Таро, Симулятор Жизни (жанр для книг-игр)


Вт Ноя 17, 2009 11:19
Jumangee
Во всех бочках затычка
Logger
исследование Непознанного (далекого космоса)

Я б в такое сыграл с удовольствием! В том же недавнем Mass Effect самое завораживающее было в поиске артефактов былых цивилизаций, тайны прошлого...

Вт Ноя 17, 2009 11:45
Магистр Таро
26  12  Меценат

А насколько для симулятора жизни подходит такая тема?

– Вы псхихолог и к вам приходит пациент у которого проблемы... Вы начинаете задавать ему разные вопросы, чтобы определить ПРИЧИНУ его психических отклонений и проблем.

Суть его психологических проблем может быть самой разной – сексуальные, раздвоение личности, детские страхи и фобии, навязчивые идеи, преступные импульсы...

Можно сделать несколько разных пациентов.
Задача героя (игрока) – излечить пациентов.

Для реалистичности сюжета я легко могу использовать известные мне методики психотехник. Я эту тему хорошо знаю т.к. много лет работал профессионально в этой области.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Ноя 17, 2009 11:47
Jumangee
Во всех бочках затычка

Таро
Лично мне – не нравится, не говоря уже о том, что для того чтобы победить придётся изучать тему – зачем мне это? Это тоже самое что мы обсуждали в киберпанке – хакерство в сети было "признано" узконаправленным – не всем будет интересно, психология – тоже самое, только ещё скучнее Smile

Ср Ноя 18, 2009 13:53
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Идея с симулятором жизни – очень занятна. Даже пробовал его написать, но столкнулся с рядом существенных проблем:
1) Если делать его во всей красе, он будет невероятно огромным. И, к сожалению, будет очень трудно сделать перекрещивающиеся ветки. Скорее всего, это будет древообразное повествование, где каждый выбор родит многообразие линий, при этом линии не пересекаются совсем, либо пересекаются очень редко.
2) Если начинать его "с ничего", читатель быстро устаёт, не понимая, куда ему идти и зачем ему вообще куда-то идти. Как это ни печально, любезному читателю редко бывает так же интересно бесцельно бродить по вымышленному миру, как автору интересно бесцельно его обрисовывать. (Слово "бесцельно" я прошу воспринимать не как укор автору. Но я знаю, как приятно, изобретя "сказочное королевство", начать придумывать ему всякое социально-политическое устройство, королевские дома и новые слова для блюд, растений и животных типа "ррунги с мындрхом".)
Конечно, со временем любезный читатель с радостью увязнет в твоём мире. Он даже с радостью выучит придуманную тобой руническую письменность, залопочет на синдарине и зазубрит, кто кого родил из великих королей. Но для начала он требует интриги. Неразрешимой задачи, которую следует разрешить.

Конфликт редко бывает без битвы добра и зла. Но вот вам пример конфликта, который пришёл мне в голову только сейчас. Кругосветное путешествие. Лучше – на спор. Лучше – на время. Здесь игра может состоять из целой цепи локаций-головоломок. А лучше – из нескольких цепей-маршрутов. Чем не вариант. Но это, разумеется, не "симулятор жизни". Это просто игра без эпической битвы.

Ср Ноя 18, 2009 16:32
Магистр Таро
26  12  Меценат

Balatron

C вымышленными мирами и их сложностью описания и малой интереснойстью для читателя – согласен с тобой.

Путешествия – я тоже думал об этой тематике. Можно типа "Путешествие вокруг света за 80 дней" или скажем Герой является первооткрывателем некой терры инкогнита (как Ливингстон в Африке или Колумб в Америке).
Хотя это конечно не симулятор жизни.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Сб Ноя 21, 2009 23:08
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Да, действительно. Помимо надвигающихся проблем и врагов можно использовать элемент загадки (тайны сюжета). На юмор, в конце концов, посильнее подналечь, и аудитория не уйдёт.
А вот про пошлость в "знакомстве" как-то даже не подумалось. Можно и с пошлостью и с романтикой и весельем. Обыграть эдак поинтереснее Smile
А поподробнее про эту "Мису" можно? Почему жене читать было интересно? Ведь это уже часть ответа на поставленный вопрос!

Таро
Получается, что наши культурные архетипы и программы действия сплошь состоят из странной "созидательной" установки

А про это я уже писал в "Свободном форуме -> Обсуждение киноновинок", цитирую себя любимого:

Lethal Weapon
На самом деле, если честно, человеку просто хочется попереживать. Он просто ставит себя на место героя. А если фильм с "ангельским светом и чистыми устремлениями", то кто на него пойдёт?? А стресс – двигатель думательных процессов, в том числе и творческих.

Добавил через 11 минут 16 секунд:

Таро
- Вы псхихолог и к вам приходит пациент у которого проблемы... Вы начинаете задавать ему разные вопросы, чтобы определить ПРИЧИНУ его психических отклонений и проблем.

Потом оказывается, что вы находитесь в вымышленной пациентом реальности (на самом деле!) Smile

Вс Ноя 22, 2009 15:47
Алекс
1  10  Хозяин подземелья

Lethal Weapon

Потом оказывается, что вы находитесь в вымышленной пациентом реальности (на самом деле!)

Вспомнил "Мантиссу" Д.Фаулза. Спасибо Балатрону за рекомендацию =)

Вс Апр 17, 2011 12:29
Wardener
1  Свободный искатель

Думаю, что конфликты могут быть даже в утопическом мире. Например, с социальной точки зрения (общение).

Пт Ноя 25, 2011 21:05
Анвар Аминов

...эээ...экономическая стратегия...Smileразвития города, ....если играли в Маджестик то поймете, томогочи -город...если подойти с юмором то будет офигеная весчь,..я думаю..и симулятор и стратегия непрямого воздействия на героев и населения...будет здорово если там будет сюжэт для героев с учетом психологии каждого...героя...

Сб Сен 08, 2012 14:40
Евген
Свободный искатель

пару лет назад, играл в игру (не сказать чтобы книга) что-то вроде java приложения с предлагаемыми вариантами дальнейших действий.
Называлась она "Симулятор жизни студента"
Сводилось она к поддержанию баланса учебного времени и отдыха ( подготовка к предметам, отношения с преподавателями, получение комнаты в общагу – тут встречалась масса приключений с течением дней пребывания в общежитии: таких отношения с соседом по общаге (попросил денег в займы, попал в передрягу, поход на дискотеку), так и собственно студенческая жизнь, полная дрязгами, новыми знакомствами, проблемами, нападениями, и даже кражами, также с любовными приключениями, новыми подругами, скандалами и завершением отношений:
Например:
122
В солнечное субботнее утро вы беззаботно раскинулись на своей кровати, голова свежа и полна положительных мыслей..... Как вдруг эту беспечность прерывает телефонный звонок. Вы не спеша принимаете звонок:
Оля: Дорогой, у меня есть для тебя сумасшедшая новость!
-какая?
Оля: Я беременна!
Если вы предохранялись проведя вечер с Ольгой (464) Если нет (322)
также
464
-Дорогая ты что с ума сошла? За кого ты меня держишь, у нас не может быть детей, ищи себе другого лопуха......

Вт Сен 11, 2012 8:03
Грицхальд

Интересный расклад получается. То есть она, скорее всего, врёт в любом случае, или же прошлое модифицируется в зависимости от нашего выбора... Smile
/уходит на несколько минут в эйфорию от такого очаровательного психоделизма/