Некоторые мысли о продвижении жанра


Вт Окт 18, 2011 11:14
Donkey
2  Свободный издатель

Сидел это я вчера дома за компьютером и коротал время за вёрсткой очередной книги-игры «Лабиринт затаившейся смерти» моего любимого автора Дмитрия Браславского.
И постучался в мне в аську брат Джуманджи, и поделился со мной переживаниями тунгусских братьев-музыкантов, мол и так они варганы свои настроят и этак рассядутся, а известности и признательности ни как не добудут.
И вот задумался я на тему тунгусскую… Чего же нам-то не хватает, чтобы жанр жил поживал да добра наживал.
А поскольку образование у меня ни разу не гуманитарное, раскладывать я стал всё по полочкам.
1. Что мы имеем?
2. Чего мы хотим?
3. Наши активы.
4. На что мы готовы?
_______________________________________
1. Что имеем?
Имеем мы жанр книг-игр, с которым в большинстве своём познакомились в начале-середине девяностых годов прошлого века благодаря книгам Дмитрия Юрьевича Браславского, книги которого разошлись по стране общим тиражом где-то около 350-400 тысяч экземпляров.
Более поздние попытки так или иначе издавать книги-игры добились, пожалуй, только одного – поколение, которое в силу возраста, физически не имело возможности застать книги Браславского, всё-таки получило представление о жанре.
Далее, имеем мутации книг-игр. Такие как: всяческие qsp, новеллы и прочие разновидности (для меня это всё – компьютерная реализация. Не силён я в этих рюшечках и приблудах), мобильные приложения. Так же имеем множество последователей, пишущих книги-игры.
С другой стороны мы видим, что фактически жанр этот в России скорее мёртв чем жив. Не имея постоянной подпитки он просто перестал быть. Оставшись только в умах тех, кому повезло в прошлом веке.

2. Чего мы хотим?
Вопрос сложный, многогранный. Можно просто крикнуть: «Мы хотим, чтобы жанр снова стал быть!». Отличное пожелание, но мало выполнимое из-за своей многогранности.
Думаю, что гораздо более разумно разбить хотелки на более мелкие, но более правдоподобные части. Такие как: а) чтобы на прилавках магазинов снова можно было купить книги-игры; б) чтобы появился мобильный контент с книгами-играми; в) чтобы книги-игры были доступны в он-лайне…
Понятно, что в зависимости от людей, хотелки могут быть совсем разными. Наверное, это хорошо. Надо составить список таких хотелок. Чем больше людей выскажется, тем лучше. Что они хотят видеть и как они понимают «Возрождение жанра»?

3. Наши активы.
С миру по нитке, как говорится. Каждый из нас что-то может. Что-то своё, уникальное, не похожее на других. Кто-то хороший программист, кто-то писатель, критик, художник, рекламист, журналист, тестер… Можно до бесконечности перечислять. Единственное, что нас всех объединяет, пожалуй, это отсутствие свободных финансов. Не могу сказать, поправимое это дело или нет. Но факт есть факт.

4. На что мы готовы?
Это ещё более сложный вопрос. Лично мне сейчас кажется, что 95% нашего сообщества готовы только на трёп и флуд. Возможно, что я не прав. Рад буду разувериться в этом.

Вот так коротко видится мне наша общая проблема.

А теперь просто мысли вслух.
Мне кажется, что потенциал у нас очень большой. Просто каждый для себя должен определиться, что он может вложить в общее дело, хочет ли он туда вкладываться и чего он хочет от своего вклада получить.
Вот, в теме про маркетинг, как мне кажется, здравых мысли было всего 4: Первая – Джуманджи о том, что вообще что-то надо делать, вторая – Логгера о том, что надо опираться на ту базу, что у нас есть, третья, как это ни странно, Таро – о том, что надо по пунктам расписать план действий, четвёртая – Доктора Никто о едином бренде и команде.
НО. Целиком я соглашусь, наверное, только с Глебом. Остальным возражу: Дима – нет смысла менять словосочетание «книги-игры» на что-то другое. От того, что ты назовёшь их «интерактивной литературой» люди, которые про жанр не знали так о нём и не узнают. Ребрендинг хорош, когда продукт известен. Нет продукта – зачем ребрендинг? Таро – как можно составить план, когда планировщики сами не понимают, чего они хотят? Не время строить планы. Надо сначала определить цель. Определить ресурсы. Доктор Никто – неправильное позиционирование издателя. Для того, что бы автор сам издавал свои книги ему придётся стать юристом, бухгалтером, организатором, грузчиком, продавцом, литературным агентом. Это невозможно. Он перестанет быть писателем. Его быт заест.

Вижу я и ещё одну проблему. Здесь очень подойдёт цитата из обращения братьев-тунгусов-композиторов:
«… Сколько бы вы не писали музыки, как бы качественно её не делали, пока вы не ударите пальцем о палец – ничего не произойдёт. И добрый дядя не придёт и не поведёт вас к телеэфиру, славе и громадному баблу с миллионной армией поклонников. …»
«… Ни один музыкант сегодня не поднимется до уровня кайфового творчества, если не будет производить контент, не будет упаковывать музыку в доступные контейнеры для отправки слушателю. Это сегодняшнее требование. Надо работать не только над музыкой. Поймите – музыка сегодня это второстепенный продукт, на рынках – её переизбыток. Чтобы донести её до слушателя, надо хотя бы её сначала ему донести, а потом уговорить послушать...»

Очень и очень правильно написано. Нашим форумчанам-авторам пора понять, что конечный продукт – это не их черновик с набросками книги-игры. Это целый комплекс работы: Завершённая, прошедшая через редактора книга, исправленные ошибки, многоразовые вычитки – это только самый минимум. Пока, к сожалению, продукта нет вообще ни у кого, кроме Браславского. Его продукт состоит из книги (которая состоит из текста, иллюстраций, технической правки, редакторской правки). Книга существует в натуре (она напечатана в типографии, зарегистрирована в книжной палате). Книга доступна потребителю (в Москве, Питере, Ростове она доступна в магазинах. В остальных населённых пунктах её можно приобрести по почте). Вот этот набор свойств и есть готовый Продукт. Если исключить какое-нибудь и звеньев, то продукта уже не будет. Ну или будет некачественный продукт. Всё остальное – полуфабрикаты на которых бренда не построить. Каждый, кто это осознал, уже сделал первый шаг к продвижению книг-игр. Второй шаг – это его место в команде.
Этого понимания у большинства нет. Более того, часто между строк можно прочесть «Я звезда! Я дал вам КНИГУ!!!! Хавайте как есть и не вякайте!!! Я же ЗВЕЗДА!» А на самом деле там три класса церковно-приходской школы и бессмертная цитата «волны перекатывались через мол и падали вниз стремительным домкратом».
Грустно, очень грустно.
Есть исключения, но они единичны. Огромный респект брату Юркому Слону. Жаль, что его труд в силу юридических моментов пока не может быть напечатан. Однако это его не остановило. Его работа над книгой заслуживает всяческого уважения.
Доктор Никто выдвинул хорошую идею на счёт бренда. Но создавать бренд на пустом месте – дело бесполезное. К чему привязать бренд? К стремительному домкрату? Сначала надо создать шедевр, чтобы его оценили и полюбили. А только потом скромно добавить, что создан этот шедевр командой такой-то.
Ещё мне кажется, что никогда не бывает сразу много денег. Кто-то считает, сначала заплатите, а потом я выдам вам шедевр. Так не бывает. Сначала надо долго и упорно делать шедевр. А потом ещё дольше и упорнее объяснять потребителю, что это шедевр. Вторая задача ни сколько не проще первой. И вот тогда на горизонте появятся какие-то финансовые перспективы. Может быть. А может и не быть. Это как стараться.
В общем, как-то вот так всё это выглядит с моей точки зрения. Думаю, что большинство участников будет с такой точкой зрения не согласны. Дело хозяйское. Если у кого будут реальные мысли или желание поучаствовать в команде, милости просим. Сразу пишите: могу – это, хочу делать это.
Флудерастам просьба не беспокоиться.

P.S. Ходотайствую о присвоении редколлегии «Живой книги» медалей «За продвижение жанра».


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Вт Окт 18, 2011 11:29
Jumangee
Во всех бочках затычка
Donkey
нет смысла менять словосочетание «книги-игры» на что-то другое

В той теме этого как раз не предлагалось, ты её недочитал. Смысл был как раз в том, чтобы через "красивые слова" знакомить людей с жанром книг-игр. Менять название жанру я ни в коем случае не предлагаю.

Во всём остальном поддерживаю, мои возможности я думаю все знают. Готов поддержать любой конструктивный проект или начинание, особенно под четким руководством Сергея.

Donkey
P.S. Ходотайствую о присвоении редколлегии «Живой книги» медалей «За продвижение жанра».

Давай я тебя сделаю модератором этой награды, и ты сам будешь решать – кому её давать, а кому – нет?

Вт Окт 18, 2011 11:41
Donkey
2  Свободный издатель
Jumangee
Смысл был как раз в том, чтобы через "красивые слова" знакомить людей с жанром книг-игр.

М... Лучше знакомить через шедевральные произведения Wink

Jumangee
Давай я тебя сделаю модератором этой награды, и ты сам будешь решать – кому её давать, а кому – нет?

Сильно много чести для меня. Не стоит, наверное...


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Вт Окт 18, 2011 11:56
Jumangee
Во всех бочках затычка
Donkey
М... Лучше знакомить через шедевральные произведения

Кто ж спорит? ) Но шедевральные произведения тоже надо рекламировать, и вот тут нужны красивые слова, а "книга-игра" у многих вызывает не те ассоциации которые нужны, потому люди могут пройти мимо – вот о чем была та тема. Но ты зря баламутишь старую тему, Д.Ю. сам красиво её закрыл предложив хоть и длинное но вполне красивое "приключенческие книги-игры"...

Donkey
Сильно много чести для меня. Не стоит, наверное...

Поздно, доктор сказал – в морг, значит в морг... )

Вт Окт 18, 2011 12:10
Магистр Таро
26  63  Меценат

Donkey

Поддержу тему.

1. Что мы имеем? – ты это описал
2. Чего мы хотим? – тут все хотят очень разного! (часто несовместимого)
3. Наши активы ? - мозги/умения (тоже очень разные) и Желание самореализоваться в этом деле (тоже разное – от хобби, до стабильного заработка)
4. На что мы готовы? - желание скооперировать свои умения и силы есть, а вот способности к кооперации часто нет (есть разница в характерах и пр.).

Наш Форум – это небольшая групка людей с хобби. Это хобби никого ни к чему не обязывает. Никто никому ничего не должен. Никакой отвественности за срыв договоренностей при совместном проекте и пр. и пр.
Сегодня человек завсегдатай, а завтра он исчез куда-то!

У нас есть просто КЛУБНАЯ неформальная структура – это форум. Есть законы развития клубных структур (я их проходил и проживал несколько раз в своей Жизни и знаю, как это все развивается и чем заканчивается). Но не хочу здесь об этом говорить. Это другая тема.

Джуманджи – создал этот сайт и является сегодня монополистом по теме "Книги-Игры". Может из этого сайта что-то вырастит большее, чем просто клуб любителей книг-игр?... Будущее в тумане.

Донкей – частный издатель на свой страх и риск. Возможно сегодня он единственный издатель книг-игр в СНГ.

Логер – автор совего движка и сторонник продвигать книги-игры в электронном виде для мобильных девайсов.

Пожалуй и все "наши" ресурсы! Как видим – даже у этих трех активистов очень разные Пути самореализации и виденья развития своих устремлений.
Они разумеется могут местами пересекаться и использовать помощь и личные ресурсы др. друга, но по большому счету – это разные Пути.

Что касается авторов книг-игр, то их собственно НЕТ (за исключением старых книги-игр (коих "кот наплакал") и западных переводных – пиратских Smile
Есть только горстка авторов-любителей (к коим принадлежу и я).

Проблемы самодеятельных авторов такие:
1) автор или владеет хорошим литературным слогом, но плохо придумывает сюжеты и темы;
2) автор хорошо может придумывать сюжеты, но не владеет литературным слогом;
3) автор владеет и слогом и идеями, но у него другая работа (кормись семью надо) и он понимает, что книгами-играми он не заработает на хлеб, а потому пишет это очень редко и не сильно выкладывается;
4) автор не имеет денег, чтобы вложить их в развитие своих книг-игр (вычитка, правка, перевод, тестирование, художник, программист, музыкант, менеджер по продвижению готовых продуктов через Инет);

Кооперация и взаимопомощь между нами возможна, но эпизодичная, без всяких гарантий и отвественности. А следоваетельно – эта кооперация очень нестабильна. Максимум можно с кем-то скоопрерироваться для создания лишь ОДНОГО продукта (книги-игры). И это еще большая Удача!

А один даже хороший продукт выпущенный на рынок не сделает погоды. Нужен "цех" по массовому производству книг-игр. Ибо рынок требует, чтобы продукт был в большом колличестве и ассортименте и каждый месяц были новинки! Если этого нет – то и продукта нет.

Что я предлагаю?
Я лично делаю то, что умею (хорошо или плохо – это другой вопрос). Как могу!
Кооперироваться с другими постоянно пытаюсь. Чаще не получается. Но есть и удачные примеры.
Вобщем ситуация все же не безнадежная и потихоньку движется. Поросто все развивается, увы, очень медленно Sad


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Окт 18, 2011 12:26
Jumangee
Во всех бочках затычка

Про трёх активистов ты не прав, пути у нас у всех разные, но это же и хорошо в каком-то смысле. Есть централизация – форум, есть разные пути продвижения – бумажные книги и электронные игры. В общем-то, друдно придумать какие ещё "ростки" нужны. В том смысле, что всё остальное – как то реклама жанра – она получается общей, человек поиграв в бумажную наверняка захочет и электронную игру, начав с электронной возможно он захочет и бумажную. Вот както так, т.е. нам надо организоваться так, чтобы у человека был контент который ему был бы интересен, чтобы ему было интересно даже не только его скачать, но ещё и поиграть (да, это действительно разные задачи)

Добавил через 6 минут 33 секунд:

Я пока не вижу как начинающие авторы могли бы вклиниться в "продакшн" чтобы продвигать жанр, ведь к книге-игре на продажу (а тем более от начинающего автора) очень высокие требования. Это значит, что автор садясь за написание книги-игры должен сразу относиться к работе как к работе, но и при этом, совсем не факт, что его книгу возьмут на продажу, и это остановит любого здравого человека. Но и издатель не может пообещать издать "неизвестно что".
Возможно, что Сергею стоит проводить регулярный, как ни странно, конкурс. Точнее это уже не совсем конкурс, а скорее тендер – авторы представляют бета-версии своих книг-игр, Сергей выбирает что будет издавать и подписывает например предварительный договор, чтото типа "если книга будет закончена в срок, то она будет издана". В этом случае, у всех есть и шансы, в теории конечно.

Вт Окт 18, 2011 13:49
Серый Волк
Путник

Далее, имеем мутации книг-игр. Такие как: всяческие qsp… (с) Donkey
Позволю себе яростно не согласиться с этой сентенцией и аккуратно уточню Smile
Про книги-игры вы лучше меня знаете, а QSP это один из инструментом для создания текстовых игр. "Всяческие qsp" это текстовые квесты, текстовые рпг, текстовые симуляторы, текстовые стратегии. Изначально же QSP и другие подобные "приблуды" ориентировались на жанр interactive fiction, а не появились путём мутации из книг-игр. Это родственники /насколько близкие – это уже другой вопрос/, родственники, а не "одно из другого". Не говоря уже о том, что IF-игры в СНГ писались гораздо раньше, чем были изданы книги Браславского.

Сердечно прошу прощения за офф-топ.

Вт Окт 18, 2011 14:05
Donkey
2  Свободный издатель

Имхо – я не мерило качества книги. Для этого есть главный редактор. Он есть. Более того, смысл мне был искать главного редактора, чтобы потом его же и не слушать? Другое дело, что пока я не замечал авторов, желающих быть изданными. Если таковые найдутся, то я думаю, обсудить возможности и необходимые требования мы конечно же сможем. Сразу говорю, планка высокая ибо надо соответствовать Smile

Далее, ещё добавлю на тему личного вклада каждого. Могут помочь любые, самые на первый взгляд, безумные идеи. Например, Леталь предложил простейшую вещь. Разложить флаеры в бибилиотеках. Вроде фигня, но ведь и затрат-то никаких. Тут я виноват, нету времени заняться. У меня ведь точно так же, как пишет Таро:

...но у него другая работа (кормись семью надо) и он понимает, что книгами-играми он не заработает на хлеб...

Так что любые идеи приветствуются.

Добавил через 4 минут 23 секунд:

Серый Волк
Не буду спорить. Абсолютно в этом не разбираюсь. Под мутацией имел в виду реализацию книги-игры на QSP. Т.е. не QSP – мутация, а книга-игра реализованная на QSP есть мутация. Понятно, что QSP есть платформа и сама по себе к книгам-играм отношения никакого не имеет и произойти из них никак не могла.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Вт Окт 18, 2011 21:29
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Сколько стоит показ рекламного ролика секунд на пять, даже не в прайм-тайм, чтобы успеть сказать "книги-игры опять продаются"? Smile


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Ср Окт 19, 2011 13:26
Златолюб
42  27  Властелин строк

Lethal Weapon
Если реклама в универмагах, то при повторе раз в час, пятнадцатисекундный ролик, с учетом всех скидок и акций, для сети из 11 магазинов в таком захолустье, как "крупный научный, промышленный и культурный центр", 187,5 долларов в месяц. На телевидении будет дороже, да и в магазине экран может оказаться возле книжного отдела...

При четырех повторах в час выйдет 812,5 долларов (если ролик полминуты).

Но в Николаевский универмагах книжные отделы ликвидируются один за другим!

PS Я всегда говорил – только публикация в периодических изданиях! Там можно совместить рекламную статью с нормальным приключением на 100 параграфов, к которому даже можно приписывать продолжения.

Что возвращает нас к вопросу – где статья в "Мире Фантастики"?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Окт 19, 2011 13:34
Магистр Таро
26  63  Меценат

Реклама книг-игр в Журналах это хорошо. Но журналам ЭТО не надо. Им нужны рекламодатели (бабки), а не статьи и игры. Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Окт 19, 2011 13:36
Donkey
2  Свободный издатель

Дабы не счесть пост Златолюба флудом, предлагаю читать его так: "Одним из вариантов продвижения жанра предлагаю организовать периодический журнал соответствующей тематики. Для начала – он-лайн. Потом, возможно, и до бумажного дорастём."
Вообще, печать периодики – хорошая льгота по налогообложению. И вообще, идея хорошая. Но сложная. Будем сильно думать.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Ср Окт 19, 2011 14:24
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

Сначала надо посоветоваться с людьми уже прошедшими этот путь и имеющими опыт регулярного сетевого издания (Я про редакторов "Ночной Ведьмы"). Кстати один из них часто бродит где-то рядом Smile

Дл журнала нужен регулярный контент, законченный и сформированный в продукт.
Нужны трудолюбиыве люди готовые интересно писать что-то новое ежемесячно Smile


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Ср Окт 19, 2011 18:26
Златолюб
42  27  Властелин строк

Donkey
Был уже такой онлайн журнал, о нем даже Эргистал выше упомянул, там время от времени (потому что сам журнал был не слишком регулярным, скорее не журналом, а альманахом) даже печатались статьи о книгах-играх.

Если делать журнал исключительно о книга-играх, не думаю, что это будет хорошей идеей – основанный в середине 1980-х Ливингстоном и Джексоном журнал Warlock, предназначенный в первую очередь для поддержки книг-игр и ролевой игры Fighting Fantasy, продержался всего 13 выпусков, и это при том, что книги-игры тогда были на пике популярности!

То есть, что-то такое сетевое появляется постоянно, и постоянно же исчезает – "Легион", "Ночная Ведьма", "Крылья ворона", ряд других изданий на один-два номера ("Аркана"). Надо только своевременно их находить и успевать договариваться с редакцией.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Окт 19, 2011 21:22
Piligrim
3  Меценат

В разделе "Статьи" попытался почитать архив рассылки и обломался. Это так сказать к слову. Я понимаю что у нас основа всего форум, но многие ветки можно переработать в неплохие статьи.
Пошел чуть дальше и хочу задать вопрос, зашла речь об изданиях сетевых, бумажных и т.д. где упоминаются книгры. Где у нас можно легко получить список, а еще лучше почитать или скачать оные? Систематизация тоже неплохое подспорье на пути продвижения.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Чт Окт 20, 2011 5:48
Ulrick
5  2  Свободный искатель

Златолюб

Что возвращает нас к вопросу – где статья в "Мире Фантастики"?



Эммм, а позвольте спросить – она написана?

Чт Окт 20, 2011 6:05
Donkey
2  Свободный издатель

Ulrick

Златолюб писал(а):
Что возвращает нас к вопросу – где статья в "Мире Фантастики"?

Эммм, а позвольте спросить – она написана?



Интервью у Браславского брали – это факт. Вчера задал вопрос компетентному товарищу из МФ. Он ничего про статью не слышал. Быстро поспрашивал у коллег – те пока тоже не слышали. Обещал разузнать окончательно. Пока ещё не разузнал.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Пн Сен 24, 2012 11:38
Александр Федоров
Свободный искатель

А не рассматривали вопрос о поиске меценатов, готовых поддержать жанр? Любое мероприятие требует денег. Сконцентрироваться на поиске меценатов, готовых поддержать проект финансово, хотя бы за упоминание их имени, либо названия компании на задней обложке игры (или на передней) кому как больше нравится. Параллельно прорабатывать варианты продвижения на рынке. В нашем городе ходоки с полными баулами книг заходят в каждый офис и предлагают самую разнообразную литературу. Парни и девчёнки работают от процента с продаж (типа сетевого маркетинга). Этот формат продвижения не менее эффективен, уверяю! Самое главное – заставить людей поверить в перспективность жанра, а игрока – читателям просто информировать о том, что такой жанр есть и он очень интересен. А ребята с баулами, которые кормятся от процента, поверьте, сами найдут массу способов книги распространить, главное установить предельную планку цены, выше которой они не должны прыгнуть.

Пн Сен 24, 2012 11:54
Donkey
2  Свободный издатель
Александр Федоров
А не рассматривали вопрос о поиске меценатов, готовых поддержать жанр? Любое мероприятие требует денег. Сконцентрироваться на поиске меценатов, готовых поддержать проект финансово, хотя бы за упоминание их имени, либо названия компании на задней обложке игры (или на передней) кому как больше нравится. Параллельно прорабатывать варианты продвижения на рынке. В нашем городе ходоки с полными баулами книг заходят в каждый офис и предлагают самую разнообразную литературу. Парни и девчёнки работают от процента с продаж (типа сетевого маркетинга). Этот формат продвижения не менее эффективен, уверяю! Самое главное – заставить людей поверить в перспективность жанра, а игрока – читателям просто информировать о том, что такой жанр есть и он очень интересен. А ребята с баулами, которые кормятся от процента, поверьте, сами найдут массу способов книги распространить, главное установить предельную планку цены, выше которой они не должны прыгнуть.

Таки надо отделять меценатов от желающих разместить рекламу на страницах наших книг Smile Меценат — лицо, способствующее на безвозмездной основе развитию науки и искусства, оказывающее им материальную помощь из личных средств. А рекламодатель – это уже рекламодатель.
Меценатов я искать не пробовал, потому что не люблю с протянутой рукой ходить – это раз. Два – времени нет у меня для этого. А рекламу размещать... Вряд ли кто согласится – тиражи мизерные, целевая аудитория неясна и т.д. и т.п.
Что касается ходоков, то я уже где-то тут на форуме рассматривал подобный способ распространения. Сейчас сходу тему не нашёл, но вкратце смысл таков, что у этих ребят с баулами есть хозяин, с которым не очень-то и договоришься. Я пытался сделать это в своём городе пару лет назад. Хозяин этих коробейников пояснил, что книги он закупает оптом по цене бумаги. Дороже брать не будет. Договариваться же с каждым коробейником отдельно, вынуждая его из под полы торговать нехозяйскими книгами... Это неэффективно.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Вт Сен 25, 2012 6:07
Александр Федоров
Свободный искатель

Donkey
А если организовать собственную сеть? Как вариант?

Вт Сен 25, 2012 8:52
Donkey
2  Свободный издатель
Александр Федоров
А если организовать собственную сеть? Как вариант?

Я не представляю себе как её организовать.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Вт Сен 25, 2012 9:07
Златолюб
42  27  Властелин строк

Нужны люди, которые, в-главных, умеют ходить по офисам и продавать (я ходил – один день – я знаю, как это тяжело) и, во-первых, будут заниматься этим исключительно из любви к самому жанру и, может быть, стремлению построить у нас настоящий капитализм (это когда в отделе игрушек не только местная разновидность "Монополии" продается).

Первое условие выполняется для большинства завсегдатаев форума. А как насчет главного?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Сб Янв 05, 2013 20:34
Gard
11  30  4  Герой легенд

Есть пару мыслей, возможно уже здесь на форуме озвучивались.
Что если попробовать участвовать на книжных выставках? Был на одной в Москве осенью, там очень много издателей со всей России, больших и маленьких.
И еще интересно, вы наверняка пробовали договорится о продаже ваших книг через обычные книжные магазины? Что из этого вышло? Так же книги часто вижу в супермаркетах разных, киосках печати, особенно небольшого формата. Там люди могут брать их из чистого любопытства, просто по обложке и аннотации. Может отдавать например под реализацию? По несколько штук на киоск, они много места не займут.
Кстати первую книгу-игру Браславского я взял в библиотеке именно так – просто название понравилось, думал фэнтези. Когда дома стал читать поначалу не мог понять почему текст какой-то кусками Very Happy А потом втянулся.

Сб Янв 05, 2013 21:06
Donkey
2  Свободный издатель

Gard
Всё это возможно бы и сработало. НО!!!! Не в Москве я. Не в Москве... Мне чтобы добраться до любой книжной выставки в Москве надо мало того, что тысяч 10-15 потратить, но ещё и умудриться приволочь туда книги. Не донесу я их на себе.
Тоже самое касается супермаркетов. Все они сетевые. А хозяева сетей в Москве. Не дотянуться мне туда...

Так что, к сожалению, не сработают такие методы... Но, всё равно, спасибо за участие Smile


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Сб Янв 05, 2013 21:09
Gard
11  30  4  Герой легенд

Так вам не обязательно лично присутствовать, думаю найдутся желающие представлять вас в Москве. Пару дней постоять за прилавком на выставке не так уж и сложно.
А насчет магазинов пробовали договорится? В сети конечно с малыми тиражами смысла нет идти, но много небольших магазинов.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума