"Парад негодяев" Правила ФРИ


Вт Дек 20, 2011 18:32
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

ФОРУМНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА "ПАРАД НЕГОДЯЕВ"


Мир – это Ложь, есть только Страсть.
Страсть даёт мне Силу.
Сила даёт мне Могущество.
Могущество принесёт мне Победу.
Победа разрывает мои цепи.
Вместе они сделают меня Свободным.

ПРАВИЛА

1. Мастер всегда прав.
2. Мастер решает все споры, или просто удаляет посты и пользователей из игры.
3. Пишем красиво и по возможности литературно. В основной теме игры ТОЛЬКО ролевое общение.
4. Не злоупотребляем бранными словами, расчленёнкой и другими БДСМ сценами, только в меру, для создания
антуража. Мерило морали в голове Мастера, если он решит, что сцена слишком аморальна, он её удалит без предупреждения.
5. В игре не забываем про правила форума.
6. В сообщениях не надо много пафоса, достаточно здорового юмора.
7. Незначительные ситуации игрок может отыгрывать без предварительной договорённости с Мастером.
8. Квесты и битвы обыгрываются или обговариваются с Мастером в привате, аське или скайпе, потом оформляются игроком в литературный текст и выкладываются на форуме.
9. Все кубики кидаются мастером, и игрок получает готовый результат. Но по желанию игрока, он может сам кидать кубики за свои войска на он-лайн сайте . Если кто изъявит желание, объясню как пользоваться.


РОЛЕВАЯ СИСТЕМА

Основана на правилах игровой системы Рисус
www.athas.ru/Risus с небольшими дополнениями и изменениями.
В игре мы оперируем понятиями ЗЛО, Клише, Специализация, помощники, армии, имущество.

ЗЛО – это мерило успешности персонажа. Чем зла больше, тем Ваш антигерой круче. Зло объединяет в себе и опыт, и заработанные деньги и даже дурную репутацию. На начало игры каждый Эпический Злодей получает 30 ЗЛА на реализацию своих планов. Заработать как можно больше ЗЛА можно двумя способами, интересными описаниями своих действий, или выполнением сюжетных заданий (квестов) данных мастером.
Кроме того, ЗЛО для наших антигероев выступает этаким универсальным разменным средством, и их удачей.
Оставив некоторое число свободного зла можно в любой момент увеличить бросок кубиков вдвое, но при этом 1 единица зла потеряется навсегда.

Клише – это характеристики вашего героя. Они изменяются от 1-6. На старте можно создать с максимальным уровнем 4. Клише это нечто подобное классу персонажа из других игр. Если ваш герой хочет сделать что-то, что не гарантирует успех, то он бросает число 6-гранных кубиков равное уровню подходящего клише.

Чтобы увеличить уровень своего клише надо потратить ЗЛА на 1 больше, чем ваш текущий уровень клише.
1 – 1 ЗЛО,
2 – 1+2=3 ЗЛА
3 – 1+2+3 = 6 ЗЛА
4 – 1+2+3+4 = 10 ЗЛА
5 – 1+2+3+4+5 = 15 ЗЛА
6 – 1+2+3+4+5+6 = 21 ЗЛА

В дальнейшем, в игре можно также увеличить уровень своего клише за ЗЛО, но при этом обязательно описать текстовым отыгрышем, в результате каких действий ваш антигерой стал сильнее. Со старта даётся 30 ЗЛА.

Специализация – это небольшая хитрость, позволяющая улучшить своего персонажа, не повышая уровень клише, всего за 1 ЗЛО. Специализация, зависит от клише и показывает, что ваш Эпический злодей умеет лучше всего или какие сверх-способности/магия у него основные. Число специализаций не может больше уровня клише.
Специализации применяются если подходят данной игровой ситуации.

Пример игромеханики специализации:

Наш антигерой Айболит с клише "Алхимик-садист (4)" и специализацией "мастер ядов", задумал создать яд, которым хочет отравить целую реку. По мнению Мастера, это сложная задача (надо выкинуть 15 или больше).
Значит Айболит кинет 4 кубика, но так как он спец. по ядам, к его броску прибавится 1 кубик специализации "мастер ядов". Но учитываться только 4 по уровню клише.
Итак кидаем 5 кубиков, и наименьший отбрасываем.
Выпало 2-5-5-2-3
Убираем 1 меньшее – двойку 2,
Сумму оставшихся 4 считаем 5+5+2+3 = 15, с трудом но удалось натянуть! У Айболита теперь есть
"страшный яд", теперь остаётся только вылить его в подходящем месте. А для этого нужно отправить толкового помощника или сильный отряд в нужное место.


Помощники – какой-же злодей обходится без своей правой руки. Это может быть практически кто-угодно, человек, зверь, монстр, дух. Он верно служит своему господину. Помощник создаётся также, как и основной герой. Только обязательно должен быть как минимум на уровень меньше, чем основное клише своего господина (мы же не хотим, чтобы он пожелал захватить власть), и на его клише тратится всего по 1 ЗЛУ на каждый уровень, также могут обладать специализациями. Помощники могут вставать во главе отрядов своего повелителя, если обладают соответствующим клише или специализацией (+1 к главному клише армии). У помощника желательно имя и краткую историю.

Армии – отдельные отряды, создаются также как и помощники. Нужны для массового несения зла в королевство. Отдельный отряд обычно состоит из представителей одной расы (чтобы не передрались). Отрядом командует капитан, можно безымянный. У отряда могут быть свои специализации, свойственные для армии. В одном месте или логове может размещаться только один отряд.

Логова – имущество и помещения нашего героя (дома, крепости, пещеры, лагеря). Там могут подлечиться войска или закрепить свои позиции в бою, или дать временные бонусы. Логова так-же имеют свои уровни и специализации, которые действуют на отряд или героев. Чем больше вложено ЗЛА, тем существеннее бонусы, и престижнее злодей.

Слабости – при создании персонажа можно получить до 3-х дополнительных единиц ЗЛА, указав такое-же число слабостей нашего антигероя. Слабостью может быть или какие-то черты характера (трусоват, самоуверен), наязчивые желание (скушать свежее яблоко, как ), боязнь чего-то (высоты, пауков, креста, чеснока) или
зависимость от чего-то (крови девственниц, всеобщего признания), личный враг (палладин света идёт по следу) или ещё что-то (дурной запах). Эту черту в будущем обыгрывать в своих постах. Кроме того, Мастер может без зазрения совести использовать это против персонажа. (при столкновении с ситуацией, когда проявляется слабость, игрок теряет 1 кость из клише).

Статусы – текущее состояние персонажа (помощника, армии, логова). Выдаются мастером по результату битв и игровых действий. Могут оказывать влияние на механику. Например ранен (-1 к броску любых действий), отряд разгромлен (-3) или воодушевлён победой (+1 на следующую битву) и.т.д.



СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

ШАБЛОН.

1. Имя, краткая биография и внешний вид.
2. Клише (уровень), умения, специализации.
3. Слабости (максимум – 3)
4. Помощники,
Характеристики, Краткое описание.
5. Отряды.
6. Логова и имущество.


ПРИМЕР ПЕРСОНАЖА. (в принципе можно начинать с этого пункта, остальное разберётесь по ходу игры).

Даётся 30 единиц ЗЛА, +3 за слабости.

1. Имя, краткая биография и внешний вид.
Демон Нибрас
Его адская задача – развлекать и веселить всю адскую публику. Даже САМ иногда появляется, чтобы взглянуть на представления устроенные Нибрасом. Самое главное, разнообразие, каждый раз ему приходится выдумать что-нибудь новенькое, похитрее, поинтереснее, чтобы развлечь Адские Легионы.
Раньше он был одним из командующих Адских Легионов, но после провала одной важной операции доверие к нему пропало. САМ сказал, что такие командиры годятся только в шуты. К всеобщему удивлению, роль шута пришлась ему к лицу. Кстати часть воинов его легиона дезертировали со службы и присоединились

Вот и в этот раз он задумал новое представление – Парад Негодяев.
Для своей задумки он по всему аду собрал самых отъявленных злодеев, негодяев и проходимцев и выпросил для них увольнительную, в мир живых. Как пауки в банке они окажутся И самый отъявленный, самый жестокий, самый хитрый и подлый из них получит такой приз, о котором не может даже мечтать.
У Нибраса много врагов, но самый серьёзный и последовательный — демон Верделет церемониймейстер ада. Он считает нашего антигероя плохим актёришкой, и что к его персоне слишком приковано внимание адской публики. И занимая высокую роль в иерархии всячески старается подгадить.

Внешность Нибраса вполне тривиальна для ада. Четыре глаза на рогатом черепе, зубастая пасть. Он отличный актёр, и когда он ведёт шоу может играть любую роль. Его голос берёт за душу, шутки смертельно веселят, а слова рождают адское отчаяние.

2. Клише, умения, специализации.

Демон-актёр (4) [лгать, выступать, спорить, пожирать души]
шоумен (+1 при публичных выступлениях),
лжец (+1 когда обманывает),
————————————————
= 10 ЗЛА + 2 ЗЛА за специализации.

Легат адского легиона (2)
игрок от обороны (+1 при командовании отрядом в обороне)
————————————————
= 4 ЗЛА.

3. Слабости (максимум – 3)

Тщеславен (-1 если после его речи публика не восхищена)
Нерешительный командир (-1 армии им возглавляемой при атаке)
Враг демон Верделет (может вмешаться в планы)

4. Помощники,

Шакс – демон телохранитель, ослепляющий и оглушающий свои жертвы.

демон-телохранитель (3)
ослепление (+1 при внезапной атаке),
фанатично предан (+1 если речь идёт об опасности для господина).

= 5 ЗЛА

Чертёнок Барбатос – первый помощник Нибраса, он занимается помощью в организации адских шоу. Ищет актёров и сцены, готовит декорации для представлений. Командовать отрядами не приспособлен.

чертёнок-посыльный (2)
очень шустрый (+1 в делах где нужна скорость).
= 3 ЗЛА.

Адский капитан-дезертир (1)
При расколе 101 Адского легиона он поддержал своего легата, и в награду теперь постоянно командует личным отрядом Нибраса.
= 1 ЗЛА

5. Отряды.

Дезертиры 101 Легиона (2)
неприкаянные (не требуют постоянного логова, восстанавливаются в любом месте),
Быстрый марш (+1 при бегстве).
= 4 ЗЛА

6. Логово.

Шайтан-холл (2).
Тенистая Комната (восстановление самочувствия)
Гримёрка (Даёт персонажам +1 актёрского мастерства, или перевоплощения)

Дом нашего героя – Шайтан-холл, место для отдыха и раздумий. Тень частично защищает от адской жары, а гримёрке может позавидовать Алла Борисовна. Длинные ряды париков, платьев и масок на любой вкус.
= 4 ЗЛА

ИТОГО: потрачено 33 ЗЛА.




Для старта игры нужно создать своего злого персонажа. В принципе он может быть любой (но не до абсурда пожалуйста). Кстати, иметь или не иметь отряды и помощников решать Вам, герой может просто лично быть достаточно крут, чтобы наводить ужас.
Завязку сюжета уже вечером или завтра напишу.
Цифр при создании героя не бойтесь, ничего сложного, если непонятно разъясню.
Боёвку и преодоление трудностей покажу на примере, в процессе игры.
Мир будем придумывать вместе, по ходу игры. Оригинальные идеи и нестандартные ходы – приветствуются.

Добавляйтесь в скайп Ergistal1 а то аську свою забыл, вспомню коды доступа – напишу.

В этой теме обсуждение и подготовка, игра в другой.

АКТИВНЫЕ ИГРОКИ

1. Ралфор мастер-некромант

Ралфор был обучен лучшими некромантами ордена чёрной смерти. Обладая достаточным опытом в оживлении и трансформации мертвецов, Ралфор был слишком самоуверен. Это и побудило его к побегу из замка ордена. Люди маленького городка, куда и сбежал некромант, плохо восприняли Ралфора. Вскоре его истинная профессия вскрылась. Тогда некроманту пришлось бежать из города, ибо его могли схватить.
Прошло много лет. Ралфор обосновался в заброшенной башне на горном хребте Аур-Сарт.

Внешность Ралфора может вызвать отвращение у неподготовленного человека. Глубокие шрамы и язвы на лице, пустые глаза, бледная обвисшая кожа, бескровные губы…бр-р-р. Из врагов стоит отметить инквизитора Харшарта, очень надоедливого и злого. Сколько лет прошло, а он всё ещё точит зуб на Ралфора и пытается убить его, выполняя давно отменённое задание.

2. Клише (уровень), умения, специализации.

Некромант(4) [Оживлять, восстанавливать, издеваться над трупами, придавая самые разные формы]
Заживление ран (восстановление вне лагеря)
Армия мёртвых (оживлённым войскам и помощникам +1 к защите, атаке и скорости)

3. Слабости (максимум – 3)
Враг – инквизитор Харшарт
Недобрый вид (-1 при разговорах с людьми)

4. Помощники,
Характеристики, Краткое описание.

Кейн – Следопыт, оживлённый Ралфором и превращённый в упыря.
Следопыт(3)
Ядовитая слюна(+1 при нападении)
Мастер ловушек (позволяет с лёгкостью обезвреживать и ставить ловушки)
Природная ловкость (+ к делам, в которых нужно что-то сделать, не привлекая внимание)

5. Отряды.
Аур-Сартский легион(3)
Легион бравых воинов, погибших во время штурма башни на хребте Аур-Сарт. Были оживлены Ралфором и превращены в гулей.
Трупоедство (восстанавливают здоровье в размере убитых на поле боя противников(и не только))
Бесстрашие (никогда не бегут без приказа командира)

6. Логова и имущество.

Башня Леб-н-Андат(3)
Тренировочные залы (войскам и помощникам +1)
Кладбище возле башни (мгновенное восстановление нежити)



2. Демон-асассин Аридарл

Бывшее имя: Ариан Гренсерский
Ариан являлся прямым потомком короля Эригада правившего королевством Гренсер. Когда мальчик родился, королевство уже было полностью завоёвано молодой тогда империей Принципус. Поэтому рос мальчик в изгнании, атмосфере утраты былого величия, и ненависти к империи. Когда ему стукнуло 14, отца убили асасины. Но мальчишку убивать не стали, старший из трёх убийц долго всматривался в глаза мальчишки полные ненависти а затем усмехнувшись приказал взять его с собой. С этих пор принц Ариан Гренсерский стал младшим учеником гильдии убийц Аром. В шестнадцать продеманстрировав блестящие способности он закончил обучение и получил свой первый заказ. К 18 он получил ранг мастера и стал практически независим от гильдии, и с этих пор он начал мстить империи, следующие четыре года он разрушал основания империя, убивая лучших и талантливейших умов империи, генералы, министры губернаторы, учёные и многие другие пали от его руки. Все службы имперской безопасности ловили его, его боялись а именем его пугали маленьких детей. Только императорской крови не было на его катарах. Он уже трижды покушался на жизни членов императорской семьи, но каждый раз имперская тайная стража срывала его планы.
Во время последнего покушения на импеатора, он был предан одним из своих как он думал союзников и был пойман в ловушку. Император велел своим верным стражам магам казнить Ара самой страшной казнью на которую те способны и они провели ритуал в результате которого, тело Ара было развеяна, а душа заточена в самом тёмном уголку ада – «Долине Тьмы» ( огромный разлом в земле заполненный живой тьмой, выжить здесь очень сложно, так как тьма атакует и пожирает всё инородное, что в неё попадает. Поэтому выживают здесь только существа имеющие в своей основе тьму и достаточно могучи чтобы в ней не раствориться.
После попадания сюда Ариан Гренсерский сначала почти полностью растворился во тьме, но его желание жить и жажда мести, заставляли цепляться за существование и скоро он переродился, его душа заполнилась тьмой и сконцентрировала её в себе. После этого Ариан Гренсерский, убийца Ар переродился в демона Аридарла. За столетия, поведённые в Долине, ему удалось подчинить себе тёмных тварей и стать властителем долины. При этом он пракически не известен в Аду т.к. Тёмная далина не представляет интереса у других демонов (ибо жить здесь они не могут, для этого надо полностью сродниться с тьмой)
Шоу Нибраса стало тем чего Аридарл больше всего желал, отомстить и уничтожить империю. Поэтому он с радостью принял участие.
Внешний вид:
В нормальных условиях всё тело Аридарла скрыто покрывалом тьмы, из далека он манаха или мага в чёрном, колышещемся балохоне скрывающем всё тело, так же он может создавать из этой тьмы одежду.
Без покрывала тьмы: тело почти человеческое, четыре руки, кожа серая, всё тело покрыто словно доспехом очень прочными костяными пластинами, повторяющими форму тела, на спине есть два костяных отростка на которых он формирует при необходимости крылья из тьмы, нос словно оплавленный превратился в две узкие щёлки, глаза слегка больше человеческих, самих глаз нет вместо них там клубиться тьма. Над висками торчат два коротких серых рога, волос на голове нет а форма черепа незначительно удлинена назад. Рот скорее напоминает расщелину от уха до уха.

2. Клише (уровень), умения, специализации.
Мастер-асассин(3)
Мастер скрытности (+ 1 при скрытных действиях)
Мастер ловушек (умеет ставить ловушки)
Знающий яды (разбирается в ядах)
___________________________________________________________

Повелитель Тёмной Долины(3)
Сроднившийся с тьмой (иммунитет к магии тьмы(кроме физических проявлений), защита от магии стихий кроме света, бонус к физической защите)
Тёмный призыв (может вызывать существ отрядов тьмы и тёмных помошников)

3. Слабости (максимум – 3)
Сроднившийся с тьмой (штрафы ко всем показателям при свете солнца и против серебряного и зачарованного светом оружия, также уязвимость к магии света)
Одиночка (-1 при командования отрядами и действиях в группе)
Нелюдимый (-1 к общению)

4. Помощники,
Характеристики, Краткое описание.

Следящие. (2)
Две тени, перевоплощенные братья-убийцы. При жизни были двумя совершенно разными и незнакомы друг с другом, но были пойманы примерно в одно время и сожжены на одном костре за свои преступления. В аду угодили в Долину Теней и почти растворились во тьме, когда их нашёл Аридарл. Он отделил души от тьмы и превратил их в тени, своих слуг. У следящих сохранились личности но они очень сильно переплелись, из-за чего те частенько напоминают близнецов.

бесплотность неуязвимы для обычного оружия и физических проявлений магии, не обладают бронёй, потому крайне уязвимы для серебряного и зачарованного светом оружия, кроме того, невидимы, если вокруг темно или скрыты в тени, могут следить за другими игроками
________________________________________________________
Дракон тьмы.(3)
Тварь с самого дна тёмной долины, напоминает огромного китайского дракона, сотканного из тьмы. Может топтать или давить врагов. После вызова на бой – исчезает..

Живучий (так как состоит из тьмы его невозможно ранить, на него не действуют кровотечения и яды, и потери конечностей для него не фатальны)
Дыхание пустоты (выдыхает облако пепла уничтожающее всё органическое)
Воплощение тьмы(+2 бонус если вокруг тьма,-2 штраф если свет, неуязвимы для магии тьмы, имеют слабую сопротивляемость стихиям кроме света, уязвимы к свету)
Будучи призрачным, может быть восстановлен за 1 ЗЛО. Не введён в игру сразу, требует ритуала призыва, с большим количеством тёмной энергии. (тёмной энергией могут служить все существа – воплощения тьмы)

5. Отряды.

Теневой отряд.(2)
Воплощения тьмы(+1 бонус если вокруг тьма,-1 штраф если свет, неуязвимы для магии тьмы, имеют слабую сопротивляемость стихиям кроме света, уязвимы к свету)
Бесплотность (неуязвимы для обычного оружия и физических проявлений магии, не обладают бронёй, потому крайне уязвимы для серебряного и зачарованного светом оружия)

6. Логова и имущество.
Катакомбы Шарлаозу.(1)
Появившись в мире империи, Аридарл ощутил на себе воздействие света. Поэтому поспешил скрыться во тьме. Для своего обитания он выбрал катакомбы города Шарлаозу – бывшей столицы королевства Гренсер, а ныне – столицей одного из центральных маноров (мб провинций или княжеств в зависимости от формы правления и юридической системы) империи. изначально не является полноценным логовом, Аридарл занимает только фамильный склеп и не имеет полноценной власти над этим местом.

Имущество:
Костяные катары (1) (Артефакт) +1 к бою.

созданные из его собственного тела они являются воплощением его катар используемых в бытность убийцы.
Перерождение духа (если существа убитые этим катаром обладали душой, и она была достаточна темна, то есть шанс что убитый переродится в тёмную тварь, верную своему убийце)



3. Хромой.


10 Оживлённый-некровед (4)
1 Воскрешение скелетов(при удаче они разумные, поднимает при наличии костей)
1 Поднятие обращённых ходоков (необходимо время и ингридиенты)
1 Регенерация (не нужно логово для восстановления здоровья)
1 Заговор костей 3 (кости)

6 Оживший-Маг (3)
1 Огненный шар

Недостатки:
+1 Из-за хромой ноги не может быстро ходить
+1 Начинает паниковать при виде божьих коровок
+1 Ненавидит орков и огромных людей, которые напоминают ему этих зеленокожих монстров.

Помощник :

Марогер(орк-альбинос)
единственный орк ,которого любит Хромой

3 Орк-телохранитель (3)
1 Мастер клинка,
1 Бесшумный
1 Повар (готовит вкусняшки из любой какашки и разделывает туши)

Армия
3 каннибалов – асассинов(3)
1 Бесшумность
1 Владеют любыми видами оружия

Имущество:
1 Артефакт Меч Дориана (1)
Меч Дориана крадёт жизненную энергию убитым им и в шаре на его конце накапливает и помогает владельцу преобразовывать в манну)



Гиллард, безумный друид.


4. Безумный друид (4)
Садовник дьявольской лозы — умеет выращивать и использовать лозу в своих целях.
Магия земли
Извращенное исцеление – симптомы исцеленного проходят, но через пару дней возвращаются, умноженные в несколько раз

Урбанофобия — нахождение в городах вызывает дискомфорт. Эффект отменяется только в богатых растительностью местах в пределах города.
Сильф(2) — лесной дух, защитник деревьев. Способен насылать болезни
Магия природы
Невидимость

Стая волков (2). Волки в этой стае крупнее и свирепее своих обычных сородичей
Ужасающий вой (+2 в первый раунд битвы)

Роща древолюдей(2). Ходячие деревья, находящиеся под управлением дьявольской лозы.

Дьявольский грот (1)
Пещера с плантацией дьявольской лозы. Восстанавливает силы.

Имущество
Деревянный посох Друидов, в набалдашнике которого можно хранить семена.



5. Редевол – Дьявол Ночи

КЛИШЕ
Дьявол Ночи (4 ур).

Умения:
1.(огненные глаза) Метает пламя, как огнемёт, со своих глаз на расстояние до полкилометра. температура мри этом может достигать около пяти тысяч градусов. Раны от этого пламени не могут зажить, если их не лечить особой светлой магией.
2. (Смертельный хвост) Орудует своим хвостом, как оружием, он у Редевола очень прочный. Использует в ближнем бою.
Специализации: Специализируется над: убийствами, насилием, выпивкой, шлюхами и другими аморальными делишками

СЛАБОСТИ
1. Он может не обратить внимание на опасность, если чего-то другого в этот момент хочет.

ПОМОЩНИКИ
У Редевола нету помощников

ОТРЯДЫ
Подземные слуги (3 ур.)
Быстро плодятся под землёй,
бесстрашные
Наносят не заживающие раны.

Когда Редеволу понадобится помощь, он может в любую секунду вызвать свой личный отряд с под земли, произнеся какое-то заклятие, лишь эму известное.
Это одноразовые "Слуги", которые, если их убить, превращаются в прах и возвращаются обратно под землю, на место их Редевол может вызвать других, но только через некоторое время, после смерти предыдущих. Это время становит пять минут. Слуги страшно тупые, зато злые и коварные, а так же бесстрашные. Слуги эти так-же прочны как и Редевол. Оружие которым они обладают являются небольшие тризубы, на конечниках которых горят крассные огоньки. Эти огоньки наносят страшные раны, которые не могут зажить, если их не лечить особой магией.


ЛОГОВО
Центр Земли
Основное логово Редевола – центр Земли, её ядро, там он и проводит свою вечность. А когда выбирается наружу, что делает раз на тысячелетия, то использует для временного логова что попадётся, от пещер до элитных домов и гостиниц.

ИМУЩЕСТВО
Сокровищница (Самое ценное он прячет в недрах земли. Наибольше он любит в своих сокровищах золотые монеты, алмазные черепа, и поделки людей)

12 ЗЛА
остались не потраченными. Можешь или сейчас добавить себе умения, помощников или ещё отряды. Или оставить про запас, для дальнейшего путешествия (потратив 1 ЗЛО навсегда ты можешь удвоить любой свой бросок кубиков.



Давайте связь наладим, чтобы форум не грузить
Зайдите по адресу: http://chat.forestnet.org/
Канал myquest
Или добавляйтесь в скайпе Ergistal1

Вт Дек 20, 2011 19:20
Jumangee
Во всех бочках затычка

Может быть, эта игра подошла бы на роль той ролевой, о которой говорили Балатрон и Гудлеифр в ForumWars? Армии злодеев захватывают форум... Судя по некоторым комментариям, вполне подходит... Wink

Ср Дек 21, 2011 13:50
Некто Сосед
Путник

ммм... интересно.

Ср Дек 21, 2011 14:03
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

Jumangee
Ну не совсем подходит. Я не знаю как их соединить.

Некто Сосед
Присоединяйся.

Я подразумеваю юморную игру. Мир создаём вместе, в процессе. Ни от кого не требуется приносить в жертву младенцев.
Зло может быть и смешным (вспомним оверлорд и данжеон-кипер).

Скоро напишу вводный пост. Вот только тишина в теме настораживает, будут ли хоть игроки.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Ср Дек 21, 2011 14:13
Некто Сосед
Путник

Эргистал
злодеи-некроманты не противоречат правилам?

Ср Дек 21, 2011 15:08
Jumangee
Во всех бочках затычка
Эргистал
Вот только тишина в теме настораживает, будут ли хоть игроки.

Не так просто переварить все правила, и тем более ещё придумать героя, помощников и всю армию!

Ну и главное не понятно – как будет игра идти? Мы будем "вместе"? В разных вселенных? Друг против друга?
Кстати и даже сеттинг не задан, я так понимаю – фэнтэзи?

Ср Дек 21, 2011 15:13
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

ДА ни в коей-мере. Постараюсь скоро подготовить стартовый пост.

Посмотрел в привате твоего героя, вполне подойдёт. Хорошо бы ему ещё придумать интресную фишку или особенность...

Кроме того, я насчитал ещё 7 единиц неиспользованного ЗЛА. Которые можешь потратить на отряды, помощников, или дополнительные умения главгада.

Я возможно немного невнятно разъяснил. Только для главного героя умения требуют большого вложения костей, по экспоненте.
Для помощников и отрядов уровни получать просто сложением, например
Отряд (3)
спец 1
спец 1
= 3+1+1 = 5. (а не 1+2+3+1+1 = 8 как для главного героя)

Но это и не важно.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Ср Дек 21, 2011 15:19
Некто Сосед
Путник

Эргистал
почему неважно? сейчас отредактируем.

Ср Дек 21, 2011 15:25
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

Jumangee
Потороплюсь с введением. Я действительно маловато дал информации.

Сеттинг – фэнтези, позднее средневековье с активной магией (Как бы не тошнило Гудлейфра). В принципе по ходу игры будут уточнятся, игроки может сам выдумывать места, локации, особенности.

Мы будем "вместе"? В разных вселенных? Друг против друга?


Во введении постараюсь разъяснить. В пределах одного королевства, каждый сам за себя и против НПК. Между собой возможны альянсы и войны.

Мы вот с Некто соседом уже начнём, чтобы вместе немножко обкатать процесс и увидеть, что получается..


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Ср Дек 21, 2011 15:33
Некто Сосед
Путник

злодей отредактирован. я готов

Ср Дек 21, 2011 18:00
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

Некто Сосед

В принципе твой герой принят, выкладывай здесь, а я добавлю в шапку темы. Если хочешь найди ему картинку.

Мне лично показалась такая картинка похожей:



Сейчас ещё в теме игры даю старт именно для твоего героя.
Насчёт обоснования или переноса не беспокойся, ну жил твой некромант и жил себе в горах. В аду время штука относительная Smile


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Ср Дек 21, 2011 18:08
Некто Сосед
Путник

Имя, краткая биография и внешний вид.
Ралфор
Ралфор был обучен лучшими некромантами ордена чёрной смерти. Обладая достаточным опытом в оживлении и трансформации мертвецов, Ралфор был слишком самоуверен. Это и побудило его к побегу из замка ордена. Люди маленького городка, куда и сбежал некромант, плохо восприняли Ралфора. Вскоре его истинная профессия вскрылась. Тогда некроманту пришлось бежать из города, ибо его могли схватить.
Прошло много лет. Ралфор обосновался в заброшенной башне на горном хребте Аур-Сарт.

Внешность Ралфора может вызвать отвращение у неподготовленного человека. Глубокие шрамы и язвы на лице, пустые глаза, бледная обвисшая кожа, бескровные губы…бр-р-р. Из врагов стоит отметить инквизитора Харшарта, очень надоедливого и злого. Сколько лет прошло, а он всё ещё точит зуб на Ралфора и пытается убить его, выполняя давно отменённое задание.

2. Клише (уровень), умения, специализации.

Некромант(4) [Оживлять, восстанавливать, издеваться над трупами, придавая самые разные формы]
Заживление ран (восстановление вне лагеря)
Армия мёртвых (оживлённым войскам и помощникам +1 к защите, атаке и скорости)


3. Слабости (максимум – 3)
Враг – инквизитор Харшарт
Недобрый вид (-1 при разговорах с людьми)

4. Помощники,
Характеристики, Краткое описание.

Кейн – Следопыт, оживлённый Ралфором и превращённый в упыря.
Следопыт(3)
Ядовитая слюна(+1 при нападении)
Мастер ловушек (позволяет с лёгкостью обезвреживать и ставить ловушки)
Природная ловкость (+ к делам, в которых нужно что-то сделать, не привлекая внимание)

5. Отряды.
Аур-Сартский легион(3)
Легион бравых воинов, погибших во время штурма башни на хребте Аур-Сарт. Были оживлены Ралфором и превращены в гулей.
Трупоедство (восстанавливают здоровье в размере убитых на поле боя противников(и не только))
Бесстрашие (никогда не бегут без приказа командира)

6. Логова и имущество.

Башня Леб-н-Андат(3)
Тренировочные залы (войскам и помощникам +1)
Кладбище возле башни (мгновенное восстановление нежити)

Ср Дек 21, 2011 18:23
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

Некто Сосед

В теме игры твоя вводная. Сейчас ты можешь описать свои владения, чемпионов как их увидит посторонний человек.
За посетителя можешь отписывать общие действия, например "Кейн провёл человека в замок на встречу с главным... ".

Но более конкретные действия, типа
А потом оставить заявку, чтобы ты с ним собираешься сделать, расспросить или просто жестоко казнить. Короче заявку на действия. А результат действия уже мой ход как Мастера.
Всё это в литературной форме.

Можешь вводить в сюжет самостоятельно новых персонажей или места. Но тогда и отвечать потом за них придётся тебе. (Мы в ответе за тех, кого приручили)


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Ср Дек 21, 2011 18:25
Некто Сосед
Путник

Эргистал
этот парень-я? ничего себе сороколетний старичок сохранился Very Happy
ну, начнём

Ср Дек 21, 2011 18:27
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

Некто Сосед

Нет, нет... Я за тебя играть не собираюсь..

Это посетитель идёт к твоей башне..

Прошло много лет. Ралфор обосновался в заброшенной башне на горном хребте Аур-Сарт.


Ты пишешь за своего героя и их окружение, я за окружающих и природу.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Ср Дек 21, 2011 18:28
Некто Сосед
Путник

Эргистал
фух...

Ср Дек 21, 2011 18:54
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

Буквально два слова об окружающем.

Действие происходит в Империи Принципус. Около столетия назад она завоевала все окружающие королевства и народы. С тех пор началась стабильность, а с ним и застой.
Имперцы подзабыли, что значит бороться и сражаться. Внешних врагов больше нет, мелкие внутренних повывели. Иногда конечно встречаются и разбойники и чудовища, но не так часто.

Надо бы немного встряхнуть это сонное царство.

Ждём в игру новых отъявленных злодеев.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Ср Дек 21, 2011 19:02
Некто Сосед
Путник

Огромная башня, несколько десятков метров в высоту была изрезана шрамами времени: большие трещины, ведущие от одного конца башни до другого, огромные дыры в стенах… жуть... на восточной стороне небольшого холма, рядом с башней виднелось кладбище, огорожённое высоким забором.
Внезапно юноша почувствовал омерзительный запах, который просто выворачивал наизнанку ноздри. С каждой секундой запах усиливался… Юноша обернулся. Прямо перед ним стоял высокий упырь, в грязной порванной рубашке без рукавов и дырявыми толи штанами, толи шароварами. Омерзительный запах выходил из его большой пасти, которая ни на секунду не закрывалась, выдавая настолько омерзительный хохот, что самый наглый придворный бес мог позеленеть от зависти.
-Ну здравствуй, бедный путник. Если что, Валтермарская коллегия магов далеко к востоку отсюда, но раз уж ты зашёл…
-Кейн, не пугай парня. Он и так весь дрожит. – сказал Ралфор, неожиданно для всех оказавшийся рядом.
-Как скажешь, друг. – ответил Кейн и удалился в башню. А некромант вежливо попросил мага зайти к нему в башню…

Заявка
Когда все пройдут в башню, надобно расспросить парнишку, что он здесь делает.

Ср Дек 21, 2011 20:30
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

нормально!
Только почему в этой теме? Есть же отыгрыш.
Зачем прямая речь зачёркнута?

Отвечу ближе к ночи.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Ср Дек 21, 2011 21:08
Некто Сосед
Путник
Эргистал
Зачем прямая речь зачёркнута?

сам не знаю. сколько не пытался редактировать-не получается убрать.

Добавил через 4 минут 13 секунд:

Эргистал

Эргистал
Есть же отыгрыш.

запомню. мне в отыгрыш копировать, али сам всё сделаешь?

Ср Дек 21, 2011 21:24
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

напиши ты, я ночью вернусь


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Чт Дек 22, 2011 23:17
Kesar

тоже хочу поучаствовать =)
ща напишу своего перса... тока вот раньше в подобном не участвовал так что буду наверное жутко тупить. Прошу не заваливать тапками

Пт Дек 23, 2011 0:03
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

Хромой

Ворвался неожиданно.
Добро пожаловать в игру и на форум книг-игр. Только будь-добр, составить описание и историю своего персонажа, как в примере в шапке темы.
Неужто у тебя тоже армия мертвяков?

Kesar
Тоже ждём твоего злодея.

Ребята, если с цифрами непонятно, спрашивайте. Или просто составьте текстовое описание героя, войска, помощников, слабостей, а цифры уровней я вам помогу посчитать.

Кстати злодеи могут быть и ассасином, и куртизанкой, и русалком или чудовищем.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пт Дек 23, 2011 1:31
Хромой
Путник


Имя, внешний вид и биография.
имя никто не знает,представляется неким Хромым.
Лет 25,рост чуть ниже среднего..комплекция средняя,абсолютно седые длинные волосы....глаза мутно-серые,какбуд-то пустые,хромая левая нога на несколько сантиметров короче правой...между лопаок клеймо непонятного происхождения(не рабское)на спине множество шрамов....необычайно жилистые руки,не очень-то гармонично сочетающиеся с телом.

Родился за 265 лет до происходивших событий,в молодости жил в деревне пытался вместе с другом учиться магии у местного шамана.Обучился только огненному шару,когда на деревню напали разбойники...попал в плен,был продан в рабство Лорду-садисту Грациусу де Вытро "Мяснику".Над ним ставили эксперементы ,избивали,мясник сломал ему ногу раскалённой кочергой..В плену познакомился со старцем,которого держали в карцере старик просил принести ему насекомое......Хромой принёс еу моль...старец вскормил её черепом ,которых было множество в яме,где его держали..при помощи древней маги моль выросла размером с коня тяжеловоза..никто не знает ,но он вместе со старцем сбежали из заточения беспощадного лорда(улетели на огромной моле(которая перед отлётом сожрала весь гардероб жены лорда и её фрэйлин,ибо была голодная))..Старца звали Дориан,он предложил хромому пойти с ним и стать его учеником,тот согласился.
Потом узнал ,что Дориан архинекровед....обманом Дориан приковал хромого к метеориту и убил его 9 разными способами а потом ,после каждой смерти,его слуги муравьи собрали Хромого по частям,а их владыка его воскрешал....Так Хромой стал обращённым ходоком….на создания такого существа уходит очень много маг.энергии ,так что их почти нет.да и умение обращать по всем источникам уже давно забыли…Хромой долго на него служил…и учился…древней магии…9 смертей выроботали сумасшедшую способность к регенирации вплоть до отращивания оторванных конечностей(методом пришивания чужих)… он абсолютно перестал стареть .Вместе с Дорианом они подняли армию безмозглых скелетов,возглавляемых полуглупыми личами и тремя обращёнными ходоками,которые стали генералами по 7 смертей…и начали войну с людьми…жгли сёла и пополняли армию…пока не напали на северное королевство Виторск тамошние маги с армией островных орков-наёмников смогли разгромить армию….голову и сердце Хромого с поля боя вынес лич –дезертир…..и спрятал в пещере… вместе с мечом Дориана…пролежав там 240 лет…Хромой восстановил своё тело…но не с былой силой…часть умений забыл… руки отросли ужасные.В соседней пещере жил орк- альбинос Марогер и его ученики убийцы из каннибальских пустошей(люди от голода начали есть себе подобных), который помог ему откормиться и подарил руки воина которые отрезал у великого охотника за головами(неудачно пытавшегося убить ублюдка орчару)…ну и пришил их своему будущему владыке…...в тех местах Марогер был последний орк!Голосовые связки Хромого не отошли ото сна поэтому говорит ,как шёпотом…

Хромой некровед 2
Воскрешение скелетов(при удаче они разумные) 3 (поднимает при наличии костей)
Поднятие обращённых ходоков 1(необходимо неразложившееся тело,кровь 5 женщин,7 черепов разбитых в порошок)
Регенирация 2
Заговор костей 2 (кости)
Откармливание заговорёнными костями 2(живое существо+заговорённые кости)
Огненный шар 2
Пользование мечом Дориана 2лвл(меч Дориана крадёт жизненную энергию убитым им и в шаре на его конце накапливает и помогает владельцу преобразовывать в манну)
Недостатки:
Из-за хромой ноги не может быстро ходить
Начинает паниковать при виде божьих коровок
Ненавидит орков и огромных людей,которые напоминают ему-этих зелёнокожих монстров

Помощник :Марогер(орк-альбинос)единственный орк ,которого любит Хромой
Разделка туш 1
Мастер клинка 1
Бесшумный(бывший следопыт)1
Повар1(готовит вкусняшки из любой какашки)

Армия
6 канибаллов-ассасинов(культ Марогера)
Бесшумность1
Владеют всеми видами оружия 3

Поместий и владений нет….недавно восстановился и пробудился ото сна
Итог =33 недостатки 3

Добавил через 9 минут 49 секунд:

нет...просто малость необычные людишки...и орк альбинос

Пт Дек 23, 2011 2:06
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

Хромой

Немного напутал при создании персонажа. Во первых, максимальный уровень – 4-й. Во вторых для главного героя уровни не складываются, а растут по экспоненте
1 – 1 ЗЛО,
2 – 1+2=3 ЗЛА
3 – 1+2+3 = 6 ЗЛА
4 – 1+2+3+4 = 10 ЗЛА

ТАк что твой герой получился немного круче, чем положено.

Потом на оживление дровосеков нужно дать заявку, я кину кубики, и при успехе, скажу сколько из них воскресло.

Добавил через 5 минут 24 секунд:

Завтра пересчитаю твоего персонажа до нормы


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума