уже эту книгу не открываю.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пт Ноя 04, 2011 10:57
Vo1t
23  2  1  Герой легенд

По мне – лучшая книга из иностранных

В предложенном "читерстве" написано, что из 213 надо идти на 233, то есть прибавить 20. Кулон -то у меня был, но во-первых, 20 надо вычитать, во-вторых, не было слов "полная темнота". А на 233 однозначно приходишь по кулону. Как это понимать?

Эту книгу (как и все книги Джексона) надо читать очень внимательно из-за огромного количества скрытых фишек Smile

Когда первый раз пользуешься кулоном, указывают, что теперь если в начале параграфа фраза "Ты находишься", надо прибавлять 20. В 213 параграфе эта фраза есть.

Про 93 вообще не понял, откуда это?


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Пт Ноя 04, 2011 13:31
Tony
Свободный искатель

По мне, так тоже одна из лучших книгр. Затыки и тупики бывают и в компьютерных играх, когда приходится даже подглядеть в прохождение) чтоб не петлять часами по одному и тому же месту.. Но зато когда сам решишь – какое же наслаждение!)


_________________
Хоть у кого-то есть входная дверь