Привычный порядок страниц прерви
И волей своей Героя веди.
В твоих руках не обычная книга-
В каждой главе живая интрига.
Бывалый авантюрист

"Приключения Андрея Шапкина" – оригинальный текстовый квест, в котором нет гиперссылок: приказы герою надо вбивать на клавиатуре самостоятельно посредством следующего принципа:

[ДЕЙСТВИЕ][ОБЪЕКТ СОВЕРШЕНИЯ ДЕЙСТВИЯ]

Например:
ВЗЯТЬ МЕЧ, ЗАЙТИ В ПЕЩЕРУ, ПОГОВОРИТЬ СО СТОРОЖЕМ и т. п.

Скачивайте здесь.

Сказали спасибо(2): Златолюб, Скальд
Герой легенд

Во-первых, пугает принцип управления (да, да, знаю, некоторым жутко нравится, когда выбираешь не из фиксированного набора команд, как в "Дне щупалец" – специально прошел, прочитав рецензию Браславского – а сам придумываешь, как поступить герою).

Во-вторых, по жанру это не фэнтези, значит скачивать не буду.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Бывалый авантюрист

Что ж, о вкусах не спорят.

Свободный искатель

Классический текстовый квест, коих не Спекке было мульён! По содержанию и оформлению середнячок. Так что, как говорится: "всем любителям жанра"...


_________________
Жду новых и старых новых книгр...
Герой легенд

Недавно что-то вспомнил эту игру и начал перепроходить. В принципе, довольно интересно, если не обращать внимания на изредка встречающиеся опечатки и периодически встречающиеся абсурдности (некоторые диалоги, фразы и поступки персонажей – откровенно бредовые и ломают правдоподобие происходящего, даже со скидкой на некоторую фантастичность). Сильно раздражает лишь то, что в некоторых локациях для совершения, казалось бы, очевидного действия – необходимо перебрать 100500 всевозможных сочетаний слов, чтобы в итоге добиться развития сюжета (при том что там имеется встроенная база для распознавая синонимов и интерпретации слов в разном виде: скажем, "поговорить с Александром" или "перекинуться парой слов с Саньком" игра воспринимает как одну и ту же команду) – иногда это просто вымораживает (например, в эпизоде где необходимо избавиться от бумаги на столе, пока её не запалили – её бесполезно брать, убирать, положить в портфель, спрятать, выбросить под стол, скрыть под парту и т.д., от неё бесполезно избавляться, накрывать, перекладывать, что угодно – только "бросить" (смахнуть локтём); ну или в эпизоде, где перед дракой с хулигану необходимо ответить – бесполезно писать "ответить", или "говорить", "беседовать" и т.д. и т.п. (хотя со всеми прочими это работает относительно стабильно)- в данном случае у меня сработало именно "диал колян" вместо, например "разговор с Коляном" или "диалог с Николаем". Некоторые шуточки не ясно на кого рассчитаны – для детей – недетские, для взрослых – не взрослые. Но в общем и в целом вещь всё-таки и достойная, и даже неглупая – есть и авторский стиль, и действительно запоминающиеся моменты, вызывающие живые чувства, и действительно забавные шутки и нюансы, отсылки и т.д. Автор, к слову, вывел одним из персонажей себя любимого (с именем и фамилией), задав себе ореол крутизны и таинственности – оставлю это без комментариев, хотя это и сделано скорее больше с некоторым стёбом, чем с надуванием щёк.
Отдельно можно отметить, что некоторые команды игра распознаёт по нахождению определённых слогов, из-за чего игру возможно пройти регулярно вбивая команды, которые звучат совершенно дико с точки зрения логики игрового мира (например, вместо "говорить с Еленой" (ключевые слоги – "гов" и "лен") – "Торговать беленой" и т.д.))


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь