Блог Jumangee


Пт Янв 17, 2014 11:10
Jumangee
Во всех бочках затычка

Вчера вечером вместе с Lethal Weapon пили пиво, меняли пароли... прошерстили почти весь форум и заодно перетряхнули структуру форума. Так что теперь если чтото не найдёте, или наоборот сможете найти, то знайте кого винить/благодарить Smile

Пт Фев 14, 2014 21:07
Jumangee
Во всех бочках затычка

Халява сэр! ))

На http://www.gog.com

Пн Апр 14, 2014 12:43
Jumangee
Во всех бочках затычка

Моя коллекция книг-игр


На выходных наконец-то собрался и отфотографировал свою коллекцию книг-игр. Оказалось совсем не простой задачей между прочим! Все вместе в кадр не помещаются – ктото обязательно "загорожен", пришлось решать инженерные задачи Smile
Ну всё-таки вроде бы неплохо получилось!

Общие виды

Серия "Бой-книга"

Все книги-игры, изданные Сергеем Селивановым

Книги-игры изданные мной

Кроме этого, фотографировал книги-игры крупным планом с фоном, например:

Пн Апр 21, 2014 16:19
Jumangee
Во всех бочках затычка

Какието картинки нашёл, странные...
[уже потёрто за ненадобностью]

Вс Авг 10, 2014 21:34
Jumangee
Во всех бочках затычка

Давно не писал в свой блог, а тут на волне причёсывания каталога книг-игр получилось составить своеобразный график публикации книг-игр.
Сразу стоит отметить, что график вполне может быть сырым, т.к. далеко не все книги-игры учтены, да и ошибки отнюдь не редки. Плюс, далеко не вся серия "выбери себе приключение" отмечена по датам выода. Но тем не менее, возможно не мне одному интересно будет посмотреть "на цифры" Smile

Вс Авг 10, 2014 22:31
Магистр Таро
26  20  Меценат

А есть какие-то предположения – Почему с 2009 года получился резкий всплеск ? Wink


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Авг 11, 2014 0:09
Nori
2  35  2  Герой легенд

Мне больше интересны причины падения в 2012 году.


_________________
Для меня серьезный СГ или КНИ - наличие идеи, а не просто действий, наличие разветвлений, а не выборов, наличие характеров, а не персонажей. Интересная, не громоздкая механика, но не она главная. Мораль, литературная ценность и завершенность сюжета.
Пн Авг 11, 2014 0:23
Jumangee
Во всех бочках затычка

Если судить по графику, то падение кол-ва книгр было не в 2012, а началось после 2009го. Причина я думаю проста и незатейлива – менялся состав активных форумчан и писателей. Кому-то тема "приелась", кто-то собрал "всю коллекцию", всё как обычно.

Пн Авг 11, 2014 8:46
Магистр Таро
26  20  Меценат

Если тенденция смены форумчан объективный процесс, то по-видимому, следует ожидать волнообразного движения активности.
С периодом в 2 года.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Авг 11, 2014 9:30
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

В 2009 году Сергей Селиванов начал издательскую деятельность. Он стал рекламировать книги по всем возможным каналам. Может быть это вызвало всплеск активности?

Пн Авг 11, 2014 10:01
Vervang
8  1  Герой легенд

А почему несоответствие графика с каталогом?
2006 – по графику 0, по каталогу 1
2011 – по графику 15, по каталогу 16
Или это переиздания, которые не считались за отдельные книги?

Пн Авг 11, 2014 10:36
Jumangee
Во всех бочках затычка

Таро, всё верно кроме "периода", это сложный и неоднозначный "параметр". Имеет место скорее процесс "взрыв-отдача", не знаю как это описывается математически. Т.е. всегда после взрыва активности начинается спад, это не обязательно смотреть в годах, это можно наблюдать на форуме почти каждый день ))

maltiez,

maltiez
Он стал рекламировать книги по всем возможным каналам

Хороший анекдот, да... ))
Но Ваша теория в любом случае не объясняет того, почему что после 2009го начался наоборот спад, а не рост числа книг-игр.

Vervang, это ошибки. Например, в 2011ом нашлась книга-игра, которая была опубликована в 2009ом (я дату издания сразу поменял, а тэг забыл). А 2006ой похоже просто просмотрел )

Добавил через 10 минут 49 секунд:

Хотя, вспомнилось тут, что в 2009ом был проведён первый конкурс среди форумчан – переводчиков книг-игр. Вполне возможно, что это подтверждение моей теории, что активность порождает активность – всплески 2009 и 20013 как раз годы проведения конкурсов, вполне возможно что именно эта активность и породила больше активности писателей.

Пн Авг 11, 2014 11:23
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств
всплески 2009 и 2013 как раз годы проведения конкурсов, вполне возможно что именно эта активность и породила больше активности писателей.

В таком случае ждем всплеска в конце 2014 (конкурс Трики).

Ср Авг 20, 2014 11:31
Jumangee
Во всех бочках затычка

Очень интересную статистику собирает яндекс.почта по результатам проведённой рассылки на примере 4го выпуска дайджеста. Маил.ру тоже должен такую собирать по своим, но из-за технических нюансов это невозможно.

Краткий вид такой:

Другими словами, порядка 60-70% аудитории рассылки либо вообще не читают своей почты, либо читают очень редко, либо вообще боты.

Порядка 5-6% пользователей уже не помнят, что регистрировались на этом сайте Smile

Не менее 10% удаляют дайджест не открывая.

Полная статистика в приложенном PDF.

ps Статистика ведётся только для массовых рассылок, учёт персональных уведомлений не ведётся.


Пт Авг 22, 2014 20:35
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд
Не менее 10% удаляют дайджест не открывая.

Здесь я не понял. У нас должно быть:
1. лежит во входящих
а) прочитанным
б) непрочитанным
2. удалено
а) прочитанным
б) непрочитанным
А из второго пункта только один. И тот: "Всего удалено". Чего удалено? Прочитанных или непрочитанных?

Пн Сен 01, 2014 17:03
Jumangee
Во всех бочках затычка

Не знал бы какое сегодня число и месяц, так всё равно догадался бы! )) Стоило только начаться очени – и нате: сразу по 15 человек в онлайне )) Может быть, в следующем году, на летнее время просто устраивать "отпуск от книг-игр"?... )))

Вт Сен 30, 2014 11:36
Jumangee
Во всех бочках затычка

Ранее было озвучено предложение вести некоторую свою (внутреннюю) статистику посещения сайта пользователями. Несмотря на то, что я не вижу в этом особого смысла, решил-таки это попробовать, и включил сбор статистики.

Результаты получились следующие:

где:
синий график – шкала "десятки" – количество уникальных зарегистрированных пользователей, которые входили на сайт используя свои учётные данные.
жёлтый график – сколько всего просмотров страниц сделали те же зарегистрированные пользователи

А вот так выглядит график общей посещаемости сайта:

Из него только график посещения (крупнее):

Пн Мар 02, 2015 10:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

Поздравляю всех с началом весны! )))

Сб Ноя 21, 2015 16:13
Jumangee
Во всех бочках затычка

Давно не писал в свой блог, исправляюсь Smile

Немного субботних фотографий.
Всем хорошего настроения и весёлых приключтений! ))

Сб Ноя 21, 2015 20:54
Jumangee
Во всех бочках затычка

Ещё, на правах прикола Smile

Вс Ноя 22, 2015 18:09
Jumangee
Во всех бочках затычка

Life Is Strange - мнение об игре


Сегодня ночью, точнее часов в пять утра закончил проходить последнюю главу игры "Life Is Strange". Игра представляет из себя квест, особенностью которого является возможность отматывать игровое время и переигрывать те или иные моменты. Кроме того, игра выполнена в стиле интерактивного кино и играть в неё просто (задания и головоломки логично вплетены в сюжет, а потому вполне проходимы даже не матёрыми квестерами) приятно.

Как ни странно, эта компьютерная игра первая за многие годы, которую я прошёл до конца, и главная причина этого – интересный сюжет и хорошая подача. Думаю, что игру вполне можно назвать "такой должна быть идеальная игра", потому что в ней нет вообще никаких недостатков: у квестов часто головоломки "не от мира сего" – здесь такого нет, сюжет интересен, сильно закручен и довольно оригинален, мини-игр, заставляющих оторваться от атмосферы нет, графика, музыка, атмосфера – всё на высоте.

Почему я решил о ней написать здесь? Нет, я не хочу "похвастаться" прохождением. Дело в том, что игровой процесс сильно напомнил мне оный в "город бешеных псов" – и там и там прохождение сюжета без игровой механики, решения влияют скорее на способ продвижения, но не на сам сюжет. Но "город" мне не понравился, а "life" – да. Теперь, поиграв в этот квест, могу сказать, что сюжет сам по себе – рулит и никакая чернуха не может вытянуть его недостатки. Без чернухи и "тех самых сцен" в life is strange разыгрывается серьёзная драма, а игрока заставляют делать моральный выбор высокого порядка. Я пишу это ни в коем случае не в укор Галине, скорее просто как пояснение собственного мнения.

Ср Ноя 25, 2015 12:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

Следующие 10 лет книг-игр


Почему за следующие 10 лет книги-игры раздавят предыдущие 10

Каково будущее книг-игр? Этот вопрос наверняка задавал себе каждый любитель этого жанра.

За последние 10 лет книги-игры медленно, но верно поднимались из забытья читателей. Найдены практически все книги-игры 90ых, переизданы все и изданы новые книги-игры Браславского и Голотвиной, написано множество новых книг-игр, появилось множество книг-игр в интерактивном виде и в изданном. Маховик движения жанра книг-игр медленно, но верно раскручивался.

По моему мнению, в ближайшее десятилетие книги-игры получат дальнейшее развитие – авторы уже начинают экспериментировать с новыми игровыми механиками и текстовыми формами произведений. Каждый раз, когда авторам ставились новые вызовы, например, на тематических конкурсах мини-книг-игр, они удивляли нас новыми интересными задумками и решениями. Мы, скорее всего, увидим новые оригинальные произведения и интересные находки, по-сути жанр только-только начал развиваться в этом направлении.

Если ранее разнообразие жанров книг-игр были невелико, то уже сейчас ситуация в целом более-менее выравнивается. Уже появились детективы, тактика, выживание, триллеры, приключения, рпг... В следующем десятилетии мы наверняка увидим книги-игры с механиками стратегии, стелс-тактики, экономическом менеджменте. Появится больше книг-игр и в литературном направлении комедии – их мало, но они востребованы, появятся книги-игры-сказки – обсуждения их уже появлялись у нас на форуме. Авторы уже испробованных жанров углубятся дальше, например попробуют жанры городского фэнтези, альтернативной истории, социальной фантастики.

Удачные эксперименты проводились не только авторами книг-игр, но и издателями. Жанр книг-игр за десятилетие прошёл путь от полного забытия, до стабильного, уверенного роста интереса к нему. Сейчас книги-игры уже издаются как в бумаге, так и в виде интерактивных книг-игр в интернете, компьютерах, телефонах и планшетах. Сейчас уже опробованы многие технологии и средства достижения читателей, в следующее десятилетие читатели увидят новые интерактивные эксперименты и оригинальные издания в бумаге.

Сформировавшаяся аудитория книг-игр уже позволяет говорить о стабильном интересе к жанру. Так, хотя за рубежом уже давно издают серии книг-игр, у нас они появятся как раз в ближайшие годы – это будут как серии с одним главным героем, так и с разными, объединённые одним игровым сеттингом. Вполне возможно, что уже скоро на жанр обратят внимание профессиональные авторы.

Движение вперёд залог успеха, все мы – поклонники книг-игр – уже достигли колоссального прогресса по продвижению жанра книг-игр в массы, необходимо не останавливаться на этом.

Философия игр. Динамика букв.

Ср Дек 09, 2015 23:23
Jumangee
Во всех бочках затычка

Немного свежей статистики:
Количество УНИКАЛЬНЫХ, зарегистрированных, пользователей форума по дням

ps Всего те же пользователи форума сгенерировали 8,682,696 посещений сайта за это время – это техническое число учитывающее каждое открытие страницы форума.

ps2 В статистику вообще не входят пользователи-анонимы (гости)

Сб Янв 02, 2016 14:09
Jumangee
Во всех бочках затычка

Планы на 2016ый год


Возможно, вы не знаете, но наступивший 2016ый год – юбилейный, нашему сайту осенью исполнится 10 лет. Поэтому, очень хочется провести год активно и интересно, а для этого, назрела необходимость в переменах. Самое первое изменение – составление планов на весь год вперёд, и, пока не завершились мероприятия ушедшего года, эти планы можно обсудить и подкорректировать, если я в чём-то изначально не прав.

Трики-2016

В этом году конкурс будет совмещать в себе одновременно малую и большую форму книг-игр. Т.е. МКИ не будет. Будет две номинации: "Большой брат" и "Сестра таланта", на которые будут приниматься работы по правилам, ранее работавших для отдельных конкурсов.

Кроме того, конкурс трики2016 начнётся в сентябре. Приём работ будет с 01.09.2016 по 02.10.2016, голосование – с 03.10.2016 по 23.10.2016 23:59. Обратите внимание, что конкурс объявляется аж за 8 месяцев – никаких подвижек со сроками не будет!

Призовой фонд конкурса трики составит: 7000руб большому брату и 4000руб сестре таланта – это призы от меня + возможно будут деньги из копилки.

Требования к работам "большой брат" не изменятся, это минимум 100 параграфов и механика не ниже 2го уровня. К работам "сестры таланта" – минимум 75, максимум 200, тематика – свободная. Как и прежде, книги-игры с интерактивными версиями приниматься не будут.

Конкурс мод-Мейкеров

Как я написал выше – конкурс МКИ в этом году переносится и весна пустует. На это время я предлагаю вам размять мозги в конкурсе на изменения других, уже существующих книг-игр.

Смысл очень простой – необходимо взять любую из уже опубликованных книг-игр на русском языке и изменить игровую механику. Сюжет и текст не должны меняться принципиально – в том смысле, что механика может потребовать изменить текст, но линии сюжета при этом не должны меняться, т.е. это не конкурс книг-ремейков!

Работы будут оценены по критериям, описывающим, насколько игра изменилась по отношению к оригиналу: "улучшение игрового процесса", "появление новых возможностей", "улучшение интересности", "сложность игровых правил".

Книго-игрок года
Конкурсы чемпионата 2016 среди игроков будут как и в прошлом году проходить относительно спонтанно, я буду предупреждать за некоторое, небольшое время до начала конкурса.

Итоги 2016
В отличии от предыдущих лет, итоги этого года будут подводиться в декабре, с таким прицелом, чтобы к наступлению астрономического 2017 года все лауреаты и призёры уже были известны.

Вт Окт 18, 2016 16:35
Jumangee
Во всех бочках затычка

iPhone vs Android: плюсы и минусы


Уже немало смартфонов было мною испробовано, и все они были на операционке Android – всё в ней меня устаривало, но пришёл момент, когда остро встал вопрос: нужен телефон на iOS. Тут как раз и ситуация подвернулась подходящая – маме был нужен нормальный телефон, и, я решился отдать ей свой. Итак, да, в этой теме я буду делиться с вами своим опытом использования iPhone7 – сугубо личным мнением и опытом.

Не подумайте, что я решил перед вами тут похвастаться, в ближайшее время, я думаю, вы измените обо мне своё мнение Evil or Very Mad У меня ранее не было достаточного опыта использования яблочной продукции, поэтому в чём-то я новичок и вы сможете наставить меня на путь истинный ))