Марафон "Битва в Замке Миража" (сиквел "Легенды о Зельде"


Чт Окт 31, 2024 21:05
Златолюб
42  27  Властелин строк
В земли Хайрула ненадолго вернулся мир, но он был разрушен внезапно явившимся из Мира Демонов новым противником, демоном-генералом Гайей.
Превратившись в чёрное торнадо (словно черное торнадо?), Гайя атаковал королевство, и прямо на глазах короля Грэма Второго разрушил во мгновенье ока дворец и похитил Тривластья Мудрости и Силы. Затем Гайя разделил похищенные им Тривластья на 4 части и спрятал их где-то в землях Хайрула.
А что же юноша Линк и принцесса Зельда? С тех пор, как был повержен Ганон, эти двое полюбили друг друга.
Но жестокий Гайя и на них наложил проклятье! Он поместил их в хрустальный шар, называемый «Хрустальной Луной». Линк был заключён в этом шаре ночью, а Зельда днём. На рассвете и на закате они менялись местами. Всегда рядом, но при этом всегда порознь.
И вот так они вновь отправились в полное смертельных опасностей путешествие по превращённым в царство демонов землям Хайрула. Их цель – Замок Миража, легендарный замок, подобно привидению внезапно возникающий и исчезающий по всему Хайрулу. А в самой дальней части лабиринта этого замка находится демон-генерал Гайя.
Чтобы одолеть Гайю, необходимо собирать различные предметы во время путешествия, а именно 4 кусочка Тривластий и множество других вещей. Кроме того, нужно добыть информацию, где искать сам Замок Миража.
Из оружия в самом начале есть только меч, лук со стрелами и 5 бомб.
В путешествии с ними также будет ещё один спутник – маленькая фея Фанни. Она будет связным между Линком и Зельдой, ведь те не смогут обмениваться информацией напрямую. Также она иногда сможет им помочь, и, несомненно, всегда сможет их воодушевить. Как и предполагает её имя, Funny (весёлое настроение), Фанни – фея жизнерадостная.
Проклятый Хайрул с каждым мгновением всё ближе к гибели. Деревья засыхают, солнечный свет меркнет, а вода пересыхает. Сумеют ли Линк и Зельда достичь вражеского замка и одолеть демона-генерала?
Всё зависит от твоего мужества и смекалки.
Что ж, открывай дверь в мир приключений…

1. Что это. Сиквел к знаменитой видеоигре "Легенда о Зельде". После героической победы над Ганоном, по тогдашней японской традиции именуемым Князем Тьмы, спасения принцессы Зельды Хайрульской и одного из спертых Ганоном Тривластий, начинается новая серия – из Ада заявился масёгун Глосси (я вам ЭТОГО не забуду и не прощу!). Теперь надо одолеть уже его, попутно, в лучших японских традициях, разыскивая его замок, как в фильме "Крулл", и сменяя друг друга, как в фильме "Леди Ястреб". На все про все у героев 10 суток – то есть 10 дней для Линка и 10 ночей для Зельды.

2.Правила. Очередной эксперимент от студии "Хард". Используются числа из Боевой таблицы, как в "Битве в старом замке" (Каслевания), но вместо бросков кубика нужно загадать число от 1 до 5 сперва для себя, потом для противника, которые затем и прибавляются к указанному ряду Боевой таблицы. Кроме того, в данной игре есть и понятие перебора – у кого в сумме выйдет больше 9, все равно проигрывает. Если больше 9 выйдет у обоих (неважно, у кого сколько), к тем же самым задуманным числам прибавляются числа из следующего ряда Боевой таблицы.

Кроме того, как в любом уважающем себя квесте, многих врагов можно победить только специально найденным или купленным оружием.

3. Условия приема игроков. Игроки присылают заявки в эту тему. Герои у всех абсолютно одинаковы: по пять сердечек в начале игры, по 5 бомб и по 20 рупий. Кроме того, у всех Простой Меч, лук и Простые Стрелы (в игре указывается количество стрел, но на самом деле их учитывать необязательно – в отличие от видеоигры они просто не успеют закончиться).

4. Призовые места. В отличие от большинства книг-игр той поры, тут открытый мир – в смысле, если вы во что-то упретесь лбом и не сможете пройти дальше, всегда можно побродить по округе и отыскать нужный предмет. Так что никаких монеток! После гибели в бою или от несчастного случая, или из-за истечения времени, игра продолжается в демо-режиме (бои выигрываются автоматически, но для запертых дверей все равно нужны ключи, а для пропастей – лестницы). Поэтому сперва места распределяются среди тех, кто дошел до конца и не погиб, а потом среди тех, кто дошел до конца в демо-режиме.

5. Время и место.
Старт приема заявок – с момента публикации этого сообщения.
Старт игры – 4 ноября 2024 (то есть, следующий понедельник).
Конец приема заявок – 14 ноября 2024.
Конец игры – 31 ноября 2024. Ну или пока не выявится хоть один победитель. (Помнится, в игру на открытой местности "Рыцарь живых мертвецов" играли довольно долго).

Список игроков
NOTPRISHELETS333
JUMANGEE
RENEGADE
BINKI EDWARDS
MOB-MOBILE
THRCHEETAH


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Чт Окт 31, 2024 21:49
NotPRISHELETS333
37  Бывалый авантюрист

Надо всеже попробовать вкатиться. Надеюсь, дискорд не нужен для этого, а то я его так и не воскресил.

Чт Окт 31, 2024 22:39
Jumangee
Во всех бочках затычка

Линк готов к бою!

🧡🧡🧡🧡🧡
💣💣💣💣💣
🪙x20
🗡️🏹

Пт Ноя 01, 2024 0:48
ReNeGaDe
45  Герой легенд

Добрый вечер. Ничего не понял в правилах, но желаю участвовать!

Пт Ноя 01, 2024 10:38
Binki Edwards
14  635  28  40  Властелин строк

Добрый день!
Я бы хотел принять участие.

Сб Ноя 02, 2024 8:56
Mob-mobile
3  256  Герой легенд

Заинтересован, хоть и подтормаживаю. Забронируйте какую ни есть логику для моего героя.

Сб Ноя 02, 2024 12:29
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

Хотел бы тоже принять участие в старом-добром марафоне. Smile

Вс Ноя 03, 2024 22:51
Златолюб
42  27  Властелин строк

И пока у нас шесть игроков. Приглашения разослал, игра начнется завтра.

Не забываем приглашать своих друзей, анимешников, любителей ретроигр и любителей современных игр про Зельду.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пн Ноя 04, 2024 20:27
Златолюб
42  27  Властелин строк

И у нас есть первый выбывший! А кто, не скажу.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пт Ноя 08, 2024 13:39
Златолюб
42  27  Властелин строк

И у нас второй выбывший! Нужно срочно набирать еще участников, а то никакой интриги не будет.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пт Ноя 08, 2024 19:07
Златолюб
42  27  Властелин строк

Третий выбывший. Причем, ни одной гибели в бою – исключительно от неправильного выбора, как завещали мистер Джексон и тогда еще мистер Ливингстон.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Ноя 12, 2024 23:40
Златолюб
42  27  Властелин строк

И у нас есть Binki Edwards!
Честно говоря, я даже не уверен, что будет еще хоть один победитель – все остальные безнадежно заплутали в открытом мире, хотя казалось бы, все передвижения, не считая пещерного лабиринта и пары телепортов, строго по сторонам света.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Чт Ноя 21, 2024 17:58
Златолюб
42  27  Властелин строк

Надо будет учредить специальный приз имени Рёги Хибики из известного комикса и мультика. Пока что главный претендент на него NotPrishelets333: он умудрился заблудиться на карте мира, в пирамиде и во дворце (напоминаю, в одной из серий Рёга так и не смог выйти из "Кошачьего кафе").


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Ноя 26, 2024 13:38
Златолюб
42  27  Властелин строк

И у нас очередной выбывший! Остается только Renegade, но он не успеет – зато собрал три кусочка, что всего на кусочек меньше, чем нужно для победы!


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Сб Ноя 30, 2024 19:35
Златолюб
42  27  Властелин строк

Давайте, что ли, подведём итоги, пока есть возможность. Первое место, как всегда, занимает Binki Edwards. Больше не выиграл никто, поэтому второе место уходит Renegade, который собрал больше всех кусочков Тривластий – аж целых три (из необходимых четырёх). Третье место уходит NotPrishelets333, который первым закончил игру в демо-режиме (разумеется, уже после того, как B. Edwards прошёл её основном).

Короче, если открытый мир не ограничен картой Уотердипа, почему-то получается ерунда.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вс Дек 01, 2024 13:05
Mob-mobile
3  256  Герой легенд

Впечатления от игры в марафоне положительные, но с долей грусти. Да, я перестал доверять интуиции настолько, что она меня теперь троллит.. гмм ну это личное) А вообще, текст очаровал, да во всём виноват автор и переводчик, захотелось не выиграть, а прочитать...

хмм ну и когда Линк первый раз уснул, моя быть совершенно неподготовленным)))) Так что местами было весело, но всё равно грустно. Эй, эта схема с двумя персонажами, это ведь чтоб можно было играть в паре? Риторический конечно... Народ и верную шпагу умудрялся коллективно проходить.

Вс Дек 01, 2024 19:09
Златолюб
42  27  Властелин строк

В этой теме участники марафона обмениваются впечатлениями (пароль с темы снят).
https://quest-book.ru/forum/topic/17290
По итогам марафона думаю изменить оригинальный текст – вместо инструкций "теряешь-получаешь" писать "Линк-Зельда теряет-получает", что поможет избежать путаницы, в какой части Листа Приключения делать записи. Возможно, я поменяю и кодовую букву Си (Charater Sheet) на Эль и Зед, в зависимости от того, кто из персонажей в данном параграфе что-то меняет. Пишите свои мнения, пока я не начал редактировать текст.

PS И поскольку всё равно все будут спрашивать, оригинальная загадка Тарни Кэя про говно:

192
「それは影だ」とぼくはいった。
「がっちょ〜ん」魔術師はのけぞった。そして再びこっちを向き直り、
「よろしい。では、第2問!」
「え!?まだあるのかよ」
「そうじゃ。第2問!下痢はつまらない病気。では便秘は?」
●答えがわかったら=>107へ
●わからなければ=>115へ
107
正解は、「くだらない病気」。
汚ない問題ですいません。ハハハ・・・
●正解の人は=>221へ
●違っていたら=>115へ
Перевод я уже стёр, но так по памяти, нужно подобрать антоним к слову "понос" или "запор" (там в оригинале что-то вроде слов "падать" и "не падать").


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Дек 04, 2024 19:45
Златолюб
42  27  Властелин строк

Просьба прочесть русский вариант правил, составленный с учётом проведённого марафона, и сказать, всё ли понятно, и нет ли претензий к терминологии.

Как играть
●Лист Приключения
Это новаторская книга-игра, где действуют два персонажа, Линк и Зельда. В ходе игры вы, вслед за сменой дня и ночи, будете становиться Линком (днём) или Зельдой (ночью).
Поэтому Лист Приключения разделён на три части: общую (для отслеживания времени и найденных фрагментов Тривластий), часть Линка и часть Зельды. У каждого из персонажей есть своё оружие, своя Жизненная Энергия (измеряется в ♡), свои бомбы, свои деньги (рупии) и свои предметы.
Для вашего удобства, все параграфы, на которых необходимо внести изменения в Лист Приключения, помечены одной из трёх кодовых букв: T (сокращённо от time – время, и Triforce – Тривластье) L (то есть Линк) и Z (Зельда). Иногда на одном параграфе может потребоваться внести изменения в две части Листа Приключения (общую и кого-то из персонажей). В таком случае там будет стоять две кодовых буквы. Также, если изменения не обязательные (например, можно посетить торговца, но ничего не купить), то в таком случае кодовая буква будет взята в скобки.
Чтобы Лист Приключения прослужил вам подольше, рекомендуется писать не в самой книге, а сделать ксерокопию этой страницы.
●Сбор информации
Цель Линка и Зельды, Замок Миража, не стоит на месте, а «дрейфует». Никто не знает, где он появится в следующий раз. Чтобы отыскать его, нужно собрать как можно больше информации.
Информацию можно узнавать у обитающих в пещерах и дуплах стариков и старух. Ищите как следует, чтобы выведать информацию.
Также в конце книги есть карта, которая может помочь в ваших поисках. Если не можете решить, куда пойти, посмотрите на карту.
●Время
Но мало просто отыскать Замок Миража – нужно сделать это вовремя! Время на поиски ограничено – на всё про всё отводится 10 суток. Время отмечается в общей части Листа Приключения. Диаграмма учёта времени выглядит как цепочка из десяти квадратиков, поделённых по диагонали пополам. Один квадратик соответствует одним суткам (сутки состоят из дня и ночи). Во время игры, всякий раз, когда день сменяется ночью, не забудьте заштриховать половинку квадратика (а чтобы вы не забыли, в тексте будет фраза «прошло полсуток», а возле номера параграфа, на котором это происходит, поставлено условное обозначение, буква T от time – время). Когда истекут 10 суток, двери Замка Миража накрепко захлопнутся, и дальнейшие поиски утратят всякий смысл.
● Фрагменты Тривластий
Но даже если найти Замок Миража вовремя, в него ещё надо суметь проникнуть. Замок охраняет могущественная магия, и ключом к магическому барьеру служит объединённая сила двух Тривластий: Силы и Мудрости. Демон-генерал Гайя разделили каждое Тривластье на две половинки и спрятал 4 получившихся фрагмента в разных местах. Найденные фрагменты Тривластий также отмечаются в общей части Листа Приключения.
●Предметы
В этой книге-игре Линк и Зельда получают предметы по отдельности. Полученные после победы над врагом или купленные у торговца предметы может использовать лишь тот персонаж, который их получил. Поэтому каждый персонаж учёт своих предметов ведёт в собственной части Листа Приключения. Чтобы не запутаться, в тексте всегда будет говориться, кто именно получает или теряет предмет, Линк или Зельда.
Передавать предметы друг другу нельзя, но некоторые предметы могут получить оба персонажа. Чем больше предметов удастся добыть, тем лучше. Однако во время игры можно несколько раз попадать на один и тот же параграф. В таком случае, найденный там ранее предмет повторно получить нельзя. Просто проигнорируйте упоминание о нём и идите дальше. Другое дело параграф с торговцем или противником. Покупать предметы и получать трофеи в бою можно сколько угодно раз (но не стоит и злоупотреблять такой возможностью).
Предметы, продающиеся у торговцев, в разных местах стоят по-разному. Лучше всего подыскивать предметы подешевле, но есть и такие, которые необходимо купить, несмотря на дороговизну. Вам придётся довериться интуиции, решая, где что купить. Также, если денег достаточно, можно одновременно купить несколько предметов.
●Рупии
Чтобы покупать предметы у торговцев, необходима валюта этой страны, рупии.
В самом начале у Линка и Зельды есть у каждого по 20 рупий. Всякий раз, покупая предмет, вычитайте его стоимость. Также, рупии могут выпадать с поверженных врагов. В таком случае прибавляйте их количество. Рупии также для каждого персонажа учитываются отдельно.
●Жизненная Энергия (♡)
Life Energy (количество жизни) Линка и Зельды выражается в ♡ (сердечках).
На количество ♡ влияют результаты сражений – при победе над врагом оно возрастает, при поражении уменьшается. Также количество ♡ уменьшается, если сбежать из боя.
Если количество ♡ уменьшится до 0, это означает смерть – увы, но это Game Over. Однако, если до того, как ♡ закончатся, получится посетить источник фей, источник наделит Фанни особой силой, и она полностью восстановит все ♡.
Максимальное количество ♡ ограничено. В начале игры их 5. Однако, если в процессе игры заполучить спрятанный Сосуд Жизни, это позволит повысить максимальное количество ♡. В видеоигре их количество возрастает лишь на 1, но в этой книге-игре за один раз количество ♡ повышается на 4. Поэтому используются два числа – в скобочках указывается максимальное на данный момент количество ♡, а рядом пишется их текущее количество.
Кроме того, если Жизненная Энергия полная (имеются все ♡ из доступных на данный момент), то персонаж может стрелять из своего меча волшебным лучом, что служит немалым подспорьем в битвах. Поэтому, получив Сосуд Жизни, персонаж не только увеличивает максимально доступное ему количество ♡ на 4, но и сразу же получает 4♡, чтобы не терять возможности использовать потенциал своего меча полностью.
Количество ♡ изменяется постоянно. Пожалуйста, не забывайте отражать это в соответствующей части Листа Приключения (отдельно для Линка и Зельды). Сколько бы ♡ ни получил Линк, если у Зельды заканчивается Жизненная Энергия, заканчивается и игра.
●Бомбы
Среди получаемых Линком и Зельдой предметов есть бомбы. Оружие простое, но при этом полезная вещь, пригодная не только для борьбы с врагами, но и для разрушения стен в тупике или расчистки дороги.
Как и в случае с ♡, максимальное количество бомб ограничено. В начале игры выдаётся 5 бомб. Найденный Сосуд Жизни также повышает и максимальное количество бомб на 4. Например, в процессе игры вы находите 5 бомб. На этот момент у вас есть 3 бомбы, и поскольку максимальное количество бомб равно 5, можно взять лишь 2 бомбы. А получив Сосуд Жизни, вы повышаете максимальное количество бомб до 9 и можете взять все 5 найденных бомб.
Как и все прочие предметы, рупии и ♡, бомбы Линка и Зельды учитываются по отдельности. Поэтому, если у одного из героев их количество изменяется, на другого это не отказывает никакого влияния.
Кроме того, возможно несколько раз попадать на параграф, где можно потратить или получить бомбы. Как и в случае с остальными предметами, если бомбы покупаются у торговца или выпадают с поверженного врага, можно получать их неограниченное количество раз. Но если персонаж просто находит бомбы, то найти их можно лишь при первом попадании на параграф. Аналогично, если бомбы тратятся в бою, то они тратятся всякий раз при бое с этим противником, но если бомба используется для разрушения стены, то пролом остаётся до конца игры, и больше тратить бомбу на подрыв этой стены не нужно.
●Карта Замка Миража
Кроме карты Хайрула, по которой будут ориентироваться в своих поисках ваши герои, в книгу-игру включена и схематическая карта Замка Миража. Во-первых, она поможет ориентирование в самом замке (но не забывайте о ловушках искривлённого пространства – warp zone), а во-вторых, на ней нужно отмечать, стены между какими комнатами вы взорвали. Увы, но объём книги не позволяет для каждой комнаты давать по нескольку описаний, в зависимости от того, какие из стен уже взорваны.
●Маршрут
Если книга по какой-нибудь причине закроется, или игра на полпути прервётся, можно позабыть уже пройденный путь. Чтобы избежать подобного, записывайте номера пройденных параграфов, начиная с 1. Чтобы легче было отличить путь, пройденный Линком, от пути, пройденного Зельдой, лучше писать для каждого героя карандашом своего цвета.
●Сражения
В процессе игры Линк и Зельда повстречают всевозможных противников. В тех случаях, когда бой неизбежен (то есть, в тексте нет варианта убежать или начать переговоры), может использоваться один из следующих способов боя.
Во-первых, если у персонажа полная Жизненная Энергия, то любой меч в его руках (Простой Меч, Белый Меч и Волшебный Меч) может испускать волшебный луч, автоматически поражающий противника. Во-вторых, можно использовать какой-нибудь предмет (бомбы, Волшебный Бумеранг и т.д.), и в-третьих, сражаться с оружием в руках (то есть с мечом или с луком и стрелами), используя так называемую Боевую Таблицу. Иногда второй и третий способ объединяются – скажем, для победы нужен особый предмет или Меч, но при этом необходимо ещё использовать и Боевую Таблицу.
Боевая Таблица состоит из трёх столбцов и шестнадцати строчек (включая заголовки). Левый столбик это боевые очки Линка или Зельды, правый столбик – боевые очки противника, а в центральном столбике указаны латинские буквы от А до О.
В тех случаях, когда сражение использует Боевую Таблицу, в тексте после слова «сражение» будет стоять одна из пятнадцати букв из Боевой Таблицы.
В следующей строчке будет указано имя Линка (или Зельды) и название противника. Загадайте любое число от 1 до 5 и впишите в скобочках рядом с именами (а ещё лучше на отдельном листочке, чтобы не портить книгу). Можно вписать одно и то же число для обоих участников.
Затем откройте Боевую Таблицу и найдите строчку с указанной буквой. Очки Линка (или Зельды) и противника, указанные в одной строчке с этой буквой, необходимо прибавить к записанным в скобочках числам. Если у кого-то в сумме вышло 10, он проигрывает. Если обе суммы меньше 10, то большая сумма выигрывает у меньшей.
Если у обоих сражающихся в сумме окажется 10, или при ничейном результате, сместитесь на одну строчку вниз и проведите ещё один раунд. Повторяйте эту процедуру до победного конца. (Для строчки О следующей строкой считается А).
Приведём пример. Путь буква сражения будет А, Линк загадал число 4, а его противник число 3. Открываем Боевую Таблицу. В строке А для Линка (Зельды) указано 5, для противника 4. 4+5=9, 3+4=7, 9>7, побеждает Линк.

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума