Просьба прочесть русский вариант правил, составленный с учётом проведённого марафона, и сказать, всё ли понятно, и нет ли претензий к терминологии.
спойлер
Как играть
●Лист Приключения
Это новаторская книга-игра, где действуют два персонажа, Линк и Зельда. В ходе игры вы, вслед за сменой дня и ночи, будете становиться Линком (днём) или Зельдой (ночью).
Поэтому Лист Приключения разделён на три части: общую (для отслеживания времени и найденных фрагментов Тривластий), часть Линка и часть Зельды. У каждого из персонажей есть своё оружие, своя Жизненная Энергия (измеряется в ♡), свои бомбы, свои деньги (рупии) и свои предметы.
Для вашего удобства, все параграфы, на которых необходимо внести изменения в Лист Приключения, помечены одной из трёх кодовых букв: T (сокращённо от time – время, и Triforce – Тривластье) L (то есть Линк) и Z (Зельда). Иногда на одном параграфе может потребоваться внести изменения в две части Листа Приключения (общую и кого-то из персонажей). В таком случае там будет стоять две кодовых буквы. Также, если изменения не обязательные (например, можно посетить торговца, но ничего не купить), то в таком случае кодовая буква будет взята в скобки.
Чтобы Лист Приключения прослужил вам подольше, рекомендуется писать не в самой книге, а сделать ксерокопию этой страницы.
●Сбор информации
Цель Линка и Зельды, Замок Миража, не стоит на месте, а «дрейфует». Никто не знает, где он появится в следующий раз. Чтобы отыскать его, нужно собрать как можно больше информации.
Информацию можно узнавать у обитающих в пещерах и дуплах стариков и старух. Ищите как следует, чтобы выведать информацию.
Также в конце книги есть карта, которая может помочь в ваших поисках. Если не можете решить, куда пойти, посмотрите на карту.
●Время
Но мало просто отыскать Замок Миража – нужно сделать это вовремя! Время на поиски ограничено – на всё про всё отводится 10 суток. Время отмечается в общей части Листа Приключения. Диаграмма учёта времени выглядит как цепочка из десяти квадратиков, поделённых по диагонали пополам. Один квадратик соответствует одним суткам (сутки состоят из дня и ночи). Во время игры, всякий раз, когда день сменяется ночью, не забудьте заштриховать половинку квадратика (а чтобы вы не забыли, в тексте будет фраза «прошло полсуток», а возле номера параграфа, на котором это происходит, поставлено условное обозначение, буква T от time – время). Когда истекут 10 суток, двери Замка Миража накрепко захлопнутся, и дальнейшие поиски утратят всякий смысл.
● Фрагменты Тривластий
Но даже если найти Замок Миража вовремя, в него ещё надо суметь проникнуть. Замок охраняет могущественная магия, и ключом к магическому барьеру служит объединённая сила двух Тривластий: Силы и Мудрости. Демон-генерал Гайя разделили каждое Тривластье на две половинки и спрятал 4 получившихся фрагмента в разных местах. Найденные фрагменты Тривластий также отмечаются в общей части Листа Приключения.
●Предметы
В этой книге-игре Линк и Зельда получают предметы по отдельности. Полученные после победы над врагом или купленные у торговца предметы может использовать лишь тот персонаж, который их получил. Поэтому каждый персонаж учёт своих предметов ведёт в собственной части Листа Приключения. Чтобы не запутаться, в тексте всегда будет говориться, кто именно получает или теряет предмет, Линк или Зельда.
Передавать предметы друг другу нельзя, но некоторые предметы могут получить оба персонажа. Чем больше предметов удастся добыть, тем лучше. Однако во время игры можно несколько раз попадать на один и тот же параграф. В таком случае, найденный там ранее предмет повторно получить нельзя. Просто проигнорируйте упоминание о нём и идите дальше. Другое дело параграф с торговцем или противником. Покупать предметы и получать трофеи в бою можно сколько угодно раз (но не стоит и злоупотреблять такой возможностью).
Предметы, продающиеся у торговцев, в разных местах стоят по-разному. Лучше всего подыскивать предметы подешевле, но есть и такие, которые необходимо купить, несмотря на дороговизну. Вам придётся довериться интуиции, решая, где что купить. Также, если денег достаточно, можно одновременно купить несколько предметов.
●Рупии
Чтобы покупать предметы у торговцев, необходима валюта этой страны, рупии.
В самом начале у Линка и Зельды есть у каждого по 20 рупий. Всякий раз, покупая предмет, вычитайте его стоимость. Также, рупии могут выпадать с поверженных врагов. В таком случае прибавляйте их количество. Рупии также для каждого персонажа учитываются отдельно.
●Жизненная Энергия (♡)
Life Energy (количество жизни) Линка и Зельды выражается в ♡ (сердечках).
На количество ♡ влияют результаты сражений – при победе над врагом оно возрастает, при поражении уменьшается. Также количество ♡ уменьшается, если сбежать из боя.
Если количество ♡ уменьшится до 0, это означает смерть – увы, но это Game Over. Однако, если до того, как ♡ закончатся, получится посетить источник фей, источник наделит Фанни особой силой, и она полностью восстановит все ♡.
Максимальное количество ♡ ограничено. В начале игры их 5. Однако, если в процессе игры заполучить спрятанный Сосуд Жизни, это позволит повысить максимальное количество ♡. В видеоигре их количество возрастает лишь на 1, но в этой книге-игре за один раз количество ♡ повышается на 4. Поэтому используются два числа – в скобочках указывается максимальное на данный момент количество ♡, а рядом пишется их текущее количество.
Кроме того, если Жизненная Энергия полная (имеются все ♡ из доступных на данный момент), то персонаж может стрелять из своего меча волшебным лучом, что служит немалым подспорьем в битвах. Поэтому, получив Сосуд Жизни, персонаж не только увеличивает максимально доступное ему количество ♡ на 4, но и сразу же получает 4♡, чтобы не терять возможности использовать потенциал своего меча полностью.
Количество ♡ изменяется постоянно. Пожалуйста, не забывайте отражать это в соответствующей части Листа Приключения (отдельно для Линка и Зельды). Сколько бы ♡ ни получил Линк, если у Зельды заканчивается Жизненная Энергия, заканчивается и игра.
●Бомбы
Среди получаемых Линком и Зельдой предметов есть бомбы. Оружие простое, но при этом полезная вещь, пригодная не только для борьбы с врагами, но и для разрушения стен в тупике или расчистки дороги.
Как и в случае с ♡, максимальное количество бомб ограничено. В начале игры выдаётся 5 бомб. Найденный Сосуд Жизни также повышает и максимальное количество бомб на 4. Например, в процессе игры вы находите 5 бомб. На этот момент у вас есть 3 бомбы, и поскольку максимальное количество бомб равно 5, можно взять лишь 2 бомбы. А получив Сосуд Жизни, вы повышаете максимальное количество бомб до 9 и можете взять все 5 найденных бомб.
Как и все прочие предметы, рупии и ♡, бомбы Линка и Зельды учитываются по отдельности. Поэтому, если у одного из героев их количество изменяется, на другого это не отказывает никакого влияния.
Кроме того, возможно несколько раз попадать на параграф, где можно потратить или получить бомбы. Как и в случае с остальными предметами, если бомбы покупаются у торговца или выпадают с поверженного врага, можно получать их неограниченное количество раз. Но если персонаж просто находит бомбы, то найти их можно лишь при первом попадании на параграф. Аналогично, если бомбы тратятся в бою, то они тратятся всякий раз при бое с этим противником, но если бомба используется для разрушения стены, то пролом остаётся до конца игры, и больше тратить бомбу на подрыв этой стены не нужно.
●Карта Замка Миража
Кроме карты Хайрула, по которой будут ориентироваться в своих поисках ваши герои, в книгу-игру включена и схематическая карта Замка Миража. Во-первых, она поможет ориентирование в самом замке (но не забывайте о ловушках искривлённого пространства – warp zone), а во-вторых, на ней нужно отмечать, стены между какими комнатами вы взорвали. Увы, но объём книги не позволяет для каждой комнаты давать по нескольку описаний, в зависимости от того, какие из стен уже взорваны.
●Маршрут
Если книга по какой-нибудь причине закроется, или игра на полпути прервётся, можно позабыть уже пройденный путь. Чтобы избежать подобного, записывайте номера пройденных параграфов, начиная с 1. Чтобы легче было отличить путь, пройденный Линком, от пути, пройденного Зельдой, лучше писать для каждого героя карандашом своего цвета.
●Сражения
В процессе игры Линк и Зельда повстречают всевозможных противников. В тех случаях, когда бой неизбежен (то есть, в тексте нет варианта убежать или начать переговоры), может использоваться один из следующих способов боя.
Во-первых, если у персонажа полная Жизненная Энергия, то любой меч в его руках (Простой Меч, Белый Меч и Волшебный Меч) может испускать волшебный луч, автоматически поражающий противника. Во-вторых, можно использовать какой-нибудь предмет (бомбы, Волшебный Бумеранг и т.д.), и в-третьих, сражаться с оружием в руках (то есть с мечом или с луком и стрелами), используя так называемую Боевую Таблицу. Иногда второй и третий способ объединяются – скажем, для победы нужен особый предмет или Меч, но при этом необходимо ещё использовать и Боевую Таблицу.
Боевая Таблица состоит из трёх столбцов и шестнадцати строчек (включая заголовки). Левый столбик это боевые очки Линка или Зельды, правый столбик – боевые очки противника, а в центральном столбике указаны латинские буквы от А до О.
В тех случаях, когда сражение использует Боевую Таблицу, в тексте после слова «сражение» будет стоять одна из пятнадцати букв из Боевой Таблицы.
В следующей строчке будет указано имя Линка (или Зельды) и название противника. Загадайте любое число от 1 до 5 и впишите в скобочках рядом с именами (а ещё лучше на отдельном листочке, чтобы не портить книгу). Можно вписать одно и то же число для обоих участников.
Затем откройте Боевую Таблицу и найдите строчку с указанной буквой. Очки Линка (или Зельды) и противника, указанные в одной строчке с этой буквой, необходимо прибавить к записанным в скобочках числам. Если у кого-то в сумме вышло 10, он проигрывает. Если обе суммы меньше 10, то большая сумма выигрывает у меньшей.
Если у обоих сражающихся в сумме окажется 10, или при ничейном результате, сместитесь на одну строчку вниз и проведите ещё один раунд. Повторяйте эту процедуру до победного конца. (Для строчки О следующей строкой считается А).
Приведём пример. Путь буква сражения будет А, Линк загадал число 4, а его противник число 3. Открываем Боевую Таблицу. В строке А для Линка (Зельды) указано 5, для противника 4. 4+5=9, 3+4=7, 9>7, побеждает Линк.