Приключтение. Развлечтение. Увлечение. Книга-игра.

Во всех бочках затычка

Дожились, свершилось: я решил начать свой блог. Даже не знаю, что это мне в голову стукнуло и как я на это решился: наверное повлияла популярность блога Балатрона, или наоборот тишина в остальных...

В любом случае, блог уже создан, и назад пути нет, надо что-то писать. Направленности у моего "дневника" наверное не будет, но т.к. моя сетевая жизнь большей частью крутится вокруг сайта и его тематики, то, наверное, здесь можно будет познакомиться с внутренней жизнью форума и проектами, которые крутятся у меня в голове.



Последний раз редактировалось: Jumangee (Пн Окт 02, 2017 17:17), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Ретроспектива моих проектов


Идея, кажущаяся уникальной! напор адреналина! буря эмоций, которые так и рвутся наружу, выплескиваясь на друзей и знакомых в виде непонятных и ненужных им слов... Я думаю всё это хорошо знакомо "велосипедистам" и просто людям когда-либо начинавшим свой, маленький, но проект.
На меня идеи проектов сыпятся постоянно, и я решил попытаться вспомнить – с чего всё начиналось, какие они были – мои проекты, и, может быть с вашей помощью понять, по каким причинам большинство из них не дошло до "финала".

Во всех бочках затычка

Заканчиваю чистку "Галереи" сайта – картинки "не по теме сайта" лежат там мертвым грузом. А вот картинок по теме – совсем не много и они не используются ((
Если так дальше дело пойдёт – надо будет её вообще "убивать"... или нет? Ваше мнение – в комментариях к сообщению



Последний раз редактировалось: Jumangee (Пт Июн 08, 2012 12:33), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Сегодня, наконец-то порешили с Даннером, что можно выпускать следующую версию нашего монументального "Предпоследнего шедевра". Минуло 2 месяца с предыдущего обновления, а суммарная продолжительность нашего проекта достигла двух лет (условное начало проекта).

На текущий момент примерная статистика такова:
В онлайн версию играли 3813 раз
Оффлайн Win32 версию скачали не менее 3723 раз
Андроид-версию с маркета установили 961 раз (активных установок на текущий момент: 272)
Количество скачиваний с пиратских сайтов неизвестно

Оценка игры на Андроид-маркете:
5: 42, 4: 7, 3: 3, 2: 1, 1: 7
Средняя оценка: 4,3

ps. все еще нужны тестеры...

Во всех бочках затычка

Продолжаю читать книги цикла Андрея Ливадного "Экспансия: история галактики", несмотря на то, что прочитанное вызывает смешанные чувства. С одной стороны – очень много ляпов, белых титановых канатов, штампов и т.п., но с другой стороны – очень интересно читать "историю будущего" глазами простых людей. В общем, чтиво не для всех, но вдруг кроме меня такие же мазохисты существуют?..

Во всех бочках затычка

Сильно удивляет шумиха вокруг дела о "Pussy Riot", точнее даже не сама шумиха, а тот факт, что приговор считают слишком жёстким. Лично для меня их "шалость" как плевок в душу, и я не вижу причин почему к ним должно быть какое-то особое отношение. Меня одного это удивляет или нет?

Во всех бочках затычка

Совместное написание книг-игр в Интернете - ретроспектива


Вот и ещё одна попытка совместного написания книг-игр теперь почивает в бозе. Форуму почти шесть лет, и что мы имеем? Одна успешная попытка совместного написания книг-игр ("Проект 1") и одна успешная попытка совместного перевода "Flight From The Dark" (с неимоверными трудами дотянувшая до статуса "беты" в котором и пребывает до сих пор)...
Совместные переводы в одну кучу сваливать не буду, их надо отдельно, здесь же хочется рассмотреть итоги неудачных попыток совместного творчества по написанию книг-игр. Как обычно, всё что будет сказано ниже – просто моё мнение, без наездов и оскорблений.

Итак, открывает список незавершенных проектов продолжение "Проекта 1"[фантастика/постапокалиптика] Дьюсса и Ежа. Несмотря на их уже состоявшийся дуэт к началу работ, имеем факт явного охлаждения интереса к жанру, и постепенную заморозку проекта вместе с фактически уходом авторов с форума...

Примерно в одно время или чуть позже, Балатрон подал идею книги-игры и попытался организовать написание книги-игры Механика государственных переворотов[паропанк]. Сразу при обсуждении проекта Балатрон попытался собрать "костяк" авторов, которые могли бы выбирать общее направление и поддавать жару проекту, но, как мы видим – не пошло, даже после попытки реанимации. Лично мне кажется, что тут явно имеет факт недостаточной изначальной заинтересованности авторов, несмотря на ответы на форуме.

Было и аж две попытки начать совместное написание книги-игры на основе приключений в зомби-рпг Алексом и мной "в закрытом режиме". И если у Алекса был хотябы опыт написания ремейка, у меня не было никакого вообще, в принципе его больше не стало. Мы оба не знали "с какого конца" подойти к этому "зверю", ведь всё что было – это общая идея "хотим написать игру", что, возможно и предопределило судьбу этого проекта.

Далее была некоторая пауза, совместных проектов не создавалось, но их теория активно обсуждалась:
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=136
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=1690
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=1451
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=1511
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=1950
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2085

Поминуя опыт проектов предшественников, в 2010ом был запущен новый проект совместного творчества – главная его идея была в том, что сам процесс написания книги-игры выполнен в виде игры, а максимальная открытость должна была позволить "лёгкому вхождению" новых авторов, а значит, проект не должен был загнуться... В целом, опыт был положительный, но все идеи, которые я думал не дадут проекту "загнуться" лишь продлили его агонию. Собственно подфорум я закрыл как раз только сегодня. Основной причиной неудачи проекта стала недостаточная активность форумчан для подобного рода проекта, а недостаточная активность возможно связана с неправильным выбором изначальной юмористической направленности книги-игры, что сильно специфично, и не каждому подходит. Может быть стоило начать несколько разных проектов? Или возможно, стоило провести более тщательную начальную подготовку? Или всё-таки сама идея игры-написания-книгры не была настолько простой для понимания?

Ещё через какое-то время, из теоретической темы обсуждения дополняемой книги-игры родились сразу два проекта-отростка, которые могли прорасти в полноценные проекты, но, к сожалению этого не произошло. Guidleifr объяснил это тем, что я поторопился с некоторыми решениями... Но это легко говорить "в общем", а конкретно "что сделать" к сожалению никогда точно не знаешь. В общем, очередная хорошая идея профукана и никто не знает почему.

Во всех бочках затычка

Предлагаю присоединиться к игре в FREECIV на сервере

Здесь скоро (в ближайшее время) начнётся многопользовательская партия (не менее 40 человек!) в БЕСПЛАТНУЮ версию игры цивилизация. Режим игры: 1 ход = 1 день. Никакой почты – подключился, сделал ход, ушёл.

На текущий момент идёт тестирование сервера, настроек и правил, поэтому игра идёт в режиме 1 ход = 3 минуты, можно изучить специфику freeciv.

Используется версия 2.3.2, при скачивании, обратите внимание на версию файла!

Зарегистрироваться и записаться на игру можно здесь: http://longturn.org/game/LT31/
Скачать "клиента", здесь: http://freeciv.wikia.com/wiki/Main_Page

Нюанс: есть два "вида" клиента, с интерфейсом gtk2 – фактически "оконный интерфейс", и sdl – это дружелюбный интерфейс, они отличаются только видом, рекомендую скачать и попробовать оба.

Торопитесь, как только партия начнётся в боевом режиме, присоединиться будет нельзя!

upd Режим игры подразумевает, что все игроки ходят одновременно, т.е. кто не отдал новые приказы – его империя работает в автоматичеком режиме, пропустил несколько ходов – не критично!

Во всех бочках затычка

В последнии дни совсем небыло времени отметиться на форуме, о наших совместных успехах на КРИЛ2012. А сообщить есть о чём: наших игр там будет действительно много ))

Вот такой список:

Скала ужаса (онлайн, вне конкурса т.к. игра 2009го года)
Черный континент (онлайн)
Шапка мономаха (PDF)
Побег (PDF)
Реликвия (онлайн)
Симулятор поединка (онлайн)
Поиски сокровищ (онлайн)
Наставники всегда правы (PDF, вне конкурса)
Особняк колдуна (PDF на конкурс переводов)
Легенды всегда врут (PDF + аксма)

Итого: 10 игр, если никого не забыл ))

Прием работ на КРИЛ заканчивается сегодня ночью, после чего за игры можно будет проголосовать на сайте конкурса

Меценат

ДА!.... ДА-А-А-А!!! Мы их всех задавили!!!
Почти что "шапками забросали". Very Happy


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка

Оказывается, у меня есть свой гимн! ))
Tunguska Electronic Music SocietySergey Borovkov – Jumanji

Во всех бочках затычка

Независимая игра: Кино / Indie Game: The Movie


Независимая игра: Кино
Indie Game: The Movie
2012

Жанр: Документальный

Кое-что из того, что нам, инди-разработчикам и вообще творческим людям стоит посмотреть обязательно ))

Это документальное кино, рассказывающее истории четырех замечательных разработчиков и трёх не менее замечательных игр. Фильм расскажет как Эдмунд МакМиллен и Томми Рефенес делали и выпускали SUPER MEAT BOY. Как Фил Фиш показывал первый прототип Fez на выставке PAX EAST. А также поведает историю Джонатана Блоу, создателя великолепной BRAID. Как заверяют авторы, лейтмотивом всего фильма должна стать идея выражения собственной индивидуальности разработчика через создание игры.

Авторам фильма удалось раскрыть индивидуальность каждого и показать сущность творческого процесса: эти люди самовыражаются через создаваемую игру, подобно художникам.

Страна: Канада
Студия: BlinkWorks Media
Режиссер: Лизанн Пажо, Джеймс Свирски
В ролях: Jonathan Blow,Phil Fish,Edmund McMillen,Tommy Refenes,Joe Drilling
Продолжительность: 01:43:05
Перевод: Русская любительская многоголосая закадровая (Никита Пугач, Иван Потапов, Ева Шестакова)

Трейлер:


Открыть на Youtube

Рецензии

Hensel
Фильм о играх… об инди-играх. Несколько лет назад я бы даже не подумал, что такое произойдет. Но вот это случилось: больше года назад я увидел трейлер этого фильма и сразу же захотел его посмотреть. Но это ожидание было настолько долгим, что я уже и забыл о его существовании, но в один прекрасный момент я наткнулся на него и ни капли не пожалел, что посмотрел его.

Конечно, если вы далеки от этой темы, то фильм не покажется Вам чем-то особенным, кроме того что он сделан очень качественно, но он конечно рассчитан прежде всего на тех людей, которые интересуются этим.

Что касается меня, то я уже давно стал интересовался именно «инди» сегментом игр. Меня не сильно привлекают «большие» игры потому как, там авторы меньше хотят раскрыть себя, а больше нацелены на простое зарабатывание денег на своих продуктах, в отличии от «инди» сегмента (хотя признаюсь, исключения есть). И фильм в большей, или меньшей степени, показывает нам это. Я увидел, как создатели одной из моих любимых игр (Super Meat Boy) рассказывают, чем она является для них. Я увидел, как находятся в депрессивном состоянии от того, что не все идет так гладко, как хотелось бы. Я увидел, как они волнуются в день релиза, ведь не знают, как люди будут реагировать на их продукт. Главной идеей фильм именно это и является: «Что хотят сказать авторы, делая свои игры, и каких усилий это им стоит». И я думаю, что их усилия были оправданны, ведь моя первая купленная игра была именно Super Meat Boy.

Как и было уже сказано выше, фильм прекрасно снят. Ракурсы подобраны удачно, а монтаж просто на высшем уровне. Саундтрек в каком-то смысле «игровой». Отдаленно напоминает чиптюн (8-ми битную музыку) смешанную с эмбиентом, что удачно добавляет атмосферности фильму.

Фильм рекомендуется смотреть абсолютно всем, даже тем, кто далек от подобной темы. Кто знает, может и вы купите одну из тех игр, к счастью они уже все вышли. Ну а мне, как человеку, которые уже больше, чем 10 лет, увлекается компьютерными играми, прежде всего очень приятно, что индустрия идет в массы, и таких проектов будет все больше и больше. И как сказал сам Эдмунт: «Эй, если это игру сделали всего 2 человека, может и я смогу?». По-больше бы таких ребят.

Перед создателями просто «снимаю шляпу» и ставлю 10 из 10

Schrodinger
Огромный плюс этого фильма в том, что он кажется очень искренним. И обстановка в фильме этому очень способствует: заваленные столы, комнаты с кучей непонятных вещей, бардак, обычные улицы, люди и т.п.

Основная идея фильма: создание игры – форма самовыражения, на равне с книгами, картинами, кино и др. видами искусства. Вокруг этого все крутится.

Также упоминается высокий риск, связанный с независимыми проектами. Годы жизни, потраченные впустую, подорванное здоровье, расшатанные нервы, потеря контактов с людьми... А в награду – провал, ничто. А потом на тебя еще подают в суд.

Еще в фильме присутствует дух фриланса. Работаешь на себя, как хочешь, когда хочешь, постоянная борьба со своей ленью, своими страхами, глупые ошибки, которые некому исправить, области, в которых ты ничего не понимаешь... И все же такой образ жизни привлекательнее, чем работа в большой корпорации, где многие вещи уже продумали без тебя, а творческий процесс сводится к расстановке предметов в органайзере и приклеиванию цветных стикеров к монитору.

Если подумать, то данные люди, по сути, – один из примеров торжества гуманизма, потому что они живут самореализуясь, а самореализация – цель их жизни. Правда, это звучит как-то странно.

Скачать Torrent

Смотреть вКонтакте



Последний раз редактировалось: Jumangee (Сб Фев 16, 2013 20:30), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

"Сделай своей работой ту, которую любишь и тебе не придётся работать ни дня за свою жизнь" ~ Конфуций

Во всех бочках затычка

Интервью со мной


Сайт-журнал ifprint.org опубликовал интервью с вашим покорным слугой Smile. Прочитать можно здесь

Во всех бочках затычка

Как нас видят люди со стороны? Я думаю, это интересно каждому

Аджента, используя свой конструктор персонажей, изобразила меня вот так:

Вот так она видит Эргистала:

А вот так – себя Smile

Во всех бочках затычка

Вот и заканчивается первая (рабочая) неделя, на которой игра "Сердце льда" появилась на (почти) всех площадках, откуда её планировалось раздавать.
Можно подвести первые итоги, ведь многим интересно – сколько же людей играло в эту игру.
С уверенностью можно сказать – весь поток игроков пока обеспечивает только соц-сеть "вконтакте", за неделю игру запустили более 20000 раз, а ВК обеспечила 13200 уникальных посетителей (по их же статистике). На текущий момент игра установлена у ~5000 пользователей.
Андроид-версию установили ~120 пользователей с гугл-плей и ~160 с 4пда. Оценка игре на гугл плей: 4,9/5 (две оценки 4 и двадцать 5)
Всем спасибо за внимание! )

Меценат

Дима я заметил, что примерно месяц назад посетителей на нашем сайте стало больше, чем обычно. Обычно в течение дня на сайте значится около 11-13 посетителей (в основном все наши).
А недавно стало около 30 посетителей каждый день.
Видно это результат рекламы ВКонтакте?
Но вот в последнюю неделю заметно, что посетитетлей опять стало около 13 чел.

Интерес людей в ВКонтакте схлынул?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка

Из первлов: в комментариях к игре "Сердце льда" на google play

Алтна Бадулина
Фууууууууууууууууууууууу Это фигня какая то... Все пишут необычный проект....да дибильство полное...сначала скачала минут 50 а потом блин увидела что не игра а литература какая то.....спасибо разработчикам но читать я умеющий меня учили......
Оценка: 1 из 5

Отравленный клинок критики

Отлично! Читать уже научилась – дальше читать ни к чему.

Герой легенд
писал(а): Jumangee

Алтна Бадулина
Фууууууууууууууууууууууу Это фигня какая то... Все пишут необычный проект....да дибильство полное...сначала скачала минут 50 а потом блин увидела что не игра а литература какая то.....спасибо разработчикам но читать я умеющий меня учили......
Оценка: 1 из 5

Во-первых, почему так долго скачивается?

Во-вторых, почему у народа после прочтения аннотации нет понимания того, что им предстоит скачать?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Во всех бочках затычка

Златолюб, про скачивание это вообще смешно, размер на странице игры указан. А после прочтения аннотации можно посмотреть скриншоты.

Во всех бочках затычка

Ни в коем случае, ни под каким предлогом не играйте в игру Pandora: First Contact если не хотите исчезнуть для всех родственников, друзей и вообще, причем надолго )))

Во всех бочках затычка

Всех пользователей форума "перевёл" на самую свежую тему оформления (questbook2012), но старые всё так же не удаляю.

Герой легенд
писал(а): Jumangee
Всех пользователей форума "перевёл" на самую свежую тему оформления (questbook2012), но старые всё так же не удаляю.
Я думал это у меня уже комп заглючил. а тут вон оно чтоSmile Мне больше всего нравится внешний вид "светлый", сижу на нем.