Изгой в поисках рациональности.


Сб Сен 30, 2023 15:01
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Добро пожаловать, игрок Алекс. Впрочем, на этот раз, вы совершенно в своём праве, менять и перестраивать игру.

Сб Сен 30, 2023 15:09
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Вы оказались среди пустошей где то на западе республики Пемонти... впрочем это не так важно. У вас есть важная миссия, но её выполнение странно сочетается с прошлым и будущим. А ещё с вами разговаривают голоса. Голоса этих пустынных мест. На чём собираетесь сосредоточить своё внимание? (свободный ответ)

Пн Окт 02, 2023 9:07
Mob-mobile
3  247  Герой легенд


Бой с ЖУЧАРОЙ ПРИВРАТНИКОМ.
Выполните бросок 1d6 атаки противника
Примите решение, какое из чисел значения своей судьбы использует герой. 66241 ?
– дополнительное условие: называйте число "первое, второе и т.д."
– иные дополнительные условия ... (что то вам кажется странным, но что именно, пока не ясно)

Пн Окт 02, 2023 14:30
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Схватка! Противники сокращают дистанцию. 66239 против 9))
Сила против силы! 3-9=0 9-3=6 Митрилл отдаёт преимущество противнику.
Опытный противник наносит сокрушительные по его мнению удары.
_______
Терпеть, терпеть!
_______
Иное дополнительное условие: 2 из 3 этапов комбинированной атаки ЖУЧАРЫ-ПРИВРАТНИКА.
_______
66239-6=66233 – Герой меняется, подстраиваясь под рисунок боя.
_______
9+6=15 Противник получает одно нераспределённое очко опыта. 15-10=5 Сила противника меняется.
_______
Организм противника начинает меняться с пугающей быстротой. Это не проходит бесследно.
_______
Сила противника на следующем этапе схватки =5
_______
Алекс, выберите число судьбы
_______
– "третье" (2) – нет иных условий
/ "четвёртое" (3) – иное условие не разрешает сделать выбор.
– "пятое" (3) есть иное условие. Иное условие скрыто.
________
Вы стремитесь продолжить и завершить начатое. Ваше значение 66233. Противник имеет силу 5 при базовой 6. Противник имеет 1 нераспределённое...

Пн Окт 02, 2023 20:19
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Раунд подходит к концу.
Третья схватка!
Противники сходятся чтобы на коротке обменяться ударами.
__________
3-5=0 5-3=2 Противник уже празднует победу в этом раунде. Скоро он перейдёт на другой уровень могущества.
Видимо ваша судьба изменится так: 66233-2=66231
Вероятно сила вашего противника изменится так: 5+2=7 Кажется он разочарован что не смог взять ещё один уровень, впрочем, кто этих жучар разберёт...
__________
Скрытое условие. Изгои могут быть опасны в ближнем бою, особенно когда понимают что отступать нельзя. Если вы решитесь на неожиданную взрывную серию коротких ударов вы можете выиграть эту короткую схватку, но не весь бой. Цена этого условия вас может неприятно удивить. Имеется скрытое условие. Имеется ещё одно скрытое условие.
__________
Алекс, если вы решили рискнуть то сделайте последовательно два броска d6 и укажите №1 d6= и №2 d6= .
__________
Если вы не рискуете, тогда отступите на шаг назад и склонитесь перед монстром, признавая своё поражение и вручая ему свою судьбу. Внимание, вариант предполагает влияние скрытых условий.
__________
Враз отяжелевший и разбухающий прямо на глазах ЖУЧАРА издаёт щелчки, а шёпот леса вторит ему... Кажется вы догадываетесь о чём они болтают "ПРИМИ ПОРАЖЕНИЕ ДОСТОЙНО ... цензура " – эй, вот оскорблять изгоев не нужно!

Вт Окт 03, 2023 9:31
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

"Спурт"-выдыхаете слово которое не имеет смысла. Адские пружинки внутри вас уже начинают работать. Надрывая мышцы, растягивая связки и вытягивая саму жизнь из сражающегося тела...
________
Вы успеете №1=5 раз попытаться нанести урон противнику. Всякий раз, помимо стандартных расчётов вы будете терять №2=2 из значения судьбы. При этом №2=2 вы временно увеличиваете силу своих атак.
________
Вы лишь отчасти можете контролировать бой. Первый удар вы наносите из того положения в котором находились. Без подготовки, без мыслей. Жестоко коряво и резко.
Сила против силы! 66231 против 7. Пятая позиция! 1+2 против 7.
Противник 7+4=11. Получил нераспределённое очко. Организм противника тут же начинает перестраиваться 11-10=1 (+10 +10 ещё один уровень. Но трансформация не завершена.)Такова сила противника сейчас.
_________
Ваше значение (66231-4)-2= 66225 Деградация будет продолжаться ещё 4 хода.
_________
Алекс, невероятным усилием воли вы моежете попытаться управлять своим телом. Вы моежете выбрать позиции четыре, один, либо остаться на пятой (пятая невозможна, формально вы проиграли и эту атаку, хоть и довели противника до состояния когда он может лопнуть как воздушный шарик).

Вт Окт 03, 2023 22:56
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Вторая позиция. Вы немного сближаетесь с противником. Теперь, если постараться, можно сделать хороший выпад и достать его кулаком.
________
Число вашей судьбы 66220. Состояние противника (14)+10 его трансформация всё ещё не завершена. Противник использует простое правило и отвечает из той позиции где имеет наибольшее преимущество (он тоже считает слева направо и для него это "вторая" позиция).
Атака. Сила против силы! 6-4=2 4-6=0 Вы сумели эффективно провести атаку!
________
Ваше состояние 66220+2=66222 Состояние противника 14-2=12
________
Вы продолжаете сражаться с запредельной для обычного человека скоростью, поэтому ваше состояние деградирует 66222-2=66220 Ваше тело будет продолжать атаковать ещё 2 хода, что очевидно является нарушением правил ритуальных поединков между ЖУЧАРАМИ
________
Алекс, ваш противник в замешательстве, вы непрерывно атакуете и не соблюдаете правило трёх атак за раунд (из 5 особых атак вы уже провели 3, если бы ЖУКИ могли потеть, несчастный жучара был бы в холодном поту. Очевидно что противник предполагает, что единственным вариантом ответа на вашу атаку станет его 1. А ведь жук только начал жить на втором уровне и вот вот окажется на третьем! Драматизм нарастает.
________
Итак, Алекс, если вы попытаетесь изменить сложившуюся систему правил, это с большой вероятностью нанесёт физический вред герою. Принесёт ли это какую то пользу – неизвестно. (ответ предполагает либо НЕТ, ничего не меняем, либо ДА, меняем и и в свободной форме сформулированное правило)
________…
Если "НЕт", то: Число судьбы героя 66220 деградация будет продолжаться ещё 2 хода. Состояние противника ЖУЧАРЫ-ПОГОНЩИКА 12(+10). Статус Заинтересованность и Ограниченная Агрессия с фракцией ЖУЧАР.

Ср Окт 04, 2023 14:01
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Число судьбы героя 66220. Статус Заинтересованность и Ограниченная Вражда с фракцией ЖУЧАР (сорри в прошлый раз написал за Агрессию)
_________
ЖУЧАРА-ПОГОНЩИК завершает трансформацию.
Состояние противника меняется. Состояние противника ЖУЧАРЫ-ПОГОНЩИКА 12(+10)=22. Деградация будет действовать ещё 2 хода.
Хитин его и без того крепкой брони явно меняет оттенок. Внимание, ЖУЧАРА-ПОГОНЩИК обладает на редкость прочной и что самое неприятное упругой бронёй. Выполнив атаку с сверх-короткой дистанции вам всегда придётся продолжать с максимально удаленной позиции (вас будет отбрасывать от противника с выполнением проверки броском d6).
_________
Состояние противника 22 (упругая броня).
_________
Несмотря на яростное стремление сражаться, вы всё ещё можете контролировать ход боя. Прошлая ваша атка была успешна вы можете не менять позицию.
Алекс, Примите решение:
– остаться на "второй"
– отступить на "первую"
– сблизиться на "третью"

Ср Окт 04, 2023 14:36
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Герой продолжает сражаться на второй позиции.
Сила героя 2+2=4 . Противник выбирает первое число (был проигрыш на второй позиции). Сила противника 2.
________
Сила против силы! 4-2=2 2-4=0 Преимущество у героя.
Состояние героя 66220+2+(-2 деградация будет продолжаться ещё один ход).
Состояние ЖУЧАРЫ-ПОГОНЩИКА 22-2=20. Проигрыш на первой позиции. Будет вынужден выбрать вторую позицию. Будет выбрано число 0.
_________
Алекс, на следующем ходу "СПУРТ" будет завершён. Придумайте эпичную фразу)

Ср Окт 04, 2023 15:56
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Число судьбы героя 66220. Жучара – ПОГОНЩИК 20.
Вы почти восстановили контроль над собой.
Сила против силы! 6-0=6 0-5=0 Противник ничего не может противопоставить вашей атаке. Противник теряет сознание. Противник получает максимальный урон от атаки без оружия. Противник получает скрытый статус по отношению к Герою.
________
Число судьбы героя 66220-2=66218 ("спурт"-особая атака завершён).
Вы вполне владеете собой, но как отголосок боевого безумия произносите фразу на незнакомом большинству местных жителей языке: "Spurt abgeschlossen leck mich!" Ваш ныне покойный инструктор по рукопашному бою сыл бы доволен произношением, но избил бы до тяжких увечий если бы увидел такое ведения боя. Восстановление до базового значения невозможно.
_________
Жучара-ПОГОНЩИК всё принял на свой счёт и на всякий случай ещё раз потерял сознание. Его скрытый статус по отношению к вам получил характеристику "постоянный" ))) Состояние поверженного противника 20-6=14. Жучара в глубоком... эээ наверное ауте. Организм пока ещё жив. Первичный прогноз-для восстановления потребуется 6 коротких отрезка времени. Каждый такт состояние будет улучшаться на 1. Жучара придёт в себя когда его число судьбы достигнет значения 20.
__________
Шепот леса ненадолго становится хихикающим, А затем вам слышатся слова "Господин Сада" и "милость" – прочее вам не разобрать, но состояние жучары улучшается на глазах. 14+1(милости леса)=15.
__________
Алекс, испытайте мгновение триумфа и определитесь что герой делает дальше (восстановление и прочая медитация по условиям завершения специальной атаки невозможны).
До потопа осталось 5 больших отрезков времени. Так что время терпит. Ситуация с поверженным противником ещё не разрешилась, поэтому все обитатели этого участка леса стараются не попадаться на глаза такому страшному монстру как вы.
Так что же предпримет герой?
– Добьёт противника (спурт завершён и решение должен принять Герой, а не его боевые рефлексы).
– Переместится в одном из доступных направлений (потратить 1 время)
_________________
– Потратить время на изучение собственного инвентаря (потратить 1 время)
_________________
– Изучить окружение (затраты времени не известны потенциальная ценность найденного, но не его полезность в данной ситуации определяются по броску кубика. Время на попытку завладеть обнаруженным будет прямо пропорционально его ценности.)

Чт Окт 05, 2023 14:51
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Принимается значение 2 для событий в пустошах. До потопа в лесу остаётся 4 больших отрезка времени.
Вы ощущаете усталость, но сильной жажды или голода не ощущаете. Странно конечно.

Что то происходит. Вы замечаете небольшой торговый караван рискнувший преодолеть пустоши до начала сезона штормов. Вас разделяет расстояние в два перехода. С такого расстояния вы различает две больших повозки, шеренгу рабов и группу орков идущих пешим порядком в охранении. Ваши действия?

Чт Окт 05, 2023 21:55
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Предположение не принимается. Арьергард не Заметил Героя, его заметил Авангард. Хорошо. Почти заметил. Таймер запущен. 1 минута до контакта.
______
Вжимаетесь в каменистую почву, а пальцы по какой то своей привычке рыщут по давно опустевшим поясным карманам. И разумеется натыкаются на тот самый комок грязи который уже стал камнем. Извлекаете его на белый свет и кладёте перед собой. Ничего, увесистый. Но если сможете одолеть орка ТАКИМ оружием... Нет, это настолько нелепо, что даже не смешно. Хмм. А ведь камешек изменил свой оттенок на почве и слился с ней настолько, что не сразу и заметишь. Похоже на работу маскировочного артефакта. Только настроенного не на маскировку владельца, а на сокрытие самого предмета. "Поэтому и не нашли"- хотел было пробормотать да нельзя, зелёненькие сопят совсем рядом. Думай голова – присказка из забытого прошлого всплыла в памяти а вместе с ней фраза: "запомни, если у очень хорошего, у очень дорогого и качественного артефакта сбилась настройка на владельца, минимальный контроль над ним можно восстановить просто смочив его собственной кровью, иногда слюной... Вот только не надо на меня смотреть как на отца-основателя рода. Во первых работать он будет едва-едва, а во вторых это закрытая информация. Лучше тебе об этом пока забыть". Решение у вас в руках!
Радость омрачается гортанным выкриком с неповторимым оркским акцентом. "Запах! Нахт!" – и тут же слышите топот и деловитое сопение. Орки окружают место где вы скрывались стараясь не мелькать на виду. Кто то их хорошо учил, наверняка не одну корзину артефактов извёл...

Остаются считанные секунды. Можно попробовать ранить себя и использовать кровь на артефакт – отбрасываете вариант как не рабочий сразу. Слюна? Во рту пересохло, но попробовать можно. Вот только артефакт запах вряд ли замаскирует, а если и сработает на полную мощность, эти наёмнички всё тут перетряхнут и земляных червей допросят, а угрозу для каравана устранят. И ведь чем лучше спрячешься, тем сильнее искать будут. А может просто используют боевой артефакт по площадям. Тут надо иначе.
Так что лежит себе герой, смотрит на камешек который тоже перед ним на земле лежит и ни к какому решению прийти не может.
Алекс, Ваши действия?

Вс Окт 08, 2023 20:41
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Ну что побэгаем? Простите мне мой оркский, но правила соревнований обязывают предупредить хотя бы интонацией)))
Алекс, Состояние числа судьбы героя таково 66218-2-66216
Ваш условный соперник, (а на саммо деле ключ к спасению от страшного Рыжего) в общем он хорошо экипирован и искусен в беге по таким местам, где и неспешным шагом поломаться можно. Потому Его число ВЫ определяете 7 раз бросив кубик и составив 7-значное число Орка-бегуна.
По условиям забега вам нельзя более чем на 1 отклоняться в значениях. Вы должны пробежать примерно 2 километра, то есть будет два сравнения, кроме того возможно будет проверка с суммы на самом финише. Но это не точно, вокруг слишком много орков ))) На середине и ближе к концу в вашу физкультминутку могут вмешаться команда рыжих атлетов, либо скромных лучников (повторяю, старайтесь не разбегаться дальше чем на 1)
Сообщите как будете готовы (в принципе согласия у вас особо не спрашивают, но можете поартачиться и познакомиться с Рыжим, который всех изгоев плохо переваривает).

Пн Окт 09, 2023 15:25
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

ОТКАТ игровой темы.
точка восстановления:

Алекс
и попали сюда вы несколько неожиданно и я бы сказал впопыхах
Неожиданно для ГМа. В этом и весь смак))
Для игрока-то всё вполне закономерно.


Добавил через 16 минут 52 секунд:

Сейчас вам предстоит выбрать между вдумчивым и углублённым знакомством собеседника с особенностью жизни и нежизни Шепчущего Леса, либо попытаться заинтересовать иной заявленной темой.
Но Вместо этого, герой берёт паузу смотрит на приближающиеся повозки. Как рассказать этому в общем то хоть и жутковатому, но разумному существу о всей той дичи которая творится с дичью в этом диком лесу (

считайте за иронию + самоиронию

.
Вы замечаете что гонец Толсотопят уже добежал до повозок. Вот он проносится мимо первой, второй. Что то выкрикивает и красноречиво показывает рукой. Жест воспринимается как команда и из-за повозки появляются три орка с ярко оранжевыми торками. Когда они проносятся мимо Толстопята то вы понимаете что по габаритам они даже крупнее Рослого который вот напротив вас присел на кортах, как заправский сиделец и продолжения ожидает.
"И который из них Рыжий" – озадачиваете собеседника. Тот мигом вскакивает и бросив взгляд за плечо издаёт матерно мистический рык, после чего события несколько ускоряются...

Ср Окт 11, 2023 13:48
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

1d6=5
"И что это было?" – раздаётся голос и мелькает чьё то бледное лицо. Затем в проёме появляется совсем другая, на этот раз бородатая физиономия, смотрит исподлобья на мир и заявляет: "Кажись один из охранников себе питомца нашёл. Изгоя – оборванца". "Он чужой, почему не подстрелили?" – В ответ дружный хор докладывающий что всё в порядке и Смог сумел пароль нужный сказать. Ничего не говорил? Ну так он на пальцах издали показал и жестом стало быть обозначил. "Идиотизм"- обобщает ситуацию первый голос. "Привыкайте" – советует второй и тут же предлагает, ставлю бутылку доброго Шомбачи на то что он не местный! "Нет, смеётся первый, а может быть и первая, поищи спорщиков среди стрелков, или придумай вопрос поинтересней". Далее погонщик подзадоривает волов и повозка начинает удаляться. Рабы же топчутся на месте и команды двигаться пока не слышно. Почтенный Бздыщь копается в в заплечной сумке одного из охранников ещё пятеро его собратьев косятся на юг где небо то и дело озаряют зарницы.
_______
Алекс, что предпримет герой (ответ свободный, но учтите совет) – здесь 6 линий развития событий. После каждого второго вашего ответа будем делать бросок и запускать последовательно очередной фрагмент из той линии чей номер выпал.
Кроме того, вы можете как всегда изучить инвентарь и всё такое)
Общаться с Бздыщем, либо охранниками запрета не было. Начинать разговор с рабов – так себе идея конечно, но всё в вашей воле... Вот покидать расположение вам скорее всего не разрешат. Но если вам очень захочется вы можете отыскать и тут лазейку. И обратите внимание, я пока не проводил переоценку числа судьбы героя.

Ср Окт 11, 2023 21:08
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Сцена 6.1 Герой стоит посреди скопления орков, рабов и ещё не пойми кого прохлаждающихся в повозках. Весь из себя такой гордый и красивый внутренней красотой, но что то никому до него нет дела. Рабы по тихому то ли сухарик, то ли сушеную ящерицу делят. Надзиратели за ними вполглаза и вполуха, но сами к фляжке по очереди прикладываются. Почтенный Бздыщ никак с инвентарём в сумке не разберётся. С дальней повозки соскочил и отбежал за кустик какой то орк недомерок, да и грозный шторм всё ещё кружит где то над далёким морем. А ведь герой не пойми сколько времени без воды, хлеба и хмм, ну зрелища конечно были, причём такие что во сне кошмары будут сниться, но ведь всё ещё на ногах. И тут герой решительно берёт тот самый неприметный комочек из инвентаря, да и присаживается тихонько на землю, чтоб не маячить у всех на виду. Была-не-была решается герой и пытается восстановить привязку на артефакт невидимости.
_________
Алекс, можете сами предложить продолжение именно этой сцены, или заняться чем то другим, но продолжая сидеть на земле и не особо бросаясь в глаза всем присутствующим. Через два ваших сообщения повторим бросок и если выпадет снова 6, то герой самостоятельно найдёт способ восстановить работу артефакта и получит возможность прогуляться под чарами невидимости. Если выпадет иное число, то вы либо будете следовать новому сценарию, либо (если сами активировали артефакт за два сообщения) сможете выбирать и иногда комбинировать действия из двух доступных сценариев.

Пн Окт 16, 2023 8:46
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Изгои – это слово въелось в саму суть героя.
Герой вспоминает...
Общие черты – внешне истинные маги и изгои очень похожи. Существует официально порицаемая, но так и не искоренённая идея о том, что некогда они были одним народом.
Уникальные черты – не могут обладать магией.
Способы применения. Не интересуют пожирателей.
Способы применения: маг может обнаружить присутствие другого мага гораздо проще чем изгоя (скрытое условие, суждение не завершено)
Другие воспоминания:
Вы как то связаны с мифическими главарями смутьянов, которых иногда называют старейшими из изгоев.
Вы припоминаете что специально изучали способы использования маскировки.
Вы уже можете сформулировать предположение зачем вы оказались здесь?

Пн Окт 16, 2023 19:12
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Глаза... Это могло бы быть ключом "У них не было глаз" – внезапно думает герой, а у главаря даже головы не было. Безголовый главарь. И смутные образы теней в памяти проступают немного яснее. Внезапно недомерок что стоял и смотрел на вас, оседает в пыль. Валится навзничь, а на шее у него мелькает какой-то варварский амулет. А караван идёт и хвалёные орки-охранники проходят в паре шагов от рухнувшего малорослого соплеменника.
_____
Мы уже немного познакомились с своеобразным внутренним миром героя. И вот ещё один кусочек: "Бывало что приходилось и обобрать потерявшего сознание... и это было проявлением непрофессионализма по мнению наставника". Но амулет на шее рухнувшего без памяти
мини-орка, он манит героя и он лишь мгновение спустя понимает, он видел этот амулет сквозь одежду в которую недомерок замотался как бабочка в кокон.
_____
Вы в любом случае сейчас приближаетесь к месту падения.
– Если игрок попытается пройти мимо – герой проигнорирует этот выбор (герой встал на путь моралиста).
– можно привлечь внимание конвоя (правда одни ушли дальше, другие охранники соизмеряют шаг с неторопливым шарканьем замыкающей группы рабов (есть возможность сделать вывод из наблюдаемой картины)...
– или можно обратиться к тем рабам что сейчас проходят совсем рядом. Но они тоже не обратили внимание на происходящее , что странно, но герой может заставить их действовать в своих интересах и тогда нужно сразу определить будет ли герой действовать открыто, или тайно.
– можно скрытно подобраться к рухнувшему (это вызовет небольшое внутренне сопротивление со стороны героя, но внутренний голос успокоит его фразой "да я только посмотреть подойду, может там и нет причин для паники". Если у вас есть возможность использовать "невидимость" – это могло бы увеличить шансы на успешность таких действий в глазах героя.
_______
– игрок вправе предложить герою собственный план действий. Если Герой сочтёт доводы рассудка неубедительными), игрок может попытаться переубедить его, сформулировав от одного до шести аргументов в пользу того что именно предлагаемый способ является наиболее рациональным.

Вт Окт 24, 2023 18:55
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Выпало 6. Шанс второго броска остаётся в резерве у игрока.

"Что ты хочешь за то что расскажешь нам всё что ты знал или помнил раньше, до того как встретил свою ТЕНЬ?" – спрашивает героя нежный голос и через мгновение перед вами на белой шкуре какого то редкого зверя присаживается самая настоящая волшебница. Из тех для кого магия не ремесло, а смысл жизни."
Герой испытывает муки голода и жажды, голова его кружится а сердце бьётся как в минуты страшной опасности.
– "У нас не так много времени, человече" – в поле зрения появляется озабоченная бородатая физиономия. "Ну так и вправду ведь жаркое остынет и пиво выдохнется, а БУРЯ совсем близко" – волшебница чуть хмурится, а потом словно извиняясь: "Гном – всегда гном..."
– Если вы не готовы высказаться определённо (вы просто кое-кого не встретили и кое что не узнали) То можете вначале потянуть время пытаясь что нибудь придумать сразу и наугад, либо немного осмотревшись и поболтав за жизнь с очевидными хозяевами-нанимателями этого военизированного обоза.

Вс Окт 29, 2023 9:34
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Вы молча спускаетесь вниз. Во сне это понимаешь как то сразу и без лишних слов. Герой шагает словно по широким ступеням лестницы, волшебница скользит в замедленном падении.
ты часто бывал в местах не предназначенных для обычных изгоев? Вроде бы и спросила, но так что вроде бы и произнесла мысли вслух.
И почти без паузы, не дождавшись когда герой по хмыкает и скажет что то в ответ...
хочешь научиться летать во сне?

Ср Ноя 01, 2023 15:30
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Ответ героя принимается. Ответ героя нет проигрышный. Вторая фаза сна завершается условной победой волшебницы.
Внимание, жизни героя угрожает опасность (если вон тот самый длинный шпиль окажется внутри героя – это верная гибель). Чудом извернувшись в воздухе герой отделался глубокой раной на бедре и падает дальше на встречу всё более зловещим шпилям. Будь проклята готическая архитектура и фантазии Гауди!

Ср Ноя 01, 2023 19:47
Алекс
1  124  Хозяин подземелья
Mob-mobile
Ответ героя принимается. Ответ героя нет проигрышный. Вторая фаза сна завершается условной победой волшебницы.

Вообще я знаю, что третий ответ должен был быть "да", но вопроса не было. В этом плане принятый ответ "нет" – ответ на какой вопрос?
По сути, я могу машинально отвечать тройкой "да", "нет", "не знаю" в произвольной последовательности полностью игнорируя вопросы. Возможно именно этого и добивается колдунья? Поскольку вопросы не имеют значения, а это всё – лишь тест на наличие связи с четвёртой стеной в герое (а вовсе не попытка что-то вспомнить или рассказать).

Ср Ноя 01, 2023 20:39
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Алекс,

- никогда не спите с волшебницами, а если вас всё таки угораздило, будьте готовы к иррациональным вопросам и парадоксальным реакциям на ваше падение)))

Проорав от неожиданности "НЕТ" дальше герой падает молча. А между тем земля всё ближе и ближе. Смеркалось. Вольные батраки-сервы и рабы потянулись с полей и садов поближе к жилью. А сон всё пытался как следует напугать изгоя которому было откровенно не до того. Перетянуть поясом бедренную артерию в падении во сне – очень сложная задача. И вот когда почти удалось остановить кровотечение волшебнице стало ... наверное скучно и немного обидно. Всё таки наблюдать эпичную картину как человечек падает на шпили фонтанируя кровью словно подбитый дракон над полем боя – это было занятно. Наверняка успела сделать несколько удачных набросков к картинке и даже поиграла с лучами закатного солнца которому несколько раз меняла оттенок добиваясь гармоничного сочетания с слишком аляповатым лазоревым морем. С морем ничего сделать никогда не получалось. В детстве она помнила его именно таким. Итак ей стало скучно и обидно поэтому она бросается вниз за героем вниз головой чтобы высказать тому всё что у неё накипело этому бесчувственному и отбитому на всю голову типу...

(продолжение следует – в том смысле что сейчас нужно немного подправить текст, кажется переборщил с символизмом))) )
Ср Ноя 01, 2023 20:52
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

Mob-mobile
кажется переборщил с символизмом))

это же сон, так что в самый раз!
А за что ей обидно-то стало?)

Ср Ноя 01, 2023 22:02
Mob-mobile
3  247  Герой легенд

Ты просто невыносим! Не хочешь проявить силу которую я в тебе угадала? Да пожалуйста! Хочешь убиться как тот старый колдун? Да на здоровье! Только вот разделять своё сознание умеют лишь волшебники. Мы не двуличные, мы так устроены и мы выживаем. А ты разобьёшься во сне, поверишь и умрешь от воображаемой боли так и не проснувшись! Зачем ты ногу себе завязал, это не настоящая кровь! Всю композицию испортил!
Она словно разгневанная фурия падает параллельно с героем, поток воздуха отбрасывает её волосы назад, а платье выгодно подчёркивает фигуру.
С меня хватит – восклицает она и всё замирает на месте... кроме героя, теперь земля не отступает и он несётся к ней со скоростью и изящностью раскалённого до красна булыжника.
"Да что не так то!" кричит волшебница и что то сообразив меняет голос, он звучит внятно и спокойно, перекрывая шум ветра и отражаясь от костей черепа: эльфийская дрянь в твоем поясе, ты мать ТВОЮ сейчас эльф, держи пояс и призывай плетение лиан. И снова срываясь в истерику: "Делай, или сдохнешь!"

А герой просто падает и в голове его пусто. Он знает слово эльф, но из его памяти убраны даже крупицы знаний о древнейшей и могущественной расе населявшей Таламонт. Он не помнит ничего что помогло бы представить этих эльфов. Не помнит даже сказок или грязных шуточек которые можно услышать и в лесной хижине и в портовом кабаке.

Пришло время Игроку подкинуть в голову бедного героя пару идей. Но волшебница – вот она опять падает следом с окаменевшим лицом и немигающим взглядом. Ох и страшненькая она сейчас. И чтобы это лихо вас не заметило вы можете только назвать признаки. Снова ровно два: цвет и форму. Может быть Игроку и Герою улыбнётся удача. (не нужно бросков – это сон, тут нужны простые слова, Изгою потом самому будет смешно когда припомнит как он тупил, но это если потом настанет) Алекс, ваш ход. Ну это конечно для пущего драматизма) Давайте, помогите Изгою в таком нелёгком и простом деле как угадать цвет и форму эльфов. Эльфов, цензура из другого мира!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума