Матуал (Binki Edwards)


Пн Июн 06, 2022 14:02
Jumangee
Во всех бочках затычка

Мастерство 9+3/9
Выносливость 13/17
Удача 12/12

Армия
Воины: 89
Гномы: 52
Эльф. лучники: 23
Рыцари: 30
+белые

Сокровища:
Щит +1 МАСТЕРСТВО
Ключ «222»
кольцо «45»
Топор
Питомец-Руб (111)
Медный фонарь
Шлем
Шкатулка из слоновой кости
Шлем +1
зуб йети
меч +1
золотое ожерелье
боевое знамя, изогнутый меч красного дракона внутри золотого круга на белом фоне
Кристалл Света

Золотые монеты: 230

Сохранений: 2

п 52
Мастерство 9+1/9
Выносливость 17/17
Удача 12/12

Армия
Воины: 110
Гномы: 50
Эльф. лучники: 50
Рыцари: 20

Сокровища:
Щит +1 МАСТЕРСТВО
Ключ «222»
кольцо «45»
Топор

Золотые монеты: 550

п 232
Мастерство 9+1/9
Выносливость 14/17
Удача 12/12

Армия
Воины: 110
Гномы: 50
Эльф. лучники: 50
Рыцари: 20

Сокровища:
Щит +1 МАСТЕРСТВО
Ключ «222»
кольцо «45»
Топор
брошь-дракон «89»
Питомец-Руб (111)
Латунная сова
Медный фонарь
Шлем
Шкатулка из слоновой кости
Зеленая ваза

Золотые монеты: 345

Откатов: 2/2


Массовые сражения
Солдаты, убитые в битвах, всегда погибают числами, кратными пяти, и если в битве участвует представители более одной расы, вы можете выбрать, какие из них погибнут; например, если на вашей стороне сражались гномы и рыцари против гоблинов и ваши потери составили 15 солдат, то можете потерять 15 гномов; или 15 рыцарей; или 10 гномов и 5 рыцарей; или 5 гномов и 10 рыцарей. Не забывайте всегда вносить необходимые коррективы в свой лист персонажа. Солдаты, потерянные не в бою, вычитаются из состава армии таким же образом.

Время от времени в своем приключении вы будете участвовать в групповых боях. В этом случае следуйте приведенной ниже последовательности боя.
1. Запишите количество ваших бойцов, не включая вас самого.
2. Запишите количество врагов.
3. Сравните численность двух отрядов и оцените ситуацию. Например, если 10 ваших гномов сражаются с 10 хобгоблинами, силы равны. Если 10 гномов противостоят 15 хобгоблинам, у врага численный перевес, аналогично 15 ваших бойцов имеют преимущество против 10 хобгоблинов.
4. Бросьте кубик и определите результат раунда по таблице потерь, приведенной выше.
5. Вычтите количество потерянных солдат, либо из вражеской армии, либо из вашей.
6. Если в армиях еще остались живые с обеих сторон, вернитесь к шагу 3, скорректировав количество войск для стороны, которая только что понесла потери.
7. Если ваши войска будут уничтожены, вы тоже погибнете в бою.


Вт Июл 05, 2022 2:08
Jumangee
Во всех бочках затычка

98
Яма, которую вы раскапываете, достигает ярда в глубину, когда ваша лопата ударяется обо что-то металлическое. Вы соскребаете землю, чтобы увидеть плоскую железную пластину. Если хотите копать дальше – 184. Если предпочитаете снова засыпать яму и покинуть поляну – 315.

Вт Июл 05, 2022 11:21
Jumangee
Во всех бочках затычка

184
Вы раскапываете яму дальше и находите маленькую железную дверь. Она заперта, но есть маленькая замочная скважина. Если хотите открыть дверь и у вас есть золотой ключ, обратитесь к параграфу с тем же номером, что и число на ключе. Если не хотите открывать дверь или у вас нет ключа, вам ничего не остается, как покинуть поляну – 315.

222
Ключ поворачивается в замке, и вы открываете тяжелую дверь. Внутри кромешная тьма, и вы ничего не можете разглядеть. Бросаете камень в темноту и слышите, как он со стуком падает на каменный пол внизу. Вы:
Спуститесь вниз на веревке? 285
Пошлете вниз добровольца? 25
Захлопнете дверь и покинете поляну? 315

Вт Июл 05, 2022 11:56
Jumangee
Во всех бочках затычка

285
Зажав в зубах горящий факел, вы опускаетесь в темную дыру. Приземляетесь на пол большой камеры, в которой ужасно пахнет звериным пометом. Камера пуста, но вы можете разглядеть туннель, ведущий из нее. Если хотите спуститься в туннель – 345. Если предпочитаете подняться обратно по веревке и покинуть поляну – 315.

Вт Июл 05, 2022 15:22
Jumangee
Во всех бочках затычка

345
Вы проходите двадцать ярдов по туннелю, когда вас внезапно сбивает с ног огромный волосатый зверь, который прыгает на вас из тени. Боль обжигает твою спину от порезов, оставленных его мощными когтями. Теряете 2 очка Выносливости. Ваш факел падает на пол, но, к счастью, не гаснет. Запертый в своей подземной камере Нандимедведь обезумел от ярости и жаждет попробовать человеческую плоть на вкус. Вы изо всех сил пытаетесь вырваться из его гигантских когтей. Проверьте Мастерство. Если успешно – 66. Если неудачно – 103.

6

Вт Июл 05, 2022 21:52
Jumangee
Во всех бочках затычка

66
Вам удается освободить руку и вонзить меч кровожадному зверю в ногу. Он ревет от боли, и через долю секунды вы свободны и встаете на ноги. Теперь у вас больше шансов против хищного зверя.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
НАНДИМЕДВЕДЬ 9 11

Раунд 1
НАНДИМЕДВЕДЬ (МАСТЕРСТВО: 9, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 11)
Сила атаки: [2d6=8] + 9 = 17
Сила атаки Матуал: [2d6=6] + 12 = 18: УСПЕХ (НАНДИМЕДВЕДЬ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 2
НАНДИМЕДВЕДЬ (МАСТЕРСТВО: 9, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 9)
Сила атаки: [2d6=4] + 9 = 13
Сила атаки Матуал: [2d6=8] + 12 = 20: УСПЕХ (НАНДИМЕДВЕДЬ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 3
НАНДИМЕДВЕДЬ (МАСТЕРСТВО: 9, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 7)
Сила атаки: [2d6=6] + 9 = 15
Сила атаки Матуал: [2d6=9] + 12 = 21: УСПЕХ (НАНДИМЕДВЕДЬ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 4
НАНДИМЕДВЕДЬ (МАСТЕРСТВО: 9, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 5)
Сила атаки: [2d6=6] + 9 = 15
Сила атаки Матуал: [2d6=6] + 12 = 18: УСПЕХ (НАНДИМЕДВЕДЬ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 5
НАНДИМЕДВЕДЬ (МАСТЕРСТВО: 9, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 3)
Сила атаки: [2d6=9] + 9 = 18
Сила атаки Матуал: [2d6=7] + 12 = 19: УСПЕХ (НАНДИМЕДВЕДЬ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 6
НАНДИМЕДВЕДЬ (МАСТЕРСТВО: 9, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 1)
Сила атаки: [2d6=5] + 9 = 14
Сила атаки Матуал: [2d6=7] + 12 = 19: УСПЕХ (НАНДИМЕДВЕДЬ убит)
Победа!

Если выиграете – 362.

Вт Июл 05, 2022 23:59
Jumangee
Во всех бочках затычка

362
Вы идете дальше по туннелю в логово нандимедведя, задаваясь вопросом, кто запер зверя под землей. И почему? В конце туннеля вы не находите ничего, кроме кучи старой соломы, усыпанной костями. Не в силах разгадать тайну, выбираетесь из логова и покидаете поляну – 315.

315
По мере того как идете по тропинке, растет неприятное чувство, что за вами наблюдают. Внезапно вы слышите крик сзади; оглядываясь, видите, как один из ваших воинов падает на землю, схватившись руками за дротик, застрявший у него в шее. Еще один воин падает, и вы понимаете, что ваши войска обстреливают из засады из духовых трубок. Бросьте три кубика и добавьте 2 к результату: это количество солдат, которые погибнут от обстрела отравленными дротиками. Если хотите с десятью воинами преследовать нападающих в зарослях – 265. Если предпочитаете быстро продвигаться вперед, прежде чем потеряете еще больше солдат – 130.

10+2

Ср Июл 06, 2022 22:08
Jumangee
Во всех бочках затычка

265
Вы ныряете в подлесок и видите движение в кустах перед собой. Приказав своим воинам рассредоточиться, чтобы не попасть под обстрел, вы бежите к кустарнику впереди. Маленькое существо с коричневой кожей внезапно выскакивает из-за него, направляя духовую трубку прямо на вас. Вы узнаете в нем Блога, гуманоида с собачьей головой, несколько высушенных и сморщенных человеческих голов привязаны у него к поясу. Печально известные тем, что готовят человеческую плоть в больших котлах, блоги ненавидят и преследуют все человеческие расы. Долю секунды спустя отравленный дротик летит в вас. Если у вас есть щит – 73. Если нет – 330.

73
Вы быстро поднимаете руку со щитом, отражая дротик. Блог поворачивается, чтобы убежать, и исчезает в кустах. Если хотите пуститься в погоню – 171. Если предпочитаете вернуться с солдатами на тропу и идти дальше – 130.

Ср Июл 06, 2022 22:36
Jumangee
Во всех бочках затычка

171
Проворное существо петляет в подлеске, прежде чем быстро взбежать на дерево. Вы:
Залезете на дерево? 2
Срубите дерево (если у вас есть топор)? 257
Отзовете солдат, вернетесь на тропу
и пойдете дальше? 130

Ср Июл 06, 2022 23:03
Jumangee
Во всех бочках затычка

257
Держа щит над головой одной рукой и топор в другой, начинаете рубить дерево. Поняв, что происходит, блог пытается перепрыгнуть на ветви другого дерева. Но ветка, за которую он цепляется, ломается под его весом, и блог с глухим стуком падает на землю. Прежде чем он успеет прийти в себя, вы вяжете ему руки за спиной куском лианы. Вы спрашиваете его о об Агглаксе; но блог понимает всего несколько слов на человеческом языке и не может ответить. Вы:
Убьете его? 29
Жестом покажете, что хотите сокровищ? 247
Освободите блога? 169

Чт Июл 07, 2022 15:24
Jumangee
Во всех бочках затычка

247
На длинном поводке из лианы блог медленно идет впереди вас, пробираясь между кустами и деревьями. Вы кричите другим членам вашей группы, чтобы они возвращались к остальной армии и ждали вашего возвращения. Блог ускоряет шаг и приводит вас к огромной покрытой мхом статуе, непонятно почему оказавшейся стоящей среди деревьев. Это статуя неизвестного короля, стоящего в странной позе: одна рука вытянута вперед со сжатым кулаком, другая с выставленным вперед указательным пальцем. Когда делаете шаг вперед, чтобы осмотреть статую, блог тянется за ножом, спрятанным за статуей, и освобождается. Вы слышите шум в кустах – но уже слишком поздно, блог исчез. Однако вы заинтригованы статуей и замечаете чистую полоску камня на вытянутом пальце; похоже, что здесь было раньше надето кольцо. Если у вас есть золотое кольцо, и вы хотите надеть его на палец, обратитесь к параграфу с тем же номером, что и число на кольце. Если у вас нет кольца или не хотите надевать его на палец – 189.

45
Кольцо идеально надевается на палец, и вы с изумлением наблюдаете, как сжатый кулак медленно разжимается. В середине каменной ладони лежит прекрасный сверкающий кристалл. Губы короля внезапно раскрываются, и раздается громкий голос: «Я даю вам Кристалл Света!» Берете кристалл и взволнованный бежите обратно к своим войскам. Показав им найденное сокровище, вы идете дальше по тропинке – 130.

130
Тропинка, наконец, расширяется, лес начинает редеть. Идти по ровной покрытой сосновыми иглами земле становится легче, и вы снова поворачиваете на восток – 114.

114
Вы подходите к длинной глубокой расщелине, стенки которой слишком круты, чтобы спуститься вниз, и она слишком широка, чтобы перепрыгнуть через нее. Если хотите следовать вдоль нее на север – 241. Если предпочитаете следовать на юг – 327.

Чт Июл 07, 2022 20:47
Jumangee
Во всех бочках затычка

241
Впереди через пропасть перекинут деревянный мост, но вы видите, что его охраняют пять конных рыцарей. Когда рыцари видят вас, двое из них спешиваются и идут к мосту, у каждого в руках топор, они встают с поднятыми над головами топорами, готовые перерубить крепежные веревки. Остальные три рыцаря, все еще верхом, поднимают забрала и представляются по очереди слева направо: «Я сэр Пирс», «Я сэр Дин», «Я сэр Тревор». Тот, кто представился сэром Дином, затем продолжает: «Мы – стражи Витого моста. Если хотите пересечь его, вы должны ответить на вопрос». Если хотите услышать вопрос – 248. Если предпочитаете атаковать рыцарей – 148.

Чт Июл 07, 2022 22:28
Jumangee
Во всех бочках затычка

248
«Мы – Белые Рыцари, и мы сражаемся на стороне Порядка, – громко говорит сэр Дин. – Если хотите доказать нам, что тоже привержены Порядку и достойны нашей помощи, вы должны ответить на этот вопрос. Кто из трех Звездных Учеников, обучавшихся в школе Великого Волшебника их Йора, был сыном священника из Саламониса?» Вы ответите:
Язтромо? 174
Никодемус? 291
Пен Тай Кора? 391

Чт Июл 07, 2022 23:20
Jumangee
Во всех бочках затычка

391
«Вы ошибаетесь, – резко говорит рыцарь. – Возвращайтесь туда, откуда пришли». Если хотите развернуть свою армию и двинуться на юг вдоль края пропасти – 327. Если предпочитаете атаковать рыцарей – 148.

Пт Июл 08, 2022 0:53
Jumangee
Во всех бочках затычка

327
Веревочный мост перекинут через пропасть впереди. Вы приказываете одному человеку перейти мост, чтобы убедиться, что он выдержит его вес. Он перебирается на другую сторону и поворачивается, ожидая указаний. Если хотите переправить свою армию по этому мосту – 200. Если предпочитаете вернуть разведчика и идти дальше, искать другою переправу – 96.

Пт Июл 08, 2022 14:19
Jumangee
Во всех бочках затычка

200
Испытайте свою Удачу. Если повезет – 164. Если нет – 34.

164
Хотя веревки скрипят от напряжения, мост выдерживает, и ваша армия благополучно пересекает его. Направляясь на восток, вы достигаете восточной опушки леса как раз в тот момент, когда начинает темнеть, поэтому решаете разбить лагерь под прикрытием деревьев. Глядя на ночное небо, которое, наконец, снова видно, вы замечаете, что сегодня полнолуние. Вы решаете выставить дополнительных часовых, опасаясь присутствия оборотней – 278.

278
Вскоре после полуночи вас будит жуткий волчий вой. Не в силах заснуть, решаете пойти и выяснить, не наблюдали ли часовые каких-нибудь волков. Вы смотрите на залитый лунным светом лес и внезапно замечаете темную фигуру, движущуюся сквозь кусты. Подкрадываясь к часовому, вервольф поднимает голову и воет в темное небо, прежде чем прыгнуть на застигнутого врасплох солдата. Обнажив меч, вы бежите ему на помощь. Если носите с собой зуб йети – 70. Если не носите этот амулет – 374.

374
Длинные зубы вервольфа впивается в шею часового. Затем он поворачивается к вам, с его клыков капает кровь. Вы должны сразиться с ним.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ВЕРВОЛЬФ 8 9

Раунд 1
ВЕРВОЛЬФ (МАСТЕРСТВО: 8, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 8)
Сила атаки: [2d6=8] + 8 = 16
Сила атаки Матуал: [2d6=7] + 12 = 19: УСПЕХ (ВЕРВОЛЬФ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 2
ВЕРВОЛЬФ (МАСТЕРСТВО: 8, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 6)
Сила атаки: [2d6=9] + 8 = 17
Сила атаки Матуал: [2d6=10] + 12 = 22: УСПЕХ (ВЕРВОЛЬФ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 3
ВЕРВОЛЬФ (МАСТЕРСТВО: 8, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4)
Сила атаки: [2d6=10] + 8 = 18
Сила атаки Матуал: [2d6=3] + 12 = 15: неудача
ВЕРВОЛЬФ нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (10)
Раунд 4
ВЕРВОЛЬФ (МАСТЕРСТВО: 8, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4)
Сила атаки: [2d6=4] + 8 = 12
Сила атаки Матуал: [2d6=5] + 12 = 17: УСПЕХ (ВЕРВОЛЬФ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 5
ВЕРВОЛЬФ (МАСТЕРСТВО: 8, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 2)
Сила атаки: [2d6=5] + 8 = 13
Сила атаки Матуал: [2d6=8] + 12 = 20: УСПЕХ (ВЕРВОЛЬФ убит)
Победа!

Если выиграете бой, не проиграв ни одного раунда – 305. Если проиграете один или несколько раундов, прежде чем убьете вервольфа – 228.

Пт Июл 08, 2022 23:28
Jumangee
Во всех бочках затычка

228
Испытайте свою Удачу. Если повезет – 364. Если не повезло – 260.

7

Пт Июл 08, 2022 23:37
Jumangee
Во всех бочках затычка

364
Вы с тревогой ждете целый час, но, к счастью, температура у вас не поднимается. Вы избежали заражения ужасной болезнью ликантропией. Остаток ночи проходит без происшествий, а утром выводите свою армию из леса на равнину – 323.

323
Утро проходит без происшествий, если не считать появления молодого дракона с гоблином на спине. Пролетая вне дальности полета ваших стрел, дракон несколько минут кружит над вашей армией, а затем летит обратно на восток, без сомнения, чтобы сообщить о вашем присутствии Агглаксу. Вы идете дальше, и уже ближе к вечеру видите дым, поднимающийся в небо от горящего храма, который подвергается нападению орд воинов Хаоса. Но когда поворачиваете свою армию к храму, понимаете: кто-то или что-то не хочет, чтобы вы прекратили бойню. Небольшое черное облако летающих существ быстро движется к вам, и, когда они пикируют, чтобы атаковать вашу армию, вы видите, что это огненные импы. Не более трех футов в длину, они красного цвета, с парой рогов, торчащих из головы, и маленьким хвостом, тянущимся за ними во время полета. Изрыгающие огонь из своих широко раскрытых пастей, они – свирепые создания. Всего их насчитывается пятьдесят. Если у вас остались в отряде эльфийские лучники – 4. Если у вас нет лучников – 386.

4
Каждый эльф выпускает по две стрелы в пятьдесят огненных импов. Чтобы определить, сколько импов сбито, умножьте количество эльфов в вашей армии на два, затем вычтите из этого числа результат броска двух кубиков (количество промахов). Против оставшихся импов вы должны сразиться вместе с отрядом из тридцати воинов. Если выиграете – 316.

316
Силы Агглакса успели перегруппироваться, пока вы сражались с огненными импами. К вам марширует длинная шеренга Воинов Хаоса, их черные усеянные шипами доспехи украшены ужасными трофеями из предыдущих сражений. Знамена развеваются над ними на ветру, изображенный на них красный дракон означает верность Злу. Огромные тролли маршируют позади Воинов Хаоса, с орками и гоблинами на обоих флангах, но самого Агглакса не видно. Наступающая армия внезапно останавливается, и на равнине воцаряется мертвая тишина. Затем маленький горбатый гремлин выходит перед ожидающими сигнала рядами Зла и начинает танцевать и петь. Закончив с пронзительным криком, он падает на землю. Воины Хаоса двигаются вперед, топча гремлина ногами. Они ускоряют свой шаг до ритмичной рыси; топот их ног – это нервирующий звук, который пугает ваши войска. Размахивая топорами, копьями, шипастыми дубинами и булавами, они приближаются к вам, выкрикивая боевые песнопения. Стрелы их не остановят, и вы должны решить, как с ними бороться. Если хотите повести своих рыцарей в бой – 359. Если предпочитаете послать своих гномов сражаться с Воинами Хаоса, пока вы ждете, чтобы увидеть, как продвигается битва – 91.

Сб Июл 09, 2022 0:27
Jumangee
Во всех бочках затычка

359
Воины Хаоса – жестокие бойцы, и они также превосходят числом ваших рыцарей в два раза. Если среди ваших рыцарей есть пять Белых Рыцарей – 118. Если в вашей армии нет этих рыцарей – 317.

317
Фанатичные Воины Хаоса рубят ваших рыцарей до тех пор, пока на ногах не останется только пятеро. Вы получили глубокую рану на бедре и сильный порез на левой руке, убив одного из врагов. Потеряйте 4 очка Выносливости. С красным от крови мечом вы поворачиваетесь к другому кричащему от ненависти воину.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ВОИН ХАОСА 10 11

Раунд 1
ВОИН ХАОСА (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 11)
Сила атаки: [2d6=12] + 10 = 22
Сила атаки Матуал: [2d6=5] + 12 = 17: неудача
ВОИН ХАОСА нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (4)
Раунд 2
ВОИН ХАОСА (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 11)
Сила атаки: [2d6=6] + 10 = 16
Сила атаки Матуал: [2d6=3] + 12 = 15: неудача
ВОИН ХАОСА нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (2)
Раунд 3
ВОИН ХАОСА (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 11)
Сила атаки: [2d6=8] + 10 = 18
Сила атаки Матуал: [2d6=5] + 12 = 17: неудача
ВОИН ХАОСА нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (0)
Матуал УБИТ!

Если выиграете – 351.

Сб Июл 09, 2022 10:46
Jumangee
Во всех бочках затычка

Э! Не всё так просто! А проверки удачи и умения? Много чего ещё

Откат +1

232
Сжимая в руке меч, вы осторожно идете по туннелю. Свет от мерцающей свечи становится ярче по мере того, как вы приближаетесь. В поле зрения появляется фигура, и вы сразу видите, что она намного выше канализационного гоблина: это мужчина, несущий топор и щит и бормочущий что-то себе под нос. Когда он видит, что вы выходите из тени на свет свечи, он останавливается и говорит: «Вы не видели по пути канализационных гоблинов?» Вы рассказываете ему о тех двоих, что пытались вас ограбить. «Хорошо. Я пойду и отрежу им уши, чтобы получить свою награду. Это моя работа, понимаете. У Зенгиса много проблем с этими канализационными гоблинами, но не многим людям нравится работать здесь, очищая канализацию от них. Вы оказали мне услугу, теперь я могу сделать что-нибудь для вас взамен?» Вы спросите его, знает ли, где можно найти помощь для борьбы с Теневым Демоном (99) или попросите его продать вам свой шлем за 5 золотых (201).

201
«С удовольствием», – отвечает охотник на гоблинов. Он вручает вам шлем, и вы платите ему 5 золотых. Шлем очень прочный и защитит вас от сильных ударов, которые в противном случае могли бы нанести серьезные травмы, можете добавлять 1 очко к своей силе атаки в бою, пока носите этот шлем. Вы следуете за охотником обратно по туннелю и оставляете его собирать трофеи у мертвых канализационных гоблинов в переулке. Если еще этого не делали, можете осмотреть бочки (137), или можете вернуться по переулку и повернуть на улицу (177).

177
На углу улицы вы подходите к каменному зданию; на окне которого грубо нарисована вывеска с надписью «Мародеры Макс – Мечи напрокат». Если хотите войти – 63. Если предпочитаете продолжить путь – 314.

63
Дверь открывается в единственную комнату в здании, в центре которой двое мужчин ведут тренировочный бой на деревянных мечах. За ними наблюдают еще семеро мужчин. В дальнем конце комнаты эффектная блондинка в кожаных доспехах выкрикивает инструкции двум бойцам. «Остановитесь! – внезапно кричит она. – Отдохните, пока я посмотрю, чего хочет этот незваный гость». Она подходит к вам и говорит: «Я Макс, а это мои мальчики. Вы хотите присоединиться к ним или нанять их?» Вы отвечаете, что можете быть заинтересованы в найме. «Мои мальчики – лучшие. 200 золотых монет и все мы ваши». Вы:
Заплатите Макс ту цену, которую она хочет? 124
Будете торговаться? 255
Откажетесь от предложения и уйдете? 314

255
«Я вполне готова поторговаться, – говорит Макс, – но давайте определимся с ценой, сражаясь этими деревянными мечами. Если я первой нанесу удар вам в грудь, цена будет повышена до 300 золотых. Если вы первым нанесете удар, цена составит 100 золотых». Если хотите сразиться с Макс – 41. Если предпочитаете передумать и заплатить первоначально запрашиваемую цену – 124.

41
Вы стоите в центре зала с мечом в руке лицом к лицу с женщиной-воином. Без предупреждения она внезапно прыгает вперед, рассекая воздух своим мечом. Инстинктивно вы поднимаете свой меч, чтобы отразить удар.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
МАКС 11 7

Раунд 1
МАКС (МАСТЕРСТВО: 11, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 2)
Сила атаки: [2d6=5] + 11 = 16
Сила атаки Матуал: [2d6=6] + 11 = 17: УСПЕХ (МАКС убит)
Победа!

Если вы первым нанесете удар – 195. Если Макс – 385.

Вс Июл 10, 2022 19:38
Jumangee
Во всех бочках затычка

195
Макс поздравляет вас с победой и так же изящно принимает поражение. Вы говорите ей встретиться с Лексоном в вашем лагере за пределами Зенгиса, где она получит свою плату в размере 100 золотых монет (вычтите сумму с листа персонажа). «Вы не пожалеете, что наняли нас», – говорит она, уводя своих людей. Вы мгновение наблюдаете за ней, прежде чем пойти в противоположную сторону – 314.

314
Вскоре улица снова поворачивает налево, и, когда темные тени начинают выползать из-за стен зданий, вы решаете, что пришло время найти гостиницу. Одна из них под названием «Дом Хелен» – первая, к которой приходите, и она предлагает номера за 1 золотую монету за ночь. Если хотите провести ночь в «Доме Хелен» – 368. Если предпочитаете найти что-то другое – 146.

368
Дверь открывается в небольшой вестибюль с низкими дубовыми балками и белыми стенами. На противоположной стене в очаге горит огонь, а над ним висит картина с изображением маленькой парусной лодки. В кожаном кресле с высокой спинкой перед камином сидит мужчина и энергично полирует серебряную чашу. Вы прочищаете горло, чтобы привлечь его внимание, и он поворачивается к вам и говорит: «Прошу прощения, но я не слышал, как вы вошли. Как можете видеть, я занят полировкой этого кубка, который мы выиграли в парусной гонке. Но я не хочу утомлять вас своими историями о парусном спорте. Комната обойдется вам в 2 золотых, включая завтрак». Вы платите за комнату и ждете, пока мужчина отдаст ключ. Он встает, но вместо этого прислоняется к камину и восхищенно смотрит на картину. «Ах, «Гарем» был отличной лодкой с отличной командой. Мы оставили все остальные суда далеко позади и выиграли все наши гонки, кроме одной, и она была проиграна только из-за навигационной ошибки Спайка». Если хотите перебить его и попросить ключ – 81. Если готовы набраться терпения и выслушать историю этого человека – 183.

183
Человек, чье имя, как вы узнаете, Обиги, подробно рассказывает о целой серии парусных гонок, расхаживая по комнате и изображая действия своей команды. «Хотите посмотреть портрет экипажа?» – спрашивает он. Если согласны – 230. «Или предпочитаете получить ключ от своей комнаты?» – 81.

230
Обиги открывает ящик шкафа и достает книгу в кожаном переплете. Он открывает отмеченную закладкой страницу и протягивает книгу вам. На рисунке восемь человек, одетые в тяжелые непромокаемые куртки. «Это я, – с гордостью говорит он, указывая на рисунок, – а это наш шкипер Прис в забавной шляпе. У Спайка волосы торчат дыбом, а Юэн – этот молодой, который начал лысеть раньше времени. Бородатый словно оборотень, сын Квила – это тот, у кого длинные волосы, а пара там – Клаак и его девушка Вельц, Возможно, однажды мы бросим вызов самому Коннеру. Он лучший во всей Аллансии. Плавает в Старый Мир через Западный океан, но его репутация известна всем. Но хватит обо мне, как насчет вас?»
Вы решаете рассказать Обиги о своих поисках, и его глаза расширяются от изумления. «Боюсь, я слишком стар, чтобы присоединиться к вашему отряду, но я хотел бы помочь вашему делу», – говорит он, прежде чем исчезнуть в задней комнате. Он появляется через мгновение, держа в руках великолепный меч. «Если это не может убить демона, то ничто не может, – говорит он с улыбкой. – Оставьте мне свой, и вы можете забрать его». Осматриваете меч и видите, что он превосходного качества; вы, не колеблясь, совершаете обмен. Добавляйте 1 очко к своему Мастерству во всех боях, в котором сражаетесь этим мечом. Затем Обиги вручает ключ от вашей комнаты и желает спокойной ночи, когда вы подниметесь по лестнице – 376.

376
Запираете за собой дверь и с благодарностью опускаетесь на мягкую кровать. Вы засыпаете за считанные секунды и не просыпаетесь до утра, когда раздается громкий стук в дверь. «Завтрак готов!» – кричит Обиги, после большой тарелки яичницы с ветчиной вы чувствуете, что готовы взяться за самого Агглакса. Спокойный сон и обильная еда принесли вам много пользы. Восстановите 2 Выносливости. Вы прощаетесь с Обиги и выходите на улицу. Пройдя менее ста ярдов, улица заканчивается развилкой. Если хотите повернуть налево – 65. Если хотите повернуть направо – 268.

Вс Июл 10, 2022 20:29
Jumangee
Во всех бочках затычка

268
Вскоре подходите к другой развилке на улице. Хотите повернуть налево – 338. Если хотите идти прямо – 102.

338
Проходя мимо открытой двери конюшни, вы слышите звуки драки, доносящиеся изнутри. Заглядываете внутрь и видите стоящего на коленях гнома пытающегося оторвать когтистые руки нападающей на него рептилии от своего горла. Его противник зеленый и чешуйчатый, шипы пробиваются сквозь его коричневую одежду. Длинный хвост раскачивается из стороны в сторону, а раздвоенный язык мелькает между длинных зубов. «Помогите! – кричит гном, – на меня напал Меняющий Форму». Если хотите помочь гному – 22, если предпочитаете убежать – 149.

22
Когда входите в конюшню, Меняющий Форму бросает наполовину задушенного гнома на пол и выставляет в вашу сторону окровавленные когти.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
МЕНЯЮЩИЙ ФОРМУ 10 10

Раунд 1
МЕНЯЮЩИЙ ФОРМУ (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 10)
Сила атаки: [2d6=7] + 10 = 17
Сила атаки Матуал: [2d6=12] + 12 = 24: УСПЕХ (МЕНЯЮЩИЙ ФОРМУ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 2
МЕНЯЮЩИЙ ФОРМУ (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 8)
Сила атаки: [2d6=12] + 10 = 22
Сила атаки Матуал: [2d6=11] + 12 = 23: УСПЕХ (МЕНЯЮЩИЙ ФОРМУ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 3
МЕНЯЮЩИЙ ФОРМУ (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 6)
Сила атаки: [2d6=7] + 10 = 17
Сила атаки Матуал: [2d6=12] + 12 = 24: УСПЕХ (МЕНЯЮЩИЙ ФОРМУ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 4
МЕНЯЮЩИЙ ФОРМУ (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4)
Сила атаки: [2d6=4] + 10 = 14
Сила атаки Матуал: [2d6=9] + 12 = 21: УСПЕХ (МЕНЯЮЩИЙ ФОРМУ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 5
МЕНЯЮЩИЙ ФОРМУ (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 2)
Сила атаки: [2d6=11] + 10 = 21
Сила атаки Матуал: [2d6=9] + 12 = 21: неудача
Раунд 6
МЕНЯЮЩИЙ ФОРМУ (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 2)
Сила атаки: [2d6=4] + 10 = 14
Сила атаки Матуал: [2d6=6] + 12 = 18: УСПЕХ (МЕНЯЮЩИЙ ФОРМУ убит)
Победа!

Если выиграете – 361.

Вс Июл 10, 2022 20:51
Jumangee
Во всех бочках затычка

361
Вы бросаетесь к гному и обнаруживаете, что он все еще дышит: «Пилюли! – выдыхает он. – Пилюли в моей сумке... дай мне одну.... Быстрее». Делаете, как он просит, и даете ему одну из трех зеленых пилюль из его сумки. Меньше чем за минуту он полностью приходит в себя – даже раны на шее начинают заживать. «Волшебник дал мне эти пилюли в награду за спасение его жизни. Теперь я собираюсь подарить вам одну из них за то, что спасли мою», – говорит счастливый гном. (Вы можете использовать эту пилюлю в любой момент, но не во время боя. Она восстановит 8 очков Выносливости.)
Гном рассказывает вам, что Меняющий Форму выглядел как старик; в этом обличье он вошел в конюшню гнома и сказал, что хочет купить осла. «Как только мы вошли внутрь, он напал на меня и начал возвращаться в свою первоначальную форму. Благодаря вам я все еще жив. Осмотрите его одежду и берите себе любую добычу, которую найдете». Роетесь в разорванной одежде и во внутреннем кармане обнаруживаете золотую печать с выгравированным на ней числом «332». «Неплохо», – восклицает гном, когда вы подкидываете печать в воздух и ловите ее другой рукой. Вы прощаетесь с гномом и возвращаетесь на улицу – 149.

149
Улица продолжает вести прямо, пока вы не оказываетесь у главных ворот в Зенгис. Помня о своем обещании Лексону, вы решаете вернуться к ожидающей вас армии – 113.

113
Вы прибываете в лагерь до полудня, и вас встречают с энтузиазмом. Вы отдаете приказ выступать. Если хотите пересечь реку Кок и двинуться на юг – 262. Если предпочитаете идти на восток к Лесу Демонов – 84.

262
Армия марширует на восток вдоль берега реки, пока вы не дойдете до деревянного моста. Переправа проходит без каких-либо проблем, и река вскоре остается позади, когда идете на юг по Языческой равнине. К вечеру, оставив позади много миль; вы отдаете приказ остановиться, чтобы ваши воины могли напиться из колодца, однако вода была отравлена одним из шпионов Агглакса, и многие из ваших воинов начинают плохо себя чувствовать. В течение часа уже половина из них слишком больна, чтобы маршировать. Если хотите подождать, пока они восстановят силы – 75. Если предпочитаете отправиться на юг с пятнадцатью отборными воинами, которые все еще здоровы – 296.

296
Два часа спустя вы видите одинокую фигуру, медленно бредущую вам навстречу. Вскоре вы видите, что это старая женщина, опирающаяся на деревянную палку. Когда проходите мимо, она протягивает руку и говорит хриплым голосом: «Подарите мне золотой». Если хотите дать ей монету – 156. Если предпочитаете идти дальше – 38.

156
Пожилая женщина горячо благодарит вас и обеими руками тянется к вашей правой руке. «Дайте мне прочитать вашу ладонь», – говорит она. Она разжимает вашу руку, тянет ее к своему морщинистому лицу и издает серию «охов» и «ахов». Наконец она поднимает глаза и говорит: «Вы искатель приключений с очень важной миссией. Чтобы выполнить эту миссию, убедитесь, что выпили Воду Богов. Если вы этого не сделаете, вас ждет смерть». Не сказав больше ни слова, она ковыляет прочь, а вы снова маршируете на юг – 38.

38
Вы натыкаетесь на изношенную колею, которая проходит с севера на юг. Вы решаете следовать по ней на юг и вскоре подходите к указателю, который также указывает на юг и гласит: «Карн – 5 миль». Если хотите продолжать двигаться на юг в сторону Карна – 266. Если предпочитаете идти на юго-восток – 331.

266
Уже темнеет, когда в поле зрения появляется деревня Карн. Деревня хорошо известна путешественникам, это обязательное место остановки для них, ибо является последним человеческим поселением, дальше на протяжении многих миль безлюдные земли. Она состоит примерно из пятидесяти зданий, многие из которых являются тавернами, универсальными магазинами и игорными залами. Ведете своих людей в гостиницу и говорите им, чтобы они хорошо поели и пораньше легли спать, так как вы намерены выступить завтра с первыми лучами солнца. После собственной трапезы вы решаете прогуляться по деревне. Если хотите войти в таверну «Голубая свинья», чтобы найти проводника – 357. Если предпочитаете пойти в игорный дом – 100.

Вс Июл 10, 2022 21:55
Jumangee
Во всех бочках затычка

100
Вы входите в переполненный зал, полный игровых столов и нетерпеливых игроков. Все это место гудит от возбуждения. Вы наблюдаете, как девушка вращает огромное колесо фортуны, и слушаете стоны и радостные возгласы окружающих ее людей, когда колышек, наконец, упирается в число 33. Вы наблюдаете за несколькими раздачами карт за разными столами, но, в конце концов, решаете сыграть в игру «Больше-меньше». Девушка, мечущая кости, рассказывает вам, как играть. Вы должны загадать число больше семерки (8-12) или меньше (2-6). Затем она бросает кости. Если выпадет 7 – вы проигрываете в любом случае. Она говорит, что вы можете поставить до 50 золотых. Вы решаете сыграть, но только один раз. Если выиграете – 19. Если проиграете – 173.

Ставка?

Пн Июл 11, 2022 21:47
Jumangee
Во всех бочках затычка

173
«Не бери в голову, – говорит девушка. – Приходи в другой раз и попробуй еще раз». Вы ворчите в знак признательности и решаете покинуть игорный зал и вернуться в гостиницу – 50.

50
Рано утром следующего дня вы поднимаете своих людей и вскоре отправляетесь на юго-восток. В полдень вы останавливаетесь перекусить, но вскоре снова отправляетесь в путь. Ближе к вечеру вы видите вдалеке ряд холмов. «Пещеры Звездного Камня», – говорит вам один из ваших людей уроженец Зенгиса. Вы прибываете к пещерам до наступления сумерек и решаете войти в них в одиночку. Со свечой в одной руке и мечом в другой вы спускаетесь в большую темную пещеру – 219.

219
Пещера приводит в темный и холодный проход. Капли воды падают с потолка с громким «плюх» в неглубокие лужи на полу, и иногда вам кажется, что вы слышите женский смех, доносящийся издалека. Проход вскоре заканчивается развилкой. Если хотите пойти налево – 17. Если хотите повернуть направо – 121.

Пн Июл 11, 2022 23:24
Jumangee
Во всех бочках затычка

121
Большая каменная плита преграждает вам путь. Однако прорезь для ключа и щель между плитой и боковой стеной наводят на мысль, что плита может скользнуть в стену. Три черепа установлены на каменных постаментах вокруг прорези, на макушке каждого размещен ключ, а на лбу у них вырезаны числа. Если хотите попробовать вставить ключ в скважину, выберите ключ и перейдите к параграфу с тем же номером что и число на черепе. Если предпочитаете вернуться к развилке и повернуть в другой проход – 17.

93
Ключ поворачивается в скважине, и вы слышите слабый щелчок. Со скрежетом каменная плита скользит в стену, и вы можете идти дальше по проходу. Однако вскоре он заканчивается на другой развилке. Если хотите пойти налево – 235. Если хотите повернуть направо – 381.

381
Проход приводит в пещеру с высоким потолком, ярко освещенную сотнями горящих свечей. В середине находится мраморный фонтан, вырезанный в форме молодой богини, одетой в длинные одежды. Вода сочится из урны, которую она держит левой рукой, а в правой руке у нее весы; ниже металлическая чашка покоится на табличке, на которой выгравировано «Либра». Если хотите выпить немного воды из фонтана – 11. Если предпочитаете пройти через пещеру и спуститься по проходу в противоположной стене – 221.

11
Вы не чувствуете никакого эффекта от того, что выпили воду, кроме того, что немного передохнули. Не отравленный и не наполненный внезапной энергией, вы довольно разочарованно проходите через пещеру и спускаетесь по проходу в противоположной стене – 221.

221
Вы спокойно идете по проходу пятьдесят ярдов, пока не натыкаетесь на грубую вывеску на стене с надписью «Давайте щедро». Под вывеской находится большая деревянная коробка с широкой прорезью в крышке. Положите в коробку все, что пожелаете, прежде чем идти дальше по проходу – 76.

76
Проход приводит в другую пещеру. Хотя она совершенно пуста, у вас есть выбор из трех выходов. В дальней стене вы видите входы в три туннеля, каждый из которых вырезан так, чтобы напоминать открытый рот странного существа, подобного которому никогда раньше не видели. Вы замечаете, что на трех зубах в верхних челюстях резных пастей высечены цифры. Выберите тот туннель, по которому вы хотите спуститься, и перейдите к параграфу с тем же номером что и число на зубах.

273
Вы осторожно ступаете в пасть, ожидая, что в любой момент может сработать ловушка. Но ничего не происходит, и вы идете дальше, пока проход не закончится на развилке. Если хотите пойти налево – 372. Если хотите повернуть направо – 393.

393
В туннеле становится заметно теплее, и теперь он залит мягким фиолетовым светом. По мере того как идете дальше, становится еще жарче, а свет становится ярче. Вы начинаете потеть, и вам приходится щуриться, чтобы защитится от сильного фиолетового света. Внезапно пол проваливается под ногами, и вы скользите вниз по крутому извилистому желобу. Вы видите приближающийся конец желоба, но не можете затормозить. Вы с плеском приземляетесь в бассейн с горячей фиолетовой жидкостью, который находится в центре другой пещеры. Вылезаете из бассейна и понимаете, что вас окутывает фиолетовый свет, исходящий от вашего тела. Если раньше пили воду из фонтана – 42. Если нет – 160.

42
Выпитая вами Вода Богов спасла вас от ужасной смерти. Свечение вокруг вас постепенно гаснет, и вскоре вы возвращаетесь в нормальное состояние. Вы оглядываете пещеру и не находите выхода из нее. На каменной стене высечено лицо человека с закрытыми глазами и открытым ртом. Когда подходите, чтобы рассмотреть его поближе, глаза открываются, и глубокий голос вырывается изо рта, говоря: «Я – Оракул. Хотя вам здесь не рады, я восхищаюсь вашей решимостью и стараниями. Каким бы благородным ни было ваше дело, вы должны заплатить за ответы на свои вопросы. Я тоже буду задавать вам вопросы в ответ. Ответьте на любой вопрос неверно, и вы заплатите своей жизнью. Я начну разбирательство, так как я знаю все. Во-первых, можете начать с того, что преподнести мне подарок. Вы недавно были в Зенгисе. Надеюсь, вы потрудились купить мне латунную сову, и я должен знать, сколько вы за нее заплатили». Если у вас есть сова и вы можете вспомнить, сколько золотых за нее заплатили, обратитесь к параграфу с номером равным цене совы. Если у вас нет латунной совы – 206.

10
Лезете в рюкзак и вытаскиваете латунную сову. «Положите на пол, – продолжает Оракул. – Хорошо. Но, увы, я очень жадный и хочу чего-то еще. У вас есть зеленая ваза, которую вы могли бы мне подарить?» Если у вас есть зеленая ваза, и вы можете вспомнить, сколько золотых она стоила, обратитесь к параграфу с номером равным цене вазы. Если у вас нет зеленой вазы – 297.

20
«Отлично! – гремит голос Оракула, когда вытаскиваете вазу из рюкзака. – Теперь я собираюсь задать вам вопрос, но я позволю судьбе решить его сложность. Позвольте мне бросить кости». Испытайте Удачу. Если повезет – 341. Если нет – 263.

263
«Вам не повезло, поэтому я вынужден задать вам вопрос, который может показаться вам немного непонятным, – продолжает Оракул. – Я также был очарован морем и мореплаванием, и однажды встретил человека по имени Обиги. Он живет в Зенгисе и работает в гостинице. Может быть, вы останавливались там? Он любит гонки и плавает на «Гареме». Теперь вот в чем вопрос. Сколько членов экипажа плавает на борту «Гарема»?» Если знаете ответ, обратитесь к параграфу с тем же номером, что и количество людей в экипаже. Если не знаете ответа – 108.

8
«Правильный ответ, мой друг, – говорит Оракул. – А теперь последнее испытание. Я хочу, чтобы вы сотворили для меня кое-какую магию. Вы можете слышать меня, но не можете видеть. Я думаю, мы должны быть на равных. Сделайте себя невидимым!» Если с вами прыгун – 224. Если нет – 108.

224
Послушное существо, сидящее у вас на плече, пробуждается ото сна, когда вы легонько постукиваете его по голове. Надеясь, что прыгун обладает возможностями, которые описал продавец, вы пытаетесь вспомнить число, которое является для него командой стать невидимым. Если знаете число, перейдите на параграф с тем же номером. Если не знаете число – 303.

111
Прыгун несколько раз взмахивает своими забавными маленькими ручками, издавая странный гортанный звук. Внезапно вы становитесь невидимыми. Вы хлопаете в ладоши, но не видите их. Через несколько минут вы снова становитесь видимым.
«Есть еще одна вещь, – разочарованно говорит Оракул. – Мне нужна золотая брошь. Моя дочь говорит, что ей нужна эта вещь, хотя я не знаю, для чего, потому что ей уже девяносто восемь лет. Так что, если вы будете так добры и дадите мне золотую брошь, я смогу вам помочь». Если у вас есть золотая брошь, обратитесь к параграфу с тем же номером, что и число на броши. Если у вас ее нет – 297.

89
«Большое вам спасибо, – говорит Оракул, – А теперь, чем я могу вам помочь?» Вы объясняете, что вам нужна помощь, чтобы победить Агглакса. «Итак, вы хотите уничтожить Теневого Демона? Хорошо, что с вами ваша армия, так как вы никогда не доберетесь до Агглакса в одиночку. Его силы слишком многочисленны, чтобы вы могли проскользнуть мимо них. Вы должны пробиться к нему с боем. Вы найдете его, идя по следам разрушения к востоку от Леса Демонов. Следуйте по этому следу, и вы скоро догоните армию смерти Теневого Демона. Однако, даже если уничтожите его армию, Агглакс будет сражаться и в одиночку. Ваше оружие не причинит ему вреда. Только заклинание пустоты уничтожит демона. Вы должны найти Кристалл Света. Когда окажетесь в шести футах от Аглакса, возьмите кристалл обеими руками и скажите: «Три, два, один – убирайся». Вот как вы избавите эту землю от Теневого Демона. До свидания и удачи». Глаза каменного лица снова закрываются, и вы слышите скрежещущий звук позади. Обернувшись, вы видите, как часть стены отодвигается назад. Преисполненный уверенности, вы вступаете в открывшийся туннель – 280.

280
Стена скользит обратно на место позади вас, и вы внезапно чувствуете себя пойманным в ловушку, когда идете вперед. Дальше по туннелю вы замечаете листок бумаги на полу. Если хотите подобрать и прочитать его – 343. Если предпочитаете просто идти дальше – 166.

343
На бумаге есть какая-то надпись, но она на языке, который вы не понимаете. Если с вами прыгун – 125. Если нет – 294.

125
Прыгун прыгает вверх и вниз у вас на плече, отчаянно тявкая, как возбужденный щенок. «Никаких поворотов направо на выходе из пещер, – пищит Руб. – Что бы вы делали без меня?» Вы делаете пару шутливых предположений и идете дальше – 166.

166
Туннель выходит в большую пещеру и продолжается в дальней стене. Однако между вами и этим туннелем стоит высокое существо, похожее на рептилию с двумя головами. Он снимает кожу с мертвой змеи своим кинжалом, а затем откусывает по одному кусочку от змеи каждой головой. Вооруженная рептилия с двумя головами и аппетитом к змеям может быть только Калакормом! Медленно входите в пещеру, держа руку на рукояти меча. Головы калакорма начинают говорить одновременно, и вам трудно понять, что он произносит. К счастью, он еще раз кусает змею одной головой и продолжает разговаривать другой. «Разрешение на выход должно быть подписано и скреплено печатью», – раздраженно говорит он вам. Сунув вам в руки, кусок пергамента, он кричит: «Ваша печать! Дай мне печать!» Если у вас есть золотая печать, обратись к параграфу с тем же номером, что и число на печати. Если у вас нет печати – 132.

332
Достаете печать и прижимаете ее к горячему воску, который калакорм капает на пергамент. Написав свое имя на нем, калакорм ворчит и говорит: «Идите». Не дожидаясь, пока он передумает, вы пересекаете пещеру – 377.

377
Входите в туннель и вскоре оказываетесь на развилке. Если хотите пойти налево – 85. Если хотите повернуть направо – 214.

85
Пол туннеля становится круче, и подниматься по нему довольно сложно. Но вы даже переходите на бег, когда видите впереди пятно белого света. Воздух пахнет свежее; вскоре вы выходите из пещеры и стоите у входа в пещеру всего в ста ярдах от ваших людей. Они сидят в кругу, терпеливо ожидая, когда вы появитесь из пещеры, в которую вошли не так давно. Вы окликаете их и бежите туда, где они сидят, чтобы рассказать им о своем подземном приключении. Вы решаете вернуться к ожидающей вас армии без дальнейших промедлений. Но обратный путь начинается с неприятной встречи. Вы видите приближающееся облако пыли и вскоре слышите топот копыт. Десять явно враждебных вам кентавров бросаются на вас. Ваш отряд должен сразиться с ними, если выиграете – 299.

36

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!

Разделы форума