Серия UFO X-COM Бескомпромиссная борьба с пришельцами.


Ср Июн 22, 2011 1:37
Ergistal
9  316  7  5  Герой легенд


Игры серии UFO рассказывают о бескомпромиссной борьбе землян (представленных командой Х-сом) против вторгшихся пришельцев. Во всех играх игрока ожидает целая пачка интересных занятий (круче всяких покемоноВ). Круг игровых задач примерно такой, несколько разнится от серии к серии.

– строительство и обустройство базы,
– вооружение и снаряжение техники (истребители/танки),
– обучение и вооружение (персональное!) каждого солдата,
– воздушный бой против тарелок инопланетян,
– тактическое сражение (5-20 чел против инопланетян). Иногда с помощью наземной техники. Тактические миссии различные (захват сбитых тарелок, зачистка местности от пришельцев, защита своих баз от десантов, нападение на базы пришельцев или врагов-людей)
– доставку на базу и изучение захваченных инопланетян и образцов техники (биохимики, квантовые физики). На основании изучение, создание собственных образцов техники-оружия.
– Строительство/производство нового оружия,

Х-СОМ 3 Apocalipsis
У меня похоже над славной игрой Х-сом-3 проклятие висит. РАньше, ещё когда только вышла 2 или 3 раза начинал играть, по каким-то причинам не доходил до финала. Сейчас, спустя несколько лет, решил пройти игру неспеша, со смаком от старта до финиша. Играл на сложности выше средней. Старался всё делать тщательно, подбирал команду, распределял по отрядам, каждый бой отыгрывал тщательно, не проматывал время зря, каждый десант пришельцев отбивал. Короче, играл как в ролевую игру, следил за повышениями солдат по службе и знал каждого по имени.
Короче пришельцы отомстили. Как только я развился до максимума, одел всю команду в Х-сом броню, заменил летающие драндулеты типа валькирий и автовелосипедов на 2 мощных современнейших истрибителя, впервые высадился в измерении инопланетян; как зелёные человечки отомстили – сожгли мне конденсатор на материнке и стёрли загрузочный раздел на диске С.
Пришлось форматировать, вместе с игрой и сохранялкой. переигрывать с нуля уже сил и интереса нет. Жаль последних 3-х недель.

Хотел рассказать, как комплектовал команды бойцов для тактики.
Всего у меня было 12 бойцов, с начала игры никто не погибал (ну конечно порой злоупотреблял сэйв/лоад при потерях).
Обычно на вылет вылетало 8 человек. С самого начала у каждого к имени дописывалась и их специальность. Военных специальностей получилось 4 (по стартовому оружию и умениям).

Стрелки – превоначально автоматчики, потом с инопланетными пушками. Тяжёлая броня и бой обычно на средних и близких дистанциях. Оружие выставлено на среднюю скорострельность. Кроме того, при боях против враждебных организаций (типа культа Сириуса или псайка) и нападении на здания инопланетян, стрелки=минёрам и несут взрывчатку.
- Пулемётчики – со старта владели автопушками. Тяжёлая броня. Против инопланетян только бронебойные снаряды (чтобы не портить ценное оборудование или не рушить здания нейтральных организаций, как известно, в УФО полностью разрушаемое окружение, при должном терпении ибольшом числе снарядов можно туннели рыть, и сносить здания до фундамента). Бой на длинной дистанции. Стрельба средней или высокой скорострельности. Пулемётчики обычно не приседают в бою, это их фирменная фишка.

СнайперыЮ они же разведчики. Сюда попадали с самой большой меткостью. Изначально были вооружены снайперскими винтовками. Доспехи от Марсека позволяют летать (но сильно снижают броню). Лазерные винтовки потом сменили на тяжёлые девастаторы, но привычки остались. Дальний бой их конёк.

Каратели – самый сложный в тактике отряд. Их задача – захват живых инопланетян, поэтому оружие специфическое: парализаторы, подсумки с парализующими гранатами, сканеры движения. Кроме того используют нетипичное снаряжение, вместо тяж.девастаторов – токсические ружья с ядом, используют часто спец.оборудование, генераторы невидимости и персональные телепортаторы. Доспехи обычно тяжёлые, но порой и летающие марсековские.
Если новых видов активности не замечено, сражаются как стрелки.
В эту же команду входит единственный псайкер (мутант с фасетчатыми глазами) с "Клещами разума".
Он умел брать инопланетян под контроль, оглушать, внушать панику или просто читать мысли. Очень ценный член команды, особенно пригодился для добычи силовых экранов (при стрельбе по инопланетянину силовой щит разрушается). Псайкер выдвигался на передовую, поджидал когда инопланетянин на близком расстоянии появится из-за угла, потом пытался взять под контроль. Если получалось, то пришелец выбрасывал свой силовой щит и оружие и бешенно бросался на своих же дружков. Если же контроль не удавался, псайкеру оставалось надеяться на меткость снайперов прикрытия.

По мере развития игра не даёт большого ветвения по оружию, самое выгодное и эффективное стрелковое – тяжлые девастаторы, и ими все виды и вооружались, но тактика спецов оставалась изначальной. Кроме того, все носят с собой аптечки. Силовые щиты у полевых бойцов стали обязательным элементом аммуниции (единственная сложность, их приходилось отнимать псайкером, а не производить на своих фабриках). Тяжёлая броня Мегапола постепенно сменилась на собственную Лёгко-прочную Х-сом броню. Только у снайперов остались нагрудники с ранцами от Марсек.
Да парализующие гранаты до самых поздних этапов игры оставались актуальными и скуавлись пачками. Тактика команды предусматривала закидывание кучей парализующих гранат любые группы инопланетян. Парализованные твари попадали в плен, и не успевали бездарно потратить своё снаряжение/оружие.

Интересные битвы начались уже в измерении инопланетян, когда нужно подрывать ключевое оборудование пришельцев, чтобы вывести из строя их дома.

Базы у меня было 2. Стартовая в углу карты, (авиация, а тем более танки не успевали к центру или другим краям города). Использовалась, как научный и жилой комплекс для пехоты.
Вторую базу пришлось купить на первой же неделе в трущобах, ближе к центру. Там расположились в основном гаражи и цеха для техники, а потом продвинутые лабаратории биохимиков и квантовых физиков, и большой инженерный цех.
Из-за покупки базы сильно пострадала воздушная мощь и первые две недели бои с тарелками были очень сложными.
Из-за этого пришлось пойти на хитрость. Купить сначала два а потом и третий танк "Грифон". Они быстро выезжали из базы в центре, а плазменные пушки валили тарелки с довольно большого расстояния. Это позволило сэкономит на 1 этапе на дорогущих истребителях.
В самый период активных боёв наш список техники был такой.

– 3 автовелосипеда
, москитный флот для отвлечения внимания. вооружены малыми плазменными пушечками или устаревшими 40-мм пулемётами.
- 3 танка "Грифон" с мощными плазмеными пушками, потом пришлось часть заменить на ракеты земля-воздух, из-за нехваики Элериума-115. Кстати из-за высокого потребления плазмы, пришлось выкупать весь запас Элериума, из-за чего компания-перевозчик "Транстеллар" всё время меняла отношения на враждеьныек, приходилось откупаться. Не точ чтобы сильны соперники, просто жаль было валить мирные межпланетные лайнеры и неудобно самому впучнуую транспортировать оборудование между базами (Транстеллар за недорого перевозит).

- 2 летающих машины "Феникс", позже пришлось продать, низкое бронирование не позволяло противостоять более мощным версиям тарелок.

- 2 Истребителя "Ястреб" – купил позже, как появились деньги, основная мощь боевого флота, вооружённые инопланетными образцами и отечественными ракетами воздух-воздух.

- 1 Истребитель Валькирия. Долго был единственным транспортом для перевозки отряда на тактические миссии. Из-за нехватки средств также приходилось воевать с десантом на борту! (сэйв не раз спасал).

Позже, по мере развития науки, Фениксы продали на металлолом. Новый специальзтрованный биотранспорт (мало оружия, много грузовых и десантных отсеков) заменил "Валькирию" в качестве транспорта. Боевую мощь укрепили пару истребителей х-сом с дименсионными двигателями, спопсобными проникать в чужое измерение.

В общем пришельцам жить оставалось недолго.

Вновь восхитился старой игрой, она настолько разнообразна и захватывает воображение, что плевать я хотел, что графика 96 или 98 года.

Скриншоты из игры


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.

Серия действительно замечательная, но играю я в UFO: Enemy Unknown. Уже лет 14. Apocalipsis как-то не пришелся по душе. Из Altar‘овских стоит Afterlight.

Ср Окт 10, 2012 11:15
Ergistal
9  316  7  5  Герой легенд

Любителей серии спешу обрадовать! 9 октября вышла новая часть серии
UFO Enemy Unknown. Our Last Hope
НЛО Враг неизвестен. Наша последняя надежда.
Да, да называется она так-же, как и первая игра серии. Я смотрел превью игры, и похоже, на этот раз вышло действительно классно! Разработчики фанаты той запомнившейся игры, и клянутся что при современной графике и интересных нововведениях в геймплее смогли сохранить дух серии.

www.xcom.com/enemyunknown/
Вот сайт разработчика, там можно скачать демо-версию, и посмотреть подробности.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пт Окт 12, 2012 9:55
Ergistal
9  316  7  5  Герой легенд

UFO Enemy Unknown
Немного информации по игре:
Системные требования :
Минимальные требования
– ОС: Windows Vista
– Процессор: Dual Core 2 ГГц
– Память: 2 Гб
– Видео: 256 Мб (GeForce 8600 GT/Radeon HD 2600 XT)
– HDD: 20 Гб
Рекомендуемые требования
– ОС: Windows 7
– Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц/Athlon X2 2.7 ГГц
– Память: 4 Гб
– Видео: 512 Мб (GeForce 9000 серии/Radeon HD 3000 серии)

Скриншоты:


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пт Окт 12, 2012 11:32
Jumangee
Во всех бочках затычка

Те, у кого не такое крутое железо, могут ждать другую игру из серии:
Хenonauts

Ср Окт 17, 2012 16:21
Ergistal
9  316  7  5  Герой легенд

http://sam-newberry.livejournal.com/516984.html


Здесь довольно подробный разбор новой игры. Боюсь он меня разочаровал.
Нет техники, нет воздушных боёв, походовка из 2-х действий, нет микроменеджмента инвентаря, инопланетяне ждут игрока, а не действуют по своему плану, нет разрушния зданий по собственному желанию (только при промахе).
Из плюсов только сюжетные ролики. И красивая графика.

Больше всего любил микроменеджмент. Каждого бойца помнил поимённо, и вооружал разнообразно, для интереса.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Вс Окт 28, 2012 12:15
Магистр Таро
26  63  Меценат

http://lets-play.tv/projects/first-look/1271-xenonauts.html

Это видео игрового процесса из игры Хenonauts

Еще сыграл одну миссию из игры UFO Enemy Unknown
Неплохо, но разрабы сильно упростили процесс. Все свели к нехитрой тактике бойцов – пробежка за укрытия и стрельба.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июн 20, 2014 16:21
Магистр Таро
26  63  Меценат

Весьма перспективная разработка игры в стиле "Космических рейнджеров" – http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=187323

Не смотря на простую графику глубина игрового процесса весьма широкая. Игр в таком жанре сегодня трудно найти. Рекомендую для ознакомления. Там даже можно демку скачать.
Когда-то сам хотел нечто такое глобальное и космическое сделать в виде книги-игры... Но масштаб предполагаемой работы отпугнул меня Smile
Слишком много надо придумать и прописать мини-квестов (1-2 тыс.). Чтобы квесты генерировались и игра была реиграбельной.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Сб Июн 21, 2014 20:14
Jumangee
Во всех бочках затычка

Зачем вы подняли эту тему, изверги?! Xenonauts уже вышел, и, кажется, я на него подсел.... )))

Вт Июл 08, 2014 12:07
Kadena
23  56  1  8  Incepto Ne Desistam

у меня тоже не семера, поэтому поиграла X-COM: Enemy Unknown на айпаде
ребята, это какая-то лажа. классический геймплэй уничтожен чуть менее, чем полностью. тактика боя урезана, оставлены два хода: беги или стреляй. а вот, еще прятаться можно. видимо, за счет отрисовки укрытий (сейчас мы ховаемся за этой обгоревшей машинкой, а потом – за той мраморной колонной) и урезали все остальное
стратегическое управление представляет собой систему блоков (лаба, мастерская, бараки), куда вас, как главнокомандующего вызывают по интеркому. таким нехитрым образом волокут по сюжету трактором. большой возможности уклониться от "генеральной линии партии" я не усмотрела. может, проблема в том, что играла на легком уровне
но все равно. никакая графика не может скомпенсировать ликвидацию игрового процесса. поэтому поклонникам классического XCOM не советую-не советую. а то будете, как я – сидеть и думать, как вернуть 300 рублей из аппстора))


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Пт Авг 08, 2014 10:13
Магистр Таро
26  63  Меценат

Собираются выпустить настолку по УФО – http://www.boardgamer.ru/x-com-teper-i-na-vashem-stole#more-30089

Там роли игроков распределены для кооперативной игры. Примерно так же как я планировал кооперативную игру в книге-игре "Тайна Посейдона".


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Авг 08, 2014 10:40
Jumangee
Во всех бочках затычка
примечательный аспект XCOM: The Board Game заключается в том, что игра использует бесплатное инновационное цифровое приложение в качестве ключевого элемента игрового процесса

Мне анонс совершенно не понравился. Это уже не настольная игра, а 1-4 игрока в игре, которая изначально была для одного, значит что играет 1, а "до 3 его друзей скучают рядом". В общем, имхо, не более чем попытка сорвать куш на брэнде (

Пт Авг 08, 2014 16:34
Магистр Таро
26  63  Меценат

Я бы сделал эту настольную игру немного по другому. Стратегическую часть ужал бы превратив в Этапы развития технологий, которые можно было бы "покупать". Эти этапы нарисовал бы в виде таблицы в которой каждый новый уровень развития науки давал бы игроку целый перечень новых свойств-бонусов.

А тактическую часть игры сделал бы чуть развернутее. Разумеется не делал бы походовые перемещения солдатиков на поле боя ибо тогда каждый бой занял бы 30 минут.

Тактический бой занимал бы примерно 5 ходов. Один Ход состоял бы в вытягивании 1 карты врага и ответных действиях бойцов-игрока(ов) – есть колода карт бойцов, из которой игроки тянут карты и играют( Карты имеют ситуативные худ. рисунки и условные боевые параметры – морали, реакции, + карты получают еще и бонус к разным параметрам от текущего уровня развития технологии по Таблице Технологий).

Для победы в бою надо набрать нужное количество очков по разным параметрам.

Например – карта врага №1 "На ферме вас атакуют три чужих-голубых человечков (Для победы над ними нужно набрать такие боевые параметры на ваших атакующих картах:

МОРАЛЬ = 3 или более
РЕАКЦИЯ = 4 и более
Вооружение = Технический уровень №1

Трофеи после победы = +1 жетон технологии.

Это я привел пример игромеханики в черне. Реальная игромеханика требует продумать все более четко.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума