Насчет шлема – более или менее, ты же сам понимаешь, надо задавать читателю конкретный момент, это как подсказка получается, лучше уж как он его взял так и предложить одеть или нет.
Да, к сожалению пока нет поддержки учета грузоподьъемности ГГ (а так же вместимости его карманов и рюкзака). Может быть – потом что я сам никогда в книграх это не учитываю, когда играю
Но если такой функционал очень требуется – то подумаю о введении.
Но вот еще вопрос – как делать предельные значения для параметра, который изменяется? Попросту это СИЛА – она не может превышать свое начальное значение, но как его выставить?
Можно посмотреть, как это сделано в "Герое и Драконе" (там как раз есть Сила и Макс. сила) В принципе – все просто – заводятся 2 параметра (Сила и МаксСила), в настройках Силы указывается, что МаксСила является пределом для Сила. Тогда значение Сила не сможет привышать МаксСила.
Еще о работе такой "связки" параметров
1) Если на начало игры задать только МаксСила- то Сила будет иметь такое же значение автоматически (ГГ полон сил)
2) Чтобы восстановить ГГ все силы – надо задать в свойствах нужного параграфа "Сила=МаксСила"
В общем с отдельными папкими я разобрался более-менее, но музыка у меня упорно не прилепляется к параграфу – она есть в отдельной папке, проигрывается редактором но к параграфу не прилепляется
1) открыть нужный параграф в Редакторе параграфов и выбрать тип контента "Звуковые эффекты" или "Фоновая музыка"
(это картинка от старой версии редактора, сейчас текст параграфа отделен от всех прочих настроек (предметов, картнико, звука) на отдельную вкладку)
2) Открыть список звуков, выбрать нужный (щелкнуть на нем)
3) Нажать синий плюс около списк типа контента в Редакторе параграфов. Выбранный звук появился в свойствах параграфа (слева от списка конетента, где на иллюстрации написано "Лес").
Добавляем картинки и звуки