Сергей Ступин, "Владыка степей"


Вт Сен 01, 2009 10:31
Kudesnik
3  Путник


Сергей Ступин (Kudesnik)
Владыка степей

Беда надвигается на Полесье – земли русичей. Все чаще с юга приходят вести о налётах на мирные деревни банд степняков, оставляющих после себя сожжённые дома и разлученные семьи. И это не обычные лихие разбойники или жаждущие наживы бандиты, а регулярные отряды степняков. Что случилось в южном государстве, торговые отношения с которым ещё недавно приносили только прибыль? Что делать разрозненным городам русичей в случае войны, которая кажется неминуемой?

Перед вами книга-игра – книга, в которой читатель сам принимает участие в происходящих событиях и решает, как будет развиваться сюжет. И сюжет этот может привести не только к счастливому концу – все зависит от самого читателя, который станет героем сказочного мира, где мужественному, но разрозненному народу русичей угрожает нашествие воинственных степняков. А чтобы в конце все жили долго и счастливо, придется воспользоваться смекалкой и запастись терпением. А ещё вам понадобятся два игральных кубика, листок бумаги, карандаш и ластик.

Лист персонажа в электронном виде: онлайн / скачать (0.6 МБ)

- Исправлено словосочетание "женщина-русич"
– Исправлена "Здоровье" на "Жизнь" в правилах игры
– Скорректировано описание Первого удара (из описания убрано слово реакция для избежания недоразумений)
– Исправлены многие недочеты в тексте (недописанные окончания, некорректные сравления, повторяющиеся слова, несогласованное время и т.д.)
– Переделано вступление и речь пристутствующих на собрании князя в предисловии
– Перенесена монета с п.816 (для устранения возможности "обогащения" путем 306-816-306)
– Теперь записка, написанная ГГ в Хвойном, доходит до князя раньше, чем ГГ возвращается из путешествия
– Заменены многие слова иностранного происхождения
– Важно: изменены переходы с п.656 – теперь на п.877 (вместо 759) и на п.56 (вместо 877)
– Важно: в п.93 исправлена ошибка, когда голова медведя фигурирует два раза
– Важно: изменены переходы с пп.599 и 139 – на 396 вместо 306 (теперь после кулачных боев можно только покинуть рынок) для того, чтобы не было соблазна многократно участвовать в кулачных боях, набивая карманы
– Важно: изменен переход с п.425 – теперь на п.329 (вместо 264)
– Уточнены некоторые ситуации во время боев (например, при "сталкивании" особых приемов)
– Изменены некоторые собственные имена и названия






Имеется возможность приобрести книгу через сервис LuLu, осуществляющий печать и отправку книг-игр при поступлении заказа (print-on-demand). Печать осуществляется в США, доставка производится тоже оттуда.

Страниц: 539
Переплёт: твёрдая обложка, переплёт (casewrap)
Печать: ч/б, цветная обложка (8.25" x 10.75", casewrap-hardcover binding, white interior paper (50# weight), black and white interior ink, white exterior paper (100# weight), full-color exterior ink)
Вес: 1,3 КГ
Формат: 20 × 27см
Оплата: кредитной картой или paypal
Цена: $35 (+ доставка, например $8.99 или $12.99 или $46.99 в Москву)
Время до прибытия в Россию: 13-25 дней (из них – печатают 6-8 рабочих дней)
Купить



Страниц: 539
Переплёт: мягкая обложка, переплёт (Perfect-bound Paperback)
Печать: ч/б, цветная обложка (8.5" x 11", perfect binding, white interior paper (60# weight), black and white interior ink, white exterior paper (100# weight), full-color exterior ink)
Вес: 1,53 КГ
Формат: 21.59 × 27.94см
Оплата: кредитной картой или paypal
Цена: $32 (+ доставка, например $8.99 или $12.99 или $46.99 в Москву)
Время до прибытия в Россию: 10-22 дней (из них – печатают 3-5 рабочих дней)

Купить



Нравится книга-игра? Хотите помочь автору? Хотите исправления ошибок и корректуру? Помогите проекту!!!

Доступ к содержимому возможен после денежной поддержки

Необходимая сумма: 5000руб:
 1%
Правка орфографии и пунктуации:
 1.33%
Расширенное тестирование и исправление механики:
 0%

Внимание! Т.к. Вы не представились системе, оплата может быть внесена только анонимно!

Это означает, что после внесения суммы, доступ к закрытой части вы сможете получить только обратившись к администратору сайта. Для своевременности и максимального комфорта для вас, рекомендуем:
Войти под своим именем или Пройти регистрацию

Оплата через Яндекс.Деньги или банковскую карту

Оплата через PayPal или банковскую карту



За что взимается оплата?

     Сайт не является магазином, выполняя оплату Вы соглашаетесь, что обязанности по выполнению оплаченных услуг лежат на авторе данного сообщения. Описание услуги должно быть в тексте сообщения, но если цель сбора средств не ясна или полученная услуга не соответсвует заявленному, сообщите об этом администратору.


Ср Сен 16, 2009 18:11
Kudesnik
3  1  1  Путник
Disel
Т.е. на Стоянке, хоть она и не является, концом игры, получается патовая ситуация

Во-первых, спасибо за отзыв. Во-вторых, спасибо за прохождение всей игры и за подробный комментарий этого прохождения. А в-третьих, я хочу дать некоторые пояснения.

Патовая ситуация в Стоянке возникает, если пропустить во время игры ключевые моменты. Но моментов таких не один и не два. Хочу сказать, что в игре более пяти ключевых предметов и секретов (точное число я сейчас называть не буду), которые позволяют пройти в шатер хана. При этом путь до шатра выстроен таким образом, что невозможно пройти мимо хотя бы одного ключевого предмета/секрета, а можно собрать и несколько за раз, так что только от ГГ зависит, найдет он их или столкнется в конце с тупиковой ситуаций – покидать Стоянку или погибать от рук палачей. То есть честных способов пройти игру немало, в том числе и с помощью самых примитивных средств – меча и кошелька. "Лезть через забор" – это та лазейка, которая позволяет подобраться вплотную к главной цели. Поначалу была мысль не делать ее, чтобы и через ворота можно было только через скрытый параграф, но затем решил, что негоже отнимать у читателя возможность прорваться силой, с упоением размахивая мечом. А вот дальше без знания нужного секрета дейсвительно не пройти: иначе все было бы довольно просто.
То есть я придерживался следующих принципов: 1. Пройти игру можно несколькими способами. 2. Игра имеет несколько концовок. 3. Выбрав любой путь, можно найти предметы, которые облегчат прохождение в "узловых" местах. 4. Достигнуть главной цели можно только приложив к этому определенные усилия, выраженные в поиске ключевого предмета/секрета. 5. При прохождении по любому из путей можно найти ключевой предмет/секрет. 6. Если читатель не находит ключевой предмет/секрет, то он попадает в ту самую "патовую ситуацию" (которую, получается, создает себе сам). При этом такая ситуация не обязательно ведет к смерти, так как перед ГГ не стоит установка "со щитом или на щите".
Вт Сен 22, 2009 14:50
Х_Юрий
5  158  1  2  Герой легенд

Не знаю, полагается так или нет, воевода владеет умением "Мощный выпад" – оно у него по количеству раз не ограничено или я чего-то пропустил?

Добавил через 47 минут 49 секунд:

Немного статистики по бросанию кубиков:
Бросал кубики в 2 программах – универсальном листке путешественника и листке, созданном Disel-ом,
п. 618 – МЕДВЕДИ
мой персонаж – 7/20/14/11
1) 19 ходов – 1 медведь
6 – 2 медведь
ранения – 13
2) 37 ходов – 1 медведь
19 – 2 медведь
ранений нет за исключением 2 мощных выпадов, но параметры защиты превышены не были

Добавил через 1 час 11 секунд:

Сорри, если уже обсуждали:
герой: меч отнимает 3 Ж при каждом втором точном ударе
противник: обладает приемом "реакция"
Судя по предыдущим разъяснениям:
1) Удар героя: – 2 Ж
2) У.Г. – 3 Ж
3) У.Г. = РЕАКЦИЯ
4) У.Г. = 2 Ж
5) У.Г. = 3 Ж
правильно я понял?

Вт Сен 22, 2009 22:29
Х_Юрий
5  158  1  2  Герой легенд

С пятого раза – что считаю отличнейшим результатом, сравнивая с предыдущими книгами-играми, в которые играл (исключая мистера Гаррисона) – я прошел "Владыку степей". После прочитанного захотелось, подражая нашему администратору, спросить: а как писалась эта книга? То есть было бы теперь интересно почитать книгу о книге. Кудеснику – жаль не знаю как его по имени-отчеству – огромная благодарность за книгу. Теперь, по прохождение, видишь авторский замысел. Одно из общих впечатлений – некоторый смыслово-игровой разрыв между Стоянкой и Дымчатым лесом, даже не то чтобы разрыв – некоторая неплотная стыковка. Общий, развернутый анализ здесь не пишу, только отдельные общие замечания и впечатления, но это не значит, что я поверхностно читал. Читал вдумчиво

Чт Сен 24, 2009 22:24
Сергей Ведерников
Путник

Присоединяясь к вопросу Х Юрия хотелось бы узнать следующее: будет ли многоуважаемый автор данной мега-книгры писать ее продолжение (по типу Fabled Lands) либо корректировать ее с учетом отдельных критических замечаний сообщества?

Пт Сен 25, 2009 7:03
Kudesnik
3  1  1  Путник

Корректировкой займусь обязательно. Но сейчас на это, к сожалению, нет времени. Все замечания, конечно, будут учтены. В том числе будут изменены некоторые собственные имена. Чтобы никого не обнадеживать, скажу, что заняться корректировкой собираюсь только в октябре, а закончить – в ноябре-декабре.
О продолжении пока серьезно не задумывался. Сначала хочу привести в надлежащий вид этот проект.

Ср Сен 30, 2009 12:33
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Надеюсь, брат Кудесник подумает и о стилистической составляющей работы. Если она не задумывалась как ирония.

Сб Янв 09, 2010 1:34
Xpromt
3  Знаменитый приключенец

Всем доброго времени суток.
Я вчера скачал эту книгру, и она мне очень понравилась. Вот, в связи с этим даже решил зарегистрироваться на форуме. Wink
Отзывы напишу потом, когда полностью пройду, пока же размещу "заметки на полях", писавшиеся при прохождении "Владыки степей".
Думаю, при дальнейшем прохождении "заметки" будут пополняться.

Замечания.
Особые приемы. Не очень понятно из текста можно ли их сразу использовать либо надо изучать их в игре.
Еще не понятно, дают ли начальные кольчуга и меч какие-либо бонусы. Но раз не написано – по-видимому нет.
Забавный цикл 306, 816, во время которого, если ничего не покупать, можно набрать любое интересующее количество монет. И при этом совсем не тратится время. Примерно так же с 306, 599, 139.
185. «ПЕРВЫЙ РАЗБОЙНИК
Нападение 8
Защита 15
Жизнь 10
Инициатива 9

ВТОРОЙ РАЗБОЙНИК
Нападение 8
Защита 14
Жизнь 19
Инициатива 9» Это случайно не опечатка? Такой разброс здоровья при практически равных прочих параметрах.

Вычитка:
Предисловие. Выдача задания ГГ от князя Руслана.
«После доставки пакета дождешься ответа короля и также тайно привезешь его ко мне.» по смыслу подходит раздельный вариант.
51. «Никаких доказательств против меня, кроме слов моих доброжелателей, вы найти не сможете, так как их нет.» Возможно, здесь имелось в виду недоброжелателей. Или это сарказм такой? Если второе, то слово нужно взять в кавычки.
64. «…цены здесь в два раза дешевле, чем в Великогорске…» Цены не могут быть дешевле, так как их(цены) не продают. Они могут быть ниже. Либо постой в трактирах дешевле.
201. «…говорит, что идет из Великогорска, где служит подмастерьем у гончара, в Великогорск…» Как я понимаю, имелся в виду Рудногорск.
212. «Само орудие убийство найдено не было.» Несогласование окончаний.
355. «Неторопливо поднимаетесь и развалистой походкой подходите дому.» Не уверен, что такое слово существует =)
«Вы заключаете друг друга в объятья, после чего воевода, в другое время такой важный и расторопный, суетливо приглашает вас войти внутрь.» Похоже, слово перепутано, поскольку «расторопный» означает «проворный, бойкий, быстрый», а здесь, по-видимому, имелось в виду слово с противоположным смыслом, возможно что-нибудь вроде «степенный».
425. Неверно указана ссылка. Вместо 264 должно быть скорее всего 824 или 329.
458. «..но вас его рыбацкие истории не заинтересовывают вас.» Дважды в предложении встречается слово «вас».
529. «…не хотели бы покидать Рудногорск, не купив себе что-нибудь у местных ремесленника.» Несогласование окончаний.
547. «…новая красная рубаха, опоясанная широким поясом, мешковаты штаны…» Потеряна буква е в конце слова.
554. «Вы выглядывает наружу.» Потеряна буква е в конце слова.
567. «Входить в баню он решается, поэтому ожидает вас во дворе.» Пропущено «не».
558. «Вы бывали в Рудногорске, который является пограничным городом землей Руслана.» «Искусство рудногорским ремесленников известно всему Полесье, и их изделия чрезвычайно ценятся на любом рынке.» Несогласование окончаний.
«…от нее к рву ведет неширокий канал.» Более благозвучно будет «ко».

Замечания по прилагающимся файлам.
На альтернативной карте, которая, к слову, мне больше понравилась, вместо Рудногорск написано Рудногрск, а также не хватает надписи Берия.
В html листе героя сила удара противника считается ошибочно: у них к нападению добавляется не 2 кубика, а только один. Для исправления нужно в файле index.html в 672-й строке добавить «+rnd(1,6)». В итоге должно получиться att = rnd(1,6)+rnd(1,6)+Number(val('att_e'+t));
Так же по одному кубику рассчитывается инициатива противников, исправляется аналогично.
Если по html-листу нужны конкретные предложения, что там можно доработать, могу написать.

По этому списку даже легко можно понять каким путем я направился Wink
P.S. Улыбнул знахарь из Рудногорска с типично русским именем Аникей. 8)

Сб Янв 09, 2010 1:38
Jumangee
Во всех бочках затычка
Xpromt
Если по html-листу нужны конкретные предложения, что там можно доработать, могу написать.

Пишите конечно, выслушаю Smile

Xpromt
....считается ошибочно

Спасибо, поправлю

Добавил через 6 минут 44 секунд:

Xpromt
Кстати, добро пожаловать к нам на форум! Wink

Сб Янв 09, 2010 3:19
Xpromt
3  Знаменитый приключенец
Jumangee
Пишите конечно, выслушаю Smile

Немного сумбурно и много субъективного, но вот написал:

К дизайну цепляться не буду, поскольку не знаток. А вот насчет функционала напишу.

Главное, чего мне не хватает в листе героя, так это невозможности сохранения параметров. Для меня было неприятным сюрпризом, когда при случайном обновлении страницы браузера вся моя игровая статистика канула в лету. И если параметры и инвентарь я еще восстановил, то с записанной информацией все было значительно хуже. Учитывая, что играю я с перерывами, сохранение – вещь для меня нужная. Реализовать это можно несколькими способами.
Первый. Казуальный. Значения всех полей по мере изменения их содержимого сохраняются в отдельный файл (за исключением лога боя). При этом будут не страшны ни обновления страницы, ни выход из браузера – при повторном открытии index.html все значения останутся прежде.
Второй. Извращенный. Содержимое полей сохраняется при сохранении новой html страницы (под другим именем), и при открывании созданного файла будет грузиться обычный шаблон, но с уже сохраненными параметрами-инфой. Своеобразное сохранение профиля.
Третий. Ручной. Реализуется, по-моему, проще всего. Добавляется 2 кнопки: «Сохранить» и «Загрузить». При нажатии на «сохранить» все значения записываются в отдельный файл, при «загрузить» – обратно восстанавливаются. По сути, тот же первый вариант, но сохранение проводится не постоянно и не автоматически.
Четвертый. Многопрофильный. Примерный сплав второго и третьего варианта. Вверху страницы добавить графу «Имя». Тогда при нажатии кнопки «Сохранить» профиль будет сохранен в файл с названием «Имя», а при нажатии кнопки «Загрузить», если поле «имя» пустое, либо нет файла сохранения с таким именем, появится окно загрузки, где можно будет выбрать один из сохраненных профилей. Конечно, специфика книгр такова, что пользователю просто не нужно несколько профилей прохождения одной книгры. Но это становится актуальным при одновременном прохождении несколькими людьми. К тому же, пользователю будет просто приятно наблюдать свой ник на листе героя, это придаст некую уникальность его листу. Smile
Также не хватает пояснений что для чего служит, что рассчитывается автоматически, а что надо выставлять вручную.
Первое, что бросается в глаза при сражении с несколькими противниками, – это то, что при падении их здоровья до нуля они не выбывают из очереди сражения, а продолжают сражаться. Smile Поэтому приходится вбивать инициативу, равную 0, после чего они наконец «упокаиваются». Надо бы еще отсев по здоровью сделать.
Также в сражении очень не хватает кнопки «сбросить», которая стирала бы лог сражения (хотя это не большая проблема) и обнуляла параметры противников.
При определении очередности ударов показывается сила удара, но не хватает отображения проходит ли удар или нет, хотя бы на уровне символов + и –.
Далее. Кнопки «урон» у противников избыточны, так как уже есть параметр «Противник в раунде», определяющая кому именно урон будет нанесен, так что все их можно заменить одной кнопкой. Помимо этого, урон, нанесенный герою, как я понимаю, сейчас надо выставлять вручную. Соответственно, он не отображается в логе боя, да и менять надоедает. Поэтому кроме вышеуказанной кнопки надо сделать еще кнопку нанесения урона всеми противниками (да, чуть не забыл возможность выставлять наносимый каждым из них урон) и третья кнопка – суммарное нанесение урона в раунде всем. Разделение кнопок – для сложных нестандартных, когда проще выставит вручную. Разумеется стандартные стили боя и особые приемы должны рассчитываться автоматически.
Сделать, чтобы начиная со второго щелчка на «Поочередность ударов» раунды менялись автоматически.
Чего еще нет, так это того, что наряду с противниками могут выступать союзники, под которых надо сделать отдельные ячейки. Мне, правда, это еще не было нужно, но раз в правилах такая возможность предусмотрена, значит в игре встретится где-нибудь.

P.S. Я еще не понял, как задаются параметры оружия и доспехов. Напишите, как задать их, например, для кольчуги защита+1, жизни +1.

Добавил через 8 минут 38 секунд:

Кстати, добро пожаловать к нам на форум!

Спасибо!)

Сб Янв 09, 2010 3:49
Jumangee
Во всех бочках затычка
Xpromt
невозможности сохранения параметров

Странно, что никто не просил до этого, ну если возникла необходимость – сделаем. Правда, сразу видно что вы незнакомы с web-программированием – реализовывать предложенные варианты скажем так, бессмысленно сложно. Вы усложнили донельзя очень простой по-сути процесс. Сохранять "без кнопки" – возможно, но потребует постоянного соединения с интернет, да и по-сути бессмысленно. В общем, будут кнопки сохранить/загрузить с выбором названия файла, а всё остальное это уже лишнее.

Xpromt
что для чего служит, что рассчитывается автоматически

Поля – все для ручного ввода, логика проста. Автоматические действия повешаны на кнопки, которых не много

Xpromt
при падении их здоровья до нуля они не выбывают из очереди сражения

Они как раз дерутся при наличии инициативы, добавлю условие на жизнь

Xpromt
параметр «Противник в раунде»

Сейчас это просто параметр – ни на что не влияет, какбы напоминание игроку, не помню уже почему так сделал Smile

Xpromt
Также в сражении очень не хватает кнопки «сбросить», которая стирала бы лог сражения (хотя это не большая проблема) и обнуляла параметры противников.

Напротив "Раунд #" есть кнопка "1", нажмите её Smile

Xpromt
еще кнопку нанесения урона всеми противниками (да, чуть не забыл возможность выставлять наносимый каждым из них урон) и третья кнопка – суммарное нанесение урона в раунде всем

Чтото както много всего получится, неправда ли?

Xpromt
наряду с противниками могут выступать союзники, под которых надо сделать отдельные ячейки

Да, это стоит добавить

Xpromt
не понял, как задаются параметры оружия и доспехов
Xpromt
например, для кольчуги защита+1, жизни +1

А так и задаёте – в поле "Доспехи" пишите "защита +1" (пробелы не ленимся ставить), а вот к "жизни" модификаторов нету – насколько я помню, мне на это сарториус указал. Вбив этот текст в поле, нужно с этого поля "уйти" и модификатор применится, при этом изменения цифры в поле не производится, но модификатор применяется при расчётах

Сб Янв 09, 2010 4:14
Xpromt
3  Знаменитый приключенец
Сохранять "без кнопки" – возможно, но потребует постоянного соединения с интернет, да и по-сути бессмысленно.

Что-то я не пойму, причем здесь соединение с интернет? Речь вроде шла об оффлайновом варианте.

Поля – все для ручного ввода, логика проста. Автоматические действия повешаны на кнопки, которых не много

С этим разобрался более-менее, хоть и далеко не сразу, пришлось экспериментировать.

Они как раз дерутся при наличии инициативы, добавлю условие на жизнь

Об этом и шла речь.)

Сейчас это просто параметр – ни на что не влияет, какбы напоминание игроку, не помню уже почему так сделал

Вот и довести бы до ума...

Напротив "Раунд #" есть кнопка "1", нажмите её Smile
Shocked Это кнопка! А я думал, что это поле, задающее интервал изменений значений раунда. Smile То есть насколько увеличивается и уменьшается раунд при изменении.
Чтото както много всего получится, неправда ли?

Да нет, вместо четырех кнопок урона противникам делаем 3 кнопки урона по всем (1 – союзники, 2 – противники, 3 – все сразу) + каждому противнику поле урона.

А так и задаёте – в поле "Доспехи" пишите "защита +1" (пробелы не ленимся ставить), а вот к "жизни" модификаторов нету – насколько я помню, мне на это сарториус указал. Вбив этот текст в поле, нужно с этого поля "уйти" и модификатор применится, при этом изменения цифры в поле не производится, но модификатор применяется при расчётах

С этим понятно. А с мечом от того же кузнеца как быть? Нападение +1, Инициатива +2. Воспринимает поле "оружие" несколько параметров?

Сб Янв 09, 2010 4:21
Jumangee
Во всех бочках затычка
Xpromt
Что-то я не пойму, причем здесь соединение с интернет?

Оба сделаны на яваскрипт, а политику безопасности браузеров никто не отменял, поэтому сделать прозрачно для пользователя не представляется возможным, кроме как написать на другом языке.

Xpromt
Воспринимает поле "оружие" несколько параметров?

Да

Чт Янв 14, 2010 17:43
Jumangee
Во всех бочках затычка

Интерактивный лист персонажа обновлён: исправлены ошибки, добавлено сохранение/загрузка, союзник (его параметры тоже сохраняются/загружаются), убраны кнопки "урон" у противников, добавлена возможность "полуавтоматического боя" (нажатие кнопки "Поочередность ударов" применяет повреждения), нажимать кнопку "Сила Вашего удара" теперь не обязательно, но может понадобиться при ручном расчете раунда.

Чт Янв 14, 2010 18:48
Xpromt
3  Знаменитый приключенец

Спасибо.
А то я все-таки потерял свой прогресс при зависании компа. Потому и постов пока не было...)

Ср Мар 10, 2010 5:35
Микеля
Путник

Эпичное произведение вышло – огромное благодарствую автору Smile

Вт Май 04, 2010 18:41
Jumangee
Во всех бочках затычка

Спасибо Kudesnik‘у – прислал новую версию текста! Новый файл приложен к первому сообщению, там же можно найти и список внесенных изменений

Вт Май 04, 2010 18:48
kiot
3  Знаменитый приключенец

Хе, карта живо напомнила мне игру "Ведьмак". Smile

Ср Май 05, 2010 9:30
Disel
1  Знаменитый приключенец
Jumangee
Спасибо Kudesnik‘у – прислал новую версию текста! Новый файл приложен к первому сообщению, там же можно найти и список внесенных изменений

Хорошая новость. Спасибо Кудеснику

Ср Май 05, 2010 10:16
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Совещание у князя как было, так и осталось корпоративной летучкой.

У меня прямой вопрос: это хохмаческое произведение или типа серьёзное?

Если типа серьёзное, то надо основательно менять стилистику.

Ср Май 05, 2010 15:11
Kudesnik
3  1  1  Путник
Balatron
хохмаческое произведение или типа серьёзное

Встречный вопрос: это подкол или типа ирония?
Если есть конструктивные предложения, я их выслушаю. В-общем-то те, кто хотел помочь мне в правке, это уже сделали, за что я им очень благодарен. Сейчас каких-то кардинальных изменений уже, скорее всего, не будет.

Ср Май 05, 2010 16:46
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Это вопрос.

Если кардинальных стилевых изменений не будет, удачных рыбных блюд.

Ср Май 05, 2010 18:55
Kudesnik
3  1  1  Путник
Balatron
Это вопрос.

Я воздержусь от ответа по той причине, что мы обсуждаем не постороннее произведение, а написанную мною книгу, поэтому мои собственные оценки, естественно, субъективны. А вообще ответ на страницах книги – читатель сам сформирует свое мнение о ней. Для объективного мнения, естественно, желательно прочитать всю книгу. А мой вопрос, как видимо, остался непонятым.
Кстати, книгу я писал не для широкой публики, а для друзей, поэтому искать в ней замахи на исторический роман и литературные изыски, конечно, не стоит. Но и поводов для простой (или глубокомысленной) ржачки я старался не создавать.

Вс Авг 01, 2010 21:45
Vo1t
23  2  1  Герой легенд

Книга очень впечатляет, автору спасибо. Надеюсь, это будет издано.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Чт Июл 21, 2011 21:50
Kain

Да уж, текст хромает на все 4 лапы. Ведь это должна была быть книга-игра, а на деле игра есть, а книги нет.
Полностью поддерживаю критику Balatron. Автор должен владеть темой, а не уподобляться Никифору Ляпису-Трубецкому и писать о том, о чем имеет весьма туманное представление. Русью в тексте и не пахнет.
Тут рецепт только один – читать больше книг, расширять кругозор и словарный запас.

Чт Июл 21, 2011 22:44
Эргистал
7  11  2  Герой легенд

Kain

А можно увидеть ваше произведение по любой теме в которой Вы сильны? Чтобы можно было кинуть встречный камень.

Автор должен владеть темой, а не уподобляться Никифору Ляпису-Трубецкому и писать о том, о чем имеет весьма туманное представление.

У нас вроде как не научный труд, в котором обязательно приводить ссылки на первоисточники и археологические данные. И где брать достоверную инфу пишушим в жанре фантастики или фкентези?

Kudesnik
Спасибо за книгру, очень понравилась. Большой объём и качество, как для самиздата – отличное. Главное, что интересно играть.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.