Тот Который Идет
К сожалению я вряд ли вернусь еще к работе над этой игрой. Нет желания, да и график сейчас просто не позволяет. Возможно все же кто то реализует эту затею, или возьмет что то для себя на заметку.
У всех времени нет, вряд-ли кто-то станет осуществлять чужую идею. Но интерес игры в возможзной расширяемости. Если бы ты расписал полностью боевую систему и сделал, например десяток карточек для примера, потом можно на форуме устроить конкурс на "лучшие карточки для Подземелий", и лучшие варианты включить в игру.
Ну идею можно приблизить к книгре, вытащив карточку, ты только получаешь комнату случайным образом, а для приключений в этой комнате, идёт ссылка на параграфы в книге. Так просто можно больше расписать приключений и вариантов действий (на карточку многое не вместишь).
Монстров можно распределить по уровням и на рубашке карты писать его уровень, а что за тварь не видно, тогда можно разнообразить сражения выбором: "Достаньте из колоды монстров 2 существа 2 уровня"
Кроме того, можно сделать, например, несколько вариантов магазинов, с разным набором полезностей и разными ценами. Вот герои стартуют, с определённым числом денег, раз достали магазин, а там можно купить луки и ювелирку, но нет мечей и топоров.
Правдв есть вероятность быстро пройти подземелье, за 2-3 хода, если посчастливится выбрать карту финала.
\
Ну здесь можно сделать ограничения, типа "если у вас уже есть свиток серебрянного портала, то можете телепортироваться для битвы с демоном, иначе бегите со всех ног в соседнюю комнату, пока не поджарились (отложите карточку, сможете к ней вернуться, когда достанете нужный свиток)"
Кроме того интереснее будет сделать группу финалов, разных степеней полезностей от самого феерического до слабенького.
Ваши очки жизни ровняются количеству персонажей которые есть у вас в отряде. Если вас ранили, то вам придется убить кого то из них на выбор.
ЖАль терять героеев, кроме того так они превращаются в "мясо", которое не жалко, просто нужно нанимать новых. Как вариант, можно сделать героев +НПК солдат/наёмников, которые например прибавляют единичку к какому-то из стиля боя или обладают определённым свойством. Кроме того, чтобы лекарь был эффективен, герой/солдат лежит раненным до конца битвы, и если в итоге "добрые победили", то лекарь может вернуть в строй столько народу, какого он "уровня".
Например отряд такой:
1. Герой-варвар (4/0/0), если есть предмет секира, то +(1/0/0), Умение: Ярость (Дает дополнительный 1Д6 к ПЕРВОЙ атаке за весь бой.)
2. Стражник-новобранец (1/0/0), алебарда даёт преймущество против всадников и кентавров, в таком бою (2/0/0).
3. Стражник ветеран (2/0/0) алебарда даёт преймущество против всадников и кентавров, в таком бою (3/0/0).
4. Наёмник-пират (1/1/0) Вооружённый саблей и гарпуном пират может сражаться как в ближнем, так и дальнем бою, против водных существ его стрелковая атака увелиивается(1/3/0)
5. Ученик храма (0/0/1), Лечение (1 чел за бой).
6. Маг-оборотень. По вашему выбору, маг может сражаться в обличье человека (0/0/2) или оборотня (3/0/0).
Ну и отсюда вытекает, кроме денег, из расходных материалов ещё ввести и "славу" и за выполнение заданий карточек/победы, получать славу, которую можно тратить например на улучшение войск на определённых карточках, например: Вы вышли к казарме, где тренируется молодое пополнение в королевскую армию, если заплатить инструктором, и вы достаточно известны, то можете поменять карточки стражников-новобранцев на стражников-ветеранов (2 монеты, 1 слава за каждую), или нанять новых "стражников-ветеранов" (3 монеты каждый).