Монстр наносит ответный удар – как и почти ее однофамилец из Звездных войн, книга в чем то шедевральная и запоминающаяся, но при этом оставляющая осадок недоделанности.
Первое из отличительных достоинств книги – это сюжет. В роли гоблина мы отправляемся мстить шайке искателей приключений, которые сожгли родную хату, сгубили всю его родню. Поворот ролей на 180 градусов уже сделал бы книгу запоминающейся, даже если бы дальше была классическая Fighting Fantasy.
Второе достоинство – механика превращений. Большинство книг-игр, заявивших какую то новую механику, вроде армии в Теневом Демоне, с ней не справляются. Ответный удар честно держит слово. На протяжении игры герой превращается из жалкого гоблина сначала в хобгоблина, потом в людоеда и так дальше – вплоть до сверхмощного демона или величественного дракона. Говорят, можно закосплеить саму пятиглавую драконицу Такхизис, но есть ньанс о котором ниже.
Третье достоинство – сюжет изобилует нестандартными поворотами и ловушками, призванными отделить ролевиков от книгоигроков. Тут автор довольно изобретательно эксплуатирует основные отличия настольной игры от книги-игры. Книги игры в большинстве своем придерживаются двух принципов. Во-первых, без квестового предмета (кристалла Света и т.д.) победы как правило не достичь. Во-вторых, обратной дороги нет, двери за спиной наглухо закрываются и когда-нибудь вы так и не узнаете почему (потому что возвраты сильно разветвляют игру). Поэтому, натолкнувшись на объявленный квестовый предмет, книгоигрок волей-неволей старается его заполучить, даже подозревая ловушку. Потому что без него победить не получится, а вернуться обратно попозже то же нельзя. При том если и погибнешь – то что ж – книгу можно начать сначала или просто перелистать на пару страниц назад. Ролевики более осторожны – потому что дважды в одно и то же приключение не войдешь, по крайней мере тем же персонажем. Гибель персонажа, как правило, окончательна, поэтому игроки часто предпочитают переосторожничать. Собственно, на эти штампы и сделал расчет автор Ответного удара, причем в пользу настольных ролевиков.
Но надо сказать, есть в Обратном ударе и достаточно существенный недочет. Несмотря на достойный объем в 450 параграфов, она фактически разделена на 4 отдельных приключения – по числу врагов. В результате, на каждую главу остается по 100 параграфов, а тут уже особо и не развернешься. А если учесть, что на свои хитрости и коварности автор параграфов не пожалел, то получается что в каждой главе примерно по три события, причем как правило они выстроены в линеечку.
В итоге получается очень увлекательная и великолепная книга – примерно так на две игры. Как хорошая шутка. После пары раз вроде уже все наизусть знаешь, повторять все в третий – особо и не хочется. При этом механика превращений рассчитана на несколько десятков разнообразных чудовищ, которые тоже кстати жрут и без того скудные параграфы. И в этом лично для меня присутствует серьезный и неприятный дисбаланс. Превращений слишком много для сверхкороткого сюжета. Меняя шкуру по два раза за главу, очередным чудом-юдом даже поиграть не успеваешь. Можно, конечно, играть чтобы всех посмотреть – но повторять историю только для того, чтобы вместо огненных шаров метать молнии меня, честно говоря, не потянуло.
Да, повороты сюжета – великолепны, но их к сожалению хватает лишь на пару раз. Реиграбельность зависит только от желания игрока стать вот тем пернатым или этим чешуйчатым. Наверно, было бы лучше, если бы автор количество превращений снизил вдвое и сделал бы хотя бы по два пути на каждую главу. Как вариант – можно попытаться коллективно доработать
на форуме.