Сделай шаг, перелистни страницу!
Путник

Уэман Балих
Тёмные Мифы Раджаса: Альянс Обречённых
Первая редакция

Основополагающим вдохновением к составлению этой книги послужила замечательная игра «Странник, изгоняющий мрак» за ав­торством Ферена Цешке (а также серия «Ambush!» и «Barbarian Prince», – прим. автора), которое перекинуло мостик от книг­игр к настольным ролевым играм (или наоборот? – прим. автора). Данная книга – своего рода любительское освоение горизонтов, открытых «Странником...», попытка поддержать незаслуженно забытые идеи и интересные заимствования. Насколько удачным получился этот твор­ческий импульс, судить вам, уважаемый читатель. В конце концов, предназначение любой книги (как, впрочем, и любой игры) – до­ставлять радость тому, кто берёт её в руки. Берите же, читайте и ни в коем случае не утруждайте себя ею чрезмерно.

В новой (1ой) редакции частично изменена система правил, отредактирован художественный текст, а также исправлено большое ко­личество опечаток. Одним из важных дополнений является кален­дарь, по которому игроку необходимо отсчитывать продолжитель­ность своих странствий – Главный Герой саги должен уложиться в отведённый срок, по истечению которого выполнить основную цель игры становится невозможно. Если, вычеркивая дни, вы добрались до
чисел, закрашенных чёрным, то, к сожалению, время вышло. Почему? Ответить на вопрос означает приоткрыть завесу Тайны, которой оку­тан сюжет игры – вам будет интересней сделать это самостоятельно.

Альянс обречённых.pdf

4.02 МБ

 

Загрузок: 914 раз(а)

Альянс обречённых, 1я редакция.pdf

3.77 МБ

 

Загрузок: 282 раз(а)


Последний раз редактировалось: Уэман Балих (Вс Ноя 17, 2013 16:49), всего редактировалось 3 раз(а)
Герой легенд

Donkey
У меня дома немаленькая библиотека, но таких полей практически нигде нет.
Да и по ощущениям – приятнее читать крупный текст, а не мелкий.

По имя: да подарок, да жене, но... у каждой книги есть писатель, пожалуй, исключение только Библия.

Всё это, конечно, имхо.

(А вот удобство чтения брошюры (а-ля первые книги Браславского) или твёрдого переплёта можно обсудить в отдельной теме, кому что более по душе?)

Путник
По имя: да подарок, да жене, но... у каждой книги есть писатель, пожалуй, исключение только Библия.

По моему скромному мнению, на супере авторство не обязательно, ибо, по сути, просто защитная обёртка. У большинства купленных мною книг фэнтези (правда, они издавались в начале 90х) на суперобложках не указаны авторы. А вот, например, даже не смотря на то, что книга-игра "Три дороги" издавалась без суперобложки, авторство можно узнать только раскрыв книгу на титульном листе.
Интересно было бы узнать, есть ли какие-нибудь стандарты по суперам.

находка "путь по карте" ввела меня в ступор – первоначально кажется, что это "линия выреза", а тут бац – и оказывается путь к кладу.

Похоже-похоже на выкройку. =) Скажем, это стилизация под старый грязный пергамент с бурным прошлым. =)

Да и по ощущениям – приятнее читать крупный текст, а не мелкий.

Верно. Только вот экземпляр данной книги и так весьма велик – полный А4. Это же и ответ Donkey об обрезке (которой попросту не было =) – листы только точно подогнали) и переплёте.

(А вот удобство чтения брошюры (а-ля первые книги Браславского) или твёрдого переплёта можно обсудить в отдельной теме, кому что более по душе?)

Опять же имхо, любая книга (если только это не брошюрка) должна быть в твёрдом переплёте хотя бы из соображений сохранности и долговечности. Если говорить об удобстве, то здесь наглядный пример – "Три Дороги" Чистова и Бутягина, серия Fighting Fantasy и, как представитель "оппозиции", "Путь героя" с Браславским (и не только им).
В "Трёх дорогах" больше неудобств доставляет не то, что обложка твёрдая и никак её не выгнуть для сноровистого листания, а постоянная путаница с тем, что за параграфы перед тобой – то ли Конана, то ли Хагена, то ли Фаргала. =)
Fighting Fantasy (между прочим, как бы не сетовал на огрехи этой серии Дмитрий Юрьевич, она близка к идеалу книжных адвенчур с кубиками) в твёрдых обложках смотрится великолепно. Конечно, листание не такое залихватское, как в случае с мягкими обложками, но всё окупает эстетическая красота, надёжность переплёта и ощущение Книги.
Мной намеренно используется название серии "Путь героя", чтобы не было путаницы с изданиями (сегодня, довелось видеть, умельцы вручную переплетают и в твёрдые обложки. Donkey Wink ), хотя самое первое издание также было в мягком варианте. По-моему, в отечественном "книгроиздате" просто хотели удешевить производство. Впрочем, сам Дмитрий Браславский, насколько мне известно, больше склоняется к количественному показателю тиража (в контексте книг-игр), нежели к качественному, и это более чем разумно. Особенно в нашей стране.

Герой легенд

Думаю, самые удачные обложки для книги-игры во втором издании FF (от Wizard). Они не твердые, но сделаны из такого материала, что со временем не портятся, я не знаю, как это называется, наверно, Сергей знает. Выглядит примерно так.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Путник

В контексте сказанного, помятый уголок на первой фотографии смотрится очень мило. =)

Герой легенд

Ну, при желании и твердую можно помять ))) А так у меня две книжки с такой обложкой, обеим уже лет 10 (покупал на ebay) и обе как новые.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Свободный издатель

Dyuss

У меня дома немаленькая библиотека, но таких полей практически нигде нет.
Да и по ощущениям – приятнее читать крупный текст, а не мелкий.

Все современные книги в первую очередь призваны экономить вложения в их производство, а только во вторую – удобство, эстетика и прочее.

А вот удобство чтения брошюры (а-ля первые книги Браславского) или твёрдого переплёта можно обсудить в отдельной теме, кому что более по душе?

А смысла нет обсуждать. За всё время своей работы я получил множество писем с просьбами уточнить, какие книги вышли в твёрдом переплёте, чтобы купить только их; с вопросами о том, когда книги, вышедшие в мягком, будут переизданы в твёрдом; с сожалениями об отсутствии твёрдого переплёта. Ни разу не получил ни одного письма наоборот. Не сомневаюсь, что есть те, кто не согласен с твёрдым переплётом, но их единицы.
На самом деле из плюсов мягкого переплёта ничего кроме "залихватского листания" придумать не могу.
И ещё. Таки у Браславского книга а не брошюра. Ибо "брошюра — это непериодическое текстовое книжное издание объёмом свыше 4, но не более 48 страниц..."

Уэман Балих

Интересно было бы узнать, есть ли какие-нибудь стандарты по суперам.

Есть такой сотрудник в книжной палате. С.Ю. Калинин. Он уже на протяжении многих лет регулярно переиздаёт свою книгу: "КАК ПРАВИЛЬНО ОФОРМИТЬ ВЫХОДНЫЕ СВЕДЕНИЯ ИЗДАНИЯ". Последнее издание называется: "Выходные сведения и справочно-библиографический аппарат издания". В сети она есть. По крайней мере ранние издания. Ну или могу дома уточнить (у меня есть эта книга). Там всё описано. В том числе и про супер обложки.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Герой легенд

Donkey
Книги Браславского и Голотвиной в начале и конце девяностых я таскал с собою везде. Мне нравился "покетный формат", а обложки я сразу обклеил скотчем (слово ламинат тогда мне не было известно Smile)
Сейчас же многие книги-игры, распечатанные, лежат в бардачке, в машине, но... на заднем сиденье валяется толстенький сборник фантастики "Мифы мегаполиса", который просто некуда запихнуть, а в машине, порою, есть время почитать.
Конечно, эволюция – это реализация книг-игр серии FF на Ipad. Для меня сейчас это совершенство.
"Возьми с собою в дорогу!" – хороший девиз для книги-игры, но тяжёлый вес, толстый переплёт ставит под сомнение это высказывание.
Толстый переплёт – на книжную полку!

Уэман Балих
Главное начинка, сам текст книги-игры, а оформление дело десятое.
Мне Ваша книга понравилась, хотя показалась весьма необычной.

Путник
"Возьми с собою в дорогу!" – хороший девиз для книги-игры

Точно-точно, в рекламе Fighting Fantasy тролли встречаются школьнику по пути домой с занятий! =)

Толстый переплёт – на книжную полку!

Не поспорить! Осмелюсь дополнить перефразом: "Книжной полке – твёрдый переплёт". =)

P.S.: Спасибо за лестные слова. Необычность объясняется тем, что при написании/оформлении я старался абстрагироваться от "книгровых" клише. В чём-то получилось хорошо, в чём-то – есть над чем поразмыслить. =)

Герой легенд

Уэман Балих

Дошли руки ещё не сыграть, но просмотреть вашу замечательную книгу-игру.
Конечно, впечатлен объёмом и высоким качеством текста. Завидую вашей целеустремлённости и целостности (путь от задумки к "продукту"). Проект вполне достоин стать коммерческим.

Несомненные плюсы:
– Хороший литературный слог. Читать приятно и интересно, причём всё, начиная от введения и заканчивая описаниями предметов.
– Высокая "реиграбельность" видимо, чтобы игру пройти понадобится не один десяток попыток, и то, возможны сюрпризы.
– Законченный сюжет, и тут же индивидуальный, "авторский" мир. Вы не оставили окружающий мир на откуп читателю (Как часто Браславский), Вы не создали своё приключение для узнаваемого мира других авторов, а создали свой. Причём мир глубоко логичный и целостный. В каждой деревеньке объяснено, как она живёт, и чем отличается от других (у меня лично часто бывает "затор", когда игрок спрашивает, куда я пришёл? А я отвечаю, ну в деревню, обычную деревню.... и в голову не идёт что-то оригинальное).
И география мира тщательно продумана. Не мало страниц посвящено проблеме, откуда в джунглях вода, и почему на остальной территории пустыня.

– Разнообразие занятий героя не меньше, чем в компьютерных РПГ. И охота с собирательством и кладоискательство и битвы и торговля и создание вещей.

Из интересностей (и плюс и минус в одном лице).
– Ролевая система, состоящая буквально из 2-х основных и нескольких дополнительных переменных, а с другой стороны, очень богата и разнообразна. С другой стороны достаточно сложна, и многих нюансов не запомнишь.
Как программист сразу пытаюсь "оцифровать" систему в язык логики "если-то-иначе", в этом случае пока не сообразил.

Из минусов (впрочем не критических) и только на мой скромный взгляд,

– Игра всё же очень объёмная. Если распечатать стопка листов будет очень велика, а играть с экрана так-же проблематично. Если можно, выложите текстовый вариант, тогда можно будет хоть немного подсократить шрифт и поля, чтобы получилось если не так красиво, то хоть немного экономичнее.
Сюда же, правила игры + таблицы на 60 страниц (это жесть, ДнД отдыхает). – Показалась очень сложной, я сравнил стартовые параметры и пробежался по характеристикам финальных злодеев. Кажется, честно победить посложнее, чем в "Тайне Капитана Шелтона" будет.

В общем, от меня жирная пятёрка с плюсом. С удовольствием сыграю (если руки дойдут сделать хоть в экселе автоматический расчёт боя).

Всем рекомендую побывать в мире пустыни Бхух и сразится со злобным повелителем Ваджары!

Сказали спасибо(2): Jumangee, Lethal Weapon

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Свободный искатель

Впечатлен.. ещё не играл, но бегло пробежавшись по тексту понял – сыграю обязательно... В свое время "странник" очень понравился, хоть и отличался от остальных книг-игр, был пройден бесчетное корличество раз (к сожалению – всегда в одиночестве)


_________________
"Забавно, что каждый раз, когда подходишь к реальной преграде своему развитию - снова становишься ребенком..."
Путник

В стартовый пост добавлена первая редакция книги-игры

Сказали спасибо(1): Dorian
Знаменитый приключенец
писал(а): Уэман Балих
В стартовый пост добавлена первая редакция книги-игры

Пробежался по обновленным правилам. Троекратное "ура" – к стартовому имуществу протагониста кроме денег добавлено оружие!Smile Просто я несколько раз начинал играть в изначальную версию книгры честно по правилам, и всегда проигрывал – на стартовые 100 монет нереально разжиться оружием в деревнях, а без оружия протагонист быстро гибнет в странствияхSad

Кстати о 100 монетах. Понимаю, что наверное, это традиция, ДнД и всё такое, но если подумать с точки зрения реалистичности.. Если не ошибаюсь, в игре не встречаются цены ниже 10 монет, поэтому полагаю спокойно можно сделать дефляцию – в смысле, зачеркнуть последний нолик на всех "ценниках". Думаю, и персонажам игры будет легче таскать кошельки, в которых в 10 раз меньше железа, и на фоне общей редкости этого металла в регионе это будет смотреться гармонично.

писал(а): Уэман Балих
Одним из важных дополнений является кален­дарь

Так и не нашел где он, в смысле – "до скольки считать"?Smile На странице 10 что-то сказано про "последнюю неделю високосного месяца" – а это вообще как? А, похоже тут опечатка – имелся в виду не месяц, а год, и "на всё про всё" выделено 366 дней?
Думаю, Вы планировали добавить календарь в Листок Героя, но возможно забыли. Также в Листке нет графы для нововведённого параметра Удача – а само упоминание этой графы есть на странице 24.

З.Ы. И ещё – интересно сколько человек реально играли или пробовали играть, а не просто читали правила или листали текст? Понимаю, что большую часть аудитории наверное, отпугнет большой размер и то, что книга изначально предназначалась для печати (имхо, в распечатке вполне удобно – ведь здесь как и в "Страннике" Цешке кроме переходов по тексту активно используется карта местности и оглавление). Но всё-таки – может, кто и в электронном виде играл? Интересны подробности – на чём играли, использовали ли какие-то специальные средства для навигации по документу (например, закладки в программе-просмотрщике) и насколько это в целом удобно.

Кстати, если говорить о нестандартности механики – это она на первый взгляд такая "малопонятная и неиграбельная". А на деле всё просто, разве что на первых порах непривычно читателю, привыкшему к параграфам с переходами. И для выбранного жанра "открытого мира" механика вполне мощная и очень уместная. Но вот объяснение механики в правилах ИМХО стоит отполировать и сделать понятнее с первого прочтения.

Свободный искатель

а вот интересно её издать на ЛуЛу сложно? ведь автор её печатал? значит макет есть? если я конечно правильно понимаю)


_________________
"Забавно, что каждый раз, когда подходишь к реальной преграде своему развитию - снова становишься ребенком..."
Свободный издатель

Я тоже одно время озадачился попросить у автора разрешения сделать себе 1 экземпляр книги для личного пользования. Но что-то до сих пор нет времени расплеваться со старыми задачами...
Но вот попрошу, пожалуй, сейчас.

Уважаемый Уэман Балих, хотелось бы, с Вашего позволения, обзавестись бумажным экземпляром Вашего произведения. Как Вы на это смотрите?


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Герой легенд

Почему-то мне кажется, что этот вопрос – формальность. Скорее всего Уэман Балих выкладывая сюда свою замечательную игру был готов, что её распечатают.
Тыж е Серёж не на продажу её хочешь делать.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Свободный искатель

Это само собой) просто если есть готовый макет, то это наверное сделать значительно проще...


_________________
"Забавно, что каждый раз, когда подходишь к реальной преграде своему развитию - снова становишься ребенком..."
Герой легенд

Хочу всем напомнить про эту замечательную игру. Возможно, многие новые на форуме и сайте её не видели. А большинство "стареньких" игроков пробежали её мельком из-за сложных правил.

Предлагаю распечатать и не спеша с чувством, толком, расстановкой в неё сыграть!

Сказали спасибо(1): Dorian

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Знаменитый приключенец

Рецензия с конкурса "Останется только один!"

писал(а): Dorian
Есть одна книга-игра, в которую (рискну предположить) уже вряд-ли сейчас кто-то будет играть. А те, кто уже играли (я продолжаю рисковать) – вряд-ли дошли в ней до финала, по крайней мере честным образом. Тем не менее, произведение достаточно любопытно своими идеями и реализацией чтобы просто остаться забытым. И даже если вы (что скорее всего) не будете в это играть, то почитать про особенности, думаю стоит. Хотя бы в порядке, так сказать, расширения книго-игрового кругозораSmile Что ж, если вас не пугает замороченное название "Тёмные Мифы Раджаса: Альянс Обречённых”, то как говорится, my friend, stay awhile and listen…Smile

По словам самого автора, книга задумана как подарок супруге, и соответственным образом реализована. То есть, буквально – в бумаге, переплёте и даже суперобложке. Ну, это так сказать “авторский “ (читай – недоступный остальным) экземпляр. Поэтому, пользуясь тем, что в свободный доступ автор выложил свёрстанный для печати макет, я решил “пострадать хэндмейдом” и распечатать-сшить и себе томик. И в общем-то, не прогадал, поскольку на мой взгляд (несмотря на резонные замечания некоторых, но об этом позже), не совсем обычная механика этой книги-игры раскрывается именно в печатном виде. Дело в том, что здесь нет традиционных и привычных жанру книг-игр параграфов. В смысле, вообще нет. Мне известна ещё только одна книга-игра, организованная таким же образом – “Странник, изгоняющий мрак” Ферена Цешке, и именно ею вдохновлялся автор “Альянса”.

Собственно, как в это играть. На одном из книжных разворотов уместилась карта, в одном из пунктов которой и начинает свой путь ваш персонаж. Переместиться можно из текущего пункта в соседний, для этого на карте вы смотрите название местности, по которой вам предстоит идти (т.е. расположенной между этими двумя пунктами). Далее заглядываете в оглавление, из которого узнаёте номер страницы, на которой эта местность описана. И уже на этой странице в тексте книги описано, что с вами произошло в пути. Такова основа, на которой построено всё остальное. Например, в пути не случается всё время одно и то же – для каждого типа местности есть свой список событий, из которого случайным образом выбирается произошедшее. Путешествовать можно днём или ночью (два разных списка событий), в пути можно поохотиться или что-то поискать (ещё два списка), или рискнуть встретиться с чем-то необычным (отдельный список “Случай на привале”). Сами пункты на карте – это либо мирные поселения либо “легендарные места”. В первых можно восстановить свои силы, закупиться, “скрафтить” какие-либо предметы у ремесленников, поиграть в азартные игры с местными или даже попробовать их обокрасть (впрочем не без риска). “Легендарные места” же представляют собой битвы с боссами ради прокачки параметров героя и получения редких трофеев, которые могут пригодиться в других местах книги-игры. Вызывает какие-то смутные ассоциации? Да, некоторые отмечали сходство с серией видеоигр The Elder Scrolls – открытый для перемещений игровой мир, тут тоже есть “главный квест” не блещущий оригинальностью (избавьте регион от владыки-тирана!) и нелинейностью (по сути концовка – это серия последовательных битв; честно говоря я ожидал хотя бы что-то вроде концовки первого Fallout), к выполнению которого вас не торопят (“для финальной битвы заручитесь поддержкой четырёх поселений” – мне напомнило Dragon Age Origins, но предположу, что ход и без того не нов).

Но вернусь к своей точке зрения – к тому, что такая книга-игра раскрывается именно в печатном варианте. Основная часть игрового процесса по сути есть листание туда-сюда (карта-оглавление-текст). Соответственно при чтении PDF с экрана (компьютера, планшета, смартфона) это будет выглядеть как кликанье по закладкам на карту и оглавление и вбивание номеров соответствующих страниц (номера страниц в оглавлении не являются "кликабельными" ссылками). Не знаю, возможно кому-то это удобнее, но мне субъективно проще и быстрее в таком случае обращаться с книгой. Если же говорить о преобразовании этой книги-игры в интерактивный формат (те самые помянутые выше “резонные замечания некоторых”) – когда все доступные переходы программа рассчитывает сама, а игрок кликает по вариантам и в результате получает почти непрерывный поток текста, – то получается неоднозначно. С одной стороны выйдет удобнее и быстрее, т.к. не тратится время на “обслуживание игры” (думаю, знакомые с настольными играми особенно понимают о чём я). А с другой – на мой взгляд, потеряется “магия” произведения, и на первый план выйдут его недостатки.

Сперва о “магии”. Опять же момент субъективный, но когда понимаешь, что весь этот открытый мир и вышеперечисленные возможности (присущие обычно видеоиграм) элегантно умещаются под обложкой книги, которую ты держишь в руках, невольно проникаешься уважением к автору и восхищением его работой. Думаю люди, которые начали знакомство с жанром книг-игр именно с печатных изданий, знают это чувство.
Теперь о недостатках. Они тоже (сюрприз-сюрприз!) субъективны, и в целом проистекают из одного факта. Как и заявлял автор, это больше игра чем книга. Соответственно если вы сюда пришли за интересными персонажами, раскрытием их характеров, поворотами сюжета или какой-то идеей (кроме стандартной “добро побеждает”) – вы явно не по адресу. Намеков на юмор я тоже не заметил, как и более-менее живых диалогов (последних, к слову, вроде бы вообще нет). Тут перед игроком стоит конкретная цель, варианты её достижения отличаются не кардинально, а в процессе не раз придётся начинать игру сначала. Соответственно сам главный герой тут тоже абстрактен и с игромеханической точки зрения представлен двумя параметрами и списком приобретаемого “шмота” и заклинаний. В правилах автор упоминает навыки персонажа, но по ходу игры они мне не встречались. Также по сюжету герой является выходцем одного из поселений, но на практике ни сюжетно, ни игромеханически это не используется. Т.е. нет ни предыстории, ни знакомых односельчан, ни региональных особенностей у героя, ни скидок у “своих” торговцев и ремесленников, да и квест на призыв жителей “родного” поселения в финальной битве выполняется “на общих основаниях”.

Насчёт боевой механики – на сей раз постараюсь быть на удивление краткимSmile В основе – традиционный для жанра “обмен ударами”, однако кубик практически не используется. Т.е. в базовом варианте имеем формулу: “вычти из урона своего оружия защиту противника, результат вычти из его жизней, затем повтори то же, но наоборот”, что позволяет сразу произвести точный расчёт схватки и понять, сумеет ли наш персонаж сокрушить врага без дополнительных изысков или же погибнет сам. Ну, а чтобы не было совсем сухо, скучно, арифметично и однозначно, автор вводит те самые “изыски” – даёт персонажу возможность воспользоваться двумя видами усиленных ударов и одним видом усиленной защиты. И вот тут уже используются кубики, однако каждая попытка воспользоваться такой “спецвозможностью” в обязательном порядке уменьшает значение одного из параметров-”накопителей” персонажа. Примерно по той же схеме построена механика бегства из боя, что на мой взгляд выглядит достаточно сурово – для победы в бою персонаж должен быть достаточно прокаченным, и очень желательно чтобы игроку везло с кубиками. К слову, и помимо боя практически все игровые действия (включая перемещение) требуют уменьшить значение одного из параметров на единицу-другую. Да и кроме этого бесконечно скитаться по миру не получится, т.к. для достижения игровой цели автор выдаёт ограниченное число дней. Вот такой суровый игровой мир.

Собственно про мир – он выглядит цельным, и именно его описание делает эту книгу-игру книгой не только по формату. На мой взгляд, это удалось автору лучше всего – красивые описания различных мест достаточно продуманы не только с точки зрения логики, но и географии, а иногда и истории, что доставляет особенное удовольствие при чтении. К сожалению, ощущается, что раздел “Охота” автор писал, вероятно по остаточному принципу – противники там представлены лишь сухим набором параметров; притом что их “коллеги” и “однофамильцы” в других разделах описаны художественно и зачастую обладают своей тактикой в бою. Нет, автор в предисловии явно намекает на использование фантазии в процессе чтения, но вот при встрече со “странствующей крепостью” мне очень хочется знать что оно и откуда или хотя бы как выглядит. Конечно, напридумывать я могу себе всякого, но на мой взгляд на фоне красочных описаний в других местах книги такая “затравка для фантазии” как-то чересчур контрастна и выбивается из общей атмосферы.

Если же описывать игровой мир вкратце, то мне он больше напомнил Dark Sun – тоже пустыни (или даже скорее пустоши), редкая и исчезающая магия, главный гад тоже сильный чародей и властитель города. Да и металл тут тоже редкость, однако на мой взгляд автор несколько сплоховал, сделав его материалом для монет, а цены – достаточно высокими. Ну и особенно меня улыбнул “железный слиток”Smile

Но буду закругляться. Перед нами довольно редкий гибрид книги-игры и настольной игры на одного игрока. При этом с одной стороны так и подмывает всё компьютеризировать, дабы игрок не разбирался в сумбурно изложенных правилах (кстати, настольные игры даже от именитых производителей тоже нередко грешат сумбурными правилами; игроки в таких случаях зачастую делают себе памятки с кратким изложением правил и поясняющими наглядными схемами; думаю, для данного случая подобные памятки тоже бы пригодились). С другой же стороны – для игры достаточно только книги, листа персонажа и кубика. Т.е. не нужен компьютер (планшет, смартфон), не нужно много места как для настольной игры. Идеальный вариант для книгоманов, как мне кажется.
Ну и не стоит забывать, что эта книга-игра – в первую очередь подарок любимому человеку, а не расчёт на определённую целевую аудиторию. На мой взгляд, именно поэтому здесь довольно высокий порог вхождения для новичка (необычная форма, много всего, запутанные при всей своей несложности правила), а для бывалого, разобравшегося в правилах игрока есть какой-то налёт недокрученности и недоделанности.

Однако титаническая работа автора и общая необычность формата достойна того, чтобы вы хотя бы знали, что такая книга-игра существует. И надеюсь вы об этом узнали, если конечно же дочитали эту длинную рецензию до концаWink

P.S. И я продолжаю ждать обещанного обзора от Гарда, который будет не таким занудным, и где всё будет нормально разложено по полочкам Good



Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь