Здорово, братцы!


Сб Янв 19, 2019 12:09
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Внезапно - цитата Александра N про Т-34


Настолько вдруг понравилось высказывание видеоблоггера Александра N, что отвожу для него отдельную запись.
Цитата из видеоролика по фильму:

- Это Вторая мировая, вам необязательно в муравейнике спать


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Пн Янв 21, 2019 17:13
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Внезапно - тонкий юмор видеоблоггера Dalbek


Продолжаем рубрику внезапного юмора
Собственно сабж
Ссылка https://www.youtube.com/watch?v=nopOoAsmwgY
В мультике барышня с глазами, чуть больше, чем в три раза, чем в аниме, выдаёт:
– Иногда бывает, что и курицы летают!
Dalbek:
– Не летают, а падают. Курицы, кстати, падают.
))))


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Ср Янв 23, 2019 13:47
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Внезапно - описание фильма Отставник 4



БББББ.......ть падшая женщина чтооооооооооооооо???
Как это сссс кобель женского пола работает?????? 0_0
Я в небольшой отдалённой рыбацкой деревушке на Канарских островах


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Чт Фев 07, 2019 15:21
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Внезапно - цитаты видеоблоггеров


Либо это зомби просроченный, либо пистолет хороший
Necros
видеопрохождение Resident Evil 2 remastered


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Вт Фев 19, 2019 15:27
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

"Мы с тобой одной крови" и Джой Смитерс


Какими причудливыми путями идут мысли писателей...

Многие из тех, кто считает себя образованными людьми, начитанными и разбирающимися в литературе, часто цитируют по поводу странности и неоднозначности путей создания литературных произведений одну фразу из одного стихотворения одной поэтессы.

Знаете, я не согласен с ней. Я никогда не считал, что то, что даёт мне творческие силы, устремления или идеи, является сором или мусором. Любая вещь или событие, сколь бы ничтожным или странным оно ни было, драгоценно для меня, если на его фундаменте выросло древо моего произведения. Оно может быть забавным, комичным, детским, наивным, глупым даже, отвратительным. В общем, разным – но только не презренным, не ничтожным, не бросовым.

Может быть, у вас что-то рождается из мусора, у меня – нет.

Но это так, лирическое отступление.

Так какое же отношение имеет актриса Джой Смитерс к моему скажем так мало известному рассказу "Мы с тобой одной крови"?

А вот какое.

Давным давно показывали у нас в Советском Союзе такой мини-сериал – Бангкок Хилтон. Я просто чувствую себя трёхсотлетним старцем. Ребята, Хьюго Уивинг там ещё молодой с длинными волосами и без пафоса!!! То есть, ясно, что он вечно молодой, но там он ещё просто молодой.

Когда я смотрел на того молодого адвоката с дипломатом, разве я ж знал, кем он станет в наших сердцах?!! Даже представить не мог. Но уже тогда он мне очень понравился, как актёр.

Воооотттттт...

Вкратце, по сюжету Катрина, героиня Николь Кидман, попадает в тюрьму Бангкок Хилтон после того, как её подставили с наркотиками. Там она знакомится с девушкой по имени Мэнди Энглс – по-английски фамилия Engels, ну то есть Энгельс, может это прикол был, я не знаю. Её-то как раз играет Джой Смитерс. Они задружились.

И вот однажды Катрина, героиня Николь Кидман, крадёт открывашку – она же консервный нож. Мэнди предлагает её припрятать в надёжное место. И прячет в то самое интимное женское место чуть ниже пупка, о котором взрослые читатели подумали.

И произносит слова, которые мне в детстве – в десять лет – здорово запали в память:

– Вот будет сюрприз для того, кто захочет меня трахнуть

Прошло 25 лет

Даже не знаю, как это объяснить. Вполовину это было осознанно, вполовину подсознательно – но оно-таки нашло выход. Да, этот сюжетный ход является основным в моём рассказе "Мы с тобой одной крови".

Спасибо тебе, Джой. Ты и твоя героиня стали частью моего детства и моего творчества


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Ср Фев 20, 2019 13:31
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Resident Evil – немного размышлений над переводом


Серия фильмов и игр Resident Evil мне нравится, я их постоянно пересматриваю и переигрываю, так что название на слуху. И, хотя я вообще к английскому языку никак не отношусь, но некоторые недоумения перевод названия на русский стабильно вызывает.

Начнём с того, что перевод точно не дословный. Он как бы обратный. И в этом его для меня главный недостаток. Вроде всё максимально близко: evil – зло, resident – можно перевести как «обитаемый», обитаемое зло, обитель зла – всё очень рядом. Но. Акцент переворачивается. То есть получаем не зло с какими-то обитателями, а какую-то обитель зла.
Этот перевёртыш сразу показывает свою неправильность в развитии фильмов и игр. Если в первой-второй части его ещё можно как-то соотнести, например, с лабораторией или Раккун-сити, то дальше уже как-то притягивается за уши. То есть, обитель – это вообще-то место, куда распространился вирус, грубо говоря, в данном понимании.
Но, во-первых, это же не фэнтези. Зомби не являются силами тьмы или зла в их стандартном понимании, это хтонические силы природы, по сути. Мы же не называем стаю саранчи силами зла, торнадо силой зла и так далее.
Ведь эти зомби, пусть и созданы по некой фантастической – но не магической, не сверхъестественной причине. Они типа растений, в их действиях нет разумного зла. То есть, они зло только по той причине, что кому-то причиняют вред. Если бы они ходили по Луне, то кто бы их там считал за зло?
Во-вторых, если опять взять аналогию с саранчой. Мы же не называем обителью саранчи поле, куда она прилетела. Обитель – это не только место, где кто-то обитает в данный момент. Это нечто постоянное, благоустроенное, базовое. И, исходя из сюжетов игр и фильмов, такое слово не подходит.
В результате, ни первое, ни второе слово в названии не отражают точно суть происходящего. И, собственно, не точно соответствуют оригиналу. Но вот стоит их перевернуть и поставить в соответствии с оригиналом, с точки зрения существительного и прилагательного, как всё встаёт на свои места.
Слово evil обозначает скорее болезнь – то есть, вирус. Или бедствие, катастрофу. Или есть вот отличное старое слово пагуба.
А resident – это скорее в значении постоянный, перманентный, обжившийся или укоренившийся.
Такая трактовка совершенно точно соответствует сюжету, в чём каждый может вполне убедиться


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Пн Мар 04, 2019 21:50
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Книга рекордов Гиннесса и Роберт Лоуренс Стайн


Не припомню такой инфы на сайте, а ведь кто-то из англо переводчиков мог бы бросить такую инфу. Р Л Стайн есть в книге рекордов Гиннесса именно в категории КНИГИ-ИГРЫ. Он там пока один – но главное не это. Главное – ТАМ ЕСТЬ ТАКАЯ КАТЕГОРИЯ.
Мне вот некоторые хотят помочь, а такую важную инфу не кинули.
Ну, что делать, всё сам.....
Короче, он там есть, как самый плодовитый писатель детского хоррора
Гугл мне в помощь
Роберт Лоуренс Стайн (США) отличается тем, что является самым плодовитым в мире автором детских фантастических романов ужасов. По состоянию на май 2011 года Р.Л. Стайн написал более 300 фантастических романов ужасов, включая чрезвычайно популярные серии «Улица страха», «Мурашки по коже», «Гнилая школа», «В основном призрачные» и «Комната кошмаров», все из которых, по мнению автора, предназначены «… дать Дети ползают ». Кроме того, он также написал десятки книг с шутками (под названием «Веселый Боб Стайн»), несколько книг с играми, трилогию о космических кадетах и роман из двух частей под названием «Зверь»
Такие вот дела, отталкиваться в оценке и категории им есть от чего
Правда, есть подозрение, что потребуется перевод на английский книги-игры
Ну тогда звиняйте – рекорд будет нескоро


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Вт Мар 12, 2019 18:17
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Роскон и номинационный список: мой сборник рассказов


Кратко

Мой сборник рассказов "Тёмный Легендариум" не был включён в номинационный список Роскона 2017 года.

По правилам, его можно включить в номинационный список Роскона 2018 года.

http://roscon.convent.ru/nominations/

Я подал информацию, и сборник включили

Пока что нет раздела для книг-игр, поэтому мою книгу-игру "Преддверие" включить в список не представляется технически возможным, но я надеюсь, организаторы обязательно обратят на этот жанр литературы внимание

Успехов организаторам


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Пт Мар 22, 2019 9:56
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Новости по рекорду


Итак, документы отправил
Спасибо всем, кто помогал морально и материально.
Материально пока помог только мальтиец.
Его помощь и добрые слова меня невероятно выручают.
Просто сложно его отблагодарить адекватно – человек широкой души, всегда протягивает руку помощи!
Также огромное спасибо ЮркомуСлону – за время и силы, потраченные на меня, тоже огромная благодарность, гемор с поездками никому не в кайф, и когда человек берётся помочь – просто бесценно
Также спасибо за добрые слова и поддержку Скальду – он же Геннадий Логинов, ну и также за рекламу и продвижение – всё в нашу копилку
Как теперь сложится – не знаю
Подробно разбирать всю эту тему не хочется
Как будут новости – конечно сообщу сразу


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Сб Апр 06, 2019 18:43
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

ФИЛЬМОТЕКА Ч.4 The White Seal 1975 год


К сожалению, уже подзабыл, кто помогал мне найти этот замечательный мультик. Пусть отзовётся – спасибо ему большое ещё раз.
Это было на форуме несколько лет назад. И как раз этот человек сказал, что мультик вроде тот, но запомнил он его другим.
Да, такая же история и у меня.
Сейчас, наконец, пересмотрел его.
Запомнил я его другим, но это несомненно тот самый мультик.
Год показа не помню, но явно больше 25 лет назад, давно дело было.
Но он мне тогда очень понравился и запомнился хорошо.
Что сказать – это к слову о том, как в детстве все деревья кажутся больше...
У кого дети лет до 10 или сам любит мультики – очень советую посмотреть
Снят по рассказу Редьярда Киплинга
Лейтмотив: в мире так хочется найти спокойное никем не тронутое место, где можно нормально и счастливо жить


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Вт Апр 23, 2019 14:27
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Преддверие - самая большая книга-игра в России!



Рекорд официально зарегистрирован!
Это произошло 12 апреля 2019 года, в День космонавтики, и я горд и рад, что именно в этот день свершилось это событие, потому что родители назвали меня в честь Юрия Гагарина.
И это здорово!
Много было трудностей
Чрез терни к звёздам
Говорю большое спасибо всем, кто помогал пробиваться на этом пути!
Как уже неоднократно говорил, спасибо за помощь мальтийцу, ЮркомуСлону, Скальду. Также участникам марафона – Бинки Эдвардсу и Галакси особенно, они очень много по механике помогли. Также, конечно, всех спонсоров на Бумстартере.
По мере сил и возможностей стараюсь всех отблагодарить
Кого поимённо не написал – звиняйте
Далее будем регистрировать рекорд у Гиннесса
Потому что Преддверие – это самая большая книга в мире


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Пн Май 13, 2019 21:40
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Сборник интервью


Всем привет!
Вышел сборник интервью с моим скромным участием
https://ridero.ru/books/chai_so_slonom_tretya_chashka/
Всем фанатам моего творчества обязательно читать Wink
Такие дела


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Вс Сен 15, 2019 13:32
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Рейтинг ожидания


Подсмотрел у Гарда своеобразный способ набрать кучу лайков на форуме, а то все никак не докачать свою сторигейму Таверна на краю Рифов Хаоса до 8 уровня . Заключается он в том, что когда это сообщение наберёт 20 лайков раскрою какую нибудь подробность сюжета новой книги.


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Ср Окт 02, 2019 12:37
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Встречи



Встречались с мальтийцем в Германии во время моей поездки
Мальтиец, огромное спасибо за поздравление и подарки!
Очень рад, что повстречался с тобой в реале
Это было очень сильное и приятное впечатление
Огромное спасибо, что нашёл возможность приехать: мы встречались уже поздно вечером в транзитной гостинице на трассе


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Ср Окт 02, 2019 21:06
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Германия отчёты


Ещё фотка с Германии специально для форума сделал


Клуб
Город Геттинген клуб


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Чт Ноя 14, 2019 11:22
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Новое интервью


[url=https://devos.fun/visitor-domum/intervju-s-drimaskoj.html]Моё новое интервью[/url]
Читаем моё новое интервью
Кое-какие вопросы уже были освещены ранее, но есть и кое-что действительно новое
Ну и вообще можно заходить на сайт автора и поглядывать его разборы рассказов
Даже не читая сами рассказы, разборы бывает читать очень интересно


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Вс Фев 09, 2020 17:54
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Тёмный Легендариум - новые поступления


Сообщили мне тут, что появилась моя книга в магазине Лабиринт
https://www.labirint.ru/books/731834/
Оставляю скрин для памяти

Как говорится: хошь смейся хошь плачь


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Пт Фев 21, 2020 14:50
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Ведьмак. Мясник из Блавикена – побивание камнями


Ведьмак. Мясник из Блавикена – побивание камнями

Итак, для начала первоисточник Анджея Сапковского:

…Геральт не ответил, даже не взглянул на него. Убрал меч. Стрегобор пожал плечами и быстро отошел, ритмично постукивая палкой.

Из толпы полетел камень, ударился о брусчатку. За ним просвистел второй, у самого плеча Геральта. Ведьмак, выпрямившись, поднял обе руки, проделал ими быстрое движение. Толпа зашумела, камни посыпались гуще, но Знак отбрасывал их в сторону – они пролетали мимо цели, оберегаемой невидимым, обтекаемым панцирем.

– Достаточно!!! – рявкнул Кальдемейн. – Кончайте, мать вашу…

Толпа загудела, как волна прибоя, но камни перестали летать. Ведьмак стоял неподвижно…

Теперь вспомним, например, две вещи.

Первая – самая первая глава «Трёх мушкетёров» Дюма:

В первый понедельник апреля 1625 года все население городка Менга, где некогда родился автор «Романа о розе», было объято таким волнением, словно гугеноты собирались превратить его во вторую Ларошель. Некоторые из горожан при виде женщин, бегущих в сторону Главной улицы, и слыша крики детей, доносившиеся с порога домов, торопливо надевали доспехи, вооружались кто мушкетом, кто бердышом, чтобы придать себе более мужественный вид, и устремлялись к гостинице «Вольный Мельник», перед которой собиралась густая и шумная толпа любопытных, увеличивавшаяся с каждой минутой.

В те времена такие волнения были явлением обычным, и редкий день тот или иной город не мог занести в свои летописи подобное событие. Знатные господа сражались друг с другом; король воевал с кардиналом; испанцы вели войну с королем. Но, кроме этой борьбы — то глухой, то явной, то тайной, то открытой, — были еще и нищие, и гугеноты, бродяги и слуги, воевавшие со всеми. Горожане вооружались против воров, против бродяг, против слуг, нередко — против владетельных вельмож, время от времени — против короля, но против кардинала или испанцев — никогда…

Вторая – уклад жизни средневековой Англии, когда при каком-либо происшествии любой человек обязан был поднять шум и крик – так это называлось – с тем, чтобы привлечь внимание общественности, схватить преступника и доставить его к представителю законной власти.

Ну, а коли будет такое указание от этой власти, собраться, набрать камней и сообща побить преступника оными камнями в виде наказания.

Отсюда легко можно понять, что, при всей своей храбрости и молодом возрасте в своей основной массе, люди понимали, на кого можно бросаться, а на кого нет. Поскольку от этого зависела их жизнь и здоровье напрямую. А также уважали законы и уложения. В общем-то по тому же самому поводу в том числе.

Теперь представим ситуацию.

Вы без оружия и без умения владеть этим оружием стоите с мешком репы на рынке, а также с несколькими своими детьми, за жизнь которых тоже как бы отвечаете и на которых вам не пофиг. На ваших глазах восьмерых ОЧЕНЬ круто дерущихся воинов, один из которых ещё и пострелял из арбалета, очень быстро и очень кроваво зарезал один-единственный человек, не получив при этом ранений вообще. В нём вы узнаёте одного из ведьмаков, о которых хорошо знаете, что они очень умелые воины и обладают магией.

Причина вам не известна, точно что на уме у ведьмака, вам не ясно...

Рядом с вами стоит представитель короля, административный глава деревни. А также несколько стражников.

Задача: что вы будете делать?

Чтобы усложнить вам принятие решения, добавим, что убитые – грязного вида наёмники, не все человеческой расы, первый раз в вашей деревне, недавно вызывающе и грязно вели себя в таверне.

А ведьмак – знакомый вам ранее, несколько раз спасший деревню от разорения чудищами, знакомый главы деревни.

Что вы делаете?

1.Бежите с испугом домой, пересчитав детей! – НЕЕЕЕЕЕТ

2.Стоите и испуганно вопите: – Не бей меня, дяденька! – НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ

3.Стоите тихо в ступоре, только бы вас не заметили! – НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ

4.С облегчением говорите: – Хорошо, что этих выродков замочили! – НЕЕЕЕЕЕТ

5.Спрашиваете у главы деревни: – А чего типа делать-то? – НЕЕЕЕЕЕТ

6.Стоите спокойно, потому что ведьмак ничего больше не делает, и глава деревни тоже спокоен! – НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ

7.ФИГАЧИТЕ В ВЕДЬМАКА КАМНЯМИ!!!! – ДААААААААААА!!!!!

Результат: Блавикен – это выдуманная деревня даже в мире Ведьмака, потому что с такими жителями она не могла бы развиться до мало-мальски серьёзного населённого пункта. Их бы просто перебили…


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Сб Мар 07, 2020 13:24
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

КНИГИ-ИГРЫ: отличие от интерактивных новелл и почему у Борхеса нет их прообраза


Википедия предлагает нам определение интерактивной литературы в широком смысле слова как совокупность разновидностей художественных произведений, сюжет которых не является жёстко фиксированным, но способен изменяться в зависимости от действий читателя.
Книги-игры, несомненно, часть интерактивной литературы.
Опять же, по википедии, они определяются как литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета.
И это определение меня вполне устраивает!
Замечу, что в английской статье вики в определении не встречается слово СЮЖЕТ. Запомним, это важно!
Зато там есть простенькое выражение ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ, ДЕЛАЯ ВЫБОР
Запомним, это важно!
Что такое сюжет? Опять, берем вики: это ряд событий, происходящих в художественном произведении и выстроенных для читателя по определённым правилам демонстрации. Там же, в определении Ожегова находим, что сюжет – это последовательность – то есть, ряд – и – это важно – СВЯЗЬ описания событий.
Думается мне, что слово СВЯЗЬ мы выкидывать из определения сюжета не будем, поскольку ЛЮБОЙ набор событий, изложенный в ПРОИЗВЕДЕНИИ имеет связь хотя бы только потому, что они находятся – образно говоря – под одной обложкой. То есть это могут быть абсолютно – насколько мы можем себе представить – очевидно сами по себе не связанные друг с другом события, но коль скоро АВТОР назвал их совокупность и последовательность – именно ИХ совокупность и последовательность – произведением и дал имя этому произведению, то мы, читатели, хочешь не хочешь выдумываем эти связи сами или ищем те, что заложил автор.
Из этого следует, что сюжет – неотъемлемая часть произведения, в том числе книги-игры, а, значит, наше определение точнее. Его и возьмём за основу.
Естественно, книги-игры имеют в подавляющем большинстве случаем – то ест, КАК ПРАВИЛО – обычный сюжет в том смысле, что события связаны друг с другом, связаны очевидно и художественно, общими героями, историей и так далее.
Запомним, это важно!
Теперь сравним два определения русскоязычной вики – книги-игры и интерактивной литературы. Какое главное отличие?
Правильно!
В книгах-играх читатель ФОРМИРУЕТ сюжет, а в интерактивной литературе сюжет способен меняться от действий читетля. В чём разница?
В том, что в интерактивной литературе сюжет может меняться так, КАК захочет читатель – то есть вариант книги-игры, а так же вне зависимости от желаний читателя, но ОТ ЕГО ДЕЙСТВИЙ! Улавливайте суть.
Второй вариант – это так называемая интерактивная новелла.
И тут мы вспоминает одно из моих любимых слов – игромеханика!
Механика интерактивной новеллы даёт возможность читателю сделать – в основном – два выбора одного типа: в меню диалога выбрать реплику либо действие. Пойти туда, сделать то. Или в диалоге сказать что-то на выбор.
ПО СУТИ мы, читатели, НЕ ВЛИЯЕМ на сюжет – мы имеем перед собой конечный ПЕРЕБОР набора сюжетов. Кроме того, зачастую, коренные отличия сюжетов мы сможем увидеть только в концовке или редких УЗЛОВЫХ ТОЧКАХ интерактивной новеллы.
То есть, пойдёте ли вы в замок или в деревню, подоите корову или съедите яблоко, скажете кухарке «Привет» или «Ща в глаз дам!» – РЕАКЦИЮ сюжета на свои действия вы увидите не сразу. Вы увидите различную реакцию кухарки – но это разница В ГРАНИЦАХ одного события, а не в череде событий. Переход от кухарки к местному дворнику БУДЕТ ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ!
Поэтому для книги-игры так важна игромеханика. Она является стержнем для создания сюжета самим читателем. По сути, любая механика является таковой только частично. Никакие цифры и подсчёты в данном случае не являются ЧИСТЫМИ цифрами. Поскольку игромеханика неотрывно вплетена в сюжет и повествование книги-игры, то все её составляющие воспринимаются читателем как ЧАСТИ СЮЖЕТА.
Иначе говоря, если вы кинули кубик и получили 5 и должны вычесть это из значения своей СИЛЫ, вы не воспринимаете это как 5. Вы воспринимаете это как РАНУ своего героя, вы представляете её, представляете хорошо – поскольку у вас есть вводные и описание сцены, в которой она получена.
Это и есть настоящее УЧАСТИЕ в формировании сюжета. Оно УНИКАЛЬНО – его можете сделать ТОЛЬКО ВЫ, читатель. И каждый раз оно будет новым.
Теперь что касается Борхеса…
Его часто упоминают как одного из неких Отцов что ли книг-игр.
Что он там описал какой-то прообраз, трактовку мультиверсумной интерпретации – она же мультивселенная.
По моему скромному мнению, никакого отношения творчество Борхеса к книгам-играм – и даже их прообразам – не имеет.
Для начала, посмотрим на объём размышлений Борхеса в рассказе.
Весь рассказ полностью – 23 тысячи с небольшим знаков с пробелами.
Если выбрать всё, что отностися к сути мультиверса – это около 7 тысяч знаков с пробелами.
Понятно, что там глобальные и глубокие такие замечания и предложения – но всё-таки, люди – 7 тысяч знаков.
Кроме того, они прямо-таки перемешаны с сюжетом рассказа: честно сказать, там ведь совсем не про мультивселенную. Там про войну, шпиона, какие-то размышления о жизни, зачем он это сделал, как ему хреново и так далее.
Ещё бы чуть меньше философии – и её вполне можно было бы принять за конфетную обёртку. Типа, война-драма-все дела – а тут я ещё вот такую интересную фигню добавлю про мультивселенные, вообще будут читать и думать, какой я крутой писатель.
Теперь что касается всех находящихся перед героем возможностей.
Цитата из рассказа: «
… натолкнули меня на мысль о развилках во времени, а не в пространстве. Бегло
перечитав роман, я утвердился в этой мысли. Стоит герою любого романа очутиться перед несколькими возможностями, как он выбирает одну из них, отметая остальные; в неразрешимом романе Цюй Пэна он выбирает все разом…
…в книге Цюй Пэна реализуются все эти исходы, и каждый из них дает начало новым развилкам. Иногда тропки этого лабиринта пересекаются…

Придирка относительно того, что невозможно просчитать все варианты развития даже одного события – не очень существенна, но всё-таки. Поэтому события должны быть в каком-то смысле дискретными. Нельзя описать реальность, так как в средствах автор всё равно ограничен.
Кстати, ещё замечу, что роман называется одновременно лабиринтом, но лабиринт не имеет логического начала и конца – можно, грубо говоря, зайти туда, откуда ранее вышел, и выйти оттуда, куда ранее вошёл. Так что лабиринтом подобный роман можно назвать с большой натяжкой.
Относительно мультивселенной, то есть множества параллельных вселенных тоже немного не то. В самом рассказе Борхес пишет, что в романе Цюй Пэна зашифровано время. Это значит, что действие происходит ТОЛЬКО В ОДНОЙ вселенной. Это подтверждается тем, что герои романа ВСТРЕЧАЮТСЯ друг с другом после РАЗВИЛОК. Поясню, что мультиверсумность и ВСТРЕЧИ в ней подразумевают ПЕРЕХОДЫ – какие-нибудь разрывы в реальности, машинки перемещения и так далее. Но в романе ничего такого нет. Именно поэтому речь не идёт о мультиверсуме, это лишь ПСЕВДОмультивселенная – или ложная, если хотите.
Главное же в другом. Автор Цюй Пэн в рассказе пишет свой роман – и это чётко показано в рассказе Борхеса – от начала к концу. То есть автор не имеет представления о цельности романа, о структуре. Это подтверждается и следующим фактом: наследники автора НЕ СМОГЛИ из черновиков собрать готовый роман.
Вот представьте: если в черновиках, даже при наличии огромного количества дублирующихся сцен с разными концовками, всё-таки есть все ключевые сцены, включая завязку и финал, разве вы бы не смогли собрать из них готовый роман? Но наследники этого не смогли сделать.
Борхес пишет, что герой романа выбирает сразу все возможности. Я, кстати, замечу, что книго-игрок вовсе не выбирает сразу все возможности. Он-то как раз выбирает ВСЕГДА одну возможность.
Итак, Цюй Пэн у Борхеса пишет такую – скажем, древовидную – структуру, которая ведёт просто к набору финалов, который получается как бы САМ СОБОЙ.
Автор книги-игры НИКОГДА так не делает. При чётких вводных и многовариантности, пересекающейся древовидной структуре повествования ФИНАЛ автор всегда и представляет себе чётко, и чётко реализует. Книга-игра мыслится как единомоментный акт, как законченное от начала до конца произведения, а у Борхеса мы имеем росток, который разрастается САМ ПО СЕБЕ. Видимо, поэтому, роман и назван сумбурным – автор не имел ни чёткой структуры, ни видения. Он шифровал время с помощью такого вот метода, но в результате не пришёл ни к чему.
Разумеется, возвращаясь к началу, напоминаю, что у Цюй Пэна не было ВООБЩЕ НИКАКОЙ механики – то есть читатель НЕ МОГ СДЕЛАТЬ ВЫБОР при прочтении романа сообразно какой-либо логике или сюжету или механике. Он просто тупо читал набор сцен.
Давайте скажем честно: никакого отношения к книгам-играм описанное Борхесом не имеет


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Вс Мар 22, 2020 19:08
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

ГЕРОЙ ПЯТИ МИРОВ



ГЕРОЙ ПЯТИ МИРОВ
Всем привет!
Я начала выкладывать новый роман ГЕРОЙ ПЯТИ МИРОВ. ОКЕАН
Это начало серии романов в жанре уся
Вот решил себя попробовать
Там надо писать много и довольно просто, но читабельно
Так что кому хочется сложной литературы – не сюда
Но а поклонникам моего творчества – сюда
Как всегда благодарочка за лайки и подписки


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Сб Мар 28, 2020 17:21
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Курьёзы сторигеймов



А вам слабо так сыграть в лабиринт страха?
Мастерство уровня да мне вообще оружие не дают я из стройбата


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Сб Апр 04, 2020 16:47
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

ГЕРОЙ ПЯТИ МИРОВ


ГЕРОЙ ПЯТИ МИРОВ
Сегодня завершил первый том


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Сб Апр 18, 2020 15:25
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Таверна на краю Рифов Хаоса - восьмой ранг



Восьмой ранг получен
Это очень важно для меня
Так что именно в такой радостный день произошло это приятное событие
Спасибо мальтийцу и Скальду и всем кто помогал
Мой сторигейм – первый кто взял восьмой ранг
Честно скажу что 99 центов что далее меня по рангам обгонят – изначально у меня было много баллов и много помогали друзья
Теперь же я почти не участвую в конкурсах, мало пишу постов – так что активные игроки и участники форума меня обгонят и первыми получат 9 и 10 ранги
И я искренне – заранее!!! – рад за них
Ребята, успехов вам
Пусть эти достижения принесут вам такую же большую радость, как мой восьмой ранг – мне
Ваши книги несомненно достойны – достойны потому, что в нашей форумной валюте выражаются симпатии читателей
Нельзя понравиться всем – но тем не менее тот, кто получит 9 и 10 ранги как мне думается точно могут считать свои сторигеймы невероятно успешными


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Вт Апр 21, 2020 18:06
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Стрим-игра с мастером партия


Снова привет
Обращаюсь ко всем читателям, но предвижу, что прочитают мой блог примерно пять человек
В общем такая идея – некоторым уже её высказывал
У меня есть возможность по времени и желанию замутить игру по скайпу по какой-нибудь игровой системе ДнД или ГУРПС например
Мастера пока нет – но я знаю где спросить
Нужно двух-трёх человек игроков – я буду четвёртым и ещё одного знаю
Игру будем делать в виде стрима
Я такую штуку видел – и скажу что было весело
Ну там был мастер толковый очень
Если мастер известен в своей среде, можно собирать на стримы по 100-500 человек – наверное и больше можно
Соответственно, добавляя инфу и рекламу книг-игр и себя любимых если вы авторы
Требуется: стрим идёт около четырёх часов плюс всякие согласования между игроками
Реже одного раза в неделю я думаю смысла делать нет
Так что вот у кого есть время и желание – В ЛИЧКУ пожалуйста мне
Поскольку мы не делаем какой-то спец контент то денежных затрат не предвидится


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Пн Апр 27, 2020 11:54
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Разговор в прямом эфире


28 апреля во вторник – то есть завтра
В 11-00 по москве планируем разговор в прямом эфире – он же стрим
С писателем Филиппом Ли
Поговорим кратко о книгах-играх и затронем ещё несколько литературных вопросов
В частности роман Ли Чайлда – Выстрел
По крайней мере такие планы
https://www.youtube.com/channel/UC9_h5hncwupHMMtBC9kalbQ – ютубе
https://www.twitch.tv/literaturka/ – твитче
Потом можно на ютубе посмотреть и в записи


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума