Коннор Уилкинсон, "Архипелаг ухищрений"


Пт Мар 27, 2026 18:01
Jumangee
Во всех бочках затычка

Коннор Уилкинсон
Архипелаг ухищрений
Читателю предстоит вести героя по пиратским островам и делать десятки выборов, ведущих к более чем 50 финалам

Главный герой живет тихой жизнью на уединенном острове в «пустотном архипелаге» вместе с супругом/супругой и собакой. Единственное сокровище героя — золотая подзорная труба, доставшаяся от покойного отца. Покой нарушает появление пиратского корабля с черными парусами на горизонте, что вынуждает героя бросить всё и отправиться в опасное путешествие.

Жанр(ы): Морское приключение, темное фэнтези, мистика, триллер.

Возрастной рейтинг: 18+ (В тексте присутствуют детальные описания жестокости).

Стилевые особенности: Текст неоднороден, так как разные страницы писались разными авторами в рамках Kickstarter-кампании, что создает эклектичную атмосферу: от классического приключения до сюрреалистического хоррора.


Пт Мар 27, 2026 18:02
Jumangee
Во всех бочках затычка

О произведении

«Архипелаг ухищрений» – необычная книга-игра в жанре «выбор за читателя», созданная под руководством Коннора Уилкинсона (Connor J. Alexander Wilkinson). Книга издана в результате краудфандинга (кампания на Kickstarter весной 2018 года) и дополнялась идеями самих участников проекта. Читателю предстоит вести героя по пиратским островам и делать десятки выборов, ведущих к более чем 50 финалам (в том числе одному «истинному»), причём каждый новый проход будет отличаться. Книга-игра содержит сложную систему учёта предметов и событий (каждый предмет имеет ID и может понадобиться позднее), множество «game over» и внушительный объём.

Проект начался с краудфандинга. 30 мая 2018 года появились новости о кампании на Kickstarter: книга-игра собирала небольшой бюджет ($50к) и быстро превысила его. Коннор Уилкинсон выступил главным организатором, он задал мир – архипелаг с пиратской атмосферой – и основные сюжетные линии. Но особенность проекта в том, что бэкеры сами вносили свой вклад. Как писали в Gamebook News, «backers of this unique project can contribute their own characters and story arcs to add to the content of the book».

В финальной книге об этом прямо сказано: «Я хочу поблагодарить всех бэкеров Kickstarter, которые сделали эту книгу возможной! Их контент разбросан по всей книге, а в самом конце перечислены их имена и страницы, за которые они отвечали». Получился настоящий коллективный «конструктор»: некоторые уровни вкладчиков даже назвали «капитанами» или «первым помощником». Так, в благодарностях упоминаются, например, Джордан Рид (капитан «Бесконечного огня»), Дональд Байверли (капитан «Ночного шлюза»), а известный писатель Доминик Лайн (Dominic Lyne) помечен как «первый помощник». Доминик Лайн и сам подтверждает на своём сайте: он «принял участие автором микро-ответвления» для этого приключения.

После завершения сбора средств (кампания закрылась 9 июня 2018), Уилкинсон занялся компиляцией всех материалов. Поскольку издание небольшое и независимое, стандартной издательской поддержки или сторонних редакторов не отмечено. Скорее всего, автор сам отредактировал книгу. Наконец, в начале 2020-го «Архипелаг ухищрений» увидел свет (в печати и электронном виде, упоминания есть на Amazon). Иллюстрировали обложку и часть содержимого коллеги автора: обложка, например, нарисована Майклом Райли.

Читательская реакция на книгу-игру смешанная. Из-за небольшой аудитории отзывы встречаются редко. Нашлось, например, упоминание одного английского покупателя на Amazon UK, который поставил 1 звезду. Он жаловался, что книга тяжелая по весу и на первой странице упоминался «скачиваемый лист приключения», которого на самом деле нет, поэтому он возвращал товар (решил купить только при наличии этого листа). Эта цитата иллюстрирует типичную претензию: обещанная приписка (Adventure Sheet) отсутствует, что расстроило участника. Других подробных отзывов в открытом доступе пока не видно.

Сообщества книга-игровиков упоминали «Архипелаг ухищрений» скорее как интересную новинку. Пользователи отмечали обилие сюжетных развилок и возможностей («это похоже на Мегавики в мире пиратов» – вольно пересказывая ощущение от масштаба книги), но жаловались на недокомплектацию материалов (отсутствие подсказок, дополнений). Однако конкретных цитат опубликовано мало. Например, на форуме Gamebook News писали: «В этой истории вас ждут обширные выборы, ловушки, смерти и странные события – успеете ли вы пройти испытания?». Это скорее выдержка из анонса, но задаёт тон: игра обещает насыщенность и непредсказуемость. В целом общее настроение рецензентов – любопытно-осторожное: книга интересна фанатам жанра благодаря масштабности, но требует от читателя усидчивости и внимательности (многие «game over» поощряются как опыт).

О Конноре Уилкинсоне известно немного. На обложке и в титрах упомянуто его полное имя Connor J. Alexander Wilkinson. По всему видимому, это его первая крупная публикация (больше книг под этим именем не находится). Уилкинсон не является известным писателем или публичной личностью, и в интернете практически нет интервью или постов от него (никаких официальных страниц автора не найдено). Вероятно, он – молодой автор, увлечённый жанром «книг-игр» и морской фантастикой.

О стиле творчества Коннора можно судить только по содержанию «Архипелаг ухищрений». Текст оформлен просто и понятно (чтобы не усложнять прохождение), с яркой атмосферой пиратских приключений. В предисловии Уилкинсон сам советует читать книгу медленно, «строка за строкой», чтобы дольше сохранялась неожиданность. Очевидно, он хотел создать иммерсивное повествование без числовых правил – игрокам не нужно бросать кубики или сверять таблицы, достаточно следить за записанными предметами и локациями.

Огромной заслугой автора можно назвать организацию совместного написания книги: благодаря ему книга-игра стала не только коммерческим проектом, но и коллективным приключением. Читатели, участвовавшие в Kickstarter, с благодарностью упоминают Уилкинсона как «одного из нас, превратившего мечты в книгу» (так в шутку цитируют его речь в предисловии).

Механика книги-игры: Все решения продиктованы текстом. У читателя есть «инвентарь»: когда встречается значимый предмет, его надо записать с присвоенным ID. Некоторые предметы остаются на всю игру, другие временные сбрасываются после «game over». Аналогично, некоторые локации могут навсегда «пропасть», в зависимости от действий героя. Благодаря таким правилам создаётся ощущение «динамического мира»: в нём останутся последствия ваших выборов. При этом рандом и броски кубиков не используются: все исходы заранее прописаны, но их множество.

Дизайн и иллюстрации: Обложку книги-игры рисовал Майкл Райли – на ней можно увидеть знакомый силуэт пиратского корабля и штурвала. Кроме того, внутри есть иллюстрации-пазлы: например, одна сцена просит рассмотреть рисунок с вонзённым в землю клинком. Данная особенность повышает «антураж» и разбавляет чисто текстовое чтение. Структура книги типична для CYOA: текст занимает две страницы (левая вводит сцену, правая – развилки). В конце приводится сводная таблица предметов и благодарности бэкерам.

Реиграбельность: Очень высокая. Как отмечено в тексте: каждое новое прохождение должно дать иной результат. Читателю предлагается сознательно игнорировать часть сюжета и возвращаться назад, чтобы исследовать другие ветви. Даже «поражение» (Game Over) – часть процесса: герой учится на ошибках. Такая система близка поклонникам рогаликов и «глубоких» интерактивных романов – игра рассчитана на усидчивых читателей-фантастов и любителей пиратской тематики. По стилю это скорее подростково-молодёжная фэнтези, однако благодаря сложной ветвящейся сюжетной сетке и тёмным элементам (пираты, затонувшие храмы, ритуалы) книга может заинтересовать и взрослых (как показало участие автора Доминика Лайна).

Целевая аудитория: Любители игровых книг и настольных ролевых игр, особенно с морской, пиратской атмосферой. Подойдёт тем, кто любит сам придумывать ход действий и анализировать сюжет. Книга не слишком детская (есть битвы и напряжённые ситуации), но и не взрослая драма – это классическое приключенческое фэнтези в духе старых CYOA-серий.

Интересные факты о создании

Коллективная разработка: В список благодарностей вошли реальные имена (псевдонимы) бэкеров. Так, например, «Капитан» Рид (Jordan Reed) и «Капитан» Байверли (Donald Beverley) – небезызвестные коллекционеры CYOA-книг, а «Первый помощник» Доминик Лайн внёс свою авторскую сцену.
Благодарности: Автор сам предупреждает, что раскрытие фамилий и страниц бэкеров – это своего рода «спойлер», указывая какие страницы не входят в истинную концовку. То есть назойливые читатели могут заглянуть в конец и понять, какие ветви ложные.
В тексте есть «Доска достижений»: автор предлагает записывать количество «Game over» – своеобразный счётчик промахов. То есть игра поощряет неудачи как опыт, что для книг-игр непривычно.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума