Таро, настольная соло-игра "Римские легионы"
Пт Июл 06, 2012 13:48
- Доступные действия:
Магистр Таро
Написал настолку на тему защиты римской границы от вторжения варварских племен силами одного легиона.
Используется игровое поле, маркеры, кубики и колода карт легиона (35 шт.)
Механика игры позаимствована у другой игры и слегка мною переделана
Сделал все эскизы всех 35 карт. Вот пример двух карт...
В колоде есть такие типы карт – командиры разных рангов и свойств + карты отрядов + карты бонусы + карты событий.
Кому интересно можно скачать и посмотреть Правила игры. Карта игрового поля там схематичная. ДЛя игры надо нарисовать красивую карту
Может руки и дойдут у меня до этого?... А пока так.
По идее эта игра легко модифицируется в новые миссии, за счет того, что в базовую колоду отрядов добавляются 3-5 новых карт Событий и вводится новое игровое поле, которое имеет совсем другой тип ландшафта и потому требует несколько иной тактики игры
Можно сделать целую серию миссий как бы по боевой истории одного из римских легионов, который перебрасывается в разные концы империи и участвует в войнах, оборонах крепостей и штурмах. При этом механика игры остается той же!
Ну и при желании можно даже играть вдвоем против игровой механики. Каждый игрок играет своей колодой и защищает свой участок границы. Кооперация возможна за счет передачи/помощи соседу карт своих отрядов.
-
две карты легиона.jpg (111.75 КБ) : 161 раз(а) Скачать
-
РИМСКИЙ ЛИМЕС.doc 467 КБ
_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июл 06, 2012 15:51
- Доступные действия:
Магистр Таро
миссия-карта №2
Вот например какое может быть второе игровое поле для другой миссии...
Ваш легион отступает из германских лесов и ведет с собой большой обоз и захваченных пленных варваров. Однако, германцы решили напасть на вас на лесной дороге. Ваши отряды растянулись по дороге и отбивают атаки варваров (направления атак врага отмечено красными стрелами).
Задача игрока – когда кончатся карты в колоде вы н едолжны позволить варавам отрезать вам путь вперед (СМ. стрелу №1). Иначе вы проиграли игру. Если варвары не успели отрезать путь, то учитывается какие потери вы понесли – захвачен обоз или отбили пленников.
Захват вашего штандарта – тоже поражение!
Если к моменту когда закончилась ваша колода вы не успели построить гать через болото, то и обоз и пленные считаются отбитыми.
За эти потери вы получаете штафные очки
-
pic_4ghfgh7.jpg (102.73 КБ) : 160 раз(а) Скачать
_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 10, 2012 13:18
- Доступные действия:
Магистр Таро
книжка-лабирин
Не помню упоминал ли я ранее эту идейку...
Можно делать детские книжки с простыми приключениями в которых гиперссылки сделаны при помощи вырезаных в самой странице "окошек". Страницы книжки из плотного тонкого картона.
Суть перехода на новую страницу заключается в том, чтобы ткнуть пальцем в выбранное окошко-перехода (на рисунке это может быть дверь или окно). Удерживая палец в окошке перелистываем страницы пока не дойдем до той страницы в которую упирается наш палец-выбор.
Оказавшись на новой странице мы видим новую локацию и новые выборы-окошки...
Кроме рисунка локации разумеется тут же есть текст повествования и технические указания типа – "вы нашли ключ!" и пр.
См. мою поясняющую схему книжки...из 2-х страниц
Переходы-выборы могут и зацикиливать читателя – типа хождения по лабиринту локаций. Могу быть и возвраты в предыдущую локацию.
Пока игрок не дойдет до финальной локации.
Из-за толщины листа страниц количество страниц в такой книжке не может быть слишком большой – около 30-40.
НО для детской ролевой бродилки-сказки вполне достаточный объем
_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Июл 23, 2012 18:21
- Доступные действия:
Магистр Таро
Продолжая тему "Римский лимес"...
Игровую механику этой игры можно свести к небольшому набору защитных действий и контрмер играя за римлян.
Поэтому я подумал, что эту тактическую игру можно вполне реализовать как парную тактическую игру по схеме "Бойцовского клуба".
Ну вы помните – игрок выбирает куда его герой будет наносить удар и какую часть своего тела он при этом будет защищать. Затем программа суммирует сделанные игроками ходы и выводит результат.
Так вот, аналогично можно сделать и "Римский лимес"
Один игрок играет за варваров, другой за римлян.
Заявки "ударов" – это выбор тактики и пр. видов действий на общей панели-Карте границы.
Результатом будет или потеря части отрядов или продвижение варваров по одному из направлений.
Получается на вид простая, но тактически занятная игра?
Увы я не программист. Но наверное мог бы реализовать эту игру в Ворде гиперссылками (хотя это жутко геморойно)
_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Фев 03, 2014 16:46
- Доступные действия:
Karl Marx
Путник
А сами карты где скачать? Или я чего-то не понял?
А вообще, большое Вам спасибо за игры исторической тематики. По душе)
Добавил через 4 минут 14 секунд:
Это только бета-тест?)
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"