«Золото Жаррадана Марра» – ролевая форумная игра. Жанр игры – фэнтэзи. За основу взяты сюжеты книг-игр Д. Браславского и М. Фроста и другие небольшие игровые модули-связки. К участию в игре приглашаются все желающие. ДМом игры по предложению общественности назначен Алисаджар
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
Правило таймаута хода:
Если отходило более 49,99% игроков, то мастер игры может отыграть игроков, чьи отыгрыши отсутствуют два или более дней, на свое усмотрение или усмотрение отписавшихся игроков.
Предполагается, что ДМ не будет напоминать игрокам о том, что "время пришло и пора отыгрывать ход". Предполагается также, что игроки самостоятельно решают, когда писать свой отыгрыш.
Правило толкования ДМом отыгрыша игрока:
Если игрок недостаточно точно определил последовательность действий своего персонажа, например, траекторию движения и пр., ДМ имеет право доопределить ее на свое усмотрение (как в пользу, так и в ущерб персонажу).
Правило отмены или изменения хода:
Изменить или отменить свой ход вы можете до отписи ДМа. Если после вашего отыгрыша следует отыгрыш другого игрока, в котором он ссылается на действия вашего хода, то считается, что изменить свой ход вы уже не можете.
После отписи ДМа ход не переигрывается.
Правило остановки хода:
ДМ останавливает игровой ход, если исполнение плана действий, заявленного в отыгрыше игрока (или в согласованных отыгрышах группы), становится невозможным. Ход останавливается на действии, совершить которое не представляется возможным.
Каждый игрок может пожелать персонально, будет ли использоваться это правило по отношению к его персонажу, или нет. Однако, если в игровой группе с согласованным отыгрышем есть хотя бы один человек, который требует использовать это правило, то правило будет использовано.
Правило неприкосновенности ДМа:
ДМ имеет право не предоставлять игрокам информацию о правилах и формулах, по которым он обрабатывает действия персонажей. Однако незнание игроком этих правил не является причиной неприменения правил к действиям персонажей.
Рекомендации для игроков:
– для тех, кто хочет временно отсутствовать по каким-либо причинам:
Если по каким-то причинам вы не сможете какое-то время отыгрывать, то уполномочьте действующих напарников отыгрывать за вас на тот период времени, когда вы будете отсутствовать или оповестите об этом ДМа. Он найдет способ отыграть ваше бездействие.
– для тех, кто недоволен отсутствием информации по каким-либо нюансам игры
Так как нюансов слишком много, рекомендую игрокам исследовать и запоминать нюансы игрового мира по ходу игры с помощью ролевого отыгрыша.
– если возникли дискуссии рекомендуется улаживать все вопросы игровыми методами, т.е. в игре путем отыгрыша.
– если вы с напарником обсуждали игровую ситуацию в аське или чате
то желательно после обсуждения оформить этот диалог в виде отыгрыша.
ЧАСТНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
Перед тем, как начать путешествие, определите, ваши сильные или слабые стороны. Для того, чтобы установить изначальные МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧУ Кроме личных характеристик необходимо выбрать себе подходящее оружие и снаряжение.
МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ, УДАЧА
Ваше МАСТЕРСТВО показывает, насколько хорошо вы умеете сражаться; чем оно выше, тем лучше. ВЫНОСЛИВОСТЬ отражает вашу ловкость, волю к жизни, решительность и вообще пригодность к выполнению возложенной на вас миссии; чем выше ВЫНОСЛИВОСТЬ, тем дольше вы можете прожить и тем выше ваши шансы на успех. УДАЧА показывает, насколько вы от природы удачливы.
Киньте один кубик. Добавьте 6 к тому, что у вас выпало, – это ваше изначальное МАСТЕРСТВО.
Киньте оба кубика. Добавьте 12 – сумма и будет вашей изначальной ВЫНОСЛИВОСТЬЮ.
Остается УДАЧА. Киньте кубик, прибавьте к полученному 6 – в итоге получится ваша изначальная УДАЧА.
На протяжении путешествия ваши МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧА постоянно будут меняться, однако изменить их выше начального значения можно только в специально оговоренных для этого случаях.
СНАРЯЖЕНИЕ И НАХОДКИ
Отправляясь в опасное путешествие неплохо подумать об оружии и снаряжении. Перелагается следующая система вооружений:
Оружие ближнего боя:
Меч (сабля)
Стандартное оружие авантюристов и искателей приключений мега-мира, обладает отличными боевыми характеристиками особенно в умелых руках.
Топор (секира)
Оружие физически крепких бойцов. Может нанести ужасные раны, изувечить или даже одним ударом убить противника, однако практически не позволяет проводить приемы на оборону. Обычно используется в паре со щитом. Метать топор нельзя – с таким боевым искусством в мега-мире незнакомы.
Кинжал (боевой нож)
Небольшие размеры оружия предусматривают его скрытое ношение. Не очень подходит для фехтования, особенно против длинных клинков, но позволяет осуществлять метательные приемы на коротких дистанциях.
Кастет (Кистень)
Небольшое экзотическое оружие, не слишком распространенное в мега-мире. Возможно скрытое ношение. Хорошо разработанных приемов защиты против подобного оружия в мега-мире нет, как, впрочем, отсутствуют и приемы обороны с оружием подобного рода против, скажем, меча. Кистени и кастеты позволяют оглушать врагов, не лишая их жизни.
Палица (булава)
Оружие тяжелое и серьезное. Его предпочитают здоровяки. Может нанести ужасные раны, оглушить или даже одним ударом убить противника, однако не позволяет рассчитать силу вашего удара.
Оружие среднего боя:
Копье (рогатина)
Стандартное оружие небогатых воинов. За счет своей длины позволяет не вступать в фехтовальные поединки, а попытаться уничтожить врага на расстоянии. Копье нельзя метать, т. к. в случае промаха вы останетесь перед врагом безоружным.
Дротик
Оружие обитателей Северных островов и других прибрежных жителей. Метать дротик учат с детства, поэтому данное оружие может избрать только урожденный моряк. Дротик – это легкое метательное копье. В комплекте у вас 3 дротика многоразового использования. Позволяют не подпускать врага на близкую дистанцию и дают возможность охотиться.
Аркан
Оружие кочевников Великой Степи. Метать аркан учат с детства, поэтому данное оружие может избрать только урожденный кочевник. Позволяет пленить врага на средней дистанции. Позволяет охотиться.
Оружие дальнего боя:
Лук
Общераспространенное в мега-мире оружие дальнего боя. К луку прилагается колчан с 10 стрелами, часть из которых на поле боя потом можно подобрать. Эффективность лука снижается, если вы сталкиваетесь с «бронированным» противником. Лук позволяет охотиться.
Арбалет
Имеет большую пробивную способность, нежели лук или праща, но очень медленно перезаряжается. Скорее всего, у вас не будет возможности перезарядить арбалет во время боя. К арбалету прилагается колчан с 10 арбалетными болтами, одноразового использования, если они закончатся, оружие станет бесполезным. Однако не расстраивайтесь: боеприпасы, возможно, удастся купить в дороге. Арбалет позволяет охотиться.
Праща
Оружие варваров Западных Болот. Пускать камни пращой учат с детства, поэтому данное оружие может избрать только варвар-болотник. Праща уступает по эффективности другим оружиям дальнего боя, однако, у воина-пращика никогда не возникает трудности с боеприпасами. Подходящий камень всегда можно подобрать под ногами. Праща позволяет охотиться.
Аркебуз
Супер-оружие совсем недавно изобретенное гномами Лонсам. Его секрет строжайше оберегается, поэтому данное оружие может избрать только горный гном. Для стрельбы из аркебуза используют порох и тяжелые свинцовые пули, способные пробить любую броню. Противник, в которого стреляют из аркебуза, обречен, однако перезарядить аркебуз в бою вам уже не удастся. Кроме того, с собой у вас будет лишь 10 зарядов пороха и пуль, запасы которых можно пополнить лишь в Лонсам и нигде больше. Аркебуз позволяет охотиться, но бесполезен в дождливую погоду.
Герой может выбрать 1 или 2 оружия по своему усмотрению!
Средства защиты:
Щит
Позволяет парировать удары противников. Шит добавит 1 к показателю вашего МАСТЕРСТВА, однако наличие щита не позволит вам использовать, а следовательно и выбрать второе оружие.
Шлем
Защищает голову и позволяет скрыть ваше лицо. Шлем добавит 0,5 к показателю вашего МАСТЕРСТВА.
Кольчуга (Кираса, латы, доспех)
Защищает ваше тело от стрел и скользящих ударов. Кольчуга добавит 0,5 к показателю вашего МАСТЕРСТВА, однако ее вес каждые сутки будет отнимать у вас лишних 2 ВЫНОСЛИВОСТИ.
Поножи
Защищают ноги воина. Поножи добавит 0,5 к показателю вашего МАСТЕРСТВА, но лишат вас возможности бегать. В поножах вам не удастся ни спастись бегством, ни преследовать противника.
Защитный пояс
Широкий кожаный пояс с нашитыми на него металлическими бляхами в отдельных случаях может спасти вам жизнь. Он не добавит бонусов к вашему показателю МАСТЕРСТВА, но и не даст никаких ограничений.
Герой может выбрать 1 или 2 средства защиты по своему усмотрению!
Другое
Вы отправляетесь в путь налегке. С вами только ваше оружие, доспехи за спиной – заплечный мешок, а в кармане – 10 золотых. Запас провизии, если экономить, позволит восстановить вам 10 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ, однако за сутки вам не удастся съесть продуктов питания больше чем на 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ, не важно добыли вы еду охотой, взяли из заплечного мешка или купили ее в трактире. В дороге не до режима, но хотя бы 1 раз в сутки вы должны поесть. Если пищу принять не удастся, вы потеряете 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ за первый день вынужденной голодовки, 2 – за второй, 4 – за третий, 8 – за четвертый и т. д. Пища способная поднять показатель вашей выносливости на 10 пунктов займет 1 место в вашем заплечном мешке.
По дороге вы встретите много вещей, которые вы сможете либо купить, либо взять с собой. Но помните: в ваш заплечный мешок можно положить только 10 предметов. Хотя в любой момент (кроме времени битвы) вы можете все что угодно вынуть из него и оставить, а положить то, что вам окажется более нужным. Обратите внимание, что деньги и оружие в заплечный мешок не кладутся. По ходу игры вы можете нести с собой одновременно не более 3 оружий и не более 3 средств защиты.
К тому же в пути сможете при случае либо купить, либо просто найти что-либо съедобное (но помните: не все, что годится в пищу обитателям сказочного королевства, подойдет и для вас). Эту пищу вы можете либо сразу съесть, любо взять с собой (она займет 1 место в вашем заплечном мешке) и тогда восстановить столько ВЫНОСЛИВОСТИ, сколько она позволяет в любое время (опять же только не во время боя).
БИТВЫ
На страницах книги вы часто будете встречать врагов, с которыми придется сражаться. Если нет никакой возможности избежать сражения, следуйте указаниям ДМа.
В некоторых специально оговоренных случаях вам будет предоставлена возможность бежать с поля боя. Тогда следуйте указаниям, но учтите, что в случае вашего бегства последний удар остается за врагом.
P. S. На момент публикации правил о своем участии в игре заявили 3 члена форума. Приглашаем принять участие всех желающих. Правила и сюжет игры можно обсудить в форуме обсуждения форумных игр.