Сергей Ступин, "Владыка степей"


Вт Сен 01, 2009 10:31
Kudesnik
3  Путник


Сергей Ступин (Kudesnik)
Владыка степей

Беда надвигается на Полесье – земли русичей. Все чаще с юга приходят вести о налётах на мирные деревни банд степняков, оставляющих после себя сожжённые дома и разлученные семьи. И это не обычные лихие разбойники или жаждущие наживы бандиты, а регулярные отряды степняков. Что случилось в южном государстве, торговые отношения с которым ещё недавно приносили только прибыль? Что делать разрозненным городам русичей в случае войны, которая кажется неминуемой?

Перед вами книга-игра – книга, в которой читатель сам принимает участие в происходящих событиях и решает, как будет развиваться сюжет. И сюжет этот может привести не только к счастливому концу – все зависит от самого читателя, который станет героем сказочного мира, где мужественному, но разрозненному народу русичей угрожает нашествие воинственных степняков. А чтобы в конце все жили долго и счастливо, придется воспользоваться смекалкой и запастись терпением. А ещё вам понадобятся два игральных кубика, листок бумаги, карандаш и ластик.

Лист персонажа в электронном виде: онлайн / скачать (0.6 МБ)

- Исправлено словосочетание "женщина-русич"
– Исправлена "Здоровье" на "Жизнь" в правилах игры
– Скорректировано описание Первого удара (из описания убрано слово реакция для избежания недоразумений)
– Исправлены многие недочеты в тексте (недописанные окончания, некорректные сравления, повторяющиеся слова, несогласованное время и т.д.)
– Переделано вступление и речь пристутствующих на собрании князя в предисловии
– Перенесена монета с п.816 (для устранения возможности "обогащения" путем 306-816-306)
– Теперь записка, написанная ГГ в Хвойном, доходит до князя раньше, чем ГГ возвращается из путешествия
– Заменены многие слова иностранного происхождения
– Важно: изменены переходы с п.656 – теперь на п.877 (вместо 759) и на п.56 (вместо 877)
– Важно: в п.93 исправлена ошибка, когда голова медведя фигурирует два раза
– Важно: изменены переходы с пп.599 и 139 – на 396 вместо 306 (теперь после кулачных боев можно только покинуть рынок) для того, чтобы не было соблазна многократно участвовать в кулачных боях, набивая карманы
– Важно: изменен переход с п.425 – теперь на п.329 (вместо 264)
– Уточнены некоторые ситуации во время боев (например, при "сталкивании" особых приемов)
– Изменены некоторые собственные имена и названия






Имеется возможность приобрести книгу через сервис LuLu, осуществляющий печать и отправку книг-игр при поступлении заказа (print-on-demand). Печать осуществляется в США, доставка производится тоже оттуда.

Страниц: 539
Переплёт: твёрдая обложка, переплёт (casewrap)
Печать: ч/б, цветная обложка (8.25" x 10.75", casewrap-hardcover binding, white interior paper (50# weight), black and white interior ink, white exterior paper (100# weight), full-color exterior ink)
Вес: 1,3 КГ
Формат: 20 × 27см
Оплата: кредитной картой или paypal
Цена: $35 (+ доставка, например $8.99 или $12.99 или $46.99 в Москву)
Время до прибытия в Россию: 13-25 дней (из них – печатают 6-8 рабочих дней)
Купить



Страниц: 539
Переплёт: мягкая обложка, переплёт (Perfect-bound Paperback)
Печать: ч/б, цветная обложка (8.5" x 11", perfect binding, white interior paper (60# weight), black and white interior ink, white exterior paper (100# weight), full-color exterior ink)
Вес: 1,53 КГ
Формат: 21.59 × 27.94см
Оплата: кредитной картой или paypal
Цена: $32 (+ доставка, например $8.99 или $12.99 или $46.99 в Москву)
Время до прибытия в Россию: 10-22 дней (из них – печатают 3-5 рабочих дней)

Купить


Пн Дек 30, 2013 11:24
Igrok
9  1  Путник

Ещё раз скажу, что книга Обалденная!!!!!!
Можно тааак углубиться в дебри, что прям красота и стооолько вариантов взаимодействия предметов!
Ещё просто невероятно счастлив, что если находишь предмет, то где то он будет обязательно использоваться.
В общем Владыка степей у меня в личном рейтинге уже стоит рядом с Подземельем Чёрного замкаSmile

Я ещё далеко не всю книгу облазил. Но вот нашёл квест с неизвестным мне прохождением.

Пожалуйста подскажите по этому квесту, а то я извёлся уже весь. Не знаю к чему этоSmile


Параграф 687. Я побеждаю в шахматах. Мне рассказывают, что один из кишектенов ищет амулет Сухэ.
Но. Если вычесть 175 из 687, то получается бессмысленный паранраф.
Это ошибка?
Получается, что амулет Сухэ не применить, даже если он есть.

Обидно оченьSad



Спасибо!

Пн Дек 30, 2013 17:17
Kudesnik
3  1  1  Путник

Спасибо за внимание к моей книге. Приятно, когда твоя работа по "закапыванию" секретов не напрасна. А по поводу непройденного текста:

На параграфе 687 лишь дается подсказка. Предмет используется там, где он актуален, а Вашему партнеру по шахматам амулет Сухэ ни к чему. Зато становится понятно, кому этот амулет нужен... Практической проверкой установлено, что ошибка с использованием амулета Сухэ отсутствует, в подходящем параграфе он "работает".

Сб Мар 15, 2014 21:33
Максим Кириченко
2  Свободный искатель

Отличная игра. Когда я ее в первый раз читал, думал, до чего же много текста в ней. Хм. Сейчас могу только посмеяться над своими словами.

Пн Апр 14, 2014 11:30
Jumangee
Во всех бочках затычка


Обновлена онлайн-версия листа персонажа к игре, теперь в онлайне сразу отображается текст книги и лист

Ср Авг 12, 2015 20:33
Binki Edwards
12  500  1  40  Герой легенд

Рецензия с конкурса "Останется только один!"

Binki Edwards
Ой вы гой еси, добры молодцы. Много песен уже было сказано да про земли заморские, чудеса небывалые. Много повестей было сложено про края чужие, далекие. О своей стороне былин не было – аль забыли уже землю русскую?

Нет, совершенно серьезно, Россия не избалована вниманием авторов книг-игр, а скорее даже обойдена ими. А если кто изредка и помянет ее, то не очень то и узнаваемо. Построит, к примеру, автор в Люправии храмы с крышами-луковками и даст жителям имена Петр да Катя – но как то русским духом там не пахнет. За кустами таятся несерые волки, по городам засели графы с графинями или дохтура с такими фамилиями, что не понять – то ли диагноз, то ли ругательство. А другой автор выдаст герою галактических рублей да отправит по космическому бездорожью навстречу коварному


– так опять же всюду корпорации, мыслящее желе с бластерами и адвокаты на фотонной тяге. Пожалуй, только одной Бабе-Яге удалось прописаться в западной книго-игровой индустрии, да и то за счет мобильность жилплощади. Отчественные авторы тоже в основном переносятся в края веселых эльфов и суровых храмовников. Наверное слишком широка Россия-матушка – не охватить ее ни ста параграфами, ни четырьмя сотнями. Ей подавай параграфов под тысячу. Поэтому честь и хвала Сергею Ступину – автору "Владыки степей", который смог создать книгу-игру про древнюю Русь. В ней игроку в роли молодого дружинника предстоит отвести от Полесского княжества угрозу степного нашествия. Налетчики уже непросто ищут легкой поживы – а жгут деревни, тесня разрозненных русичей на север. Чья злая воля сплотила кочевья южан в непобедимое войско и почему полесский князь в тайне зовет латные рати с запада?
В отличие от "классической" книги-игры, где цель игры объявлена сразу и если послали спасать принцессу – то уж будь добр, спасай принцессу, во "Владыке степей" интрига не ограничивается первоначальной целью, а разрастается замысловатыми перипетиями сюжета. Выполнить повеление княжеское – долг, но что бы найти свое счастье нужно будет и собственную голову на плечах иметь, и не только затем, чтобы в нее есть. Тем более, что в этой книге одними яблоками сыт не будешь. Апельсинов и бананов в здешних лесах нам не продадут – но прилавки у местных торговцев не оскудели, а ломятся от всякой всячины – от молока и меда до самых разных клинков и зелий. Чтобы все это прикупить и опробовать, нужно либо не раз пуститься в дорогу – либо ухитриться как то раздобыть немало деньжат. Пускай князь и щедр, и в дорогу мы отправимся не с обычными 15, а с 35 монетами. Еще нашу хозяйственность и любопытство будет ограничивать не бездонный заплечный мешок.
Автору удалось реализовать хорошую боевую механику. Пусть в ней и не каждый бой уникален и нет большого выбора всевозможных маневров и ударов с красочным описанием. Слишком много врагов стоят на пути к цели и наверное было бы невозможно сделать каждую схватку отдельной миниигрой. На мой взгляд автор смог дать игроку достаточно свободы – к нашим услугам четыре стиля ведения боя, позволяющих менять силу атаки и защиты под конкретных врагов. Да, да – боевые навыки игрока не сводятся к общему Мастерству, а представлены Атакой,Защитой и Инициативой. Кроме того, мы можем выбрать еще и спецприем – например,отгородиться ли от врага вихрем острой стали или ринуться в бой с двумя мечами. Для кого-то необходимость вести учет в бою Инициативе, спец приемам и Слаженности противников затянет поединки, кому- то, напротив, добавит разнообразия, особенно по сравнению с классическим "брось два кубика, сложи и сравни". На мой взгляд, может быть действительно слишком много внимания уделено именно боевой механике. Добавление других навыков в стиле "Лунатика" или "Сердца льда" могло бы прибавить интереса – но как можно жаловаться на недостаток разнообразия в этой книге? На протяжении более 900 параграфов пред нами будут расстилаться дороги, по которым мы будем доставлять тайное послание, усмирять лесную нечисть и искать разгадку собственного происхождения. В пути нам встретятся как русичи и степняки, так и домовые с лешими. Большинство встречных-поперечных с характером, к ним особый подход будет надобен – так что не стоит брезговать ни беседой застольною ни песнями народными. Дороги полесские разбегаются путями-стежками и хоть путь наш определен вслед за солнцем ясным, все же много на нем поворотов-вывертов. И кто скажет заранее куда они приведут и не быстрее ли пути прямого-торгового будут дорога окольная или степь привольная. Где доведется побывать добру молодцу – ждут его Берложье и Хвойное, королевская Дивея и Стоянка ханская.
Обманем ли мы их ожидания – или отправимся в путь дорогами хожеными да тропами потаенными.

Пн Май 22, 2017 12:40
Larkin
12  4  Свободный искатель

Спойлерная карта событий и дорог

Пн Май 22, 2017 17:01
Vo1t
24  2  1  Герой легенд

Круто! Давно хотел такую Smile


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Вс Ноя 19, 2017 13:57
Vo1t
24  2  1  Герой легенд

Добавил в первый пост книгу для электронных читалок (форматы fb2, epub, mobi).
Все время теряю эти файлы, пусть будут здесь Smile


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Пт Авг 10, 2018 11:05
Шегур
Путник

Всем привет, если кто-то играет в данную книгу.
На досуге занимался "вычиткой".

Во-первых, в рецензии ошибка – мы отправляемся в путь не с 35, а с 40 монетами (ещё 5 монет даёт знахарь).
Во-вторых, в пункте 147 мы можем купить у купца амулет с перьями чёрного петуха (и надо прибавлять 65 пунктов для его использования).


В игре его можно использовать в двух случаях: п. 500565, и 610655, т.е. во втором случае ошибка с нумерацией.
Пт Авг 10, 2018 12:38
Шегур
Путник

LARKIN писал в одном из комментов, на параграфе 807 первый переход не 544, а 455

Чт Сен 06, 2018 11:40
Шегур
Путник

LARKIN писал в одном из комментов, на параграфе 744 второй переход не 198, а 357

Сб Сен 15, 2018 23:08
Шегур
Путник

И первый переход в параграфе 744 кажется не 201, а 319 (именно там рассказ о степях).

Кроме того

в п. 360 амулет "Куриный бог" – указано +5, но его можно использовать на параграфе 309, перейдя на 394, т.е. +85

Ср Сен 19, 2018 17:26
Шегур
Путник

ошибочка вышла

Пн Окт 15, 2018 15:44
Шегур
Путник

Ошибка в пункте 609
с братом убитого (835) – а нужно 526

Ср Окт 17, 2018 15:51
Шегур
Путник
Шегур
В пункте 678 ошибка, амулет Сухэ не "-175", а "+175"

Вообще не понятно ничего с этим "амулетом Сухэ". Подсказка по его использованию даётся в пункте 49, а как на него попасть?

Чт Окт 18, 2018 0:39
Шегур
Путник

Ошибка в пункте 291 (при владении "Веерной защитой" нужно бежать не в п,.550, а 691

Добавил через 37 минут 20 секунд:

И ещё где-то ошибка, так как в пункт 75 никак не попасть. Видимо, в пункте 104 второй вариант – не 684, а 75 (иначе закольцовано).

Ср Июн 05, 2019 12:37
Шегур
Путник

В пункте 816:
медовуха (1 глоток стоит монеты
видимо пропущена цифра 2 (2 монеты)

Ср Окт 16, 2019 1:30
Vo1t
24  2  1  Герой легенд

Это эпик вин, я считаю )))


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Пт Янв 10, 2020 14:13
Шегур
Путник

А в пункте 591 герой врёт: "вчера утром я встретил твоего приятеля Парфена"
Действие происходит на заставе после города Ледяного, третий игровой день.
А Парфена он встретил в первый день, выезжая из Великогорска.

Ну, может не то чтобы врёт, из-за трудного пути стал немного рассеянный.

Пн Окт 19, 2020 14:16
Алексей Быстриков
2  10  3  5  Бывалый авантюрист

О МАТЕМАТИЧЕСКИХ И ЛОГИЧЕСКИХ ЗАДАЧАХ В ИГРЕ "ВЛАДЫКА СТЕПЕЙ"

Знаю, что немногие на форуме любят порассуждать о математике, но поскольку я это люблю и хочу об этом порассуждать – не взыщите, пожалуйста. Также, естественно, я буду спойлерить об этих задачах и их решениях.

Всего на страницах "Владыки Степей" можно встретить 6 задач, которые относятся к математическим, и придирчивый математический глаз может найти в них много нереализованного и даже неправильного. Вот эти задачи:
1) Игра в палочки (п. 734);
2) Расчёт убытков торговца (п. 220);
3) Логическая задача "Отравленные источники" (п. 96);
4) Логическая задача "Три двери" (п. 876);
5) Логическая задача "Сосуды и напитки" (п. 44);
6) Задача о возрасте стража (п. 773).
Их условия можно посмотреть в указанных параграфах.

Итак, что в них не так?
1) Игра в палочки. Условия описаны чётко, без двусмысленностей – это плюс. В ранг математической задачи эта мини-игра попадала бы, если бы в качестве решения требовалось бы предъявить общую стратегию игры.
Но, поскольку этого нет, а для прохождения годится случайно найденный выигрышный ход, можно сказать, что эта мини-игра как математическая задача практически не состоялась. А так как ещё и розыгрыш партий (из 4 ходов) в книге прописан статично, по предъявлению только первого хода, то можно сказать, что не состоялась и мини-игра, которая в таких условиях просто превращается в загадку.

2) Расчёт убытков торговца. Пространно написанная задача сводится к простому вопросу, который можно сформулировать так: если человек изготовил рубашку за 6 монет, продавал за 10, а с ним расплатились фальшивыми деньгами, то на сколько его обманули? Этот вопрос, на самом деле, уже не математический, а скорее, юридический. Правильный ответ такой: цена сделки была 10 монет – значит, торговца обманули на 10 монет, а то, что себестоимость товара была 6 монет – не имеет никакого значения. Автор, однако, считает иначе – торговца обманули не на цену сделки, а на себестоимость изготовления.
Итог: задача самим автором решена неправильно.

3) Отравленные источники. – прекрасная логическая задача (она довольно хорошо известна), сформулированная неправильно. В условиях задачи (п. 96) сказано, что воды источников РАЗЛИЧАЮТСЯ ПО ЦВЕТУ – этого никак не должно быть, ибо тогда задача не имеет решения. Смысл условия в оригинальной формулировке задачи – именно в неразличимости вод из различных источников, на чём и должна быть основана хитрость, на которой можно сыграть. Окрасив воды источников в оттенки синего, автор тем самым убил задачу. В той формулировке, в какой задача дана в книге, она решения не имеет.

4) Три двери. В три двери встроена голова какого-то животного – быка, медведя и козла, которая либо всегда лжёт, либо всегда отвечает правдиво, либо иногда лжёт, а иногда – нет. Нужно задать вопрос и по нему определить, чья голова может и лгать, и говорить правду. К этой задачке претензий нет, кроме одной, маленькой. Условия задания сообщает нам голова, про которую мы не знаем, лжёт ли она или говорит правду (по факту оказывается, что именно эта голова всегда лжёт). Если это обстоятельство тоже брать в расчёт, оно всё меняет, и задача становится нерешаемой. Логично было бы условие задания изложить, не пользуясь этими головами, хотя от этого, конечно, шарм эпизода, сильно пострадал бы.

5) Сосуды и напитки. В задаче требуется определить, в каком сосуде какая жидкость находится, но не химическим, а логическим путём. В условии используются формулировки типа "Сосуд А находится между сосудом В и сосудом С", при этом смысл слова "МЕЖДУ" не уточняется. А между тем у этого слова ни много, ни мало, а 4 смысла, математически различных. Во-первых, "между" может предполагать соседство объектов (например, "число 4 в ряду чисел находится МЕЖДУ числами 3 и 5" – имеется в виду, что 3 и 5 – это числа, соседние для числа 4 в ряду чисел), а может и не предполагать (например, "число 4 в ряду чисел находится МЕЖДУ числами 1 и 9" – имеется в виду, что эти числа находятся по разные стороны от числа 4 на числовой прямой, одно – справа, другое – слева, при этом соседство этих чисел не предполагается). А во-вторых, смысл слова "между" зависит от геометрии расположения объектов – находятся ли эти объекты в одном линейном ряду или на круговом (циклически замкнутом) ряду.
В книге на этот счёт не говорится ничего, но говорится следующее: "Если ты будешь видеть эти сосуды, задача будет слишком проста. Ты должен решить задачу своим умом, а не глазами." – после чего сосуды исчезают.
Итого получается 4 варианта задачи, условно обозначаемых так: (СОСЕДСТВО + ЛИНЕЙНОСТЬ), (СОСЕДСТВО + ЦИКЛИЧНОСТЬ), (БЕЗ СОСЕДСТВА + ЛИНЕЙНОСТЬ), (БЕЗ СОСЕДСТВА + ЦИКЛИЧНОСТЬ).
Решив задачу во всех 4 вариантах, могу сказать, что в варианте (СОСЕДСТВО + ЛИНЕЙНОСТЬ) задача никакого решения не имеет, а в остальных трёх вариантах решение одинаково. Последнее обстоятельство, конечно, в значительной мере оправдывает такую постановку задачи, тем не менее, как замечание, что смысл слова "между" не уточнён, автору следует оставить.

6) Задача о возрасте стража. Простейшая арифметическая задача, абсолютно стандартная, школьная – без изысков, без прикрас – самая простая из всех, и именно для неё (почему-то) автор больше всего оставил в книге подсказок и готовых ответов. Ну, это выглядит как-то совсем удивительно, из пушки по воробьям, как говорится. Других замечаний нет.

Сб Окт 24, 2020 13:48
Алексей Быстриков
2  10  3  5  Бывалый авантюрист

Я хотел написать небольшое сообщение о тактике сражений в игре "Владыка степей", а потом подумал: "А можно ли в этой игре ВООБЩЕ без них обойтись?"
Легко найти такой путь, если мы не собираемся идти в Дымчатый Лес и встречаться с главным антагонистом, поэтому эти варианты не рассматриваем.

Оказывается, можно пройти до финала с Дризом, имея характеристики героя НАПАДЕНИЕ = 0, ЗАЩИТА= 0, ЖИЗНЬ = 1, ИНИЦИАТИВА = 0 + все броски кубиков максимально неудачны. Это можно назвать "Путь Большого Кошелька".

Таким образом, без сражений можно достичь главного финала в игре, и без боевой тактики можно обойтись.

Сб Окт 24, 2020 22:49
Алексей Быстриков
2  10  3  5  Бывалый авантюрист

Итак, что я хотел заметить по тактике боёв в "Владыке Степей".
Как было сказано выше, если ваш герой уклоняется от своей судьбы, он может легко избрать мирный вариант прохода и пройти игру без боёв.
Существует также Путь Большого Кошелька (он кстати, практически уникальный – с небольшой вариацией в начале пути), который тоже обходится без боёв. На самом деле кошелёк на этом пути будет не таким уж и большим, так как основные деньги всё-таки зарабатываются через бой. Более того, в этом случае придётся жёстко экономить на всём, и, честно сказать, свести концы с концами в финансовом смысле на нём очень не просто. Я советую всем любителям поискать этот путь.
Однако если вы всё же предпочитаете Путь Меча, для вас будут очень актуальны вопросы: какой спецнавык выбрать? Куда вложить дополнительные 2 очка характеристик? Как выбирать стиль боя в каждом случае?
Начнём со стилей боя: Агрессивный, Контратакующий и Оборонительный стили просто слегка варьируют характеристиками НАПАДЕНИЯ И ЗАЩИТЫ, давая им (+1,-1), (+0,+0), (-1,+1) соответственно. Глухая Защита более сложна, пока её отложим на потом. Перечисленные стили не меняют сумму S = НАПАДЕНИЕ+ЗАЩИТА. Поэтому зададимся вопросом: при заданной сумме S и заданных значениях НАПАДЕНИЕ(Пр) и ЗАЩИТА(Пр) противника, что выгодней – иметь большее значения НАПАДЕНИЯ или ЗАЩИТЫ? Ответ, как выясняется, таков:
1) Если S > S(Пр), выгоднее иметь повышенную ЗАЩИТУ.
2) Если S < S(Пр), выгоднее иметь повышенное НАПАДЕНИЕ
3) Если S = S(Пр), то, в принципе, всё равно, если не важна длительность боя. Чтоб ускорить бой, следует увеличить НАПАДЕНИЕ, чтобы затянуть – следует увеличить ЗАЩИТУ (это может быть важно, например, если вы дерётесь отравленным клинком и противник каждый раунд получает урон от яда).
Из этого, в частности, следует, что Контратакующий стиль НИКОГДА не является оптимальным. А общая стратегия управления характеристиками героя должна быть такой: максимально наращивать сумму S, при этом предпочтение отдавать ЗАЩИТЕ. В частности, резервные 2 очка характеристик лучше полностью вложить в ЗАЩИТУ.
Глухая Защита, как раз соответствует этой стратегии – она увеличивает S и особенно увеличивает ЗАЩИТУ, однако пропуск атаки каждый третий раунд может всю выгоду свести в минус.
В начале игры сумма S для вашего героя равна 8+15+2 = 25 (с помощью Глухой защиты и Веерной защиты можно увеличить даже до 27), тогда как у ваших противников в начале пути она не превышает 22.
Если Ваша ЗАЩИТА на 12 превосходит НАПАДЕНИЕ противника – вы неуязвимы. В частности, если у вас есть и Веерная Защита, и вы используете Глухую защиту, Ваша ЗАЩИТА = 15 + 2 + 3 = 20, и вы неуязвимы для всех, у кого НАПАДЕНИЕ равно 8 или меньше (в первый день пути – это почти все противники). Если у противника НАПАДЕНИЕ равно 9, то только бросок на 12 во время атаки обеспечит ему успех, а это бывает в среднем 1 раз на 36 раундов боя. Если вы обеспечите себе неуязвимость, то то, что Глухая защите ведёт к пропуску атак, играть значения уже не будет.
У Ученика Дриза сумма S(Пр) = 32. Превзойти её трудно, но тоже можно. Максимально возможное значение S в этой битве у нашего героя может быть равно 33.

Вс Окт 25, 2020 0:42
Vo1t
24  2  1  Герой легенд
Оказывается, можно пройти до финала с Дризом, имея характеристики героя НАПАДЕНИЕ = 0, ЗАЩИТА= 0, ЖИЗНЬ = 1, ИНИЦИАТИВА = 0 + все броски кубиков максимально неудачны. Это можно назвать "Путь Большого Кошелька".

А что это за путь? Я как-то искал, не нашел )


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Пн Ноя 02, 2020 2:22
Алексей Быстриков
2  10  3  5  Бывалый авантюрист

Нашёл ещё один интересный путь. На нём ГАРАНТИРОВАННО побеждаем Ученика Дриза, не используя ни волшебный клинок, ни свиток духов. Кроме Ученика Дриза, ни с кем больше не дерёмся. Характеристики Героя: НАПАДЕНИЕ=0, ЗАЩИТА=0, ЖИЗНЬ=12, ИНИЦИАТИВА=0, везения нет.

В бою с Учеником Дриза нам нужно применить:
1) скилл "Первый Удар" или "Мощный Выпад";
2) оружие – Отравленный клинок;
3) Зелье Ловкости;
4) Доспех, увеличивающий максимум Жизни на 2;
5) призыв помощника (Жизнь = 12).
Тогда, пользуясь правилом (последний абзац на с.8), разрешающим нам направлять атаки противника по своему усмотрению, мы можем их так направить, чтобы дожить до полного отравления и смерти Ученика. Никакие характеристики ГГ при этом не важны, кроме одной: Жизнь ГГ в начале боя должна быть не менее 14, если у него навык "Первый Удар", и не менее 7, если у него навык "Мощный Выпад". (Впрочем, имея "Мощный Выпад", нельзя без боя и без везения получить отравленный клинок ).

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!