Стратегия "Морригард. Пламя и картечь": Игротема


Пн Ноя 08, 2021 10:22
PRISHELETS333
192  Знаменитый приключенец

Союз Свободных

Несмотря на "чёрную полосу в жизни Союза, этих самых "чёрных" удалось выпроводить с исконных земель. Ныне покойный Вепрь был бы доволен. Кстати, в его честь было решено построить настоящий храм. А какая может быть религия для разгульных забулдыг? Правильно, деньги и выпивка. Именно поэтому храм в конечном итоге, по ходу строительства принимал форму большой таверны с игральным домом и борделем...


1) В центральном Гридфоле строится таверна (10к)
2) В южном Гридфоле возводится стена за 10к (может ещё к ивенту успею.

Вт Ноя 09, 2021 22:57
Криадан
Герой легенд


Июнь, 55-й год от кризиса Старой империи*
(30-й ход)

Республика Морригард

Послесловие. Колдовская республика стала последним детищем "Ордена изгоев", подобно гомункулу, долго вызревающему под защитой регенеративного чана-автоклава. Более полувека маги-ренегаты укрывались от гнева империи – теперь они были готовы не только отразить его, но и бросить вызов старому и опасному противнику. Серые плащи изгнанников были, наконец, сброшены... но с ними была отброшена и старая вражда: получив власть, Орден поспешил укрепить отношения со своими соседями, загасив последние очаги вражды. Морригард страдал слишком долго – не пришло ли ему время исцелиться?
Орден, освобождённый от необходимости вести новые войны, занялся развитием своих земель, отстраиванием городов, пострадавших в последнем конфликте: десятки торговых судов и сотни караванов стекались во владения чародеев, внося свою лепту в укрепление власти Ордена. Сильной, но, увы, не вечной – не имея могущественных приемников, спустя годы старые ученики Филипа Маскара передали власть смертному Совету, исчезнув с арены, а может быть, и из этого мира...

Максимальная казна за все ходы: 119000 монет (29-й ход);
Сумма полученных за игру звёзд: 218 (или около 3270 строк);
Численность войск на пике силы: 20 (27-й ход);
Максимальное число ед. влияния: 25 (26-й ход).



Союз Свободных

Послесловие. Союз, "отмытый" от вражеских отрядов, вступил в пору благоденствия. Не важно, что отмывали его в значительной мере союзные войска – на то там и воры, чтобы научиться выживать за счёт чужих усилий! А при наступившем по всему Морригарду раздолье имелась масса возможностей погреть руки на чужом счастье, став чуть счастливее.
"Эх, здорово мы наподдали этим макакам в Южном Гридфолле! Никогда больше Атраису не уплыть из наших рук!.. Видал бы это всё Вепрь. Выпьем, братва, за нашего старого предводителя! Марта, толстуха – принеси-ка ещё пива за наш столик!"

Максимальная казна за все ходы: 33000 монет (22-й ход);
Сумма полученных за игру звёзд: 8,5 (или около 125 строк);
Численность войск на пике силы: 6 (27-й ход);
Максимальное число ед. влияния: 19 (26-й ход).



Южные земли

Послесловие. Племя выжило. Не понятно, что остановило руку чародеев, когда до полной победы им оставался один шаг... быть может, и здесь проявилось сверхъестественное влияние духов? Могучему племени, совсем недавно заставлявшему трепетать властителей многих провинций, долго и упорно водивших за нос вражеские войска, совершавших рейды через весь континент, бравших столицы, выпала доля изгоев, вытесненных на окраину материка. Слабые духом скажут: это наказание, следует принять его со смирением. Но в людях уфуду крепкая основа. Ведь лев, даже ослабший и голодный, не перестаёт от этого быть львом, становясь лишь хитрее и свирепее...

Максимальная казна за все ходы: 53000 монет (28-й ход);
Сумма полученных за игру звёзд: 21 (или около 315 строк);
Численность войск на пике силы: 15 (26-й ход);
Максимальное число ед. влияния: 40 (25-й ход).



Механополис

Послесловие. Город-машина пережил немало тяжёлых месяцев... Болезнь лидера, крупные поражения, утрата рубежей и даже столицы. Но пока цела главная скрепа фракции – её Герцог, центр всех чаяний и надежд своих подданных, есть шанс на великое будущее!
Преимущество механизма перед живым существом, хрупким и смертным, в том, что, потеряв одну часть, машина с лёгкостью, без стонов и сожалений, заменит её другой. Так и вышло: потеряв кое-что, Механополис приобрёл много больше: новые земли, технологии, союзы, возможности! Лязг из подземных цехов по прежнему оглушает прохожих; по прежнему тянуться в низкие грязные небеса смолянистые столбы дыма из заводских труб. Эта машина жива – жива, не смотря ни на что – и она ещё скажет своё веское стальное слово!

Максимальная казна за все ходы: 52000 монет (21-й ход);
Сумма полученных за игру звёзд: 19,5 (или около 290 строк);
Численность войск на пике силы: 11 (20-й ход);
Максимальное число ед. влияния: 25 (20-й ход).



_________
*Время указывается по старому летоисчислению, принятому в Морригарде на момент завершения боевых действий на юго-востоке материка. В дальнейшем, в связи с образованием Республики Морригард и началом переговоров с Герценнской империей об официальном признании независимости всех морригардских провинций, была принята новая система отсчёта. Но это уже совсем другая история...

P.S. Завтра постараюсь сделать самый завершающий ход, с номинациями. Буду признателен, если найдутся отзывы))
Чт Ноя 11, 2021 0:39
Криадан
Герой легенд



Завершение игры

Обычно, сочиняя подобные посты, я пишу что-то вроде: "могла бы продлиться и подольше, если бы...", "столько игровых опций ещё предстояло опробовать" и прочие сетования на тему морально-досрочного завершения... Не в этот раз!))
Первая на форуме (хочу верить, что не последняя) стратегическая текстовая игра выдала максимум своих возможностей. Начиная с того, что она продлилась 119 дней (без малого, 4 месяца), или 30 игровых ходов. Это третий по длине игрового времени (ходов) проект за мою карьеру, и во многом именно моё собственное желание поскорее добежать до финиша помешало ему стать первым.
Игровой функционал был выжат, как лимон – благодаря активности и предприимчивости некоторых агрессоров, задавших жару остальным фракциям на завершающем этапе игры.
Не будем показывать пальцем – время номинаций ещё не пришло))

Игроки, внимательно читавшие правила, возможно, обратили внимание на подозрительную симметричность пунктов: почему все разделы компактно помещались в 3 строчки, в ущерб более развёрнутому (и подробному) изложению игровых перипетий? Ну... у меня определённый "бзик" на всём, что касается симметрии, оформления, эстетичности краткости. Извиняюсь, если это доставляло вам неудобства) Кроме того, я намеренно безжалостно урезал правила, чтобы не пугать игроков-новичков (их была половина) объёмом всех этих пунктов. Игра изначально имела всего 2 страницы правил – рекорд лаконичности.


Когда-то давно у меня была практика, распространявшаяся не только на завершения игр, но и на промежуточные этапы особенно долгих проектов – присуждать игрокам различные игровые номинации (типа "Лучшего строителя" или "Лучшего генерала"), отмечая их достижения на игровом поприще. За это предусматривались скромные "призы": деньги, звёзды, влияние, герои, артефакты или что-нибудь другое, согласно действующим правилам.
Правда, в таком случае возникал и некоторый перекос в пользу единичных игроков, срывавших большинство наград. Поэтому постараюсь сказать пару честных, но не обидных слов каждому из вас))

Renegade

Признаюсь по секрету, прочитав твою первоначальную анкету, я подумал: "Ну, многого ждать не стоит. Будет на периферии, буду ему помогать, а
если надоест – завоюю". На фоне более очевидных "средневековых" вампиров, магов, разбойников и механистов твои "тумба-юмбы" не казались чем-то конкурентоспособным. После боя с людьми Вепря я лишь утвердился в этом мнении... а потом по неосторожности возьми да и брякни тебе во время очередного обсуждения твоих распоряжений в ЛС: "Трать в ходу всё до последней монетки! Всег-да!" Мне кажется, вот с того-то момента и начался качественный, профессиональный рост твоей фракции – ты услышал, сделал выводы, и, по видимому, затаил обиду))
Но это лирика. Во второй половине игры ты показал себя лучшим Планировщиком, разумно распределяющим траты, расставляющим приоритеты строительства, не пренебрегающим дипломатией (как оказалось, и тайной...) и умело перемещающим свои войска. Художкам (довольно лёгким и юморным, но редким и маленьким) было не угнаться за технической стороной твоей игры, увы. Также ты блеснул талантом в Стратегии и Тактике, направляя свои войска с максимальной пользой (и вредом всем остальным) и используя их в с максимальной же эффективностью. Определённо, ты – прирождённый участник таких игр!


Negaduck

На начальном этапе игры главным своим врагом я видел Кукова, тебе мысленно отводя роль его "подпевалы" (моя ошибка, учитывая, что я должен был сделать выводы из прошлой игры). Вампиры и в самом деле были сильнее тебя вначале, но после быстрого разгрома и бегства, когда я уже возомнил себя победителем (15 ход, кажется?), в тебе неожиданно открылся потенциал Консолидатора – взяв в оборот Союз и остатки вампиров (которые я тебе сам зачем-то сбагрил – верно, с перепугу), ты взял моральное руководство несколькими фракциями в свои руки. Как показали дальнейшие события, всё это время ты пытался организовать удар по моим тылам руками других фракций – и, я уверен, не твоя вина, что этого не случилось!
Под твои знамёна на разных этапах игры перешли 5 полков наёмников, так что "орден Валленштейна" по праву твой) А уж феерический пассаж с обнулением влияния уфуду в самый ответственный и судьбоносный момент проекта... я чуть глаза на стол не выронил, честно) Интриган года, без сомнений!
Отдельно хочу упомянуть твои художки в стендалевском стиле, редкие, но опупенно-колоритные! Многое я бы хотел прочесть о твоей фракции в таком чудном изложении, но тайны тайнами и остались...


PrisheletS333

...Помнишь, после боя за Атраис ты порывался распрощаться с нами, сдать шпагу и уйти на покой? Пришлось отпаивать тебя валерьянкой, потом коньяком, потом танцовщицами, но в итоге жажда реванша пересилила апатию, и ты остался. Надеюсь, не пожалел?)) Потому что я – точно нет)
С кем не бывает – Negaduck тоже начал вострить лыжи хода за 2-3 до конца игры. Потом передумал – ничто не убеждает человека лучше, как предложение вместе запинать его врагов. И хотя его врагом был я, он так озлился на вас с Renegade‘ом, что предложил мне сообща снять ваши головы и пришить их вам... не скажу, куда. Итак, он остался, и его пожелание было воплощено, только в несколько отредактированном виде: Вилиару удалось сохранить голову и вернуть свои земли, даже прибавив к ним кое-что новое)
Войска Союза обладали самым большим количеством подразделений Гвардии, а на момент окончания игры единственные обладали двумя Столицами! Ну и как забыть отличные, остроумные художки о блатных паханах, ботающих на фене)) Увы, половина сорванных Союзом звёзд была получена уже на 2-м ходу, и после этого наступило о-о-очень долгое затишье, которое так почти и не было прервано за всю игру.


Куков

Думаю, упомянуть успехи этой фракции будет честно, учитывая, что она дожила почти до середины игры и имела серьёзные успехи. Во-первых, на момент своей гибели, как не парадоксально, она была сильнейшей по объёму и оснащённости войск. Генералы вампиров были серьёзными противниками, и я готовился к этой войне долго и серьёзно (тем обиднее та вялость, которая встретила мои действия – вместо ожесточённого сопротивления). Также Куков был лучшим Планировщиком на начальном этапе игры: едва ли не единственная допущенная им ошибка (поздно построенный Магистрат) обошлась ему слишком дорого. Ну и – лучшие художки от лучшего Автора. Регулярные, объёмные (куда больше звёзд, чем у меня, первые несколько ходов) и очень красочные. Если бы каждый из вас делал такие, то, завершив игру, можно было бы садиться за книгу. Фракцию погубило отсутствие воли и нежелание или неспособность держать удар. Я бы не бросался такими резкими заявлениями, столкнись я с этим впервые, но... сказал, что сказал.



Хм, думаю, достаточно "тщательно отобранной честности" на сегодня))
Я доволен игрой, доволен правилами (в целом) и доволен вами. Такие завершения – увы, слишком редки на моей памяти. Но мы смогли, мы справились, и я всех благодарю и поздравляю!!))

О планах. Боюсь, продолжения банкета в моём исполнении уже не будет. Ведение игр и параллельное участие занимают много сил, времени и внимания (Кому охота проигрывать? Мне – нет!). Теперь всего этого требуют другие цели и вещи... но я всегда поддержу любой ваш почин, если вы надумаете через какое-то время вернуться к идее форумных стратегий. А уж поиграю с большим удовольствием! Очень давно мечтал сыграть, не отвечая ни за что, кроме своей фракции)

Всё? Ах, да... я обещал выложить кое-какие данные напоследок: карту границ и мастер-бланк с игровой информацией по ходам. Второй особенно позабавит вас))

Ещё раз: Был рад вести для вас эту игру!
Всем спасибо!!

Чт Ноя 11, 2021 1:32
PRISHELETS333
192  Знаменитый приключенец

Прекрасное завершение. Предприятие не только не развалилось, но и добралось до финала, не разбившись в дороге. Думаю, в этом большая заслуга организатора. Хотя бы в том, что ему приходилось вести всю эту "бухгалтерию с цифрами". (Я знавал очень много подобных игр, где ГМ просто "сдувался" и все разом бросали свою затею.)

Что касается отыгрыша и творческих вставок:

Да... Тут уж люди разгулялись со своими текстами, боюсь за износ ваших клавиатур.))) У меня, к сожалению, тридцать три кочки на метр было в реале. То болел, то колел на работе, на творчество по игре урвать времени редко удавалось. Да и чуть не слился в самом начале, какой уж тут отыгрыш.)))


По поводу "призов зрительских симпатий":

Главный приз уходит папуасам, однозначно. Кто ещё может с такой детской невинностью и непосредственностью ломать всех об колено, искренне считая, что не делает ничего плохого? Их простейшая логика и мозговыносящая наглость заставили поверить в апокалипсис. Настоящие диркари, браво!

А в номинации "горящий пакет под дверью" побеждают механисты, ОДНИМ постом оправдавшие наличие механики диверсий. После такой подножки рухнул не только тот, кто спускался по лестнице, а обвалился весь подъезд.




По поводу механики игры:

Она работает. Может, кое-где не слишком гладко, но работает. И это главное.
В финальном патче можно предложить, к примеру,расширенный инвентарь для отрядов, чтобы можно было брать несколько вещей разных типов (на атаку, защиту и бонусное свойство).
Ещё неплохо было бы переработать систему укреплений.(Чтобы стена, например, давала не хп, а имела бы прочность и снижала бы атаку противника до тех пор, пока её не разрушат. Это бы оправдало наличие отрядов с бонусом осады).

Пт Ноя 12, 2021 0:36
ReNeGaDe
29  Герой легенд

Южные земли
Всем доброго вечера...
Расскажу про свои мысли, эмоции и впечатления по игре
Про мастера
Огромное спасибо за то, что всё это придумал, реализовал, вёл подсчет, пояснял непонятные или спорные моменты

и частенько выслушивал мои нудные недовольные реплики

.
Естественно за этим стоит огромный объем работы. Качественной работы. Спасибо, мне было очень интересно.
Про карту континента
Безусловно, она великолепна!
Про художку
Наверное с этим компонентом проблемы у меня были. Ну тут дело в том, что иногда я мог бы написать что-либо интересное, не для этого мне нужно было намного больше времени. Не умею на ходу придумать интересную историю. Поэтому обходился ироничными рассказами, поясняющими суть моего хода.
ПРАВИЛА
Что уж говорить, даже в реальной жизни законы не идеальны Smile
Тут конечно есть поле для бурных обсуждений. Например п. 2 части 2 (Резерв) разрешает исцелить корабль
Корабли, свои отряды пойдут в запас, чужие – в плен

, пункт 8 (высадка) – корабль исцелить нельзя.
Тут по мере того, те или иные "законы" начинали касаться меня лично, я начинал уточнять, высказывать своё мнение и даже чуть-чуть требовать чтобы было по -моему Smile. Да, возможно в каких-то случаях я не совсем в них разобрался. Уж прошу меня извинить великодушно.
Всякие мысли
Корабли – на мой взгляд как-то они не вписались в игру. Изначально я ожидал какие-то морские сражения, которых не случилось и вовсе. К тому же оказалось, что корабль – это не мощная сила, способная защитить порт, а военная единица, проигрывающая бой 1 на 1 легионерам. Я бы добавил кораблям защиты намного.
Доспехи – тут на мой взгляд хотелось бы, чтобы отряд помимо стандартных кирас например, мог одеть еще какой-нибудь прибамбас (те же маски-обереги например)
Про очередность боя – ой как мы с Вилиаром всякий раз тратили кучу времени чтобы как-то начать бой, всё сомневались и не хотели "вскрывать карты" :0
Хотя мое мнение – бой в слепую – это не панацея. Как-то не правильно, если я, например, ставлю щит Легионерам, а соперник убивает Стрелков в это время.
Про встречные атаки – тут кажется не хватало правила – кто победил в битве – может продолжить свой ход к месту назначения.
Про бонусные постройки – я так и не понял, что "умеет" моя бонусная постройка КАПИЩЕ, поэтому особо и не пытался её построить Smile
Про соперников – Возможно надо было изначально поделить всех участников на 2 лагеря, чтобы все понимали – кого можно и нужно атаковать. Вот я даже и не вспомню, зачем я полез атаковать Союз Свободных в первый раз... После той победы мне стало как-то совестно, ведь на его месте мог быть я.
Про очередность ходов – тут я вас посмешу немногоSmile
Мои 10 отрядов, нацеленные на атаку Раука два дня ждали мастер-хода, чтобы молниеносно осуществить нападение (иначе Серые земли могли опять начать встречную атаку и мое нападение сорвалось бы). Это было делом принципа! Мастер-ход не делался 2 дня. Все эти 2 дня я жил в режиме "должен успеть первым" – я сделал уведомлялку на электронную почту, я заранее приготовил ход, и скопировал его в телефон (осталось только нажать "вставить" и "отправить"), я время от времени заходил на сайт и смотрел на главной странице, есть ли участники игры на сайте... Вообщем – не ел, не спал, не работал толком, а ждал
И вот, когда мастер ход был сделан, я молниеносно атаковал Раук. (через 2 минуты после мастер-хода).
про Уфуду –
В первый раз участвую в подобном мероприятии, поэтому поначалу мало что понимал (даже спрашивал у Мастера что значит 10000/2000/6 ходов). Наверное с 3 или 4 раза удалось создать более-менее правдоподобную предысторию о племени Уфуду.
Я открыл переводчик и посмотрел, как будет на одном из африканских наречий Черепаха. Так появились Уфуду – племя черепах., Для интереса – Эгву – это столица, Ямма – запад, Габас – восток, Умкхумби – корабль, Васаянси – ученый, и так далее. Ну легионеров я называл животными, указывая в скобках какими.
Поначалу игра давалась мне нелегко – я зачем-то построил Донжон, опасаясь что меня сразу побегут атаковать, ну и наверное не идеально развивал экономику.
А чего стОит наш первый бой с Вепрем Smile – наверное он был неуклюжим со стороны.
Но потом как-то по мере опыта к концу первого года я наловчился и даже чуть не закончил игру на 2-м месте. Но это было бы скучно, имея достаточно большую армию, не пустить её в бой. Да, я проиграл, но проиграл интересно, в лихой борьбе с самим Мастером, даже иногда выигрывая локальные битвы!. Я был владельцем 4-х столиц (Эгфу, Южного Гридфолла, Утробы и Раука), чем не достижение. Воины Уфуду топтали север континента.
Было здорово.

Да, кстати, я параллельно с Мастером также вёл "дневник" – я знал у кого где какие здания и войска. Даже иногда поправлял Мастера по каким-либо постройкам (которые уже были в области). Думаю, это тоже помогло мне в игре.

Ну и итог – Всё было замечательно. Наверное я бы попробовал сыграть во что-то подобное и еще разок.
Спасибо всем участникам!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!