Я еще раз хочу повториться
считаю, что лучшим вариантом будет создать стандартное описание корабля и экипажа с оборудованием и вооружением, а планеты-миры, их описания и расположение локаций будут домысливать сами авторы. Даже карту не надо делать, а создать что-то вроде информационной директории планет, куда авторы будут вносить информацию по мере создавания миров. Можно детально, вроде "планета Уугр, население – гуманоиды, огры и гоблины, уровень опасности – выше среднего, уровень жизни = средневековье Земли" или же "планета ни-ХУZ, зарегистрирована проходящим торговым кораблем 2 световых года назад, не исследована, информация о населенности, атмосфере и других данных отсутствует, путешественникам рекоммендуется быть предельно осторожными".
Такой подход дает гибкость авторам в выборе жанра при создании их квеста: можно фэнтези, можно научную фантастику, а можно и ужастик. Написал я квест-планету, расположил в "справочнике по Вселенной" детали о нем, а игрокам уже самим решать, к какой планете им "лететь".
То есть мы получаем постоянно расширяющуюся игровую вселенную с множеством зачастую взаимосвязанных (см. ниже) миров. В центре же приключения- стандартный "модуль", описание корабля, его экипажа и оборудования, которые остаются этакими "аксиомами" нашей вселенной, с параметрами, которые действуют одинаков в любой точке игровой вселенной.
Например:
Космический исследовательский корабль "Бублик-14", состав экипажа:
Капитан Керк
СИЛА=8, ЛОВКОСТЬ =8, ИНТЕЛЛЕКТ = 10, ПСИОНИКА= 3
Навыки: ДИПЛОМАТИЯ
Офицер Безопасности Шпик
СИЛА=10, ЛОВКОСТЬ= 10, ИНТЕЛЛЕКТ= 6, ПСИОНИКА = 1
Навыки: РУКОПАШНЫЙ БОЙ, ВООРУЖЕНИЕ
Техник Шурупов
СИЛА =8, ЛОВКОСТЬ = 8, ИНТЕЛЛЕКТ = 8, ПСИОНИКА = 2
Навыки: РЕМОНТ, КОМПЬЮТЕРЫ
Доктор Кейт
СИЛА = 4, ЛОВКОСТЬ = 4, ИНТЕЛЛЕКТ = 8, ПСИОНИКА = 10,
Навыки: МЕДИЦИНА
Профессор А.Спирантов
СИЛА = 5, ЛОВКОСТЬ = 5, ИНТЕЛЛЕКТ = 10, ПСИОНИКА = 3
Навыки: НАУКА
Обычные Члены экипажа А, Б, В, Г, Д ... со средними значениями СИЛЫ, ЛОВКОСТИ, ИНТЕЛЛЕКТА, и ПСИОНИКИ. Также могут быть солдаты, и тп.
Вооружение и оборудование
Бластер: ПОРАЖЕНИЕ 2
Плазменная винтовка: ПОРАЖЕНИЕ 4
Импульсная граната: ПОРАЖЕНИЕ 4, применима только к электронике и технике (например, роботы и тп)
Тепловая граната: ПОРАЖЕНИЕ 6, применима к живым и неживым объектам
Фонарь
Телепортационный бимер: позволяет мгновенно телепортироваться на корабль, доступен только членам высшего ранга (капитан,
Левитационный пояс
Шлюпка-шатл: может приземляться на воде и твердой почве. Вмещает только 4 человека.
Автор может вводить различны ограничения при посещении его планеты: например, специфика местности не позволяет кораблю приземлится, тогда игроку нужно решить. кого взять с собой в шлюпку при посещении планеты. Или что нельзя применять определенное оружие или оборудование, иначе можно нарушить ход цивилизации на этой планете, и тп.
Можно продвинуть интерактивность игры еще дальше. Например, создать что-то вроде астероида-таверны или порт, куда игроки могут причаливать иногдаю подзаправиться и отдохнуть, между путешествиями по планетам, а все авторы могут вписывать интересную информацию, подсказки или наводки на решение их квестов. Например, "если вы направляетесь на планету ЧПОК – > к вам подходит бочкообразный человечек с колесиком вместо ног, и предлагает вам выпить с ним пси-коньяка. Согласитесь или откажитесь?". А после приземления на ЧПОК в определенный момент вас спросят "если вы встречали Колесонога на Астероиде-66, вы знаете на какой параграф переходить".
Можно создать и директорию артефактов: авторы вписывают артефакты с их планет, стоимость и на что можно обменять, и итп. Таким образом, авторы могут использовать артефакты из миров других авторов в своих квестах и даже устанавливать экономические связи между мирами. Например, корабль может набрать рубинов с планеты Срак и привезти их в подарок падишаху с планеты Бабах, а тот им за это какую-то услугу окажет.
В конечном итоге, можно все эти квесты будет собрать в одну большую книгу. Я лично склоняюсь против форумных игр, а предпочитаю, когда авторы создают свои миры полностью сами и загружают их на сайт. ИМХО