Majesty: The Fantasy Kingdom Sim


Вт Авг 10, 2010 21:32
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Жанр: Strategy
Разработчик: Cyberlore Studios
Издатель: MicroProse
Год выхода: 2001
Платформа: Windows

Замечательнейшая игра с достойным воплощением не слишком популярной (а в фэнтези-RTS вроде бы и вовсе не встречающейся) задумки. Игрок – король. У него есть замок и (потенциальное) королевство. Королевство состоит из трёх частей: здания, золото и жители. Так вот, игрок НЕ МОЖЕТ управлять жителями.

У каждого есть ряд характеристик, схема поведения, основные задачи, и житель их придерживается. В замке есть рабочие которым вы можете приказать построить здания, сделать апгрейд, нанять героя, т.е. распоряжаться деньгами, однако рабочие сами решат между собой, сколько из них пойдут (очень неторопливо, вразвалочку) чинить последнюю сдерживающую драконов башню с баллистой, срочно требующую полного ремонта, а сколько – строить бесполезный на данный момент рынок. Получается, что нужно учиться лавировать, и учитывать не только свои интересы, но и то, насколько это реализуемо с точки зрения батрака или молодой паладинши, а не короля, взирающего на королевство с высоты птичьего полёта. Гном второго уровня кинется на атаковавшего поселение дракона только в самом крайнем случае – если он начнёт разрушать его гильдию, дом. От героев нельзя ждать подвигов, разве что от безмозглых берсеркеров или великочестных паладинов, остальные же в страхе разбегутся перед превосходящим их числом или размерами противником, порой даже если сила и обмундирование позволяют им победить. Некоторых может привлечь нажива – вы можете назначать награды за голову монстра или неразведанную область. Естественно, на гоблина, за которого обещали пять тысяч, быстро слетятся все, кто успеют, но не ждите, что спасётесь за пару сотен золотых от каменного голема величиной с половину дворца.

Эта неподконтрольность – есть основная изюминка игры... В ней вся сложность, и в ней вся прелесть, особенно когда королевство уже развито – не нужно никому ничего приказывать, можно лишь развить инфраструктуру города, чтобы всем всего хватало, а к вам капали деньги – и просто наблюдать, как они живут. Лично мне это очень нескоро надоело, я играю в Majesty уже лет пять, начинал ещё с демки.

Капля рекламы: нет перевода убойней, чем фаргусовский, ибо в то время фаргусом ещё не прикрывался каждый ларёк, штампующий болванки и переводящий игры "Сократом" по сто штук за ночь. Качество непревзойдённое, всё чётко, ошибок практически нет, заставки переведены и сохранены, а главное – переозвучены абсолютно все реплики, а КАК они переозвучены – это надо слышать!

Каинхару, Old-Games.ru



_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Ср Авг 11, 2010 0:11
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

у меня была эта игра, не помню , куда дел

Ср Авг 11, 2010 10:59
Магистр Таро
26  63  Меценат

Да я тоже эту игру подметил в свое время и поиграл. Новую версию тоже купил и поиграл пару миссий.
Задумка та же что и в ПК игре "Донжон Киппер" (вы властелин подземелья).
Но по сути когда чуть поиграешь, то "игровой движок" начинает все больше понятен и по сути ничем не отличается от обычных ПК игр.
А суть всех ПК игр – это наращивание уровня сложности по формальному принципу – типа "Вот вам новый уровень вооружения! Но и монстры теперь покруче будут!!" Very Happy
А якобы "свободное" поведение ваших слуг и воинов оказывается по сути не столь уж и важным в плане вашего развития города или ведения боев.
Это не критика. Это трезвый взгляд на суть игры.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Авг 11, 2010 14:01
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Хм, поподробнее рассмотрю данный вопрос, спасибо за наводку. Smile


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Ср Авг 11, 2010 23:20
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Играл и играю до сих пор. Одна из любимейших игр.

Чт Авг 12, 2010 4:55
danner
2  Свободный искатель

А аддон кто-нить прошел? Северный который.
Вот игры были! Конкретно эту явно писали беспощадные циничные садисты, ненавидящие все живое. Сложность запредельная и ведь не боялись снижения продаж и прочей туфты Surprised

Зато вторая часть проходится за один вечер Sad

Чт Авг 12, 2010 20:46
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд
Таро
А якобы "свободное" поведение ваших слуг и воинов оказывается по сути не столь уж и важным в плане вашего развития города или ведения боев.

Пошли твои неопытные герои монстров мочить, наумирали, и в городе появляется кладбище. И тогда пипец: кладбище не убирается, с него мертвяки прут.
Или, например, пошли они на штурм все такие крутые и толстые. А тут изо всех щелей полезли крысы и тролли – пипец городу – все на штурме.

danner
А аддон кто-нить прошел? Северный который.

Ознакомлюсь на досуге.


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Вт Сен 28, 2010 17:19
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Аддон, кстати, интересный. И постройки там тоже замечательные.

Но он, конечно, сложный.

Лично для меня.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума