Дмитрий Багров, "Подземная дорога"


Ср Мар 11, 2009 14:57
DBagr
1  Путник

Дмитрий Багров (DBagr)
Подземная дорога
Иллюстрации: Борис Валледжо, Цируэло Кабрал, Дэвид Галлахер
Оформление: Jumangee

Вы стоите у входа в пещеру. Вам предстоит принимать решения за главного героя – воина, который должен преодолеть подземелья и выйти на поверхность на южной стороне гор.
Рассказывают, что, чтобы пройти через пещеры, люди объединяются в вооруженные отряды или пользуются услугами проводников. Вам же предстоит полагаться только на собственные силы.

От автора:
Дорогие друзья!
Чтение этого форума помогло мне собраться с силами и написать собственную книгу-игру. Теперь я с радостью предлагаю ее Вашему вниманию.

Интерактивная версия
Интерактивная версия для iPhone/iPad/iPod
ИгроЧитать онлайн


Чт Ноя 22, 2012 11:12
kaimannn

Приключение вышло бесспорно интересным и захваливающим, но! Во-первых: Я как ценитель атмосферы не могу не ощутить растерянность и дискомфорт, когда читаю строки про лазанье по катакомбам,и при этом на заднем плане нарисован солнечный денек, деревья и городок вдали.
И по-моему квест слишком хардкорный. Я уже много раз помер, но так дальше озера и не прошел. Хотя возможно это я неудачник.

Пт Июл 28, 2017 12:58 Обзор
Pz.VIK
2  8  Путник

Разобрал всю, терпения, как ни странно, хватило. Очень много текста не имеющего отношения к игре! Описание локаций изобилует мелкими и ненужными деталями. Те же миджи, кто такие–хрен знает, зато есть. Зачем!? Во вторых, при постоянном переигрывании (а именно на этом базируется игра), перечитывать всё заново, чтобы найти важные крупицы информации в простыне текста, тяжеловато. Разумеется, при таком изобилии воображение отключается совсем, а у некоторых и желание играть.
Чувство опасности, которое автор упоминает на каждом шагу, к параграфу пятому начинает утомлять. Ну нет его, этого чувства и атмосферы этой нет. Вообще в книге с этим проблема, видимо от перегруза лишними словами.
Инвентарь отсутствует начисто. Противоядие автор заботливо применит сам, а на верёвке, видимо, можно повеситься. Тогда зачем осматривать трупы, если взять ничего нельзя в принципе? Вру, берутся в игре два предмета, с помощью которых можно пройти лабиринт, но этого явно маловато.
Многие параграфы имеют несколько событий и просто не должны идти полотном текста, перечитывать это по нескольку раз, брр. Ярчайший пример–86.
В 49 я вообще обалдел, в первом абзаце мне говорят одно, но под конец параграфа оппа...автор противоречит сам себе! Так же как и в случае с пещерной собакой, вначале мы её добиваем...а потом опять добиваем. Вообще, нафига добивать горящего противника, словившего бренной тушкой фаербол!?
Вообще и заклинания в игре странные и герой подслеповатый, не видеть в свете факела элементарных вещей. Автор там упоминал про путь, который он запрятал, ну нельзя спрятать что-то в игре без скрытых переходов. А путь этот находиться абсолютно нелогичным, для зрячего человека, сочетанием заклинаний.
Кстати, с персонажем меня автор тоже кинул. В прологе у нас этакий брутальный и немногословный воин, а по сути у нас какой-то хлипкий недогерой, то боится, то паникует, то его тошнит. Если автор хотел создать что-то вроде "Dragon’s Lair"...хотя не, не хотел. В общем не удалось героическое повествование.

Обзор к "Подземная дорога" от Pz.VIK

Re: Дмитрий Багров,


Я, Трофимчук Владимир, программист на платформе FireURQ, посмотрев в браузере игру Подземная дорога, задумался над тем, что её можно улучшить как в дизайнерском смысле, так и иллюстративном. Не судите строго. В жанре книг-игр я работаю недавно. Вот, что получилось:

Римейк игры на платформе FireURQ (инсталлятор для Windows)
https://yadi.sk/d/_ycCwJw73ZYM3w

https://yadi.sk/d/sAyLvo9h3ZYMZv
Та же игра, только в формате qsz для проигрывателя FireURQ